Invoker | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Invoker — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является интеллект. Это единственный герой в игре, количество способностей которого равно 10 плюс три сферы и ультимативная способность. Сфера Quas позволяет управлять стихией льда. Каждая активная сфера Quas увеличивает скорость регенерации здоровья. Сфера Wex позволяет управлять стихией молнии. Каждая активная сфера Wex увеличивает скорость атаки и передвижения. Сфера Exort позволяет управлять стихией огня. Каждая активная сфера Exort дополнительно увеличивает урон от ваших атак. Все сферы героя не имеют перезарядки и не требуют маны, а также герой может переключать сферы быстро по своему усмотрению. Комбинации сфер могут быть превращены в заклинания. Ультимативной способность Invoke герой комбинирует элементы использующихся стихий, чтобы создать новое заклинание для Invoker. При нажатии на ?, рядом с иконкой ультимативной способности, можно посмотреть список доступных комбинаций и их сферы. Улучшение c Aghanim's Scepter уменьшает время перезарядки Invoke и добавляет дополнительный уровень Quas, Wex и Exort к способностям.
Биография
Способности
Ненаправленная
Себя
- При использовании Quas прерывает произносимые способности Invoker.
- Quas может быть изучен 7 раз на уровнях 1/3/5/7/9/11/13.
- Invoker может иметь только 3 сферы. Эти сферы кружатся вокруг Invoker и видны для всех.
- Если он имеет уже 3 сферы, то при замене изменится самая старая. Порядок сфер можно увидеть в HUD в иконках баффов. Самая старая из них находится в левой части.
- Восполняет здоровье в виде регенерации здоровья, поэтому восстанавливает 0,1/0,3/0,5/0,7/0,9/1,1/1,3 единиц здоровья каждой сферой Quas с интервалом в 0,1 секунды.
- Может восполнить до 60/180/300/420/540/660/780 единиц здоровья за одну минуту каждой сферой Quas.
- Здесь указано, сколько регенерации здоровья получит Invoker в секунду в зависимости от количества сфер Quas:
- 1 сфера Quas: 1/3/5/7/9/11/13 регенерации здоровья
- 2 сферы Quas: 2/6/10/14/18/22/26 регенерации здоровья
- 3 сферы Quas: 3/9/15/21/27/33/39 регенерации здоровья
Ненаправленная
Себя
- При использовании Wex прерывает произносимые способности Invoker.
- Wex может быть изучен 7 раз на уровнях 1/3/5/7/9/11/13.
- Invoker может иметь только 3 сферы. Эти сферы кружатся вокруг Invoker и видны для всех.
- Если он имеет уже 3 сферы, то при замене изменится самая старая. Порядок сфер можно увидеть в HUD в иконках баффов. Самая старая из них находится в левой части.
- Здесь указано, сколько скорости передвижения и скорости атаки получит Invoker в зависимости от количества сфер Wex:
- 1 сфера Wex: 2/4/6/8/10/12/14 к скорости атаки и 1%/2%/3%/4%/5%/6%/7% к скорости передвижения
- 2 сферы Wex: 4/8/12/16/20/24/28 к скорости атаки и 2%/4%/6%/8%/10%/12%/14% к скорости передвижения
- 3 сферы Wex: 6/12/18/24/30/36/42 к скорости атаки и 3%/6%/9%/12%/15%/18%/21% к скорости передвижения
Ненаправленная
Себя
- При использовании Exort прерывает произносимые способности Invoker.
- Exort может быть изучен 7 раз на уровнях 1/3/5/7/9/11/13.
- Invoker может иметь только 3 сферы. Эти сферы кружатся вокруг Invoker и видны для всех.
- Если он имеет уже 3 сферы, то при замене изменится самая старая. Порядок сфер можно увидеть в HUD в иконках баффов. Самая старая из них находится в левой части.
- Здесь указано, сколько дополнительного урона может иметь Invoker в зависимости от количества сфер Exort:
- 1 сфера Exort: 2/6/10/14/18/22/26 единиц урона
- 2 сферы Exort: 4/12/20/28/36/44/52 единиц урона
- 3 сферы Exort: 6/18/30/42/54/66/78 единиц урона
Ненаправленная
Себя
- Эта способность присутствует изначально и её не нужно изучать.
