Dota 2 Вики
м (→‎Способности: Замена юнит/юнита/юнитов/юнитам и т.п.)
мНет описания правки
Строка 1: Строка 1:
 
{{Tabs Hero}}
 
{{Tabs Hero}}
 
 
{{Hero infobox
 
{{Hero infobox
 
| title = Rubick
 
| title = Rubick
Строка 42: Строка 41:
 
| soundclip = Rubick_rare_02_ru.mp3
 
| soundclip = Rubick_rare_02_ru.mp3
 
| voice = Радик Мухаметзянов
 
| voice = Радик Мухаметзянов
| lore = Любому колдуну под силу использовать заклинание или два, а некоторые из них могут даже стать волшебником после долгого обучения, но лишь самым талантливым дозволено носить титул мага. Впрочем, как и в любом другом кругу колдунов, ощущение сплочённости никогда не гарантировало честного соперничества. Уже известный в высшем колдовском кругу как дуэлянт и исследователь магии, Rubick никогда и не думал, что у него есть задатки мага. До тех пор, пока его не попытались убить в седьмой раз. Со вздохом выкинув двенадцатого из так называемых убийц со своего балкона, он осознал, насколько безнадёжно неинтересны стали покушения на его жизнь. Раньше внезапный щелчок пальца или воспламеняющийся на чьей-то руке огонь заставляли его радостно пружинить при ходьбе, но теперь все стало страшно предсказуемо. Ему хотелось более серьезной борьбы. Итак, надев свою боевую маску, он сделал то, что сделал бы любой волшебник, желающий продвинуться в сообществе: он объявил о своих намерениях убить мага. Вскоре Rubick узнал, что угроза одному магу угроза им всем, и те обрушились на него всеми силами. Каждое заклинание любого из его противников было неостановимым потоком энергии, всякая атака просчитанным смертельным ударом. Но очень скоро случилось то, чего враги Рубика не ожидали: их мастерство обратилось против них. Внутри урагана магии Рубик посмеивался, незаметно читая и копируя способности одного противника, чтобы использовать их против другого, создавая хаос в ряду тех, кто объединился против него. Посыпались обвинения в предательстве, и вскоре колдуны обратились друг против друга, даже не подозревая, кто привёл их к этому. Когда битва наконец утихла, все вокруг было обуглено и заморожено, изрезано, облито и порвано. Несколько магов были убиты руками союзников. Лишь Рубик выделялся из беспорядка, слегка побитый, но восхищённый случившимся торжеством. Ни у кого не нашлось сил возразить ему, когда он подал заявку на принятие в Скрытый Совет, и Одиннадцать Иллюзорных как один согласились вручить ему титул Великого мага.
+
| lore = Любому колдуну под силу использовать заклинание или два, а некоторые из них могут даже обучаться достаточно долго, чтобы стать волшебником, но лишь самым талантливым дозволено носить титул мага. Впрочем, как и в любом другом кругу колдунов, ощущение сплоченности никогда не гарантировало гладкого соперничества. Уже известный в высшем колдовском кругу как дуэлянт и ученый, Rubick никогда и не думал, что у него есть задатки мага. До тех пор, пока его не попытались убить в седьмой раз. Со вздохом выкинув двенадцатого из так называемых убийц со своего балкона, он осознал, насколько безнадежно неинтересны стали покушения на его жизнь. Раньше внезапный щелчок пальца или воспламеняющийся на чьей-то руке огонь заставляли его радостно пружинить при ходьбе, но теперь все стало страшно предсказуемо. Ему хотелось более серьезной борьбы. Итак, надев свою боевую маску, он сделал то, что сделал бы любой волшебник, желающий продвинуться в сообществе: он объявил о своих намерениях убить мага. Вскоре Rubick осознал, что напав на одного мага, он напал на них всех, и те обрушились на него всеми силами. Каждое заклинание любого из его противников было неостановимым потоком энергии, всякая атака - рассчитанным на убийство ударом. Но очень скоро случилось то, чего враги Рубика не ожидали: их мастерство обратилось против них. Внутри урагана магии Рубик хохотал, незаметно читая и копируя способности одного, чтобы использовать их против другого, создавая хаос в ряду тех, кто объединился против него. Посыпались обвинения в предательстве, и вскоре колдуны обратились друг против друга, даже не подозревая, кто привел их к такой гибели. Когда битва наконец утихла, все вокруг было обуглено и заморожено, изрезано, облито и порвано. Лишь Рубик выделялся из беспорядка, слегка побитый, но восхищенный случившемуся на этой неделе торжеству. Ни у кого не нашлось мощи возразить ему, когда он подал заявку на принятие в Скрытый Совет, и Одиннадцать Иллюзорных как один согласились вручить ему титул Великого мага.
 
