NeverEnou9h (обсуждение | вклад) м (→Способности) |
Нет описания правки Метки: Визуальный редактор с мобильного устройства из мобильной версии |
||
(не показано 49 промежуточных версий 17 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{Tabs Hero}} |
+ | {{Tabs Hero|custom1=Взаимодействия с Morph}} |
− | |||
{{Hero infobox |
{{Hero infobox |
||
| title = Morphling |
| title = Morphling |
||
+ | | intern = npc_dota_hero_morphling |
||
| icon = Файл:Morphling minimap icon.png |
| icon = Файл:Morphling minimap icon.png |
||
| image = Файл:Morphling icon.png |
| image = Файл:Morphling icon.png |
||
| primary attribute = Ловкость |
| primary attribute = Ловкость |
||
− | | strength = |
+ | | strength = 23 |
− | | strength growth = 3 |
+ | | strength growth = 3,2 |
| agility = 24 |
| agility = 24 |
||
− | | agility growth = |
+ | | agility growth = 3,9 |
− | | intelligence = |
+ | | intelligence = 19 |
− | | intelligence growth = 1, |
+ | | intelligence growth = 1,8 |
| attack damage min = 9 |
| attack damage min = 9 |
||
| attack damage max = 18 |
| attack damage max = 18 |
||
− | | health regen = 0 |
+ | | health regen = 0,5 |
− | | mana regen = 0 |
+ | | mana regen = 0,5 |
− | | armor = - |
+ | | armor = -2 |
− | | |
+ | | movement speed = 285 |
− | | |
+ | | attack speed = 100 |
| attack range = 350 |
| attack range = 350 |
||
| attack point = 0,5 |
| attack point = 0,5 |
||
| attack backswing = 0,5 |
| attack backswing = 0,5 |
||
| range type = Ranged |
| range type = Ranged |
||
− | | base attack time = 1, |
+ | | base attack time = 1,5 |
| projectile speed = 1300 |
| projectile speed = 1300 |
||
| sight range day = 1800 |
| sight range day = 1800 |
||
| sight range night = 800 |
| sight range night = 800 |
||
− | | turn rate = 0, |
+ | | turn rate = 0,7 |
− | | collision size = |
+ | | collision size = 27 |
− | | |
+ | | bound radius = 24 |
| gib type = Призрачные |
| gib type = Призрачные |
||
+ | | hid = 11 |
||
+ | | releasedate = 2010-11-01;Alpha |
||
+ | | allstars = 2004-04-23 |
||
}} |
}} |
||
+ | {{Hero gameplay |
||
− | '''Morphling''' — это герой с [[дальний|дальним типом атаки]], основной характеристикой которого является {{Attribute ID|Ловкость}}. Первая способность, {{A|Waveform|Morphling}}, растворяет Morphling и устремляется вперед, нанося повреждения всем врагам на своем пути. Во время использования способности герой неуязвим. Вторая и третья способности, {{A|Adaptive Strike (Ловкость)|Morphling}} и {{A|Adaptive Strike (Сила)|Morphling}}, запускают во врага мощный поток воды, нанося цели урон или оглушая её, что частично зависит от силы и ловкости Morphling соответственно. Четвертая и пятая способности, {{A|Attribute Shift (Ловкость)|Morphling}} и {{A|Attribute Shift (Сила)|Morphling}}, позволяют Morphling менять свою форму, превращая очки силы в очки ловкости и наоборот. Процесс обратим. Дополнительные уровни увеличат количество обмениваемых очков. Пассивно получает перманентный бонус к ловкости или силе. Ультимативная способность, {{A|Morph|Morphling}}, превращает Morphling в копию указанного вражеского (при прокачке соответствующего таланта - также и союзного) героя, которая использует обычные способности скопированного героя. |
||
+ | | intro = Обходит врагов, превращаясь в волну |
||
+ | | description = Благодаря способности вливаться в любую ситуацию Morphling [[Morphling#Attribute Shift|<span style="font-weight:bold; color:#227722;">увёртлив</span>]] и смертоносен. Если его пытаются загнать в угол, он уходит от врага [[Morphling#Waveform|<span style="font-weight:bold; color:#227722;">на своей волне</span>]] или увеличивает здоровье и [[Morphling#Morph|<span style="font-weight:bold;">превращается в ложного двойника героя</span>]]. |
||
+ | | complexity = 3 |
||
+ | | roles = Керри, Побег, Стойкость, Быстрый урон, Контроль |
||
+ | | ability1 = Waveform |
||
+ | | ability2 = Adaptive Strike (Ловкость);shard |
||
+ | | ability3 = Adaptive Strike (Сила);shard |
||
+ | | ability4 = Attribute Shift (Ловкость);shard |
||
+ | | ability5 = Attribute Shift (Сила);shard |
||
+ | | ability6 = Morph;aghs |
||
+ | |||
+ | | adjectives = Водный, Синий |
||
+ | | legs = 0 |
||
+ | }} |
||
== Биография == |
== Биография == |
||
Строка 46: | Строка 63: | ||
== Способности == |
== Способности == |
||
{{Ability |
{{Ability |
||
+ | | ID = 5052 |
||
| name = Waveform |
| name = Waveform |
||
| image = Файл:Waveform icon.png |
| image = Файл:Waveform icon.png |
||
− | | sound = Waveform |
+ | | sound = Morphling Waveform |
| description = Герой принимает жидкую форму и устремляется вперёд, нанося урон всем врагам на своём пути. Во время применения способности герой неуязвим. |
| description = Герой принимает жидкую форму и устремляется вперёд, нанося урон всем врагам на своём пути. Во время применения способности герой неуязвим. |
||
| lore = На врагов обрушивается стремительный поток воды. |
| lore = На врагов обрушивается стремительный поток воды. |
||
Строка 55: | Строка 73: | ||
| affects2 = Self |
| affects2 = Self |
||
| damagetype = Magical |
| damagetype = Magical |
||
+ | | damagetype2 = Instant Attack tal |
||
| key = Q |
| key = Q |
||
| legacy key = W |
| legacy key = W |
||
− | | bkbtext = Мгновенные атаки, добавляемые талантом, проходят сквозь иммунитет к заклинаниям. |
||
− | | bkbblock = Partially |
||
+ | | bkbblock = Partially |
||
+ | | bkbtext1 = Не действует на врагов невосприимчивых к магии. |
||
+ | | bkbtext2 = Мгновенные атаки проходят сквозь невосприимчивость к магии. |
||
| rootdisables = Yes |
| rootdisables = Yes |
||
+ | |||
− | | buff1 = Waveform |
||
+ | | buff1 = modifier_morphling_waveform |
||
− | | buff1dispel = None |
||
+ | | buff1text = Скрытый модификатор |
||
+ | | buff1dispel = Death |
||
| cast point = 0,25 |
| cast point = 0,25 |
||
| cast backswing = 0 |
| cast backswing = 0 |
||
| trait1 = Дальность применения |
| trait1 = Дальность применения |
||
+ | | trait1amp = castrange |
||
| value1 = 700/800/900/1000 |
| value1 = 700/800/900/1000 |
||
− | | value1 tal = {{ |
+ | | value1 tal = {{calc|v1+{{show|T|Morphling|talent1left value}}|v1={{#var:Waveform value1}}}} |
| trait2 = Макс. дистанция прохождения |
| trait2 = Макс. дистанция прохождения |
||
+ | | trait2amp = castrange |
||
| value2 = 700/800/900/1000 |
| value2 = 700/800/900/1000 |
||
− | | value2 tal = {{ |
+ | | value2 tal = {{calc|v1+{{show|T|Morphling|talent1left value}}|v1={{#var:Waveform value2}}}} |
| trait3 = Радиус урона |
| trait3 = Радиус урона |
||
| value3 = 200 |
| value3 = 200 |
||
| trait4 = Урон |
| trait4 = Урон |
||
| value4 = 75/150/225/300 |
| value4 = 75/150/225/300 |
||
− | | trait5 = Количество зарядов |
||
− | | value5 = 0 |
||
− | | value5 tal = {{show|T|Morphling|talent4right value}} |
||
− | | trait6 = Время восстановления заряда |
||
− | | value6 = 0 |
||
− | | value6 tal = 20/17/14/11 |
||
− | | mana = |
+ | | mana = 130 |
− | | cooldown = |
+ | | cooldown = 21/18/15/12 |
+ | | cooldown tal = {{calc|v1*(1-{{Show|T|Morphling|talent4right value}}/100)|v1={{#var:Waveform cooldown}}}} |
||
− | | cooldown tal = 0 |
||
− | | notes = * |
+ | | notes = * При применении перемещает героя со скоростью в 1250 единиц и позволяет [[Избегание|избежать]] снаряды. |
* Morphling [[Неуязвимость|неуязвим]] и его модель нельзя выделить мышкой во время Waveform. |
* Morphling [[Неуязвимость|неуязвим]] и его модель нельзя выделить мышкой во время Waveform. |
||
** Однако Morphling можно выбрать нажатием на иконку героя. |
** Однако Morphling можно выбрать нажатием на иконку героя. |
||
− | * |
+ | * Поражает существ на расстоянии до {{calc|v1+{{#var:Waveform value3}}|v1={{#var:Waveform value2}}}} ({{Значок|Талант}} {{ValueColor|4|{{calc|v1+{{#var:Waveform value3}}|v1={{#var:Waveform value2 tal}}}}|10tal}}) единиц. |
* Morphling может поворачиваться, атаковать, использовать способности и [[предметы]] во время Waveform. |
* Morphling может поворачиваться, атаковать, использовать способности и [[предметы]] во время Waveform. |
||
Строка 98: | Строка 116: | ||
* Не проходит полную дистанцию, если выбрать точку ближе максимального расстояния. |
* Не проходит полную дистанцию, если выбрать точку ближе максимального расстояния. |
