Dota 2 Вики
Advertisement
Invoker
Invoker
Strength attribute symbol
Agility attribute symbol
Intelligence attribute symbol
18 + 2,4
14 + 1,9
15 + 4,6
Уровень 0 1 15 25 30
Здоровье 120 516 1242 2034 2342
+0 +1,8 +5,16 +8,76 +10,16
Мана 75 255 1023 1719 2019
+0 +0,75 +3,97 +6,87 +8,12
Броня 0 2,33 6,77 11,93 13,85
Сопр. магии 25% Ошибка Lua: .% Ошибка Lua: .% Ошибка Lua: .% Ошибка Lua: .%
Блок. урона -
Урон

24
30

39
45

103
109

161
167

186
192

Атак/с 0,59 0,67 0,83 1,01 1,08
Дальность атаки Дальний бой 600 (800)
Скорость атаки ▶️ 100 (1,7 с. БВА)
Анимация атаки 0,4 + 0,7
Скорость снаряда 900
Скорость передв. ▶️ 280 (Ночью 310)
Скорость повор. Требует 0,209 сек. чтобы развернуться на 180°. 0,5
Радиус столкн. 24
Радиус привязки 24
Дальность обзора (Н) 1800 (Ночью 800)
Тип ошмётков По умолчанию
Внутреннее Не указано

Invoker — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является Intelligence attribute symbol интеллект. Это единственный герой в игре, количество способностей которого равно 10 плюс три сферы и ультимативная способность. Сфера Quas icon Quas позволяет управлять стихией льда. Каждая активная сфера Quas увеличивает скорость регенерации здоровья. Сфера Wex icon Wex позволяет управлять стихией молнии. Каждая активная сфера Wex увеличивает скорость атаки и передвижения. Сфера Exort icon Exort позволяет управлять стихией огня. Каждая активная сфера Exort дополнительно увеличивает урон от ваших атак. Все сферы героя не имеют перезарядки и не требуют маны, а также герой может переключать сферы быстро по своему усмотрению. Комбинации сфер могут быть превращены в заклинания. Ультимативной способность Invoke icon Invoke герой комбинирует элементы использующихся стихий, чтобы создать новое заклинание для Invoker. При нажатии на ?, рядом с иконкой ультимативной способности, можно посмотреть список доступных комбинаций и их сферы. Улучшение c Aghanim's Scepter icon Aghanim's Scepter уменьшает время перезарядки Invoke и добавляет дополнительный уровень Quas, Wex и Exort к способностям.

Биография

Invoker minimap iconInvoker
▶️ «Линия, из которой возник мир, возникла из первой точки, а точку создал Я!»
Магия в своей самой ранней, можно сказать даже, самой мощной форме, всегда являлась в основном искусством памяти. Она не требовала техник, палочек или других принадлежностей, за исключением разума самого чародея. Всё, что ему было нужно — мнемонические средства, помогавшие колдующему вспомнить в полных деталях ту психологическую формулу, что раскрывала силу заклинания. Величайшие волшебники тех дней были одарены отличной памятью, но сами заклинания были настолько сложны и громоздки, что чародеи были вынуждены на чем-то специализироваться. Однако даже самые хорошие волшебники могли надеяться лишь на то, что они они запомнят за всю свою жизнь три-четыре заклинания, не более. Обычные маги знали всего два заклинания, а уж деревенские чародеи преимущественно знали только одно, да и то требовало постоянных подсказок из гримуаров, работающих, как лекарство от забывчивости, в те редкие случаи, когда это заклинание приходилось использовать. Но среди всех этих волшебников было одно исключение — гений бескрайнего интеллекта и феноменальной памяти, и имя ему — Invoker. Уже в своей юности зрелый не по годам волшебник сумел овладеть не четырьмя, не пятью, и даже не семью, а не менее чем десятком заклинаний, которые он призывал мгновенно! Еще больше он знал и даже применял, счёв позже бесполезными и попросту выбросив их из своей памяти ради более важных чар. Одно из таких заклинаний — Sempiternal Cantrap — давало такое долголетие, что использовавшие его в первые дни этого мира маги до сих пор живы (ну, если не расщеплены на атомы). Большинство почти-бессмертных живут тихо, пряча от мира свой секрет, но Invoker — отнюдь не тот, скроет свои таланты. Он — древний, знающий гораздо больше остальных, но разум его всё еще свободен для рассуждений о смысле существования… как и для колдовства, которым он развлекает себя, наблюдая за долгим закатом этого умирающего мира.

