Mphs (обсуждение | вклад) м (→Способности) |
Mphs (обсуждение | вклад) м (→Способности) |
||
Строка 119: | Строка 119: | ||
| cooldown = 15/12/9/6 |
| cooldown = 15/12/9/6 |
||
− | | notes = * Снижает сопротивление магии |
+ | | notes = * Снижает сопротивление магии союзных героев до {{#expr:100-(1-{{Attribute bonuses|magic resistance}})*(100+{{#explode:{{#var:Decrepify value3}}|%}})}}%, учитывая базовое сопротивление в {{#expr:100*{{Attribute bonuses|magic resistance}}}}% и не учитывая другие источники сопротивления. |
− | ** Снижает сопротивление магии союзного {{H|Visage}} до {{#expr:100-(1-{{show|H|Visage|magic resistance}})*(100+{{#explode:{{#var:Decrepify value3}}|%}})}}%, учитывая его базовое сопротивление в {{Commafix|100*{{show|H|Visage|magic resistance}}}}% и не учитывая другие источники сопротивления. |
||
− | * Снижает сопротивление магии |
+ | * Снижает сопротивление магии вражеских героев до {{calc|1-(1+v1)*(1-{{Attribute bonuses|magic resistance}}) round2|v1={{#var:Decrepify value4}}|%}}, учитывая базовое сопротивление в {{#expr:100*{{Attribute bonuses|magic resistance}}}}% и не учитывая другие источники сопротивления. |
− | ** Снижает сопротивление магии вражеского {{H|Visage}} до {{calc|1-(1+v1)*(1-{{show|H|Visage|magic resistance}}) round2|v1={{#var:Decrepify value4}}|%}}, учитывая его базовое сопротивление в {{Commafix|100*{{show|H|Visage|magic resistance}}}}% и не учитывая другие источники сопротивления. |
||
* [[Сопротивление магии#Источники снижения сопротивления магии|Снижение сопротивления магии]] от Decrepify не складывается с остальными эффектами, дающими призрачную форму, и приоритет имеет эффект, имеющий наивысшее значение снижения. |
* [[Сопротивление магии#Источники снижения сопротивления магии|Снижение сопротивления магии]] от Decrepify не складывается с остальными эффектами, дающими призрачную форму, и приоритет имеет эффект, имеющий наивысшее значение снижения. |
Версия от 10:21, 16 августа 2019
Pugna | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Pugna — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является интеллект. Первая способность, Nether Blast, создает взрыв астральной энергии, который наносит урон врагам и сооружениям в области действия. Сооружения получают только половину урона. Вторая способность, Decrepify, изгоняет и замедляет выбранного юнита, лишает его возможности атаковать или быть атакованным, а также увеличивает получаемый им урон от заклинаний. Третья способность, Nether Ward, создает Nether Ward, стреляющий вспышками маны по врагам, которые осмеливаются применять заклинания, в то же время уменьшая их регенерацию маны. Nether Ward наносит урон, равный коэффициенту урона, помноженному на ману, потраченную вражеским героем. Ультимативная способность, Life Drain, поглощает здоровье врага. Если целью является герой, а запас здоровья Pugna полон, то восстанавливается мана. Если целью является союзник, Pugna будет передавать свое здоровье выбранному союзнику. Улучшение с Aghanim's Scepter увеличивает скорость поглощения и сводит время перезарядки до нуля.
Биография
Способности
- Наносит 50/87,5/125/162,5 ( 130/167,5/205/242,5) единиц урона по строениям.
- Визуальные эффекты и звук в момент 0,9 секунд задержки видны и слышны только союзникам.
Направленная на существо
Врагов / Союзников
- Снижает сопротивление магии союзных героев до 6.25%, учитывая базовое сопротивление в 25% и не учитывая другие источники сопротивления.
- Снижает сопротивление магии вражеских героев до 2%/-5%/-13%/-20%, учитывая базовое сопротивление в 25% и не учитывая другие источники сопротивления.