||
− | * При выборе {{Значок| |
+ | * {{Cf|Talnotes}} При выборе {{Значок|Талант}} [[талант]]а на {{ValueColor|1|атаки во время Waveform|20tal}} Morphling совершает [[мгновенные атаки]] по каждому врагу, которого задела способность. |
− | ** На эти мгновенные атаки может сработать любой модификатор атаки. |
+ | ** На эти мгновенные атаки может сработать любой модификатор атаки. Они не обладают эффектом [[True Strike]], но игнорируют [[обезоруживание]]. |
}} |
}} |
||
Строка 107: | Строка 125: | ||
}} |
}} |
||
{{Ability |
{{Ability |
||
+ | | ID = 5053 |
||
| name = Adaptive Strike (Ловкость) |
| name = Adaptive Strike (Ловкость) |
||
| image = Файл:Adaptive Strike (Agility) icon.png |
| image = Файл:Adaptive Strike (Agility) icon.png |
||
− | | sound = Adaptive Strike (Agility) |
+ | | sound = Morphling Adaptive Strike (Agility) 1 |
+ | | sound2 = Morphling Adaptive Strike (Agility) 2 |
||
− | | description = Запускает во вражеское существо поток воды, нанося ему урон. Помимо базового урона наносится дополнительный, зависящий от ловкости героя. Способность нанесёт максимальный урон, если ловкость героя на 50% выше его силы. |
||
+ | | description = Запускает во вражеское существо поток воды, нанося ему урон в зависимости от ловкости героя. Множитель ловкости будет максимальным, если ловкость героя на 50% выше его силы.<br><br>Способность Adaptive Strike (сила) также уходит на перезарядку в 3 сек. |
||
| lore = Герой взывает к своей стихии, дабы врагов сокрушили волны. |
| lore = Герой взывает к своей стихии, дабы врагов сокрушили волны. |
||
| target = Target Unit |
| target = Target Unit |
||
Строка 120: | Строка 140: | ||
| bkbblock = Yes |
| bkbblock = Yes |
||
| linkenblock = Yes |
| linkenblock = Yes |
||
− | | |
+ | | linkentext1 = Блокируется при попадании. |
| disjointable = Yes |
| disjointable = Yes |
||
Строка 126: | Строка 146: | ||
| cast backswing = 0,67 |
| cast backswing = 0,67 |
||
| trait1 = Дальность применения |
| trait1 = Дальность применения |
||
+ | | trait1amp = castrange |
||
| value1 = 600/700/800/900 |
| value1 = 600/700/800/900 |
||
+ | | trait2 = Число целей |
||
− | | trait2 = Доп. расстояние для поиска вторичной цели |
||
− | | value2 = |
+ | | value2 = 1 |
− | | trait3 = |
+ | | trait3 = Базовый урон |
− | | value3 = |
+ | | value3 = 55/65/75/85 |
+ | | trait4 = Мин. множитель ловкости |
||
− | | value3 tal = {{#expr:{{#var:Adaptive Strike (Ловкость) value3}}+{{show|T|Morphling|talent4left value}}}} |
||
+ | | value4 = 0,5 |
||
− | | trait4 = Базовый урон |
||
+ | | trait5 = Макс. множитель ловкости |
||
− | | value4 = 70/80/90/100 |
||
+ | | value5 = 1/1,5/2/2,5 |
||
− | | trait5 = Мин. множитель ловкости |
||
+ | | trait6 = Недоступность Adaptive Strike (Сила) |
||
− | | value5 = 0,5 |
||
+ | | value6 = 3 |
||
− | | trait6 = Макс. множитель ловкости |
||
− | | value6 = 1/1,5/2/2,5 |
||
− | | mana = |
+ | | mana = 40/50/60/70 |
| cooldown = 10 |
| cooldown = 10 |
||
+ | | adtext = Обе версии {{A|Adaptive Strike|Morphling}} разделены, поэтому их можно выбирать и изучать по отдельности. |
||
− | | notes = * Adaptive Strike (Ловкость) и Adaptive Strike (Сила) - связанные способности; при улучшении одной улучшается другая. |
||
+ | |||
+ | | linkedability = Adaptive Strike (Сила) |
||
+ | |||
+ | | notes = * Использование этой способности запускает фиксированную перезарядку в 3 секунды для связанной Adaptive Strike. Может быть сброшена эффектами, сбрасывающими перезарядку. |
||
* Снаряд летит со скоростью в 1150 единиц. |
* Снаряд летит со скоростью в 1150 единиц. |
||
Строка 150: | Строка 174: | ||
* Значения меняются с каждым процентом разницы между ловкостью и силой, даже если разница между ними минимальна. |
* Значения меняются с каждым процентом разницы между ловкостью и силой, даже если разница между ними минимальна. |
||
− | * Множитель |
+ | * Множитель учитывает не только базовые атрибуты, но и дополнительные. |
− | |||
− | * Когда текущая ловкость на 50% больше силы, множитель урона устанавливается на максимальное значение в {{#var:Adaptive Strike (Ловкость) value6}}. |
||
− | * |
+ | * Если текущая ловкость на 50% больше силы, множитель урона устанавливается на максимальное значение в {{#var:Adaptive Strike (Ловкость) value6}}. |
+ | * Если текущая сила на 50% больше ловкости, множитель урона устанавливается на минимальное значение в {{#var:Adaptive Strike (Ловкость) value5}}. |
||
− | * Проверяет атрибуты Morphling в момент попадания снаряда. |
||
+ | * Проверяет атрибуты Morphling при попадании снаряда. |
||
− | * При выборе таланта на 25 уровне заклинание дополнительно запускает 3 снаряда в случайные видимые подходящие цели в радиусе дальности применения. |
||
− | ** Радиус поиска основывается на дальности применения плюс доп. дальность, в итоге выбирая цель на расстоянии до {{calc|v1+{{#var:Adaptive Strike (Ловкость) value2}}|v1={{#var:Adaptive Strike (Ловкость) value1}}}} единиц. |
||
− | ** Не может выбрать повторно первичную цель, поэтому при отсутствии подходящих целей ничего не произойдет. |
||
− | ** Вторичные цели выбираются случайно в области и для них нет приоритета. Снаряды не могут выбрать одну и ту же цель. |
||
− | ** Поскольку снаряды используют дальность применения способности, то на них также действуют эффекты, увеличивающие дальность применения. |
||
}} |
}} |
||
{{Ability |
{{Ability |
||
+ | | ID = 7000 |
||
| name = Adaptive Strike (Сила) |
| name = Adaptive Strike (Сила) |
||
| image = Файл:Adaptive Strike (Strength) icon.png |
| image = Файл:Adaptive Strike (Strength) icon.png |
||
− | | sound = Adaptive Strike (Strength) |
+ | | sound = Morphling Adaptive Strike (Strength) 1 |
+ | | sound2 = Morphling Adaptive Strike (Strength) 2 |
||
− | | description = Запускает во вражеское существо поток воды, оглушая и отталкивая его назад в зависимости от силы героя. Длительность оглушения будет максимальной, если сила героя на 50% выше его ловкости. |
||
+ | | description = Запускает во вражеское существо поток воды, оглушая и отталкивая его назад в зависимости от силы героя. Оглушение и толчок будут максимальными, если сила героя на 50% выше его ловкости.<br><br>Способность Adaptive Strike (ловкость) также уходит на перезарядку в 3 сек. |
||
| lore = Герой взывает к своей стихии, дабы врагов сокрушили волны. |
| lore = Герой взывает к своей стихии, дабы врагов сокрушили волны. |
||
| target = Target Unit |
| target = Target Unit |
||
| affects = Enemies |
| affects = Enemies |
||
| key = E |
| key = E |
||
− | | legacy key = |
+ | | legacy key = T |
| bkbblock = Yes |
| bkbblock = Yes |
||
| linkenblock = Yes |
| linkenblock = Yes |
||
− | | |
+ | | linkentext1 = Блокируется при попадании. |
| disjointable = Yes |
| disjointable = Yes |
||
+ | |||
− | | debuff1 = Adaptive Strike |
||
+ | | debuff1 = modifier_morphling_adaptive_strike |
||
+ | | debuff1text = Adaptive Strike: Существо оглушено. |
||
| debuff1dispel = Strong |
| debuff1dispel = Strong |
||
Строка 186: | Строка 208: | ||
| cast backswing = 0,67 |
| cast backswing = 0,67 |
||
| trait1 = Дальность применения |
| trait1 = Дальность применения |
||
+ | | trait1amp = castrange |
||
| value1 = 600/700/800/900 |
| value1 = 600/700/800/900 |
||
+ | | trait2 = Число целей |
||
− | | trait2 = Доп. расстояние для поиска вторичной цели |
||
− | | value2 = |
+ | | value2 = 1 |
+ | | trait3 = Мин. расстояние отбрасывания |
||
− | | trait3 = Число целей |
||
− | | value3 = |
+ | | value3 = 100 |
+ | | trait4 = Макс. расстояние отбрасывания |
||
− | | value3 tal = {{#expr:{{#var:Adaptive Strike (Сила) value3}}+{{show|T|Morphling|talent4left value}}}} |
||
+ | | value4 = 500 |
||
− | | trait4 = Мин. расстояние отбрасывания |
||
+ | | trait5 = Мин. длительность оглушения |
||
− | | value4 = 100 |
||
+ | | value5 = 0,5 |
||
− | | trait5 = Макс. расстояние отбрасывания |
||
+ | | value5 tal = {{calc|v1+{{Show|T|Morphling|talent3left value}}|v1={{#var:Adaptive Strike (Сила) value5}}}} |
||
− | | value5 = 500 |
||
− | | trait6 = |
+ | | trait6 = Макс. длительность оглушения |
− | | value6 = |
+ | | value6 = 1,5/2/2,5/3 |
+ | | value6 tal = {{calc|v1+{{Show|T|Morphling|talent3left value}}|v1={{#var:Adaptive Strike (Сила) value6}}}} |