- Кнопка "Список" находится прямо над иконкой способности. Она открывает список, отображающий необходимые комбинации для каждого призываемого заклинания.
- При использовании Invoke прерывает произносимые способности Invoker.
- Расположение сфер не имеет значения.
- При 2 уже призванных заклинаниях, новое заклинание заменит то, что было создано первым.
- Призываемые заклинания всегда занимают 4-ый слот способностей.
- Предыдущее призванное заклинание передвигается на 5-ый слот и убирает находившееся там заклинание.
- При призыве уже размещенного заклинания Invoke не уходит на перезарядку.
- Если вновь призванное заклинание было в 5-ом слоте, оно передвигается на 4-ый, меняясь местами с другим заклинанием.
- Если используемые горячие клавиши не относятся к классическим или настроенным пользователем, то заклинание на 4-ом слоте всегда назначено на D, а на 5-ом - всегда на F.
- Улучшение Aghanim's Scepter не улучшает пассивные бонусы, даваемые Quas, Wex и Exort. Оно добавляет к призываемым заклинаниям один дополнительный уровень сфер.
- То есть Aghanim's Scepter не дает Invoker любые способности Quas, Wex и Exort, если они не были ранее изучены.
Способности с Invoke
- Cold Snap моментально срабатывает на цели, поэтому следующий эффект сработает только после перезарядки предыдущего.
- Каждый раз, когда эффект срабатывает, цель оглушается и получает урон.
- Срабатывает только в случае, если полученный урон был больше или равен 10 единиц (после учета сопротивления).
- Cold Snap не срабатывает от наносимого себе урона или урона, помеченного как отнимающий здоровье.
- С перезарядкой заморозки и длительностью эффекта Cold Snap может сработать до 4/5/6/7/8/9/10 ( /12) раз (включая базовое оглушение при использовании).
- Может нанести до 32/80/144/224/320/432/560 ( /768) единиц урона (до учета сопротивления), при условии всех срабатывании.
- Формула действия Cold Snap:
- Урон за каждое срабатывание: 0 + (7 * Quas)
- Перезарядка вызова след. эффекта: 0,8 - (0,03 * Quas)
- Длительность дебаффа: 2,5 + (0.5 * Quas)
Ненаправленная
Себя / Врагов
- При использовании Ghost Walk не прерывает произносимые способности Invoker.
- Дебафф, дающий замедление скорости передвижения, представлен в виде ауры. Он задерживается на 2 секунды.
- Замедляющий дебафф накладывает частицы на затронутых юнитов, показывая, что Invoker поблизости.
- Невидимость теряется при достижении способностями или предметами точки применения или достижения атакой цели.
- Invoker может поднимать или выкидывать предметы на землю без выхода из невидимости.
- Формула действия Ghost Walk:
- Замедление скорости передвижения противника: 15 + (5 * Quas)
- Замедление своей скорости передвижения: -40 + (10 * Wex)
- Ice Wall всегда создаётся перед Invoker, перпендикулярно линии между героем и точкой, расположенной прямо перед ним на расстоянии 200 единиц.
- Способность создает 15 сегментов стены с расстоянием между ними в 80 единиц, в результате общая длина стены составляет 1120. Каждый сегмент действует в радиусе 105 вокруг себя.
- Общая длина стены составляет 1330 (складывается из длины стены и радиуса с каждой стороны стены).
- Каждый сегмент обладает аурой, замедляющей скорость передвижения. Дебафф задерживается на 2 секунды.
- Урон не закреплен за замедлением, поэтому выход из зоны действия за радиус в 105 единиц сразу же останавливает урон, но замедление задерживается.
- Наносит урон с интервалом в 1 секунду спустя 1 секунду после применения, нанося урон до 3/4/6/7/9/10/12 ( /13) раз.
- Может нанести до 18/48/108/168/270/360/504 ( /624) единиц урона одному юниту (до учета сопротивления), если он находился в радиусе действия в течении всей длительности.
- Ice Wall не блокирует путь. Любой юнит может пройти через неё.
- Формула действия Ice Wall:
- Урон в секунду: 0 + (6 * Exort)
- Замедление скорости передвижения: 0 + (20 * Quas)
- Длительность стены: 1,5 + (1,5 * Quas)
- Потеря маны происходит раньше, чем нанесение урона.
