Monkey King | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Сунь Укун, Monkey King это герой ловкости, очень известный своей скользкой натурой, а также своей способностью обманывать его врагов превращаясь в деревья и другие объекты. Вооружившись своим магическим увеличивающимся посохом, Monkey King ударяет землю своими Boundless Strike, и прыгает по вершинам деревьев, чтобы избегать противников. Как герой роли Фарм, Monkey King получает дополнительный урон и вампиризм после нанесения нескольких атак по своему противнику. Находясь на дереве, он получает лучший взор на его окрестности, позволяя ему спрыгивать на ничего не ожидающих врагов с Primal Spring, нанося существенный урон и замедляя их побег. В командном бою, Monkey King посылает небольшую армию клонов по всему полю битвы, в то время как он сам получает дополнительную броню. С помощью его клонов и команды, Monkey King это сила с которой нужно считаться.
Биография
И он ждал. Терпеливо ждал шанса искупить свою вину перед богами. И когда они решили назвать ему свою цену, Сунь Укун согласился: он пообещал сопроводить юного пилигрима в его тайном походе, защитить его от демонов и внешних напастей, привести путника домой вместе с желанной реликвией. «Сделай так, — сказали боги, — да покорно слушайся приказов своего господина, что служит нам своей святой миссией, и тогда избавишь себя от нашей немилости».
Переменившийся Сунь Укун с честью исполнил свою клятву перед богами, искупив свои прошлые грехи. Пилигрим, укрепив свою веру в лишениях, вернулся в обитель вместе с реликвией; Сунь Укун же гордо вошёл в пантеон богов — и первое время пытался побороть старую страсть к приключениям и славе. Но жить он мог лишь хитростью... А что может быть лучше, чем обхитрить богов вновь?Способности
- Эффекты Boundless Strike применяются мгновенно по всей области. Нет времени движения.
- Эффект начинается на расстоянии в 75 спереди Monkey King и имеет фактическую длинну Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{», что в сумме дает {{#show:#Boundless Strike|?value2#}} эффективной длины.
- Может ударить юнитов на расстоянии до Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» (складывается из начальной дистанции, длины и ширины).
- Также может ударить юнитов на расстоянии Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» позади Monkey King из-за радиуса и стартовой позиции.
- Позволяет Monkey King мгновенно атаковать всех затронутых врагов. Оглушёние не зависит от этих атак.
- Эти атаки имеют эффект True Strike и не могут промахнуться. Они также игнорируют обезоруживание.
- На все затронутые цели может сработать любой модификатор атаки, за исключением прорубающего удара.
- Также срабатывает Jingu Mastery, устанавливая негативный эффект на всех затронутых врагов, или добавив к счётчику один удар, если негативный эффект уже имеется.
- Несмотря на звук, Daedalus всё еще имеет шанс сработать. Boundless Strike не гарантирует срабатывание эффектов, основанных на шансе.
- Так как Boundless Strike имеет гарантированный крит, то криты с меньшими множителями не дадут эффекта, если сработают (высшее значение крита будет приоритетнее).
- Jingu Mastery теряет заряд при применении Boundless Strike, независимо от того попала ли способность по юнитам или нет.
- Урон бонусной атаки применяется на все затронутые цели, и вампиризм будет также от каждой затронутой цели, несмотря на то что используется только 1 заряд.
- Boundless Strike сначала применяет дебафф, затем наносит урон.
- Звук во время анимации применения слышен всем.
Направленная на существо
- Повышение уровня Tree Dance также повысит уровень Primal Spring.
- Monkey King прыгает к выбранному дереву со скоростью 700, достигая дерева за 1,4 секунды.
- Прыгает дугой высотой в 192. Во время прыжка другие юниты могут проходить под Monkey King.
- Несмотря на то что визуально видно как Monkey King над землей когда находится на дереве, всё еще считается что он на земле. Высота является частью анимаций.
- Tree Dance имеет несколько разных перезарядок, которые активируются в разное время.