Способности

Quas
Не провоцирует эффекты своим применением. Проходит сквозь невосприимчивость к магии. QQ
Quas icon
Способность
Ненаправленная
Действует на
Себя
Позволяет управлять стихией льда. Каждая активная сфера Quas увеличивает скорость регенерации здоровья.
Дает сфер Quas при использовании: 1
Регенерация здоровья за сферу: 1/3/5/7/9/11/13
Cooldown symbol
 0
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
Quas Instance
Нельзя развеять
ПРИМЕЧАНИЯ

  • Quas может быть изучен 7 раз на уровнях 1/3/5/7/9/11/13.
  • Invoker может иметь только 3 сферы. Эти сферы кружатся вокруг Invoker и видны для всех.
  • Если он имеет уже 3 сферы, то при замене изменится самая старая. Порядок сфер можно увидеть в HUD в иконках баффов. Самая старая из них находится в левой части.
  • Восполняет здоровье в виде регенерации здоровья, поэтому восстанавливает 0,1/0,3/0,5/0,7/0,9/1,1/1,3 единиц здоровья каждой сферой Quas с интервалом в 0,1 секунды.
  • Может восполнить до 60/180/300/420/540/660/780 единиц здоровья за одну минуту каждой сферой Quas.
  • Здесь указано, сколько регенерации здоровья получит Invoker в секунду в зависимости от количества сфер Quas:
    • 1 сфера Quas: 1/3/5/7/9/11/13 регенерации здоровья
    • 2 сферы Quas: 2/6/10/14/18/22/26 регенерации здоровья
    • 3 сферы Quas: 3/9/15/21/27/33/39 регенерации здоровья


Wex
Не провоцирует эффекты своим применением. Может использоваться иллюзиями. Проходит сквозь невосприимчивость к магии. WW
Wex icon
Способность
Ненаправленная
Действует на
Себя
Позволяет управлять стихией молнии. Каждая активная сфера Wex увеличивает скорость атаки и передвижения.
Дает сфер Wex при использовании: 1
Доп. скорости атаки за сферу: 2/4/6/8/10/12/14
Доп. скорости передвижения за сферу: 1%/2%/3%/4%/5%/6%/7%
Cooldown symbol
 0
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
Wex Instance
Нельзя развеять
ПРИМЕЧАНИЯ

  • Wex может быть изучен 7 раз на уровнях 1/3/5/7/9/11/13.
  • Invoker может иметь только 3 сферы. Эти сферы кружатся вокруг Invoker и видны для всех.
  • Если он имеет уже 3 сферы, то при замене изменится самая старая. Порядок сфер можно увидеть в HUD в иконках баффов. Самая старая из них находится в левой части.
  • Здесь указано, сколько скорости передвижения и скорости атаки получит Invoker в зависимости от количества сфер Wex:
    • 1 сфера Wex: 2/4/6/8/10/12/14 к скорости атаки и 1%/2%/3%/4%/5%/6%/7% к скорости передвижения
    • 2 сферы Wex: 4/8/12/16/20/24/28 к скорости атаки и 2%/4%/6%/8%/10%/12%/14% к скорости передвижения
    • 3 сферы Wex: 6/12/18/24/30/36/42 к скорости атаки и 3%/6%/9%/12%/15%/18%/21% к скорости передвижения


Exort
Не провоцирует эффекты своим применением. Может использоваться иллюзиями. Проходит сквозь невосприимчивость к магии. EE
Exort icon
Способность
Ненаправленная
Действует на
Себя
Позволяет управлять стихией огня. Каждая активная сфера Exort дополнительно увеличивает урон от ваших атак.
Дает сфер Exort при использовании: 1
Дополнительный урон за сферу: 2/6/10/14/18/22/26
Cooldown symbol
 0
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
Exort Instance
Нельзя развеять
ПРИМЕЧАНИЯ

  • Exort может быть изучен 7 раз на уровнях 1/3/5/7/9/11/13.
  • Invoker может иметь только 3 сферы. Эти сферы кружатся вокруг Invoker и видны для всех.
  • Если он имеет уже 3 сферы, то при замене изменится самая старая. Порядок сфер можно увидеть в HUD в иконках баффов. Самая старая из них находится в левой части.
  • Здесь указано, сколько дополнительного урона может иметь Invoker в зависимости от количества сфер Exort:
    • 1 сфера Exort: 2/6/10/14/18/22/26 единиц урона
    • 2 сферы Exort: 4/12/20/28/36/44/52 единиц урона
    • 3 сферы Exort: 6/18/30/42/54/66/78 единиц урона
Invoke list

Список комбинаций, появляющийся при нажатии на кнопку "Список". Он появляется прямо над HUD.