||
− | | trait7 = Макс. длительность оглушения |
||
+ | | trait7 = Недоступность Adaptive Strike (Ловкость) |
||
− | | value7 = 1.5/2/2,5/3 |
||
+ | | value7 = 3 |
||
− | | mana = |
+ | | mana = 40/50/60/70 |
| cooldown = 10 |
| cooldown = 10 |
||
+ | | adtext = Обе версии {{A|Adaptive Strike|Morphling}} разделены, поэтому их можно выбирать и изучать по отдельности. |
||
− | | notes = * Adaptive Strike (Ловкость) и Adaptive Strike (Сила) - связанные способности; при улучшении одной улучшается вторая. |
||
+ | |||
+ | | linkedability = Adaptive Strike (Ловкость) |
||
+ | |||
+ | | notes = * Использование этой способности запускает фиксированную перезарядку в 3 секунды для связанной Adaptive Strike. Может быть сброшена эффектами, сбрасывающими перезарядку. |
||
* Снаряд летит со скоростью в 1150 единиц. |
* Снаряд летит со скоростью в 1150 единиц. |
||
Строка 212: | Строка 240: | ||
* Значения меняются с каждым процентом разницы между ловкостью и силой, даже если разница между ними минимальна. |
* Значения меняются с каждым процентом разницы между ловкостью и силой, даже если разница между ними минимальна. |
||
− | * Отбрасывание и оглушение |
+ | * Отбрасывание и оглушение учитывают не только базовые атрибуты, но и дополнительные. |
− | |||
− | * Когда текущая сила на 50% больше ловкости, дистанция отбрасывания и длительность оглушения устанавливаются на их максимальное значение в {{#var:Adaptive Strike (Сила) value5}} и {{#var:Adaptive Strike (Сила) value7}} соответственно. |
||
− | * |
+ | * Если текущая сила на 50% больше ловкости, дальность отбрасывания и длительность оглушения устанавливаются на их максимальное значение в {{#var:Adaptive Strike (Сила) value5}} и {{#var:Adaptive Strike (Сила) value7}} соответственно. |
− | * |
+ | * Если текущая ловкость на 50% больше силы, дальность отбрасывания и длительность оглушения устанавливаются на их минимальное значение в {{#var:Adaptive Strike (Сила) value4}} и {{#var:Adaptive Strike (Сила) value6}} соответственно. |
+ | * Отбрасывает цель назад со скоростью в 1000 единиц за {{Commafix|{{#var:Adaptive Strike (Сила) value4}}/1000}}-{{Commafix|{{#var:Adaptive Strike (Сила) value5}}/1000}} секунды. |
||
− | * Проверяет атрибуты Morphling в момент попадания снаряда. |
||
+ | * Проверяет атрибуты Morphling при попадании снаряда. |
||
− | * При выборе таланта на 25 уровне заклинание дополнительно запускает 3 снаряда в случайные видимые подходящие цели в радиусе дальности применения. |
||
− | ** Радиус поиска основывается на дальности применения плюс доп. дальность, в итоге выбирая цель на расстоянии до {{calc|v1+{{#var:Adaptive Strike (Сила) value2}}|v1={{#var:Adaptive Strike (Сила) value1}}}} единиц. |
||
− | ** Не может выбрать повторно первичную цель, поэтому при отсутствии подходящих целей ничего не произойдет. |
||
− | ** Вторичные цели выбираются случайно в области и для них нет приоритета. Снаряды не могут выбрать одну и ту же цель. |
||
− | ** Поскольку снаряды используют дальность применения способности, то на них также действуют эффекты, увеличивающие дальность применения. |
||
}} |
}} |
||
Строка 234: | Строка 256: | ||
}} |
}} |
||
{{Ability |
{{Ability |
||
+ | | ID = 5055 |
||
| name = Attribute Shift (Ловкость) |
| name = Attribute Shift (Ловкость) |
||
| image = Файл:Attribute Shift (Agility Gain) icon.png |
| image = Файл:Attribute Shift (Agility Gain) icon.png |
||
− | | sound = |
+ | | sound = Morphling Attribute Shift (Agility Gain) |
| description = Герой меняет свою форму, превращая очки силы в очки ловкости. Этот процесс обратим. С уровнем растёт скорость превращения. Также даёт постоянный бонус к ловкости. |
| description = Герой меняет свою форму, превращая очки силы в очки ловкости. Этот процесс обратим. С уровнем растёт скорость превращения. Также даёт постоянный бонус к ловкости. |
||
+ | | lore = Непостоянство вод не позволяет уловить природу героя. |
||
− | | lore = Переливание воды делает характер Morphling трудно различимым. |
||
| target = Toggle |
| target = Toggle |
||
| affects = Self |
| affects = Self |
||
| key = D |
| key = D |
||
− | | legacy key = |
+ | | legacy key = D |
| bkbblock = No |
| bkbblock = No |
||
| illusionuse = Yes |
| illusionuse = Yes |
||
+ | | illusiontext1 = Иллюзии копируют изменённые атрибуты. |
||
− | | illusiontext = Иллюзии появляются с текущими атрибутами Morphling, а не с исходными. |
||
| oncastproc = No |
| oncastproc = No |
||
+ | |||
− | | buff1 = Morph Agi |
||
+ | | buff1 = modifier_morphling_morph |
||
+ | | buff1text = Скрытый модификатор |
||
| buff1dispel = None |
| buff1dispel = None |
||
+ | | buff2 = modifier_morphling_morph_agi |
||
+ | | buff2text = Attribute Shift (ловкость): Получает ловкость в обмен на силу. |
||
+ | | buff2dispel = Death |
||
| cast point = 0 |
| cast point = 0 |
||
| cast backswing = 0 |
| cast backswing = 0 |
||
| trait1 = Скорость обмена |
| trait1 = Скорость обмена |
||
− | | value1 = |
+ | | value1 = 0,2/0,1/0,0667/0,05 |
− | | trait2 = |
+ | | trait2 = Маны в секунду |
− | | value2 = |
+ | | value2 = 5/10/15/20 |
+ | | trait3 = Очков атрибута за обмен |
||
− | | trait3 = Дополнительная ловкость |
||
− | | value3 = 1 |
+ | | value3 = 1 |
+ | | trait4 = Дополнительная ловкость |
||
+ | | value4 = 3/5/7/9 |
||
+ | | value4 shard = {{calc|v1+6|v1={{#var:Attribute Shift (Ловкость) value4}}}} |
||
+ | | mana = 0 |
||
| cooldown = 0 |
| cooldown = 0 |
||
+ | | aghshard = Morphling может менять атрибуты в оглушении. Увеличивает дополнительную ловкость. |
||
+ | | adtext = Эта способность недоступна в режиме Ability Draft. |
||
− | | notes = * Attribute Shift (Ловкость) и Attribute Shift (Сила) - связанные способности; при улучшении одной улучшается другая. |
||
+ | | linkedability = Attribute Shift (Сила) |
||
− | * Attribute Shift не прерывает [[Произнесение|произносимые]] заклинания Morphling при переключении. |
||
+ | | notes = * При переключении не прерывает [[Произнесение|произносимые]] способности Morphling. |
||
− | * Преобразовывает {{calc|{{#var:Attribute Shift (Ловкость) value2}}/v1|v1={{#var:Attribute Shift (Ловкость) value1}}}} очков [[Атрибуты|атрибута]] в секунду, в результате чего в секунду: |
||
− | ** {{Attribute ID|Ловкость}}: Morphling получает/теряет {{calc|({{Attribute bonuses|bonus armor}}*({{#var:Attribute Shift (Ловкость) value2}}/v1)) round2|v1={{#var:Attribute Shift (Ловкость) value1}}}} единиц [[Броня|брони]], {{calc|({{Attribute bonuses|bonus movement speed}}*({{#var:Attribute Shift (Ловкость) value2}}/v1))/100 round4|v1={{#var:Attribute Shift (Ловкость) value1}}|%}} [[Скорость передвижения|скорости передвижения]] и {{calc|{{Attribute bonuses|bonus attack speed}}*({{#var:Attribute Shift (Ловкость) value2}}/v1)|v1={{#var:Attribute Shift (Ловкость) value1}}}} [[Скорость атаки|скорости атаки]] и [[Урон от атаки|урона]]. |
||
− | ** {{Attribute ID|Сила}}: Morphling получает/теряет {{calc|{{Attribute bonuses|bonus health}}*({{#var:Attribute Shift (Ловкость) value2}}/v1)|v1={{#var:Attribute Shift (Ловкость) value1}}}} единиц здоровья и {{calc|{{Attribute bonuses|bonus health regeneration flat}}*({{#var:Attribute Shift (Ловкость) value2}}/v1) round2|v1={{#var:Attribute Shift (Ловкость) value1}}}} [[Регенерация здоровья#Усиление регенерации здоровья|усиления регенерации здоровья]]. |
||
− | ** Дополнительное здоровье или его потеря не сохраняют текущее соотношение здоровья, но взамен добавляет/отнимает {{Attribute bonuses|bonus health}} здоровья за единицу силы к/от текущего запаса здоровья. |
||
− | ** Это дополнительное здоровье не считается за лечение, поэтому на него не действует усиления, но при этом под действием {{A|Ice Blast|Ancient Apparition}} герой не может перекачать очки в силу или усилить лечение с помощью {{A|False Promise|Oracle}}. |
||
+ | * Расходует {{calc|v1*v2 round2|v1={{#var:Attribute Shift (Ловкость) value1}}|v2={{#var:Attribute Shift (Ловкость) value2}}}} маны за интервал обмена, в результате получается {{#var:Attribute Shift (Ловкость) value2}} маны в секунду. |
||
− | * Attribute Shift продолжает перекачивать атрибуты даже если Morphling [[Обезвреживание|обезврежен]], но при этом способность нельзя переключать в обезвреженном состоянии. |