- Invoker получает ману только от героев. Сжигание маны иллюзий и других юнитов не восстанавливает ману герою.
- Урон и восстановление маны зависят от количества маны, сжигаемой врагам.
- То есть, если у врага недостаточно маны для сжигания, то урон не нанесется и Invoker не восстановит свою.
- Полностью действует на невидимых героев, но не действует на неуязвимых или исчезнувших героев.
- Может нанести до 60/105/150/195/240/285/330 ( /375) единиц урона каждому затронутому юниту (до учета сопротивления).
- Может восстановить до 50/87,5/125/162,5/200/237,5/275 ( /312.5) единиц маны Invoker за каждого пораженного героя.
- Визуальные эффекты и звук задержки в 2,9 секунды слышны и видны всем.
- Формула действия Ошибка Lua в Модуль:Ability_ID на строке 62: Не найдено данных Cargo для "EMP".:
- Сожжение маны: 25 + (75 * Wex)
- Tornado проносится со скоростью в 1000 единиц и всегда проходит полное расстояние; ему нужно 0,8/1,2/1,6/2/2,4/2,8/3,2 ( /3.6) секунд, чтобы преодолеть всю дистанцию.
- Tornado может поражать юнитов на расстоянии до 1000/1400/1800/2200/2600/3000/3400 ( /3800) единиц (складывается из дистанции прохождения и радиуса).
- Применяет эффект урагана ко всем задетым юнитам, который применяет к ним базовое развеивание, делает их неуязвимыми и полностью обезвреживая на всю длительность.
- Урон наносится после потери дебаффа "Tornado". Может нанести до 115/160/205/250/295/340/385 ( /430) единиц урона каждому задетому юниту (до учета сопротивления).
- Когда задетые юниты находятся в воздухе, под ними могут проходить другие юниты.
- Tornado дает летающий обзор в радиусе 200 в момент прохождения.
- Также дает такой же тип обзора на 1,75 секунды при достижении места назначения.
- Не подбрасывает Рошана, но наносит урон и на мгновение прерывает его действия.
- Формула действия Tornado:
Направленная на существо
Союзников
- Урон распределяется между всеми задетыми юнитами (включая крипов) в выбранной области.
- Здесь указано, сколько урона нанесет Sun Strike при поражении определенного количества юнитов (до учета сопротивления).
- Урон делится только между юнитами, получившими урон от Sun Strike. Все остальные юниты не впитывают никакой урон.
- Не поражает варды, строения, неуязвимых или спрятанных юнитов.
- Дает летающий обзор в радиусе 300 единиц в выбранной точке на 5,5 секунды.
- Визуальные эффекты и звук задержки в 1,7 секунды видны и слышны только союзникам.
- При выборе таланта, дающего Катаклизм, двойное нажатие отправляет два луча к каждому герою (включая Tempest Double, но исключая других клонов и иллюзий) на карте.
- Эти Sun Strikes видны и слышны врагам в момент задержки.
- Лучи размещаются случайно вокруг цели, используя минимальную и максимальную дистанцию.
- При использовании Катаклизма Sun Strike уходит на перезарядку в 90 секунд.
- Формула действия Sun Strike:
- Damage: 37,5 + (62,5 * Exort)
Ненаправленная
Физический
- Повторное чтение этого заклинания призывает нового духа взамен уже существующего, при этом не важно, кому он принадлежит.
- Духи всегда призываются рядом с Invoker в случайном расположении от него, но они всегда смотрят на восток.
- Рукотворные духи владеют способностью Ошибка Lua в Модуль:Ability_ID на строке 62: Не найдено данных Cargo для "Melting Strike"..
- Уже призванные духи не повышают свои характеристики при поднятии уровня Quas или Exort. Их характеристики устанавливаются при появлении.
- Формула действия Forge Spirit:
- Урон духов: 12 + (10 * Exort)
- Дальность атаки духов: 235 + (65 * Quas)
- Здоровье духов: 200 + (100 * Quas)
- Мана духов: 50 + (50 * Exort)
- Броня духов: -1 + (1 * Exort)
- Длительность духов: 10 + (10 * Quas)
- Chaos Meteor требуется 1.3 для приземления. Он приземляется в выбранной точке, а не в месте нахождения Invoker.