Invoke
Invoke icon
Способность
Ненаправленная
Действует на
Себя
Комбинирует элементы использующихся стихий, чтобы создать новое заклинание для Invoker. Нажмите кнопку помощи, чтобы посмотреть список доступных комбинаций.
Дает заклинаний при использовании: 1
Максимально заклинаний: 2
Cooldown symbol
 6 (С Aghanim's Scepter 2)
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter.
Улучшение от Aghanim's Scepter:
Уменьшает время перезарядки. Все созданные способности получают дополнительный уровень Quas, Wex и Exort.
Так начинается новая эра знания.
ПРИМЕЧАНИЯ

  • Эта способность присутствует изначально и её не нужно изучать.
  • Кнопка "Список" находится прямо над иконкой способности. Она открывает список, отображающий необходимые комбинации для каждого призываемого заклинания.
  • Расположение сфер не имеет значения.
  • При 2 уже призванных заклинаниях, новое заклинание заменит то, что было создано первым.
  • Призываемые заклинания всегда занимают 4-ый слот способностей.
    • Предыдущее призванное заклинание передвигается на 5-ый слот и убирает находившееся там заклинание.
  • При призыве уже размещенного заклинания Invoke не уходит на перезарядку.
    • Если вновь призванное заклинание было в 5-ом слоте, оно передвигается на 4-ый, меняясь местами с другим заклинанием.
  • Если используемые горячие клавиши не относятся к классическим или настроенным пользователем, то заклинание на 4-ом слоте всегда назначено на D, а на 5-ом - всегда на F.
  • Улучшение Aghanim's Scepter icon Aghanim's Scepter не улучшает пассивные бонусы, даваемые Quas, Wex и Exort. Оно добавляет к призываемым заклинаниям один дополнительный уровень сфер.
    • То есть Aghanim's Scepter не дает Invoker любые способности Quas, Wex и Exort, если они не были ранее изучены.


Способности с Invoke icon Invoke

Cold Snap
Cold Snap icon
Действует на
Врагов
Invoker вытягивает тепло из врага на время, зависящее от уровня Quas. Враг получит урон и будет кратковременно заморожен. Последующий урон, полученный в этом состоянии, вновь заморозит врага и нанесет ему дополнительный урон. Максимальная частота срабатывания заморозки зависит от уровня Quas.
Дальность применения: 1000
Урон от заморозки (Quas): 8/16/24/32/40/48/56 (С Aghanim's Scepter /64)
Длительность заморозки: 0,4
Перезарядка заморозки (Quas): 0.77/0.74/0.71/0.69/0.66/0.63/0.60 (С Aghanim's Scepter /0.57)
Длительность эффекта (Quas): 3/3.5/4/4.5/5/5.5/6 (С Aghanim's Scepter /6.5)
Cooldown symbol
 20 (Талант 15)
Mana symbol
 100
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
Cold Snap
Cold Snap Freeze
Длительная дрожь Садрона.
ПРИМЕЧАНИЯ

  • Способность появляется при прочтении Invoke icon Invoke с 3-мя сферами Quas.
  • Cold Snap моментально срабатывает на цели, поэтому следующий эффект сработает только после перезарядки предыдущего.
  • Каждый раз, когда эффект срабатывает, цель оглушается и получает урон.
  • Срабатывает только в случае, если полученный урон был больше или равен 10 единиц (после учета сопротивления).
  • С перезарядкой заморозки и длительностью эффекта Cold Snap может сработать до 4/5/6/7/8/9/10 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /12) раз (включая базовое оглушение при использовании).
  • Может нанести до 32/80/144/224/320/432/560 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /768) единиц урона (до учета сопротивления), при условии всех срабатывании.
  • Формула действия Cold Snap icon Cold Snap:
    • Урон за каждое срабатывание: 0 + (7 * Quas)
    • Перезарядка вызова след. эффекта: 0,8 - (0,03 * Quas)
    • Длительность дебаффа: 2,5 + (0.5 * Quas)


Ghost Walk
Ghost Walk icon
Способность
Ненаправленная
Действует на
Себя / Врагов
Invoker комбинирует стихии льда и молнии, становясь невидимым. Несовместимость элементов стихий создает магическое поле, замедляющее врагов в зависимости от уровня Quas, однако и сам Invoker замедляется, но в зависимости от уровня Wex.
Время до невидимости: 0
Радиус замедления: 400
Замедление скорости врагов (Quas): 20%/25%/30%/35%/40%/45%/50% (С Aghanim's Scepter /55%)
Собственная скорость (Wex): -30%/-20%/-10%/0%/+10%/+20%/+30% (С Aghanim's Scepter /+40%)
Длительность: 100
Cooldown symbol
 45 (Талант -5)
Mana symbol
 200
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
Ghost Walk Self
Нельзя развеять
Ghost Walk Enemy
Нельзя развеять
Устрашающее препятствие Миралты.
ПРИМЕЧАНИЯ

  • Способность появляется при прочтении Invoke icon Invoke с 2-мя сферами Quas и 1-ой сферой Wex.
  • При использовании Ghost Walk не прерывает произносимые способности Invoker.
  • Дебафф, дающий замедление скорости передвижения, представлен в виде ауры. Он задерживается на 2 секунды.
  • Замедляющий дебафф накладывает частицы на затронутых юнитов, показывая, что Invoker поблизости.
  • Ghost Walk позволяет Invoker проходить сквозь юнитов и даже варды, но не через строения.
  • Invoker может поднимать или выкидывать предметы на землю без выхода из невидимости.
  • Формула действия Ghost Walk icon Ghost Walk:
    • Замедление скорости передвижения противника: 15 + (5 * Quas)
    • Замедление своей скорости передвижения: -40 + (10 * Wex)