}}
 
}}
   
Строка 50: Строка 49:
 
| image = File:Telekinesis icon.png
 
| image = File:Telekinesis icon.png
 
| sound = Telekinesis
 
| sound = Telekinesis
| description = Используя телекинез, Rubick ненадолго поднимает противника в воздух, а затем швыряет его обратно на землю. Этого хватает, чтобы оглушить всех окружающих его врагов.
+
| description = Используя телекинез, герой ненадолго поднимает противника в воздух, а затем швыряет его обратно на землю с такой силой, что оглушает всех врагов рядом с ним.
| lore = Даже Величайший маг может колдовать забавы ради.
+
| lore = Даже самый величайший маг может колдовать забавы ради.
 
| target = Target Unit
 
| target = Target Unit
 
| affects = Enemies
 
| affects = Enemies
Строка 60: Строка 59:
 
| bkbtext = Подъем остается, если дебафф был применен до иммунитета к заклинаниям и не был развеян.
 
| bkbtext = Подъем остается, если дебафф был применен до иммунитета к заклинаниям и не был развеян.
 
| linkenblock = Partially
 
| linkenblock = Partially
| linkentext = Блокируется полностью только основной целью.
+
| linkentext = Блокируется только основной целью.
 
| debuff1 = Telekinesis
 
| debuff1 = Telekinesis
 
| debuff1dispel = Strong
 
| debuff1dispel = Strong
Строка 82: Строка 81:
 
| cooldown tal = {{calc|v1-{{show|T|Rubick|talent4right value}}|v1={{#var:Telekinesis cooldown}}}}
 
| cooldown tal = {{calc|v1-{{show|T|Rubick|talent4right value}}|v1={{#var:Telekinesis cooldown}}}}
   
| notes = * Длительность подъема состоит из {{calc|v1-0.3|v1={{#var:Telekinesis value3}}}} секунд зависания в воздухе и 0,3 секунд приземления.
+
| notes = * Длительность подъема состоит из {{calc|v1-0.3|v1={{#var:Telekinesis value3}}}} секунд зависания в воздухе и 0,3 секунды приземления.
   
 
* Поднятое существо [[Оглушение|оглушается]] при нахождении в воздухе и на него не действует оглушение по области при приземлении.
 
* Поднятое существо [[Оглушение|оглушается]] при нахождении в воздухе и на него не действует оглушение по области при приземлении.
   
* Когда юнит в воздухе, остальные существа могут под ним проходить.
+
* Пока существо в воздухе, остальные существа могут под ним проходить.
   
* При досрочном завершении подъема юнит мгновенно приземляется и применяет оглушение по области.
+
* При досрочном завершении подъема существо мгновенно приземляется и применяет оглушение по области.
   
 
* При приземлении поднятое существо разрушает [[деревья]] в радиусе 325 единиц вокруг себя.
 