- Может поражать юнитов на расстоянии до 1440/1590/1745/1895/2045/2195/2345 ( /2495) единиц (складывается из дальности применения, дистанции прохождения и радиуса). Область между Invoker и выбранной точкой не поражается.
- Визуальные эффекты и звук задержки в 1.3 секунды (когда метеор падает с неба) видны и слышны всем.
- Chaos Meteor катится со скоростью в 300 единиц и всегда проходит всю дистанцию; ему нужно 1,55/2,05/2,57/3,07/3,57/4,07/4,57 ( /5.07) секунд для преодоления дистанции.
- После приземления метеорит наносит свой основной урон и размещает обжигающий дебафф на юнитов в радиусе действия, который наносит урон с интервалом в 0,5 секунд сразу после приземления.
- Основной урон может поражать юнитов до 4/5/6/7/8/9/10 ( /11) раз и наносить им до 230/375/555/770/1020/1305/1625 ( /1980) ( 350/525/735/980/1260/1575/1925 ( /2310)) единиц урона (до учета сопротивления).
- Обжигающий дебафф наносит урон с интервалом в 1 секунду спустя 1 секунду после размещения, срабатывая 3 раза для каждого дебаффа.
- Дебаффы от каждого интервала полностью сочитаются и не обновляют друг друга. Юнит может получать урон до 4/5/6/7/8/9/10 ( /11) раз за применение заклинания.
- Одно применение обжигающего дебаффа может нанести до 34,5/45/55,5/66/76,5/87/97,5 ( /108) единиц урона (до учета сопротивления).
- Все возможные применения дебаффа на юните могут вместе нанести до 138/225/333/462/612/783/975 ( /1188) единиц урона (до учета сопротивления).
- В итоге Chaos Meteor может нанести основным уроном и уроном от дебаффа до 368/600/888/1232/1632/2088/2600 ( /3168) ( 488/750/1068/1442/1872/2358/2900 ( /3498)) единиц урона (до учета сопротивления), если юнит поражается всеми возможными применениями дебаффа.
- Метеорит дает летающий обзор в радиусе 400 единиц пока катится.
- Также дает такой же тип обзора на 3 секунды при достижении места назначения.
- Формула действия Chaos Meteor:
- Deafening Blast летит со скоростью в 1100 единиц и всегда проходит полное расстояние за 0.91 секунды.
- Волна может поражать юнитов на расстоянии до 1225 единиц (складывается из дистанции прохождения и конечного радиуса).
- Площадь поражения представляет собой конус.
- Применяет необезвреживающее принудительное движение, поэтому у пораженных юнитов остается возможность использовать способности и предметы, а их произносимые способности не прерываются.
- Отбрасывание и обезоруживание применяются одновременно.
- Как работает отбрасывание:
- Пораженные юниты движутся с интервалом в 0,03 секунды.
- Они движутся 8/16/25/33/41/50/58 ( /66) раз (Quas * 25 / 3).
- Первую треть времени юниты движутся линейно на расстояние 6 единиц за интервал. Вторую треть движение происходит 2/5/8/11/13/16/19 ( /22) раз, что составляет 2/5/8/11/13/16/19 ( /22) единиц расстояния.
- За оставшиеся 6/11/17/22/28/34/39 ( /44) раз юниты двигаются экспоненциально со скоростью, в 0,98 раз превышающую скорость предыдущего интервала.
- Таким образом оставшиеся интервалы вместе (на каждом уровне) перемещают юнитов на дистанцию в (6 * ∑(0.98n) =) 33.56/58.58/85.46/105.5/127.02/146.08/160.29 ( /173.14).
- Суммируя, общая дистанция на каждом уровне составляет 45,56/88,58/133,46/171,5/205,02/242,08/274,29 ( /305.14) единиц.
- В заключении: отбрасывание начинается со скоростью в 200 единиц и замедляется в геометрической прогрессии.
- При выборе таланта волна расходится во все направления от Invoker вне зависимости от выбора точки.
- Всего выпускается 12 волн. Одна выпускается в направлении выбранной точки, когда остальные, учитывая её, располагаются под углом в 30 друг к другу.
- Юнит получает эффект только от одной волны за применение. Если вражеский юнит встал в области наложения волн, на него сработает только одна.
- Не отбрасывает Рошана, но обезоруживает его и наносит урон.