Ice Wall
Ice Wall icon
Способность
Ненаправленная
Действует на
Врагов
Создает перед Invoker ледяную стену, время существования которой основано на уровне Quas. Все враги, коснувшиеся этой стены, сильно замедлятся в зависимости от уровня Quas, а также получат урон, основанный на уровне Exort.
Дистанция появления стены: 200
Длина стены: 1120
Ширина стены: 105
Урона в секунду (Exort): 6/12/18/24/30/36/42 (С Aghanim's Scepter /48)
Замедление скорости передвижения (Quas): 20%/40%/60%/80%/100%/120%/140% (С Aghanim's Scepter /160%)
Длительность стены (Quas): 3/4.5/6/7.5/9/10.5/12 (С Aghanim's Scepter /13.5)
Длительность замедления: 2
Cooldown symbol
 25
Mana symbol
 175
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
Ice Wall Slow Debuff
Нельзя развеять
Гибельная стена Корикса.
ПРИМЕЧАНИЯ

  • Способность появляется при прочтении Invoke icon Invoke с 2-мя сферами Quas и 1-ой сферой Exort.
  • Ice Wall всегда создаётся перед Invoker, перпендикулярно линии между героем и точкой, расположенной прямо перед ним на расстоянии 200 единиц.
  • Способность создает 15 сегментов стены с расстоянием между ними в 80 единиц, в результате общая длина стены составляет 1120. Каждый сегмент действует в радиусе 105 вокруг себя.
  • Общая длина стены составляет 1330 (складывается из длины стены и радиуса с каждой стороны стены).
  • Каждый сегмент обладает аурой, замедляющей скорость передвижения. Дебафф задерживается на 2 секунды.
  • Урон не закреплен за замедлением, поэтому выход из зоны действия за радиус в 105 единиц сразу же останавливает урон, но замедление задерживается.
  • Наносит урон с интервалом в 1 секунду спустя 1 секунду после применения, нанося урон до 3/4/6/7/9/10/12 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /13) раз.
  • Может нанести до 18/48/108/168/270/360/504 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /624) единиц урона одному юниту (до учета сопротивления), если он находился в радиусе действия в течении всей длительности.
  • Ice Wall не блокирует путь. Любой юнит может пройти через неё.
  • Формула действия Ice Wall icon Ice Wall:
    • Урон в секунду: 0 + (6 * Exort)
    • Замедление скорости передвижения: 0 + (20 * Quas)
    • Длительность стены: 1,5 + (1,5 * Quas)


EMP
EMP icon
Действует на
Врагов
Invoker создает концентрированный сгусток энергии, который спустя 2,9 секунды взрывается, выжигая ману у всех врагов, попавших в область действия. Каждая единица выжженной маны наносит врагам урон и восстанавливает 0,5 маны Invoker. Количество сжигаемой маны основано на уровне Wex.
Дальность применения: 950
Радиус: 675
Задержка: 2,9
Сжигает маны (Wex): 100/175/250/325/400/475/550 (С Aghanim's Scepter /625)
Урон от сожженной маны: 60%
Восстановление собственной маны: 50%
Cooldown symbol
 30
Mana symbol
 125
Злобное искажение Эндолеона.
ПРИМЕЧАНИЯ

  • Способность появляется при прочтении Invoke icon Invoke с 3-мя сферами Wex.
  • Потеря маны происходит раньше, чем нанесение урона.
  • Invoker получает ману только от героев. Сжигание маны иллюзий и других юнитов не восстанавливает ману герою.
  • Урон и восстановление маны зависят от количества маны, сжигаемой врагам.
    • То есть, если у врага недостаточно маны для сжигания, то урон не нанесется и Invoker не восстановит свою.
  • Может нанести до 60/105/150/195/240/285/330 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /375) единиц урона каждому затронутому юниту (до учета сопротивления).
  • Может восстановить до 50/87,5/125/162,5/200/237,5/275 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /312.5) единиц маны Invoker за каждого пораженного героя.
  • Визуальные эффекты и звук задержки в 2,9 секунды слышны и видны всем.
  • Формула действия Ошибка Lua в Модуль:Ability_ID на строке 62: Не найдено данных Cargo для "EMP".:
    • Сожжение маны: 25 + (75 * Wex)


Tornado
Tornado icon
Действует на
Врагов
Создает быстро передвигающийся торнадо, который закручивает всех врагов на своем пути, заставляя их витать в воздухе, ожидая болезненного падения. Дальность действия торнадо зависит от уровня Wex. Длительность закручивания основана на уровне Quas. Урон от падения зависит от уровня Wex.
Дальность применения: 2000
Радиус: 200
Дистанция прохождения (Wex): 800/1200/1600/2000/2400/2800/3200 (С Aghanim's Scepter /3600)
Базовый урон: 70
Дополнительный урон от (Wex): 45/90/135/180/225/270/315 (С Aghanim's Scepter /360)
Длительность закручивания (Quas): 0.8/1.1/1.4/1.7/2.0/2.3/2.6 (С Aghanim's Scepter /2.9)
Cooldown symbol
 30 (Талант 28)
Mana symbol
 150
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
Tornado
Когти Торнаруса.
ПРИМЕЧАНИЯ