||
+ | ** Расход маны фиксированный и не подвергается влиянию [[манипуляция потерей маны|манипуляции потерей маны]]. |
||
− | ** Включение одной способности Attribute Shift автоматически выключит другую. |
||
− | ** Если Attribute Shift не может перекачивать очки атрибутов, поскольку они закончились, то она останется включенной, но процесс будет приостановлен до появления свободных очков. |
||
+ | * Преобразовывает {{calc|{{#var:Attribute Shift (Ловкость) value3}}/v1 round1|v1={{#var:Attribute Shift (Ловкость) value1}}}} очков [[атрибут]]а в секунду, в результате чего в секунду: |
||
− | * Может перекачивать только базовые атрибуты Morphling. Дополнительные атрибуты не перекачиваются. |
||
+ | ** {{Attribute ID|Ловкость}}: Morphling получает/теряет {{calc|({{G|bonus armor}}*({{#var:Attribute Shift (Ловкость) value3}}/v1)) round1|v1={{#var:Attribute Shift (Ловкость) value1}}}} [[Броня|брони]], {{calc|({{G|bonus attack speed}}*({{#var:Attribute Shift (Ловкость) value3}}/v1)) round1|v1={{#var:Attribute Shift (Ловкость) value1}}}} [[Скорость атаки|скорости атаки]] и {{calc|{{G|bonus damage}}*({{#var:Attribute Shift (Ловкость) value3}}/v1) round1|v1={{#var:Attribute Shift (Ловкость) value1}}}} [[основной урон от атаки|основного урона от атаки]]. |
||
− | ** Пассивно получаемые сила и ловкость не добавляются к базовым, и потому не могут быть перекачаны. |
||
+ | ** {{Attribute ID|Сила}}: Morphling получает/теряет {{calc|{{G|bonus health}}*({{#var:Attribute Shift (Ловкость) value3}}/v1) round0|v1={{#var:Attribute Shift (Ловкость) value1}}}} максимального здоровья и {{calc|{{G|bonus health regeneration flat}}*({{#var:Attribute Shift (Ловкость) value3}}/v1) round1|v1={{#var:Attribute Shift (Ловкость) value1}}}} [[Восстановление здоровья|восстановления здоровья]]. |
||
+ | ** Получение/потеря силы не сохраняет текущий процент здоровья, но взамен добавляет/отнимает {{G|bonus health}} здоровья за единицу силы к/от текущего запаса здоровья. |
||
+ | ** Это дополнительное здоровье не добавляется во время действия {{A|Ice Blast|Ancient Apparition}} или {{A|False Promise|Oracle}} и не учитывается для последней в лечение. |
||
+ | ** Тем не менее, для других [[Восстановление здоровья#Усиление восстановления здоровья|усилений и уменьшений]], затрагивается лишь часть, которая превышает процент текущего здоровья. |
||
+ | * Attribute Shift продолжает обменивать атрибуты даже если Morphling [[Обезвреживание|обезврежен]], но при этом способность нельзя выключить в обезвреженном состоянии. |
||
− | * Перекачанные атрибуты постоянны и не возвращаются при смерти. |
||
+ | ** С {{I|Aghanim's Shard}}, это ограничение убирается, позволяя Morphling переключать Attribute Shift даже в обезвреженном состоянии. |
||
+ | ** Её можно переключать будучи в следующих состояниях: [[оглушение|оглушении]], [[ураган]]е, [[сон|сне]], [[провокация|провокации]], [[исчезновение|исчезновении]] или во время [[принудительное движение|принудительного движения]], но не в [[безмолвие|безмолвии]], [[проклятие|проклятии]] или [[отключение приказов|отключении приказов]]. |
||
+ | *** Morphling не способен установить эту способность в {{Key press|shiftqueue}} при получении Aghanim's Shard. |
||
+ | * Переключение одной способности Attribute Shiftв состояние {{Key special|Вкл}} автоматически переключит другую в состояние {{Key special|Выкл}}. |
||
− | * Пассивная дополнительная ловкость в среднем дает Morphling {{calc|v1*{{Attribute bonuses|bonus armor}} round2|v1={{#var:Attribute Shift (Ловкость) value3}}}} [[броня|брони]], {{calc|v1*{{Attribute bonuses|bonus movement speed}}/100 round4|v1={{#var:Attribute Shift (Ловкость) value3}}|%}} [[скорость передвижения|скорости передвижения]], {{#var:Attribute Shift (Ловкость) value3}} [[скорость атаки|скорости атаки]] и [[урон от атаки|урона от атаки]]. |
||
+ | ** Если Attribute Shift больше не может обменивать атрибуты из-за нехватки очков атрибутов или маны, то она остаётся включенной, но процесс приостанавливается до того как он сможет продолжиться. |
||
+ | * Может обменивать только базовые атрибуты Morphling. Дополнительные атрибуты не обмениваются. |
||
− | * Пассивная дополнительная сила в среднем дает Morphling {{calc|v1*{{Attribute bonuses|bonus health}}|v1={{#var:Attribute Shift (Ловкость) value3}}}} [[здоровье|здоровья]] и {{calc|v1*{{Attribute bonuses|bonus health regeneration flat}} round2|v1={{#var:Attribute Shift (Ловкость) value3}}}} регенерации здоровья. |
||
+ | ** Пассивно получаемые сила и ловкость не добавляются к базовым, и потому не могут быть обменяны. |
||
+ | |||
+ | * Обменянные атрибуты постоянны и не возвращаются при смерти. |
||
+ | |||
+ | * Пассивная дополнительная ловкость в среднем даёт Morphling {{calc|v1*{{G|bonus armor}} round2|v1={{#var:Attribute Shift (Ловкость) value4}}}} ({{Значок|Aghshard}} {{ValueColor|4|{{calc|v1*{{G|bonus armor}} round2|v1={{#var:Attribute Shift (Ловкость) value4 shard}}}}|shard}}) [[основная броня|основной брони]] и по {{#var:Attribute Shift (Ловкость) value4}} ({{Значок|Aghshard}} {{ValueColor|4|{{#var:Attribute Shift (Ловкость) value4 shard}}|shard}}) [[скорость атаки|скорости атаки]] и [[основной урон от атаки|основного урона от атаки]]. |
||
}} |
}} |
||
+ | |||
[[Файл:Morphling Morph HUD.png|thumb|280px|Пользовательский элемент интерфейса для {{A|Attribute Shift|Morphling}}, показывающий текущее соотношение ловкости к силе.]] |
[[Файл:Morphling Morph HUD.png|thumb|280px|Пользовательский элемент интерфейса для {{A|Attribute Shift|Morphling}}, показывающий текущее соотношение ловкости к силе.]] |
||
{{Ability |
{{Ability |
||
+ | | ID = 5056 |
||
| name = Attribute Shift (Сила) |
| name = Attribute Shift (Сила) |
||
| image = Файл:Attribute Shift (Strength Gain) icon.png |
| image = Файл:Attribute Shift (Strength Gain) icon.png |
||
− | | sound = |
+ | | sound = Morphling Attribute Shift (Strength Gain) |
| description = Герой меняет свою форму, превращая очки ловкости в очки силы. Этот процесс обратим. С уровнем растёт скорость превращения. Также даёт постоянный бонус к силе. |
| description = Герой меняет свою форму, превращая очки ловкости в очки силы. Этот процесс обратим. С уровнем растёт скорость превращения. Также даёт постоянный бонус к силе. |
||
+ | | lore = Непостоянство вод не позволяет уловить природу героя. |
||
− | | lore = Переливание воды делает характер Morphling трудно различимым. |
||
| target = Toggle |
| target = Toggle |
||
| affects = Self |
| affects = Self |
||
| key = F |
| key = F |
||
− | | legacy key = |
+ | | legacy key = F |
| bkbblock = No |
| bkbblock = No |
||
| illusionuse = Yes |
| illusionuse = Yes |
||
+ | | illusiontext1 = Иллюзии копируют изменённые атрибуты. |
||
− | | illusiontext = Иллюзии появляются с текущими атрибутами Morphling, а не с исходными. |
||
| oncastproc = No |
| oncastproc = No |
||
+ | |||
− | | buff1 = Morph Str |
||
+ | | buff1 = modifier_morphling_morph |
||
+ | | buff1text = Скрытый модификатор |
||
| buff1dispel = None |
| buff1dispel = None |
||
+ | | buff2 = modifier_morphling_morph_str |
||
+ | | buff2text = Attribute Shift (сила): Получает силу в обмен на ловкость. |
||
+ | | buff2dispel = Death |
||
| cast point = 0 |
| cast point = 0 |
||
| cast backswing = 0 |
| cast backswing = 0 |
||
| trait1 = Скорость обмена |
| trait1 = Скорость обмена |
||
− | | value1 = |
+ | | value1 = 0,2/0,1/0,0667/0,05 |
− | | trait2 = |
+ | | trait2 = Маны в секунду |
− | | value2 = |
+ | | value2 = 5/10/15/20 |
− | | trait3 = |
+ | | trait3 = Скорость обмена |
− | | value3 = 1 |
+ | | value3 = 1 |
+ | | trait4 = Дополнительная сила |
||
+ | | value4 = 3/5/7/9 |
||
+ | | value4 shard = {{calc|v1+6|v1={{#var:Attribute Shift (Сила) value4}}}} |
||
+ | | mana = 0 |
||
| cooldown = 0 |
| cooldown = 0 |
||
+ | | aghshard = Morphling может менять атрибуты в оглушении. |
||
+ | |||
+ | | adtext = Эта способность недоступна в режиме Ability Draft. |
||
+ | |||
+ | | linkedability = Attribute Shift (Ловкость) |
||
| notes = * Примечания те же, что и для {{A|Attribute Shift (Ловкость)|Morphling}}. |
| notes = * Примечания те же, что и для {{A|Attribute Shift (Ловкость)|Morphling}}. |
||
+ | |||