- При применении длительность прыжка добавляется к перезарядке, что в результате дает перезарядку от Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» до Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» секунд в зависимости от дистанции.
- При достижении дерева перезарядка длится {{#show:#Tree Dance|?cooldown#}} секунды, что имеет значение только если была пропущена перезарядка применения (например с Chakra Magic).
- При спрыгивании с дерева командами передвижения или атаки способность уходит на перезарядку в {{#show:#Tree Dance|?cooldown#}} секунды. Не уходит на перезарядку при спрыгивании с дерева любыми другими способами.
- При получении урона от источников, принадлежащих игрокам, или Рошана и превышающего 0, находясь на земле, способность уходит на перезарядку в {{#show:#Tree Dance|?value2#}} секунды.
- Все эти перезарядки не попадают под влияние процентных уменьшений перезарядок. Прямые уменьшения и установки перезарядок всё еще работают.
- Во время прыжка Monkey King обезврежен и не способен выполнять какие-либо действия. Последняя отданная команда будет исполнена как только он приземлится.
- Во время прыжка и находясь на дереве, Monkey King получает летающий обзор, но его видимость уменьшена до {{#show:#Tree Dance|?value3#}}/{{#show:#Tree Dance|?value4#}} ( {{#show:#Tree Dance|?value3 tal#}}/{{#show:#Tree Dance|?value4 tal#}}).
- Бонусный ночной обзор от Moon Shard и Darkness всё еще работают, но Nightmare не влияет на обзор Monkey King, когда он на дереве.
- Находясь на дереве, Monkey King спрятан от взора. Его можно увидеть только имея летающий обзор.
- Его также можно увидеть находясь на 2 уровня поверхности выше чем дерево на котором сидит Monkey King, позволяя вардам увидеть его если они находятся на высшей точке.
- Но его нельзя увидеть с помощью способностей? которые подбрасывают в небо (например Toss). Лишь стоя на высшей поверхности можно получить видимость на героя.
- Находясь на дереве, Monkey King может нормально выполнять обычные действия, при выполнении некоторых он слезет с дерева, а при других нет.
- Применение Boundless Strike, Mischief и любой способности предметов не спустят его с дерева.
- Применение Wukong's Command, передвижение и атака спустят его с дерева.
- Прямое движение и патрулирование не дадут эффекта если отдать команду находясь на дереве, так что Monkey King не спустится.
- При перезарядке на дереве, Monkey King обезоружен и не может передвигаться, что не позволяет ему слезть с дерева командами передвижения и атаки.
- Принудительное движение также спустит героя с дерева. Сюда входят эффекты Blink Dagger, Eul's Scepter of Divinity, Force Staff и Hurricane Pike.
- Находясь на дереве, Tree Dance можно использовать еще раз, выбрав другое ближайшее дерево. Все деревья в дальности применения будут подсвечены белым цветом.
- Monkey King будет оглушён, если дерево, на которое он прыгает или на котором сидит, будет уничтожено. Спуск другими способами (в том числе принудительным движением) не будет оглушать.
- Находясь на деревьях, созданных Sprout или Iron Branch, Monkey King не будет оглушён, когда они исчезнут или будут уничтожены.
- Модификатор активности Tree Dance появляется во время прыжка и отвечает за анимацию скачка. Его развеивание не отменит прыжок.
- Эта способность автоматически повышает свой уровень,если повысить уровень Tree Dance.
- Эта способность активна только при времени применения Tree Dance, прыжка с земли на дерево и находясь на дереве.
- Она неактивна при прыжке с дерева на другое дерево и при нахождении на земле.
- Так как Monkey King обезврежен во время прыжка, команда применения во время прыжка с земли на дерево поместит способность в очередь, так что он применит её мгновенно как только окажется на дереве.
- Прыгает в указанную область со скоростью 1300, достигая её за 0,77 секунды, основываясь на дистанции.