  • Способность появляется при прочтении Invoke icon Invoke с 2-мя сферами Wex и 1-ой сферой Quas.
  • Tornado проносится со скоростью в 1000 единиц и всегда проходит полное расстояние; ему нужно 0,8/1,2/1,6/2/2,4/2,8/3,2 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /3.6) секунд, чтобы преодолеть всю дистанцию.
  • Tornado может поражать юнитов на расстоянии до 1000/1400/1800/2200/2600/3000/3400 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /3800) единиц (складывается из дистанции прохождения и радиуса).
  • Урон наносится после потери дебаффа "Tornado". Может нанести до 115/160/205/250/295/340/385 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /430) единиц урона каждому задетому юниту (до учета сопротивления).
  • Когда задетые юниты находятся в воздухе, под ними могут проходить другие юниты.
  • Также дает такой же тип обзора на 1,75 секунды при достижении места назначения.
  • Не подбрасывает Roshan icon Рошана, но наносит урон и на мгновение прерывает его действия.
  • Формула действия Tornado icon Tornado:
    • Дистанция прохождения: 400 + (400 * Wex)
    • Дополнительный урон: 0 + (45 * Wex)
    • Длительность закручивания: 0,5 + (0,3 * Quas)(Талант 0,8 + (0,3 * Quas))


Alacrity
Alacrity icon
Действует на
Союзников
Invoker вызывает прилив сил у союзника, увеличивая его скорость атаки в зависимости от уровня Wex и повышая урон каждой атаки в зависимости от уровня Exort.
Дальность применения: 650
Дополнительная скорость атаки (Wex): 10/25/40/55/70/85/100 (Талант 60/75/90/105/120/135/150) (С Aghanim's Scepter /115, С Aghanim's Scepter и талантом /165)
Дополнительный урон (Exort): 10/25/40/55/70/85/100 (Талант 60/75/90/105/120/135/150) (С Aghanim's Scepter /115, С Aghanim's Scepter и талантом /165)
Длительность: 9
Cooldown symbol
 17
Mana symbol
 65
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
Alacrity
Приказ стремительной борьбы Гастера.
ПРИМЕЧАНИЯ

  • Способность появляется при прочтении Invoke icon Invoke с 2-мя сферами Wex и 1-ой сферой Exort.
  • Формула действия Alacrity icon Alacrity:
    • Дополнительная скорость атаки: -5 + (15 * Wex) (Талант -5 + 35 + (15 * Wex))
    • Дополнительный урон: -5 + (15 * Exort) (Талант 30 + (15 * Exort))


Sun Strike
Sun Strike icon
Действует на
Врагов
Урон
Чистый
Посылает катастрофический луч ожесточенной энергии солнца в заданную точку, сжигая всех врагов, стоящих под ним, как только он достигнет Земли. Урон зависит от уровня Exort и распределяется равномерно по всем врагам в области действия.
Дальность применения: Глобальная
Радиус: 175
Мин. дистанция Катаклизма: 160
Макс. дистанция Катаклизма: 200
Задержка: 1,7
Урон (Exort): 100/162.5/225/287.5/350/412.5/475 (С Aghanim's Scepter /537.5)
Cooldown symbol
 25 (Талант 90)
Mana symbol
 175
Заклятие кремации Харлека.
ПРИМЕЧАНИЯ

  • Способность появляется при прочтении Invoke icon Invoke с 3-мя сферами Exort.
  • Урон распределяется между всеми задетыми юнитами (включая крипов) в выбранной области.
  • Здесь указано, сколько урона нанесет Sun Strike при поражении определенного количества юнитов (до учета сопротивления).
    • 2 юнита: 50/81,25/112,5/143,75/175/206,25/237,5 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /268.75) единиц урона
    • 3 юнита: 33,33/54,17/75/95,83/116,67/137,5/158,33 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /179.17) единиц урона
    • 4 юнита: 25/40,625/56,25/71,875/87,5/103,125/118,75 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /134.375) единиц урона
    • 5 юнитов: 20/32,5/45/57,5/70/82,5/95 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /107.5) единиц урона
  • Урон делится только между юнитами, получившими урон от Sun Strike. Все остальные юниты не впитывают никакой урон.
  • Визуальные эффекты и звук задержки в 1,7 секунды видны и слышны только союзникам.
  • При выборе таланта, дающего Катаклизм, двойное нажатие отправляет два луча к каждому герою (включая Tempest Double minimap icon Tempest Double, но исключая других клонов и иллюзий) на карте.
    • Эти Sun Strikes видны и слышны врагам в момент задержки.
    • Лучи размещаются случайно вокруг цели, используя минимальную и максимальную дистанцию.
    • При использовании Катаклизма Sun Strike уходит на перезарядку в 90 секунд.
  • Формула действия Sun Strike icon Sun Strike:
    • Damage: 37,5 + (62,5 * Exort)