+ | * Пассивная дополнительная сила в среднем даёт {{calc|v1*{{G|bonus health}}|v1={{#var:Attribute Shift (Сила) value4}}}} ({{Значок|Aghshard}} {{ValueColor|4|{{calc|v1*{{G|bonus health}}|v1={{#var:Attribute Shift (Сила) value4 shard}}}}|shard}}) [[здоровье|здоровья]] и {{calc|v1*{{G|bonus health regeneration flat}} round2|v1={{#var:Attribute Shift (Сила) value4}}}} ({{Значок|Aghshard}} {{ValueColor|4|{{calc|v1*{{G|bonus health regeneration flat}} round2|v1={{#var:Attribute Shift (Сила) value4 shard}}}}|shard}}) [[восстановление здоровья|восстановления здоровья]]. |
||
}} |
}} |
||
{{Ability |
{{Ability |
||
+ | | ID = 5057 |
||
| name = Morph |
| name = Morph |
||
| image = File:Morph icon.png |
| image = File:Morph icon.png |
||
− | | sound = |
+ | | sound = Morphling Morph |
| type = ultimate |
| type = ultimate |
||
− | | description = Герой изменяет свою форму по образу и подобию выбранного противника, получая его основные способности. Во время действия форму героя можно изменить на основную и наоборот. |
+ | | description = Герой изменяет свою форму по образу и подобию выбранного противника, получая его основные способности с уменьшенным расходом маны. Во время действия форму героя можно изменить на основную и наоборот. |
− | | lore = Если неотрывно смотреть |
+ | | lore = Если неотрывно смотреть в его воды, можно увидеть своё отражение. |
| target = Target Unit |
| target = Target Unit |
||
| affects = Self |
| affects = Self |
||
+ | | affects2 = Enemies aghs |
||
| key = R |
| key = R |
||
| legacy key = R |
| legacy key = R |
||
Строка 332: | Строка 393: | ||
| bkbblock = No |
| bkbblock = No |
||
| linkenblock = Yes |
| linkenblock = Yes |
||
+ | | linkentext1 = Не может быть отражена. |
||
− | | buff1 = Replicate |
||
+ | | linkentext2 = При применении на иллюзии вызывает срабатывание блокировки заклинаний на основном герое. |
||
− | | buff1dispel = None |
||
+ | |||
+ | | buff1 = modifier_morphling_replicate_manager |
||
+ | | buff1text = Действие Morph: Показывает, когда герой примет свой изначальный облик. |
||
+ | | buff1dispel = Death |
||
+ | | buff2 = modifier_morphling_replicate |
||
+ | | buff2text = Скрытый модификатор |
||
+ | | buff2dispel = Death |
||
+ | | buff3 = modifier_morphling_scepter |
||
+ | | buff3text = Скрытый модификатор |
||
+ | | buff3dispel = Death |
||
+ | | buff4 = modifier_morphling_scepter_stats_drain_strength_buff |
||
+ | | buff4text = Кража силы от Morph: Сила увеличена на x, сопротивление эффектам увеличено на x%. |
||
+ | | buff4dispel = Death |
||
+ | | buff5 = modifier_morphling_scepter_stats_drain_agility_buff |
||
+ | | buff5text = Кража ловкости от Morph: Ловкость увеличена на x, скорость атаки увеличена на x%. |
||
+ | | buff5dispel = Death |
||
+ | | buff6 = modifier_morphling_scepter_stats_drain_intelligence_buff |
||
+ | | buff6text = Кража интеллекта от Morph: Интеллект увеличен на x, урон от заклинаний увеличен на x%. |
||
+ | | buff6dispel = Death |
||
+ | | debuff1 = modifier_morphling_scepter_stats_drain_strength_debuff |
||
+ | | debuff1text = Кража силы от Morph: Сила уменьшена на x, сопротивление эффектам уменьшено на x%. |
||
+ | | debuff1dispel = Death |
||
+ | | debuff2 = modifier_morphling_scepter_stats_drain_agility_debuff |
||
+ | | debuff2text = Кража ловкости от Morph: Ловкость уменьшена на x, скорость атаки уменьшена на x%. |
||
+ | | debuff2dispel = Death |
||
+ | | debuff3 = modifier_morphling_scepter_stats_drain_intelligence_debuff |
||
+ | | debuff3text = Кража интеллекта от Morph: Интеллект уменьшен на x, урон от заклинаний уменьшен на x%. |
||
+ | | debuff3dispel = Death |
||
| cast point = 0,25 |
| cast point = 0,25 |
||
| cast backswing = 0,1 |
| cast backswing = 0,1 |
||
| trait1 = Дальность применения |
| trait1 = Дальность применения |
||
+ | | trait1amp = castrange |
||
| value1 = 700/850/1000 |
| value1 = 700/850/1000 |
||
+ | | trait2 = Длительность |
||
− | | trait2 = Доп. дальность применения |
||
− | | value2 = |
+ | | value2 = 20 |
+ | | value2 tal = {{#expr:{{#var:Morph value2}}+{{Show|T|Morphling|talent2right value}}}} |
||
− | | value2 aghs = 600 |
||
+ | | trait3 = |
||
− | | trait3 = Уменьшение расхода маны |
||
− | | value3 = |
+ | | value3 aghs = |
− | | |
+ | | trait4 = |
+ | | value4 aghs = |
||
− | | trait4 = Длительность |
||
− | | |
+ | | trait5 = |
+ | | value5 aghs = |
||
− | | value4 tal = {{#expr:{{#var:Morph value4}}+{{show|T|Morphling|talent2right value}}}} |
||
+ | | trait6 = |
||
+ | | value6 aghs = |
||
| mana = 50 |
| mana = 50 |
||
− | | cooldown = |
+ | | cooldown = 140/100/60 |
+ | | aghanimsupgrade = Добавляет способности альтернативное применение. Если оно включено, владелец создаёт сильную иллюзию выбранного героя, которая может применять все его обычные способности. Если иллюзия жива в момент применения способности Morph, герой переместится на её место и уничтожит её. |
||
− | | aghanimsupgrade = В форме другого героя расход маны способностей уменьшен на {{#var:Morph value3 aghs}}, а дальность их применения увеличена на {{#var:Morph value2 aghs}}. |
||
+ | | aghshard = Улучшает способности, полученные с помощью Morph, до их уровней с Aghanim's Shard. |
||
+ | |||
+ | | adtext = Эта способность недоступна в режиме Ability Draft. |
||
− | | notes = * Не заменяет Morphling клоном цели. Morph лишь копирует модель цели (включая надетые на неё косметические предметы). |
+ | | notes = * Не заменяет Morphling клоном цели. Morph лишь копирует модель цели (включая надетые на неё [[косметические предметы]]). |
− | ** То есть герой продолжает считаться Morphling, поэтому он не получает |
+ | ** То есть герой продолжает считаться Morphling, поэтому он не получает родные пассивные способности цели. |
− | ** |
+ | ** Например, при превращении в {{H|Faceless Void}} Morphling все равно будет застывать в {{A|Chronosphere|Faceless Void}}. |
− | ** Также |
+ | ** Также Morphling может умереть как обычно, будучи превращенным, поскольку эта форма продолжает считаться им самим, а не отдельным клоном или иллюзией. |
+ | ** Morphling визуально отличается от цели, в которую он обратился. |
||
** Большинство баффов и дебаффов, полученных Morphling в превращении, остаются при нем при развоплощении. |
** Большинство баффов и дебаффов, полученных Morphling в превращении, остаются при нем при развоплощении. |
||
** Большинство произносимых способностей прервутся при развоплощении, за исключением {{A|Phase Shift|Puck}}, {{A|Upheaval|Warlock}} и способностей предметов. |
** Большинство произносимых способностей прервутся при развоплощении, за исключением {{A|Phase Shift|Puck}}, {{A|Upheaval|Warlock}} и способностей предметов. |
||
+ | * То есть при выборе героя ближнего боя с атрибутом силы Morphling будет этим героем всю длительность. |
||
− | * Также способность копирует значения [[Атрибуты|атрибутов]] цели, базовые характеристики, скорость передвижения, тип и дальность атаки. |
||
− | ** То есть при выборе героя ближнего боя с атрибутом силы Morphling будет этим героем всю длительность. |
||
− | ** Копирует только базовые атрибуты цели. Дополнительные атрибуты от способностей и предметов не копируются. |
||
** Также не копирует бонусы от талантов. |
** Также не копирует бонусы от талантов. |
||
− | ** Также не копирует остальные базовые характеристики (показатели урона, брони, сопротивления магии и прочие). |
||
* Morphling сохраняет при превращении текущее соотношение здоровье и маны в процентах и не копирует текущее здоровье/ману цели. |
* Morphling сохраняет при превращении текущее соотношение здоровье и маны в процентах и не копирует текущее здоровье/ману цели. |
||
− | ** При развоплощении здоровье и мана Morphling устанавливаются на значения, которые были до превращения. |
||
* Убирает способности Morphling и заменяет их на все способности цели (включая пассивные), кроме ультимативной. |
* Убирает способности Morphling и заменяет их на все способности цели (включая пассивные), кроме ультимативной. |
||
− | ** В способности входят вспомогательные заклинания и даже способности, даваемые {{I|Aghanim's Scepter}}, за исключением {{A|Second Chakram|Timbersaw |
+ | ** В способности входят вспомогательные заклинания и даже способности, даваемые {{I|Aghanim's Scepter}}, за исключением {{A|Second Chakram|Timbersaw}}, поскольку данная способность - часть ультимативной. |