- Урон и замедление основываются на времени произнесения, то есть их потенциал увеличивается с каждым тиком сервера (0,03 секунды), потраченным на произнесение, до Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» раз.
- Урон увеличивается на Ошибка Lua в Модуль:Calculate на строке 39: in expression "{{#show:#Primal Spring|?value5#}}/(<strong class="error">Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»</strong>-1) round3". ( Ошибка Lua в Модуль:Calculate на строке 39: in expression "{{#show:#Primal Spring|?value5 tal#}}/(<strong class="error">Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»</strong>-1) round3".) за каждый тик сервера, начиная мгновенно, достигая Ошибка Lua в Модуль:Calculate на строке 39: in expression "{{#show:#Primal Spring|?value5#}}*<strong class="error">Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»</strong>/(<strong class="error">Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»</strong>-1) round1". ( Ошибка Lua в Модуль:Calculate на строке 39: in expression "{{#show:#Primal Spring|?value5 tal#}}*<strong class="error">Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»</strong>/(<strong class="error">Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»</strong>-1) round1".) урона за {{#show:#Primal Spring|?value4#}} секунды.
- Замедление увеличивается на Ошибка Lua в Модуль:Calculate на строке 39: in expression "({{#show:#Primal Spring|?value6#}}/(<strong class="error">Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»</strong>-1) round3)*100". за каждый тик сервера, также начиная мгновенно, достигая Ошибка Lua в Модуль:Calculate на строке 39: in expression "({{#show:#Primal Spring|?value6#}}*<strong class="error">Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»</strong>/(<strong class="error">Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»</strong>-1) round1)*100". замедления за {{#show:#Primal Spring|?value4#}} секунды.
- Попадание по тому же врагу с Primal Spring несколько раз обновит длительность замедления, но не обновит значение замедления, основаное на времени произнесения.
- Primal Spring сначала наносит урон, затем применяет дебафф.
- Визуальные эффекты во время произнесения видны только союзникам, но звук слышен так же и врагам.
- Звук произнесения слышен врагам даже сквозь туман войны.
- Модификатор активности Tree Dance появляется во время прыжка и отвечает за анимацию скачка. Его развеивание не отменит прыжок.
Ненаправленная
Себя
- Заменяет Primal Spring до окончания произнесения.
- Мгновенно заканчивает произнесение Primal Spring, что позволяет Monkey King прыгнуть раньше.
- Нельзя поставить в очередь через Shift.
Пассивная
Врагов / Себя
- Каждая успешная атака по вражескому герою применяет к нему дебафф, если на Monkey King не действует бафф на доп. урон и вампиризм, или добавляет 1 к его счётчику, если бафф уже действует.
- Только фактические вражеские герои (включая клонов) могут получать дебафф. Иллюзии и крипы-герои не учитываются. Союзные герои также не учитываются.
- Длительность дебаффа обновляется с каждым ударом. Необязательно наносить все {{#show:#Jingu Mastery|?value1#}} удара в течение {{#show:#Jingu Mastery|?value5#}} секунд.
- Мгновенная атака Boundless Strike также считается и способна разместить дебафф/добавить в счётчик дебаффа.
- При попадании по одной и той же цели {{#show:#Jingu Mastery|?value1#}} раза, дебафф на цели исчезает и Monkey King получает урон к атаке и эффект вампиризма.
- Заряд используется при успешной атаке любого юнита, включая строения, варды и союзных юнитов, всегда применяя бонусный урон.
- Вампиризм не работает на строения и союзников, но работает на любых других юнитов, включая варды.
- Вампиризм от бафа складывается аддитивно с другими источниками вампиризма.
- Boundless Strike также использует эффекты Jingu Mastery, ударяя всех врагов с бонусным уроном и вампиризмом, но за применение используется только 1 заряд.
- Даже если не был ударен ни один враг, Boundless Strike всё еще теряет 1 заряд Jingu Mastery.
Ненаправленная
Себя
- Это врождённая способность и не требует изучения. Она не относится ни к какой способности, а к самому Monkey King.