- Снижение сопротивления магии от Decrepify не складывается с остальными эффектами, дающими призрачную форму, и приоритет имеет эффект, имеющий наивысшее значение снижения.
- Можно применить на Nether Wards и Tombstones.
- Возможность распространяется на союзные Nether Wards и Tombstones и вражеские Nether Wards, но не на вражеские Tombstones, поскольку способность не проходит сквозь иммунитет к магии у врагов.
- Нельзя применить к остальным вардам.
- Не замедляет союзные цели.
Ошибка Lua в Модуль:VarQuery на строке 44: Не найдено результатов..
[[|150px]] | |||||||||
Крип | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
- При двойном нажатии на способность вард разместится прямо перед Pugna в 150 единицах от него.
- Потеря маны представлена в виде ауры с радиусом в 1600 единиц. Дебафф задерживается на 0.5 секунды. Вспышки не связаны с аурой.
- Вызывает потерю маны в виде прямого снижения регенерации маны, которая вытягивает 0,03%/0,06%/0,09%/0,12% маны с интервалом в 0,1 секунду.
- Может вытянуть до 9,15%/18,3%/27,45%/36,6% от максимального запаса маны юнита (складывается из длительности действия варда и времени задержки дебаффа).
- Потеря маны не действует на нейтральных и линейных крипов.
- Невозможно защитить при помощи Magnetic Field.
- Mana Flare реагирует на каждый случай использования маны способностями и предметами. Если способности или предметы не расходуют ману при использовании, вард на это не среагирует.
- То есть способность реагирует на Pulse Nova, Voodoo Restoration, Chakram и Ball Lightning каждый раз, когда они используют ману.
- Также вард реагирует на такие активные модификаторы атаки, как Frost Arrows, Ошибка Lua в Модуль:Ability_ID на строке 62: Не найдено данных Cargo для "Arcane Orb". и Ошибка Lua в Модуль:Ability_ID на строке 62: Не найдено данных Cargo для "Melting Strike"..
- Mana Flare не реагирует на потерю маны любым способом (все виды сжигания маны, Mana Drain, Mana Leak и т.д.).
- Потеря маны от Overcharge считается как способность, отнимающая ману, а не за потерю маны, и поэтому на неё также не срабатывает Mana Flare.
- Mana Flare наносит урон до произнесения заклинания, если цель варда умрет, то его способность не используется.
- То есть способности, которые дают защиту (к примеру, Rage, Refraction), не спасут применившего от нанесения Mana Flare смертельного урона.
- Смерть с Reincarnation активирует срабатывание Mana Flare, но не помешает возрождению от Reincarnation.
- Источником урона является сам вард, поэтому эффекты, реагирующие на урон, будут реагировать на вард, а не на Pugna (например, Blade Mail).
- Mana Flare может поражать неуязвимых и невидимых юнитов, а также юнитов в тумане войны.
- При атаке иллюзии считаются за крипов, поэтому им нужно 16 атак для разрушения в отличии от 4 для героев.
При применении на союзника передаёт ему своё здоровье.
- Связь разрывается, когда цель становится неуязвимой или спрятанной, превышает дистанцию разрыва или у неё заканчивается здоровье.
- Дает общий обзор и эффект True Sight на цель.
- Восстановление здоровье равно наносимому за промежуток урону (после всех сопротивлений).
- То есть, когда урон снижается (к примеру, сопротивлением магии, Refraction и прочим), лечение идет уже со сниженным значением.
- Но также это значит, что усиление урона (с помощью Decrepify, Ошибка Lua в Модуль:Ability_ID на строке 62: Не найдено данных Cargo для "Soul Catcher". и прочим) будет давать больше лечения.
- Также это относится к выбору в качестве цели союзников. Чем больше урона способность наносит Pugna, тем больше лечит союзника и наоборот.