Forge Spirit
Forge Spirit icon
Способность
Ненаправленная
Призывает живое воплощение сил льда и огня. Урон, мана и броня духа зависят от уровня Exort, а радиус атаки, здоровье и продолжительность его жизни основаны на уровне Quas. Атаки духа снижают броню вражеских героев.
Количество духов: 1 (Талант 51)
Урон духов (Exort): 22/32/42/52/62/72/82 (С Aghanim's Scepter /92)
Дальность атаки духов (Quas): 300/365/430/495/560/625/690 (С Aghanim's Scepter /755)
Здоровье духов (Exort): 300/400/500/600/700/800/900 (С Aghanim's Scepter /1000)
Мана духов (Quas): 100/150/200/250/300/350/400 (С Aghanim's Scepter /450)
Броня духов (Exort): 0/1/2/3/4/5/6 (С Aghanim's Scepter /7)
Длительность духов (Quas): 20/30/40/50/60/70/80 (С Aghanim's Scepter /90)
Cooldown symbol
 30
Mana symbol
 75
Наиболее изощрённые творения Калвина.
ПРИМЕЧАНИЯ

  • Способность появляется при прочтении Invoke icon Invoke с 2-мя сферами Exort и 1-ой сферой Quas.
  • Повторное чтение этого заклинания призывает нового духа взамен уже существующего, при этом не важно, кому он принадлежит.
  • Духи всегда призываются рядом с Invoker в случайном расположении от него, но они всегда смотрят на восток.
  • Рукотворные духи владеют способностью Ошибка Lua в Модуль:Ability_ID на строке 62: Не найдено данных Cargo для "Melting Strike"..
  • Уже призванные духи не повышают свои характеристики при поднятии уровня Quas или Exort. Их характеристики устанавливаются при появлении.
  • Формула действия Forge Spirit icon Forge Spirit:
    • Урон духов: 12 + (10 * Exort)
    • Дальность атаки духов: 235 + (65 * Quas)
    • Здоровье духов: 200 + (100 * Quas)
    • Мана духов: 50 + (50 * Exort)
    • Броня духов: -1 + (1 * Exort)
    • Длительность духов: 10 + (10 * Quas)


Chaos Meteor
Chaos Meteor icon
Действует на
Врагов
Invoker низвергает с небес пылающий метеорит. После приземления метеорит катится вперед, нанося урон, основанный на уровне Exort, на расстояние, зависящее от уровня Wex. Все враги, попавшие под действие метеорита, так же начинают получать периодический огненный урон, основанный на уровне Exort.
Дальность применения: 700
Радиус: 275
Дистанция прохождения (Wex): 465/615/770/920/1070/1220/1370 (С Aghanim's Scepter /1520)
Время до приземления: 1.3
Время между нанесением урона: 0.5
Урон от приземления (Exort): 57.5/75/92.5/110/127.5/145/162.5 (Талант 87.5/105/122.5/140/157.5/175/192.5) (С Aghanim's Scepter /180, С Aghanim's Scepter и талантом /210)
Урон от ожога в секунду (Exort): 11.5/15/18.5/22/25.5/29/32.5 (С Aghanim's Scepter /36)
Длительность ожога: 3
Cooldown symbol
 55
Mana symbol
 200
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
Chaos Meteor burn
Огненная длань Тарака.
ПРИМЕЧАНИЯ