** Сюда также входят созданные заклинания {{H|Invoker}} или любые украденные {{H|Rubick}} неультимативные заклинания при превращении в него. |
** Сюда также входят созданные заклинания {{H|Invoker}} или любые украденные {{H|Rubick}} неультимативные заклинания при превращении в него. |
||
Строка 377: | Строка 469: | ||
** Поскольку таланты не копируются, то улучшения, даваемые ими, не действуют на скопированные Morphling способности. |
** Поскольку таланты не копируются, то улучшения, даваемые ими, не действуют на скопированные Morphling способности. |
||
− | * Можно использовать на вражеских |
+ | * Можно использовать на вражеских героев, включая [[иллюзии]] и [[клон]]ов. Нельзя использовать на [[Крипы-герои|крипов-героев]]. |
** При использовании на иллюзии способность копирует того героя, кому иллюзия принадлежит, а не того, с кого она скопирована. |
** При использовании на иллюзии способность копирует того героя, кому иллюзия принадлежит, а не того, с кого она скопирована. |
||
− | ** |
+ | ** Например, при выборе иллюзии, созданной {{A|Disruption|Shadow Demon}}, то Morphling превращается в Shadow Demon, а не в героя, с которого была сделана иллюзия. |
+ | ** С {{I|Aghanim's Scepter}} способность также может копировать союзных героев с теми же ограничениями. |
||
** Morph нельзя использовать на самого Morphling или любую иллюзию под его контролем. |
** Morph нельзя использовать на самого Morphling или любую иллюзию под его контролем. |
||
− | ** При приручении врагом с помощью {{A|Enchant|Enchantress}} |
+ | ** При приручении врагом одной из иллюзий Morphling с помощью {{A|Enchant|Enchantress}} её все равно нельзя выбрать целью Morph, поскольку иллюзия продолжает считаться подконтрольной Morphling. |
* Уменьшение расхода маны сочетается по закону убывающей полезности с остальными источниками уменьшения. |
* Уменьшение расхода маны сочетается по закону убывающей полезности с остальными источниками уменьшения. |
||
Строка 389: | Строка 482: | ||
| name = Morph Replicate |
| name = Morph Replicate |
||
| image = Файл:Morph Replicate icon.png |
| image = Файл:Morph Replicate icon.png |
||
− | | sound = Morph Replicate |
+ | | sound = Morphling Morph Replicate |
| type = ultimate |
| type = ultimate |
||
− | | description = |
+ | | description = Герой моментально превращается в копию врага или наоборот. |
| lore = |
| lore = |
||
| target = No Target |
| target = No Target |
||
Строка 403: | Строка 496: | ||
| cast backswing = 0 |
| cast backswing = 0 |
||
+ | | mana = 0 |
||
| cooldown = 1 |
| cooldown = 1 |
||
+ | | subability = Morph |
||
− | | notes = * Заменяет слот под ультимативную способность Morphling на все время действия Morph. |
||
+ | |||
+ | | notes = * Заменяет слот ультимативной способности Morphling на все время действия Morph. |
||
** Классическая клавиша для способности будет установлена той же клавишей, которая назначена для ультимейта цели, выбранной для превращения. |
** Классическая клавиша для способности будет установлена той же клавишей, которая назначена для ультимейта цели, выбранной для превращения. |
||
− | * При |
+ | * При применении Morph Replicate прерывает [[Произнесение|произносимые]] заклинания Morphling. |
− | |||
− | * Вопреки тому, что эта способность - вспомогательное заклинание, на неё срабатывают все [[Способности#Срабатывание от применения|эффекты, срабатывающие от применения]]. |
||
− | ** Сюда же входят способности, уникальные для цели, выбранной для превращения - {{A|Static Field|Zeus}} и {{A|Aftershock|Earthshaker}}. |
||
* Использование не завершает действие Morph. При этом способность возвращает Morphling к его оригинальной форме. При повторном использовании Morph Replicate снова превращает Morphling в выбранную ранее цель. |
* Использование не завершает действие Morph. При этом способность возвращает Morphling к его оригинальной форме. При повторном использовании Morph Replicate снова превращает Morphling в выбранную ранее цель. |
||
** Уходит на перезарядку при завершении превращения. |
** Уходит на перезарядку при завершении превращения. |
||
+ | |||
− | ** При повторном превращении Morphling в цель уровни скопированных способностей обновляются под их уровень у цели. |
||
+ | * При повторном превращении в цель Morphling вновь копирует все её способности. |
||
+ | ** То есть при повторном превращении уровни скопированных способностей обновляются под их уровень у цели. |
||
+ | ** Также, если цель получила новые заклинания (например, {{H|Invoker}} скомбинировал новое), Morphling их скопирует. |
||
}} |
}} |
||
Строка 421: | Строка 517: | ||
<!-- To edit this, go to the hero's Talents page --> |
<!-- To edit this, go to the hero's Talents page --> |
||
{{Talents wrapper|hero=Morphling}} |
{{Talents wrapper|hero=Morphling}} |
||
+ | |||
+ | == Недавние изменения == |
||
+ | {{main|Morphling/Изменения}} |
||
+ | {{Recent changes wrapper}} |
||
== Рекомендуемые предметы == |
== Рекомендуемые предметы == |
||
+ | <!-- Чтобы править этот список, отредактируйте его на странице /Руководство героя --> |
||
− | {{Recommendeditems | explanation = |
||
+ | {{#lst:Morphling/Руководство|предметы}} |
||
− | }} |
||
− | |||
− | == Игровой процесс == |
||
− | {{Hero gameplay |
||
− | | complexity = 3 |
||
− | | roles = Фарм, Побег, Стойкость, Быстрый урон, Контроль |
||
− | | description = After eons of travel in the darkness of space, the icy comet plunged to earth, and from there rose an elemental being of sentient liquid. Unbound by any permanent shape, the Morphling alters his attributes to match his needs, <span style="color:#008ae6">'''Shifting'''</span> between potent attacker, and resilient survivor. He blasts enemies with <span style="color:#008ae6">'''Adaptive Strikes'''</span>, violent bursts of water that sting or stun, depending on his composition. When needed, Morphling surges forward in <span style="color:#008ae6">'''Waveform'''</span>, battering foes while passing through obstacles. The power to <span style="color:#cc33ff">'''Morph'''</span> into an exact replica of any hero is his greatest asset, confounding enemies before destroying them with their ally's abilities. |
||
− | }} |
||
<div class="infostripe gradient_gameplay"> |
<div class="infostripe gradient_gameplay"> |
||
Строка 463: | Строка 556: | ||
Файл:Morphling Concept Art1.jpg|Концепт-арт |
Файл:Morphling Concept Art1.jpg|Концепт-арт |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
− | |||
− | {{David Scully}} |
||
[[en:Morphling]] |
[[en:Morphling]] |
Текущая версия от 16:38, 12 апреля 2024
Герой
Взаимодействия с Morph
Morphling | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Обходит врагов, превращаясь в волну | |
Благодаря способности вливаться в любую ситуацию Morphling увёртлив и смертоносен. Если его пытаются загнать в угол, он уходит от врага на своей волне или увеличивает здоровье и превращается в ложного двойника героя. | |
Роли: | Керри Побег Стойкость Быстрый урон Контроль |
Сложность: | |
Описание: | Водный, Синий Ноги ( 0 )
|
Биография
▶️ «You only miss the water when the well runs dry.»
Многие века космос бороздила ледяная комета. Громадный шар, прикованный к дальней звезде неумолимыми силами гравитации, мчался сквозь тьму меж мирами, обретая в своём путешествии необычайные свойства. Однажды, в канун войны за Влой, комета рухнула со звёздного неба, оставив в ночи светящийся след, принятый обеими армиями как знак судьбы. Ледяной шар стремительно таял во вспышке кипящей жары, а две стороны схлестнулись в схватке по берегам узкой речонки. Тогда-то, вырвавшись из ледяного сна, был рождён Морфлинг — элементаль, обладающий силой стихии столь же капризной и необузданной, как сам океан. Он инстинктивно принял облик первого же генерала, отваживавшегося ступить в воду, и сразив того намертво, вступил в бой. Пока глупые солдатики бились друг с другом, элементаль перемещался по полю битвы, меняя форму одну за другой. Он мгновенно поглощал образы странных существ — то пехотинца, то лучника, то кавалериста, — и к тому мгновению, когда пал последний солдат, элементаль сыграл каждую роль. Конец этой битвы стал его началом.