- Значит, что Pugna не может лечить союзников, если у него будет 100% сопротивление к магии (от иммунитета к заклинаниям), поскольку он получает 0 урона от способности.
- Талант на +20% к лечению от Life Drain усиливает лечение на 20%. Оно продолжает основываться на наносимом уроне.
- Если здоровье Pugna или союзного героя полное и юнит, получающий урон - герой, то вместо него начнет восстанавливаться мана.
- То есть способность также восстанавливает ману союзным юнитам не-героям, если у них полный запас здоровья, в то время, как Pugna (герой) получает урон.
- Как и восстановление здоровья, количество восстанавливаемой маны равно наносимому урону после всех сопротивленийю
- Урон, наносимый себе при выборе союзника, смертельный, поэтому способность можно использовать для добивания себя.
- Вытягивает 37,5/62,5/87,5 единиц здоровья с интервалом в 0,25 секунд спустя 0,25 секунд после начала применения, срабатывая до 40 раз.
- Талант усиливает лечение до 45/75/105 без изменения значения урона.
- Цвет связи меняется в зависимости от ситуации:
- При вытягивании здоровья из врага, связь красно-зеленого цвета (розово-голубая, если у Pugna полные показатели здоровья).
- При передаче здоровья союзнику, связь лимонно-зеленого цвета (голубой с зеленым, если у союзника полные показатели здоровья).
- Может вытянуть до 1500/2500/3500 единиц здоровья (до учета сопротивления) при полном произнесении.
- С талантом может вылечить до 1800/3000/4200 единиц здоровья, в то время, как наносимый урон не меняется.
- Мгновенно убивает выбранные вражеские иллюзии при первом же применении. Союзные иллюзии не умирают.
Таланты
Таланты героя | ||
---|---|---|
+1,75 к урону за единицу маны у Nether Ward | 25 | +160 к урону от Nether Blast |
+1 сек. действия Decrepify | 20 | +20% лечения от Life Drain |
+3 к атакам для уничтожения Nether Ward | 15 | −1 сек. перезарядки Nether Blast |
+200 к здоровью | 10 | Decrepify ускоряет союзников на 10% |
- Талант на здоровье увеличивает максимальный запас здоровья, и сохраняет текущий процент здоровья.
Рекомендуемые предметы
Игровой процесс
Chosen at a tender age to be the next lama, Pugna wasted no time in demonstrating his abilities. He Decrepifies his classmates, briefly banishing them to another realm. His Nether Ward fires mana flares at the source of any nearby magic, discouraging even the most powerful casters. A Nether Blast soon rocked the lamasery, razing it to the ground. The temple no longer served any purpose. Pugna had transcended his predecessors—a fact few would doubt lest he decides to Life Drain them into oblivion. | |
Роли: | Быстрый урон Осада |
Сложность: | |
Описание: | Ноги ( 2 )
|
Аудио
История
Снаряжение
|
Факты
- Согласно реплике Alchemist при убийстве, Pugna в большинстве своем состоит из фосфора. Будучи скелетом, он скорее всего состоит из фосфорсодержащего минерала Гидроксиапатита, основного вещества из которого состоят кости.
- Из нескольких реплик о Viper, понятно что он когда-то был питомцем Pugna, но все еще не ясно, был ли Pugna тем магом которого убил Viper.
- "Pugna" это латинское слово имеющее несколько значений, а именно: "борьба", "спор", или "конфликт".
- Неиспользованная реплика Pugna ▶️ "First, do no harm." - это отсылка к медицинскому принципу "Primum non nocere", который с латинского переводится как "First, do no harm (c англ. Не навреди.)".[1]
- В DotA, имя Pugna было Oblivion. Хотя его история и реплики все еще упоминают "Oblivion" в Dota 2, теперь это лишь название его магического искусства, а не его имя.
- У Pugna самый большой прирост интеллекта.
Галерея
Модель с Уменьшенным насилием
См. также
Ссылки
|