- Прерывает произносимые заклинания Monkey King, команды передвижения и атаки при применении.
- При использовании Mischief превращает Monkey King в один из предметов или юнитов:
- Ошибка Lua в Модуль:VarQuery на строке 44: Не найдено результатов.. Animal Courier (юнит) (использует модель курьера команды), Iron Branch, Clarity, Healing Salve, Town Portal Scroll, Banana (целый или кожуру), Tango
- Если в пределах {{#show:#Mischief|?value3#}} при применении есть курьер команды, Monkey King в него превращается.
- Если в пределах {{#show:#Mischief|?value3#}} при применении есть дерево, Monkey King превращается в это дерево. Если в дальности несколько деревьев, будет выбрано случайное.
- Это включает созданные деревья с Sprout и Iron Branch.
- Если в пределах {{#show:#Mischief|?value3#}} есть точка руны, Monkey King превращается в случайную руну которая может быть в этой точке руны.
- При применении после первой смерти Рошана в его логове Monkey King превращается в Aegis of the Immortal.
- После 2-й смерти Рошана герой также может превратится в Cheese. После 3-й герой может превратиться в Refresher Shard.
- При превращении скорость передвижения приравнивается к {{#show:#Mischief|?value1#}} (к {{#show:#Mischief|?value2#}}, если герой стал курьером). Как и в случае с ускорением, на его скорость нельзя ничем повлиять.
- Бокс выбора Monkey King адаптируется к моделям маскировки. Но его размер столкновения не меняется.
- Иконка Monkey King на мини-карте не видна врагам, когда он замаскирован. К тому же полоса здоровья и маны над головой скрывается для всех, включая самого игрока.
- Автоматическая атака игнорирует Monkey King, так что линейные и нейтральные крипы, башни и фонтаны не будут атаковать его автоматически.
- Юниты игроков с включенной автоматической атакой также не будут атаковать его автоматически, если не отдавать приказ атаки. Атака на землю также будет игнорировать его.
- Monkey King всё еще полностью затрагивается любым заклинанием (как направленным на цель, так и ненаправленным). Его можно выбрать в качестве цели. Эффекты частиц заклинаний всё еще будут принадлежать ему.
- Урон, превышающий 0 развеивает эффект. Не развеивается уроном, помеченным как отнимающий здоровье.
- Заменяет Mischief до окончания маскировки.
- Прерывает произносимые заклинания Monkey King, команды передвижения и атаки при применении.
- При применении появляется Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» ( Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{») клонов Monkey King, которые мгновенно идут к своим определенным точкам в формации.
- Клоны движутся со скоростью 700 и имеют безпрепятственное передвижение, проходя через уступы и деревья.
- Формация которую они принимают всегда одинакова, независимо ни от чего. Их позиции нельзя ничем изменить.
- Внутренние солдаты формируют пятиугольник с кругом радиусом в {{#show:#Wukong's Command|?value2#}}, с вершиной, всегда повернутой в сторону севера.
- Внешние солдаты формируют девятиугольник с кругом радиусом в {{#show:#Wukong's Command|?value3#}}, также с вершиной, всегда повернутой в сторону севера.
- ( Солдаты в третьем круге формируют семиугольник с кругом радиусом в {{#show:#Wukong's Command|?value4 tal#}}, также с вершиной, всегда повернутой в сторону севера.)
- Солдаты неуязвимы и их нельзя выбрать, что позволяет им игнорировать почти все заклинания.
- Солдаты - это клоны Monkey King, копируют все атрибуты Monkey King, за несколькими исключениями. Они не являются иллюзиями.
- Их скорость атаки фиксированна, так что они всегда совершают одну атаку каждые {{#show:#Wukong's Command|?value9#}} секунды. Эффекты, увеличивающие или замедляющие скорость атаки, не влияют на них.
- Их дневной и ночной обзор уменьшен до 600. Они дают видимость при движении к своей точке и когда стоят в ней.