Голос:
Способности
Waveform
Герой принимает жидкую форму и устремляется вперёд, нанося урон всем врагам на своём пути. Во время применения способности герой неуязвим.
Радиус урона: 200
Урон: 75/150/225/300
Примечания невосприимчивости к магии:
Не действует на врагов невосприимчивых к магии.
Мгновенные атаки проходят сквозь невосприимчивость к магии.
На врагов обрушивается стремительный поток воды.
ПРИМЕЧАНИЯ
5052
- При применении перемещает героя со скоростью в 1250 единиц и позволяет избежать снаряды.
- Morphling неуязвим и его модель нельзя выделить мышкой во время Waveform.
- Однако Morphling можно выбрать нажатием на иконку героя.
- Morphling может поворачиваться, атаковать, использовать способности и предметы во время Waveform.
- Не проходит полную дистанцию, если выбрать точку ближе максимального расстояния.
- ПРИМЕЧАНИЯ К ТАЛАНТАМПри выборе таланта на атаки во время Waveform Morphling совершает мгновенные атаки по каждому врагу, которого задела способность.
- На эти мгновенные атаки может сработать любой модификатор атаки. Они не обладают эффектом True Strike, но игнорируют обезоруживание.
Запускает во вражеское существо поток воды, нанося ему урон в зависимости от ловкости героя. Множитель ловкости будет максимальным, если ловкость героя на 50% выше его силы.
Способность Adaptive Strike (сила) также уходит на перезарядку в 3 сек.
Способность Adaptive Strike (сила) также уходит на перезарядку в 3 сек.
Число целей: 1
Базовый урон: 55/65/75/85
Мин. множитель ловкости: 0,5
Макс. множитель ловкости: 1/1,5/2/2,5
Недоступность Adaptive Strike (Сила): 3
Обе версии Adaptive Strike разделены, поэтому их можно выбирать и изучать по отдельности.
Герой взывает к своей стихии, дабы врагов сокрушили волны.
ПРИМЕЧАНИЯ
5053
- Использование этой способности запускает фиксированную перезарядку в 3 секунды для связанной Adaptive Strike. Может быть сброшена эффектами, сбрасывающими перезарядку.
- Снаряд летит со скоростью в 1150 единиц.
- Множитель урона не фиксирован и плавно увеличивается в зависимости от разницы между текущими значениями силы и ловкости Morphling.
- Значения меняются с каждым процентом разницы между ловкостью и силой, даже если разница между ними минимальна.
- Множитель учитывает не только базовые атрибуты, но и дополнительные.
- Если текущая ловкость на 50% больше силы, множитель урона устанавливается на максимальное значение в 3.
- Если текущая сила на 50% больше ловкости, множитель урона устанавливается на минимальное значение в 1/1,5/2/2,5.
- Проверяет атрибуты Morphling при попадании снаряда.
Способность
Направленная на существо
Направленная на существо
Действует на
Врагов
Врагов
Запускает во вражеское существо поток воды, оглушая и отталкивая его назад в зависимости от силы героя. Оглушение и толчок будут максимальными, если сила героя на 50% выше его ловкости.
Способность Adaptive Strike (ловкость) также уходит на перезарядку в 3 сек.
Способность Adaptive Strike (ловкость) также уходит на перезарядку в 3 сек.
Число целей: 1
Мин. расстояние отбрасывания: 100
Макс. расстояние отбрасывания: 500
Недоступность Adaptive Strike (Ловкость): 3
Обе версии Adaptive Strike разделены, поэтому их можно выбирать и изучать по отдельности.
Герой взывает к своей стихии, дабы врагов сокрушили волны.
ПРИМЕЧАНИЯ
7000
- Использование этой способности запускает фиксированную перезарядку в 3 секунды для связанной Adaptive Strike. Может быть сброшена эффектами, сбрасывающими перезарядку.
- Снаряд летит со скоростью в 1150 единиц.
- Значения отбрасывания и оглушения не фиксированы и плавно увеличиваются в зависимости от разницы между текущими значениями силы и ловкости Morphling.
- Значения меняются с каждым процентом разницы между ловкостью и силой, даже если разница между ними минимальна.
- Отбрасывание и оглушение учитывают не только базовые атрибуты, но и дополнительные.
- Если текущая сила на 50% больше ловкости, дальность отбрасывания и длительность оглушения устанавливаются на их максимальное значение в 0,5 и 3 соответственно.
- Если текущая ловкость на 50% больше силы, дальность отбрасывания и длительность оглушения устанавливаются на их минимальное значение в 500 и 1,5/2/2,5/3 соответственно.
- Отбрасывает цель назад со скоростью в 1000 единиц за 0,5-0,0005 секунды.
- Проверяет атрибуты Morphling при попадании снаряда.
Attribute Shift (Ловкость)
Способность
Переключаемая
Переключаемая
Действует на
Себя
Себя
Герой меняет свою форму, превращая очки силы в очки ловкости. Этот процесс обратим. С уровнем растёт скорость превращения. Также даёт постоянный бонус к ловкости.
Скорость обмена: 0,2/0,1/0,0667/0,05
Маны в секунду: 5/10/15/20
Очков атрибута за обмен: 1
Morphling может менять атрибуты в оглушении. Увеличивает дополнительную ловкость.
Непостоянство вод не позволяет уловить природу героя.
ПРИМЕЧАНИЯ
5055
- При переключении не прерывает произносимые способности Morphling.
- Расходует 1/1/1/1 маны за интервал обмена, в результате получается 5/10/15/20 маны в секунду.
- Расход маны фиксированный и не подвергается влиянию манипуляции потерей маны.
- Преобразовывает 5/10/15/20 очков атрибута в секунду, в результате чего в секунду:
- Ловкость: Morphling получает/теряет 0,8/1,7/2,5/3,3 брони, 5/10/15/20 скорости атаки и 5/10/15/20 основного урона от атаки.
- Сила: Morphling получает/теряет 110/220/330/440 максимального здоровья и 0,5/1/1,5/2 восстановления здоровья.
- Получение/потеря силы не сохраняет текущий процент здоровья, но взамен добавляет/отнимает 22 здоровья за единицу силы к/от текущего запаса здоровья.
- Это дополнительное здоровье не добавляется во время действия Ice Blast или False Promise и не учитывается для последней в лечение.
- Тем не менее, для других усилений и уменьшений, затрагивается лишь часть, которая превышает процент текущего здоровья.
- Attribute Shift продолжает обменивать атрибуты даже если Morphling обезврежен, но при этом способность нельзя выключить в обезвреженном состоянии.
- С Aghanim's Shard, это ограничение убирается, позволяя Morphling переключать Attribute Shift даже в обезвреженном состоянии.
- Её можно переключать будучи в следующих состояниях: оглушении, урагане, сне, провокации, исчезновении или во время принудительного движения, но не в безмолвии, проклятии или отключении приказов.
- Morphling не способен установить эту способность в ⇧ Shift-очередь при получении Aghanim's Shard.
- Переключение одной способности Attribute Shiftв состояние Вкл автоматически переключит другую в состояние Выкл.
- Если Attribute Shift больше не может обменивать атрибуты из-за нехватки очков атрибутов или маны, то она остаётся включенной, но процесс приостанавливается до того как он сможет продолжиться.
- Может обменивать только базовые атрибуты Morphling. Дополнительные атрибуты не обмениваются.
- Пассивно получаемые сила и ловкость не добавляются к базовым, и потому не могут быть обменяны.
- Обменянные атрибуты постоянны и не возвращаются при смерти.
- Пассивная дополнительная ловкость в среднем даёт Morphling 0,5/0,83/1,17/1,5 ( 1,5/1,83/2,17/2,5) основной брони и по 3/5/7/9 ( 9/11/13/15) скорости атаки и основного урона от атаки.
Attribute Shift (Сила)
Способность
Переключаемая
Переключаемая
Действует на
Себя
Себя
Герой меняет свою форму, превращая очки ловкости в очки силы. Этот процесс обратим. С уровнем растёт скорость превращения. Также даёт постоянный бонус к силе.
Скорость обмена: 0,2/0,1/0,0667/0,05
Маны в секунду: 5/10/15/20
Скорость обмена: 1
Непостоянство вод не позволяет уловить природу героя.
ПРИМЕЧАНИЯ
5056
- Примечания те же, что и для Attribute Shift (Ловкость).
- Пассивная дополнительная сила в среднем даёт 66/110/154/198 ( 198/242/286/330) здоровья и 0,3/0,5/0,7/0,9 ( 0,9/1,1/1,3/1,5) восстановления здоровья.
Morph
Способность
Направленная на существо
Направленная на существо
Герой изменяет свою форму по образу и подобию выбранного противника, получая его основные способности с уменьшенным расходом маны. Во время действия форму героя можно изменить на основную и наоборот.
Добавляет способности альтернативное применение. Если оно включено, владелец создаёт сильную иллюзию выбранного героя, которая может применять все его обычные способности. Если иллюзия жива в момент применения способности Morph, герой переместится на её место и уничтожит её.