  • Способность появляется при прочтении Invoke icon Invoke с 2-мя сферами Exort и 1-ой сферой Wex.
  • Chaos Meteor требуется 1.3 для приземления. Он приземляется в выбранной точке, а не в месте нахождения Invoker.
  • Может поражать юнитов на расстоянии до 1440/1590/1745/1895/2045/2195/2345 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /2495) единиц (складывается из дальности применения, дистанции прохождения и радиуса). Область между Invoker и выбранной точкой не поражается.
  • Визуальные эффекты и звук задержки в 1.3 секунды (когда метеор падает с неба) видны и слышны всем.
  • Chaos Meteor катится со скоростью в 300 единиц и всегда проходит всю дистанцию; ему нужно 1,55/2,05/2,57/3,07/3,57/4,07/4,57 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /5.07) секунд для преодоления дистанции.
  • После приземления метеорит наносит свой основной урон и размещает обжигающий дебафф на юнитов в радиусе действия, который наносит урон с интервалом в 0,5 секунд сразу после приземления.
  • Основной урон может поражать юнитов до 4/5/6/7/8/9/10 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /11) раз и наносить им до 230/375/555/770/1020/1305/1625 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /1980) (Талант 350/525/735/980/1260/1575/1925 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /2310)) единиц урона (до учета сопротивления).
  • Обжигающий дебафф наносит урон с интервалом в 1 секунду спустя 1 секунду после размещения, срабатывая 3 раза для каждого дебаффа.
  • Дебаффы от каждого интервала полностью сочитаются и не обновляют друг друга. Юнит может получать урон до 4/5/6/7/8/9/10 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /11) раз за применение заклинания.
  • Одно применение обжигающего дебаффа может нанести до 34,5/45/55,5/66/76,5/87/97,5 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /108) единиц урона (до учета сопротивления).
  • Все возможные применения дебаффа на юните могут вместе нанести до 138/225/333/462/612/783/975 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /1188) единиц урона (до учета сопротивления).
  • В итоге Chaos Meteor может нанести основным уроном и уроном от дебаффа до 368/600/888/1232/1632/2088/2600 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /3168) (Талант 488/750/1068/1442/1872/2358/2900 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /3498)) единиц урона (до учета сопротивления), если юнит поражается всеми возможными применениями дебаффа.
  • Также дает такой же тип обзора на 3 секунды при достижении места назначения.
  • Формула действия Chaos Meteor icon Chaos Meteor:
    • Дистанция прохождения: 315 + (150 * Wex)
    • Урон от приземления: 40 + (17,5 * Exort) (Талант 40 + 30 + (17,5 * Exort))
    • Урон от ожога в секунду: 8 + (3,5 * Exort)


Deafening Blast
Deafening Blast icon
Действует на
Врагов
Invoker пускает перед собой мощную звуковую волну, наносящую всем врагам на пути урон, основанный на уровне Exort. Эта волна настолько сильна, что она отталкивает вражеские войска на расстояние, основанное на уровне Quas, и обезоруживает их на время, зависящее от уровня Wex.
Дальность применения: 1000
Начальный радиус: 175
Дальность прохождения: 1000
Конечный радиус: 225
Урон (Exort): 40/80/120/160/200/240/280 (С Aghanim's Scepter /320)
Дистанция толчка (Quas): 45.6/88.6/133.5/171.5/205/242.1/274.3 (С Aghanim's Scepter /305.14)
Продолжительность толчка (Quas): 0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75 (С Aghanim's Scepter /2)
Продолжительность разоружения (Wex): 1.25/2/2.75/3.5/4.25/5/5.75 (С Aghanim's Scepter /6.5)
Cooldown symbol
 40
Mana symbol
 300
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
Deafening Blast Knockback
Нельзя развеять
Deafening Blast Disarm
Нельзя развеять
Ослепительная вспышка Балафонта.
ПРИМЕЧАНИЯ

  • Способность появляется при прочтении Invoke icon Invoke с 1-ой сферой Quas, 1-ой Wex и 1-ой Exort.
  • Deafening Blast летит со скоростью в 1100 единиц и всегда проходит полное расстояние за 0.91 секунды.
  • Волна может поражать юнитов на расстоянии до 1225 единиц (складывается из дистанции прохождения и конечного радиуса).
  • Площадь поражения представляет собой конус.
  • Применяет необезвреживающее принудительное движение, поэтому у пораженных юнитов остается возможность использовать способности и предметы, а их произносимые способности не прерываются.
  • Как работает отбрасывание:
    • Пораженные юниты движутся с интервалом в 0,03 секунды.
    • Они движутся 8/16/25/33/41/50/58 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /66) раз (Quas * 25 / 3).
    • Первую треть времени юниты движутся линейно на расстояние 6 единиц за интервал. Вторую треть движение происходит 2/5/8/11/13/16/19 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /22) раз, что составляет 2/5/8/11/13/16/19 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /22) единиц расстояния.
    • За оставшиеся 6/11/17/22/28/34/39 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /44) раз юниты двигаются экспоненциально со скоростью, в 0,98 раз превышающую скорость предыдущего интервала.
    • Таким образом оставшиеся интервалы вместе (на каждом уровне) перемещают юнитов на дистанцию в (6 * n=1→i(n=1→i)(0.98n) =) 33.56/58.58/85.46/105.5/127.02/146.08/160.29 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /173.14).
    • Суммируя, общая дистанция на каждом уровне составляет 45,56/88,58/133,46/171,5/205,02/242,08/274,29 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /305.14) единиц.
    • В заключении: отбрасывание начинается со скоростью в 200 единиц и замедляется в геометрической прогрессии.
  • При выборе таланта волна расходится во все направления от Invoker вне зависимости от выбора точки.
    • Всего выпускается 12 волн. Одна выпускается в направлении выбранной точки, когда остальные, учитывая её, располагаются под углом в 30 друг к другу.
    • Юнит получает эффект только от одной волны за применение. Если вражеский юнит встал в области наложения волн, на него сработает только одна.
  • Не отбрасывает Roshan icon Рошана, но обезоруживает его и наносит урон.
  • Формула действия Deafening Blast icon Deafening Blast:
    • Урон: 0 + (40 * Exort)
    • Дистанция отбрасывания: Смотрите заметки выше про отбрасывание
    • Длительность отбрасывания: 0 + (0,25 * Quas)
    • Длительность разоружения: 0,5 + (0,75 * Wex)


Рукотворный дух

Ошибка Lua в Модуль:VarQuery на строке 44: Не найдено результатов..