- Клоны способны атаковать только тех врагов, которых видят. Невидимые враги и враги внутри тумана войны не будут атакованы, даже если они внутри круга и в пределах дальности атаки.
- Клоны также копируют большую часть предметов Monkey King, так что они могут использовать все модификаторы атаки и получать те же ауры, что и Monkey King.
- Клоны не копируют Abyssal Blade, Aegis of the Immortal, Gem of True Sight, Skull Basher и Urn of Shadows.
- Постоянный бафф от Синтез Aghanim's Scepter и Intelligence Steal также копируется.
- При этом другие постоянные баффы (например Moon Shard, Duel) не копируются.
- Так как их скорость атаки фиксированна, то Echo Sabre не позволит им атаковать дважды. Замедление от предмета всё еще применяется.
- Jingu Mastery не работает для клонов. Они не добавляют заряды на врагах и не получают бонусный урон, если у Monkey King был эффект при применении.
- Так как солдаты совершают обычные атаки, их урон уменьшается блокировкой урона.
- Солдаты атакуют только вражеских героев, клонов, крипов-героев и иллюзии внутри круга.
- Другие юниты и любые юниты вне круга игнорируются даже если они в пределах дальности атаки.
- Если Monkey King выйдет за радиус {{#show:#Wukong's Command|?value5#}} ( {{#show:#Wukong's Command|?value5 tal#}}) от центра круга или умрет, то солдаты исчезнут и заклинание закончится.
- Повторное применение Wukong's Command, пока предыдущее применение всё еще активно, мгновенно закончит предыдующее применение.
Таланты
Таланты героя | ||
---|---|---|
Дополнительный круг Wukong's Command | 25 | +100 к броне от Wukong's Command |
+400 урона от Primal Spring | 20 | +50% множитель крита от Boundless Strike |
+75 к урону от Jingu Mastery | 15 | +600 к дальности применения Tree Dance |
+20 к скорости атаки | 10 | +300 к радиусу обзора Tree Dance |
- Таланты полностью перенимаются клонами Wukong's Command.
Рекомендуемые предметы
Игровой процесс
Having survived every encounter with the wrathful gods, the immortal Sun Wukong returns to do what he does best: cause endless Mischief. Tricky and deceptive, the Monkey King takes the shape of a tree, and lies in wait to Boundless Strike the unsuspecting with his extendable staff. He leaps nimbly from treetop to treetop, scouting the ideal location to crash down on enemies with Primal Spring. A tuft of hair—plucked from his head—scatters into the wind, transforming into legions of soldiers. Under Wukong's Command, the clone army makes certain that no foe ever leaves the field without battling the Monkey King himself. | |
Роли: | Ошибка Lua в Модуль:Значок на строке 27: Не найдено данных. ФармОШИБКА {{Роль}} : необходим параметр 1 определенный как роль. Побег Контроль Инициация
|
Сложность: | |
Описание: | Ноги ( 2 )
|
Аудио
История
Снаряжение
|
Факты
- Monkey King основан на Сунь Укуне, легендарном герое из китайской классики Путешествие на Запад.
- Monkey King это первый герой изначально созданный для Dota 2. Все предыдущие герои были импортированы из DotA.
- Monkey King основан на ранних концептах во времена DotA.
- Предмет Banana, который появляется лишь в приватных лобби, возможно был ранним намеком на релиз Monkey King.
- Концепт Monkey King был часто использован в жанре MOBA, с другими Monkey King героями в League of Legends, Heroes of Newerth и SMITE.
- В трейлере, Monkey King озвучен Мэттью Мерсером, который также озвучил Monkey King из Heroes of Newerth.
- Эмблема на земле в момент произнесения Primal Spring называется Багуа и символизирует описание действительности относительно Даосской космологии.
Галерея
Дизайн концепта Monkey King основан на старом концепт-арте Phantom Lancer.
Профиль Monkey King из DotA беты 6.80, с характеристиками и старыми способностями.
Emoticharm смайлик