Улучшает способности, полученные с помощью Morph, до их уровней с Aghanim's Shard.
Примечания блокировки / отражения заклинаний:
Не может быть отражена.
При применении на иллюзии вызывает срабатывание блокировки заклинаний на основном герое.
Модификаторы [?]
modifier_morphling_replicate_manager
Смерть
modifier_morphling_replicate
Смерть
modifier_morphling_scepter
Смерть
modifier_morphling_scepter_stats_drain_strength_buff
Смерть
modifier_morphling_scepter_stats_drain_agility_buff
Смерть
modifier_morphling_scepter_stats_drain_intelligence_buff
Смерть
modifier_morphling_scepter_stats_drain_strength_debuff
Смерть
modifier_morphling_scepter_stats_drain_agility_debuff
Смерть
modifier_morphling_scepter_stats_drain_intelligence_debuff
Смерть
Если неотрывно смотреть в его воды, можно увидеть своё отражение.
ПРИМЕЧАНИЯ
5057
- Не заменяет Morphling клоном цели. Morph лишь копирует модель цели (включая надетые на неё косметические предметы).
- То есть герой продолжает считаться Morphling, поэтому он не получает родные пассивные способности цели.
- Например, при превращении в Faceless Void Morphling все равно будет застывать в Chronosphere.
- Также Morphling может умереть как обычно, будучи превращенным, поскольку эта форма продолжает считаться им самим, а не отдельным клоном или иллюзией.
- Morphling визуально отличается от цели, в которую он обратился.
- Большинство баффов и дебаффов, полученных Morphling в превращении, остаются при нем при развоплощении.
- Большинство произносимых способностей прервутся при развоплощении, за исключением Phase Shift, Upheaval и способностей предметов.
- То есть при выборе героя ближнего боя с атрибутом силы Morphling будет этим героем всю длительность.
- Также не копирует бонусы от талантов.
- Morphling сохраняет при превращении текущее соотношение здоровье и маны в процентах и не копирует текущее здоровье/ману цели.
- Убирает способности Morphling и заменяет их на все способности цели (включая пассивные), кроме ультимативной.
- В способности входят вспомогательные заклинания и даже способности, даваемые Aghanim's Scepter, за исключением Second Chakram, поскольку данная способность - часть ультимативной.
- Сюда также входят созданные заклинания Invoker или любые украденные Rubick неультимативные заклинания при превращении в него.
- При использовании Morph у Morphling остаются все его предметы, поскольку он не копирует предметы цели.
- То есть в случае, когда у Morphling есть Aghanim's Scepter, то данный предмет улучшит каждую скопированную улучшаемую способность.
- Поскольку таланты не копируются, то улучшения, даваемые ими, не действуют на скопированные Morphling способности.
- Можно использовать на вражеских героев, включая иллюзии и клонов. Нельзя использовать на крипов-героев.
- При использовании на иллюзии способность копирует того героя, кому иллюзия принадлежит, а не того, с кого она скопирована.
- Например, при выборе иллюзии, созданной Disruption, то Morphling превращается в Shadow Demon, а не в героя, с которого была сделана иллюзия.
- С Aghanim's Scepter способность также может копировать союзных героев с теми же ограничениями.
- Morph нельзя использовать на самого Morphling или любую иллюзию под его контролем.
- При приручении врагом одной из иллюзий Morphling с помощью Enchant её все равно нельзя выбрать целью Morph, поскольку иллюзия продолжает считаться подконтрольной Morphling.
- Уменьшение расхода маны сочетается по закону убывающей полезности с остальными источниками уменьшения.
Morph Replicate
Способность
Ненаправленная
Ненаправленная
Действует на
Себя
Себя
Герой моментально превращается в копию врага или наоборот.
ПРИМЕЧАНИЯ
- Заменяет слот ультимативной способности Morphling на все время действия Morph.
- Классическая клавиша для способности будет установлена той же клавишей, которая назначена для ультимейта цели, выбранной для превращения.
- При применении Morph Replicate прерывает произносимые заклинания Morphling.
- Использование не завершает действие Morph. При этом способность возвращает Morphling к его оригинальной форме. При повторном использовании Morph Replicate снова превращает Morphling в выбранную ранее цель.
- Уходит на перезарядку при завершении превращения.
- При повторном превращении в цель Morphling вновь копирует все её способности.
- То есть при повторном превращении уровни скопированных способностей обновляются под их уровень у цели.
- Также, если цель получила новые заклинания (например, Invoker скомбинировал новое), Morphling их скопирует.
Таланты
Таланты героя | ||
---|---|---|
+35 к силе | 25 | −40% перезарядки Waveform |
+1 сек. оглушения от Adaptive Strike (Сила) | 20 | Атаки во время Waveform |
+15 к ловкости | 15 | +16 сек. действия Morph |
+250 к дальности Waveform | 10 | +15% к сопротивлению магии |
Примечания:Ошибка: строка превышает ограничение в 1000 символов
Недавние изменения
Основная статья: Morphling/Изменения
Версия
Изменения
- Базовое восстановление здоровья увеличено с 0,25 до 0,5.
- Базовое восстановление маны увеличено с 0 до 0,5.
- Adaptive Strike (Ловкость)
- Базовый урон увеличен с 40/50/60/70 до 55/65/75/85.
- Расход маны уменьшен с 50/60/70/80 до 40/50/60/70.
- Adaptive Strike (Сила): расход маны уменьшен с 50/60/70/80 до 40/50/60/70.
- Adaptive Strike
- Скорость превращения атрибутов изменена с 3/6/12/24 на 5/10/15/20.
- Расход маны в секунду изменён с 10 на 5/10/15/20.
- Улучшение от Aghanim's Scepter:
- Morph
- Кража сопротивления эффектам у героев силы с увеличена с 35% до 40%
- Кража скорости атаки у героев ловкости увеличена с 50% до 70%.
- Кража дополнительного урона у героев интеллекта от заклинаний с 20% до 25%.
- Morph
- ПЕРЕРАБОТАНОУлучшение от Aghanim's Shard:
- СТАРОЕAdaptive Strike применяется на 1 дополнительную цель (в первую очередь на героев) в
радиусе применения способности + 300
. Также увеличивает длительность оглушения от Adaptive Strike (Сила) на 1 сек. - НОВОЕТеперь позволяет применять Attribute Shift во время оглушения.
- Attribute Shift (Ловкость): бонус к ловкости увеличивается на 6.
- Attribute Shift (Сила): бонус к силе увеличивается на 6.
- Таланты:
- НЛевый талант 20-го уровня: Атаки во время Waveform ➜ +1 сек. оглушения от Adaptive Strike (Сила).
- НПравый талант 20-го уровня: +20 к силе ➜ Атаки во время Waveform. [?]
- Левый талант 25-го уровня: Attribute Shift при оглушении ➜ +35 к силе.
Рекомендуемые предметы
Начальные предметы:
- Tango и Healing Salve обеспечивают регенерацию здоровья на линии.
- Iron Branch дешевый предмет, который дает немного начальных характеристик.
- Circlet так же, как и Iron Branch, дает немного характеристик.
- Wraith Band вместе с Tango — хорошие начальные предметы для центральной линии.
Для ранней игры:
- Bottle должна быть куплена первой, если Morphling стоит на центральной линии.
- Boots of Speed необходимы, чтобы увеличить очень низкую скорость передвижения Morphling.
- Infused Raindrop помогает выжить против сильных заклинаний, а так же дает немного регенерации маны.
Основные предметы:
- Ring of Aquila дает очень важные для Morphling урон, регенерацию маны и броню.
- Способноть переключать атрибуты Power Treads позволяет получить дополнительный урон (Ловкость), дополнительное здоровье (Сила) или ману (Интеллект).
- Linken's Sphere это очень сильный предмет для Morphling, и не только из-за способности блокировать заклинания, но и из-за характеристик, регенерации маны и здоровья, которые он предоставляет. Однако стоит предмет довольно много, и если золота не хватает, то лучше задуматься о приобретении Black King Bar.
- Eye of Skadi позволяет Morphling полностью обменять силу на ловкость и все равно иметь достаточное количество здоровья, а замедление не даст противнику уйти от атаки.
По ситуации:
- Ethereal Blade это очень интересное приобретение для Morphling. Ethereal Blade позволяет очень быстро нанести огромный магический урон, обменяв все очки силы на ловкость и используя его активную способность, а затем Adaptive Strike и Waveform. Однако к ближе к концу игры потенциал этого предмета падает, поэтому стоит его разобрать и сделать Butterfly.
- Manta Style это хороший предмет для Morphling, так как он сможет создавать очень сильные иллюзии. Manta также дает дополнительные характеристики и немного мобильности, а активная способность позволит снять большинство отрицательных эффектов, включая безмолвие и замедления.
- Butterfly дает много ловкости (а значит, урона и брони), а так же шанс промаха, что повышает живучесть. Активная способность увеличивает скорость передвижения Morphling, помогая быстрее передвигаеться по карте.
- Активная способность Satanic позволяет Morphling полностью излечить себя с помощью своего огромного урона.
- Black King Bar вкупе с Linken's Sphere даст защиту от практически любого магического урона или заклинания.
Аудио
История
Снаряжение
|
Факты
- В DotA, Morphling был единственным персонажем, не имеющим имени героя.
- Одна из фраз Morphling, воспроизводящаяся при атаке "▶️ Wave of mutilation!" является прямой отсылкой к музыкальной группе Pixies и их песне с тем же названием.