- Формула действия Deafening Blast:
- Урон: 0 + (40 * Exort)
- Дистанция отбрасывания: Смотрите заметки выше про отбрасывание
- Длительность отбрасывания: 0 + (0,25 * Quas)
- Длительность разоружения: 0,5 + (0,75 * Wex)
Рукотворный дух
Ошибка Lua в Модуль:VarQuery на строке 44: Не найдено результатов..
[[|150px]] | |||||||||
Крип | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Ошибка Lua в Модуль:VarQuery на строке 44: Не найдено результатов..
Таланты
Таланты героя | ||
---|---|---|
Эффекты активных сфер умножаются на 2 | 25 | Deafening Blast вокруг героя |
+30 к урону и скорости атаки от Alacrity | 20 | +2 к числу метеоритов от Chaos Meteor |
−5 сек. перезарядки Cold Snap | 15 | +50 к скорости атаки духов от Forge Spirit |
−4 сек. перезарядки Tornado | 10 | +50 к урону в секунду от Ice Wall |
Рекомендуемые предметы
Игровой процесс
A competent wizard knows perhaps two spells; an exceptional one, three or four. Wielding the elements of Quas, Wex, and Exort, the Invoker surpasses them all. He conjures Forge Spirits, granting them the Alacrity to stun foes through Cold Snap. Predicting enemy movement, the Invoker Sun Strikes any point in the world, then vanishes with Ghost Walk, leaving an impassable Ice Wall to dissuade pursuers. A strong Tornado throws opponents into the air, while an EMP awaits to deplete their mana upon landing. Advancing enemies are repelled with Deafening Blasts, giving Invoker more than enough time to crush them under a Chaos Meteor. Whatever magic he chooses, one thing is certain: All shall come to bow before the Arsenal Magus. | |
Роли: | Ошибка Lua в Модуль:Значок на строке 27: Не найдено данных. ФармОШИБКА {{Роль}} : необходим параметр 1 определенный как роль. Быстрый урон Контроль Побег Осада
|
Сложность: | |
Описание: | Ноги ( 2 )
|
Аудио
История
Снаряжение
|
Факты
- При первом появлении героя, количество способностей и даже порядок вызова элементов, менял итоговое заклинание. На тот момент у Invoker было всего 27 доступных в арсенале заклинаний, но позже их количество было снижено до заветных 10.[1]
- В оригинальной DotA Invoker звали Kael, что является отсылкой к одному из героев, магу кровавых эльфов, Kael'thas Sunstrider. В DotA 2 же его имя звучит как Карл, что можно узнать из его редких реплик. Однако, чаще всего его продолжают звать Kael'ем.
- Rubick и Invoker учились в одной школе магии, и Rubick называет его Arsenal Magus.
Имя
- В DotA, имя Инвокера звучит как Kael,[2] Отсылка к персонажу Кровавых Эльфов из WarCraft, которого зовут Kael'thas Sunstrider. Его шуточное имя - Kal-El, отсылка к имени Супермена.
- В апреле 2011, в утечке китайского списка изменений DotA 6.72[3] Invoker называют "卡尔" ("Каэль"). Участники форума PlayDota ради скорости сделали черновой перевод списка изменений[4] при помощи Google Translate. Google Translate ошибочно перевёл "卡尔" как "Карл". Участники форума PlayDota вначале были озадачены такой забавной ошибкой. IceFrog, ведущий разработчик DotA и Dota 2, пошутил "Карл сам напросился".[5]
- In December 2011, drafts of Invoker's Dota 2 lore referred to him as "Garral" twice, presumably a nod to "Carl". This name was excised upon Invoker's release in January 2012; the lore currently refers to him only as "the Invoker".
- В репликах Invoker имя Carl встречается трижды. Существует маленький шанс, что герой выдаст одну из этих реплик при щелчке курсором на модели героя:
- Undying использует имя Карл один раз, встречая союзного Invoker на поле боя, и даже в этом случае только 5% времени:
- ▶️ "Carl, is that you?"
- Mirana использует имя Карл один раз, убивая вражеского Invoker, и даже в этом случае 5% времени:
- ▶️ "Carl, meet Sagan." A pun on Carl Sagan. (Маунта Mirana. похожего на кошку, зовут Саган.)
- В итоге, несмотря на "настоящее" имя Invoker, Карл теперь является предметом юмора и нарочных путаниц.