[[|150px]]
Крип
Это существо не имеет здоровья.
Это существо не имеет маны.
Уровень


Ошибка Lua в Модуль:VarQuery на строке 44: Не найдено результатов..

Unknown icon
Способность
Н/Д
Для этой способности нет описания.

Таланты

Таланты героя
Эффекты активных сфер умножаются на 225Deafening Blast icon Deafening Blast вокруг героя
+30 к урону и скорости атаки от Alacrity icon Alacrity20+2 к числу метеоритов от Chaos Meteor icon Chaos Meteor
−5 сек. перезарядки Cold Snap icon Cold Snap15+50 к скорости атаки духов от Forge Spirit icon Forge Spirit
−4 сек. перезарядки Tornado icon Tornado10+50 к урону в секунду от Ice Wall icon Ice Wall

Рекомендуемые предметы

Игровой процесс

A competent wizard knows perhaps two spells; an exceptional one, three or four. Wielding the elements of Quas, Wex, and Exort, the Invoker surpasses them all. He conjures Forge Spirits, granting them the Alacrity to stun foes through Cold Snap. Predicting enemy movement, the Invoker Sun Strikes any point in the world, then vanishes with Ghost Walk, leaving an impassable Ice Wall to dissuade pursuers. A strong Tornado throws opponents into the air, while an EMP awaits to deplete their mana upon landing. Advancing enemies are repelled with Deafening Blasts, giving Invoker more than enough time to crush them under a Chaos Meteor. Whatever magic he chooses, one thing is certain: All shall come to bow before the Arsenal Magus.
Роли: Ошибка Lua в Модуль:Значок на строке 27: Не найдено данных. ФармОШИБКА {{Роль}}: необходим параметр 1 определенный как роль. Быстрый урон Быстрый урон Контроли Контроль Побег Побег Осада Осада
Сложность: Сложность героевСложность героевСложность героев
Описание: Ноги ( 2 )


Аудио

Sounds icon
Звуки

История

Снаряжение

Факты

  • При первом появлении героя, количество способностей и даже порядок вызова элементов, менял итоговое заклинание. На тот момент у Invoker было всего 27 доступных в арсенале заклинаний, но позже их количество было снижено до заветных 10.[1]
  • В оригинальной DotA Invoker звали Kael, что является отсылкой к одному из героев, магу кровавых эльфов, Kael'thas Sunstrider. В DotA 2 же его имя звучит как Карл, что можно узнать из его редких реплик. Однако, чаще всего его продолжают звать Kael'ем.
  • Rubick minimap icon Rubick и Invoker minimap icon Invoker учились в одной школе магии, и Rubick называет его Arsenal Magus.

Имя

  • В DotA, имя Инвокера звучит как Kael,[2] Отсылка к персонажу Кровавых Эльфов из WarCraft, которого зовут Kael'thas Sunstrider. Его шуточное имя - Kal-El, отсылка к имени Супермена.
  • В апреле 2011, в утечке китайского списка изменений DotA 6.72[3] Invoker называют "卡尔" ("Каэль"). Участники форума PlayDota ради скорости сделали черновой перевод списка изменений[4] при помощи Google Translate. Google Translate ошибочно перевёл "卡尔" как "Карл". Участники форума PlayDota вначале были озадачены такой забавной ошибкой. IceFrog, ведущий разработчик DotA и Dota 2, пошутил "Карл сам напросился".[5]
  • In December 2011, drafts of Invoker's Dota 2 lore referred to him as "Garral" twice, presumably a nod to "Carl". This name was excised upon Invoker's release in January 2012; the lore currently refers to him only as "the Invoker".
  • В репликах Invoker имя Carl встречается трижды. Существует маленький шанс, что герой выдаст одну из этих реплик при щелчке курсором на модели героя:
    • ▶️ "Carl!"
    • ▶️ "Throughout the eons I have been known by many names…but my true name of power…is Carl."
    • ▶️ "Behold before you, the illustrious, the imperious, ingenious arch-mage… CARL."
  • Undying использует имя Карл один раз, встречая союзного Invoker на поле боя, и даже в этом случае только 5% времени:
  • Mirana использует имя Карл один раз, убивая вражеского Invoker, и даже в этом случае 5% времени:
    • ▶️ "Carl, meet Sagan." A pun on Carl Sagan. (Маунта Mirana. похожего на кошку, зовут Саган.)
  • В итоге, несмотря на "настоящее" имя Invoker, Карл теперь является предметом юмора и нарочных путаниц.

Галерея

Ссылки

Advertisement