* При приземлении поднятое существо разрушает [[деревья]] в радиусе 325 единиц вокруг себя.
Строка 99: Строка 98:
 
| image = File:Telekinesis Land icon.png
 
| image = File:Telekinesis Land icon.png
 
| sound = Toss impact
 
| sound = Toss impact
| description = Устанавливает место, в которое цель приземлится после окончания действия Telekinesis.
+
| description = Указывает место, в которое цель приземлится после окончания действия Telekinesis.
 
| lore =
 
| lore =
 
| target = Target Area
 
| target = Target Area
Строка 115: Строка 114:
 
| trait1 = Дальность применения
 
| trait1 = Дальность применения
 
| value1 = Глобальная
 
| value1 = Глобальная
| trait2 = Макс. дальность приземления
+
| trait2 = Макс. дальность броска
 
| value2 = 375
 
| value2 = 375
 
| value2 tal = {{#expr:{{#var:Telekinesis Land value2}}+{{show|T|Rubick|talent3left value}}}}
 
| value2 tal = {{#expr:{{#var:Telekinesis Land value2}}+{{show|T|Rubick|talent3left value}}}}
Строка 125: Строка 124:
 
| cooldown = 0
 
| cooldown = 0
   
| notes = * Заменяет {{A|Telekinesis|Rubick}} до приземления выбранного юнита.
+
| notes = * Заменяет {{A|Telekinesis|Rubick}} до приземления выбранного существа.
   
* Позволяет выбрать место приземления юнита после завершения длительности подъема. Не прерывает досрочно подъем.
+
* Позволяет выбрать место приземления существа после завершения длительности подъема. Не прерывает досрочно подъем.
   
 
* Выбор точки, превышающую максимально доступную дистанцию, приведет к смене точки на находящуюся на расстоянии {{#var:Telekinesis Land value2}} по направлению к изначально выбранной.
 
* Выбор точки, превышающую максимально доступную дистанцию, приведет к смене точки на находящуюся на расстоянии {{#var:Telekinesis Land value2}} по направлению к изначально выбранной.
   
* Юнит движется к выбранной точке за последние 0,3 секунды от длительности подъема, поэтому скорость может варьироваться от 0 до {{#expr:{{#var:Telekinesis Land value2}}/0.3}} ({{Значок|талант}} {{#expr:{{#var:Telekinesis Land value2 tal}}/0.3 round2}}) в зависимости от выбранной дистанции.
+
* Существо перемещается к выбранной точке за последние 0,3 секунды от длительности подъема, поэтому скорость может варьироваться от 0 до {{#expr:{{#var:Telekinesis Land value2}}/0.3}} ({{Значок|талант}} {{#expr:{{#var:Telekinesis Land value2 tal}}/0.3 round2}}) в зависимости от выбранного расстояния.
   
* Можно использовать несколько раз, пока юнит подвешен. Он приземлится на последнюю выбранную точку.
+
* Можно использовать несколько раз, пока существо подвешено. Оно приземлится на последнюю выбранную точку.
   
 
* Центр выбранной области отмечен зелеными частицами, которые видны только союзникам.
 
* Центр выбранной области отмечен зелеными частицами, которые видны только союзникам.
Строка 142: Строка 141:
 
| image = File:Fade Bolt icon.png
 
| image = File:Fade Bolt icon.png
 
| sound = Fade Bolt
 
| sound = Fade Bolt
| description = Rubick создает мощный поток магической энергии, которая перемещается между противниками, нанося им урон и снижая силу их атак. Каждый последующий скачок наносит меньше урона.
+
| description = Герой создаёт мощный поток магической энергии, который перемещается между противниками, нанося им урон и снижая урон от их атак. Каждый последующий скачок наносит меньше урона.
| lore = Любимое заклинание Rubick для решения проблемы потенциальных убийц по существу довольно несложно.
+
| lore = Любимое заклинание, позволяющее избавиться от возможных убийц, по сути своей довольно примитивно.
 
| target = Target Unit
 
| target = Target Unit
 
| affects = Enemies
 
| affects = Enemies
Строка 153: Строка 152:
 
| bkbtext = Снижение урона от атаки остается, если дебафф был применен до иммунитета к заклинаниям и не был развеян.
 
| bkbtext = Снижение урона от атаки остается, если дебафф был применен до иммунитета к заклинаниям и не был развеян.
 
| linkenblock = Partially
 
| linkenblock = Partially
| linkentext = Блокируется полностью только основной целью.
+
| linkentext = Блокируется только основной целью.
 
| buff1 = Fade Bolt
 
| buff1 = Fade Bolt
 
| buff1dispel = None
 
| buff1dispel = None
Строка 164: Строка 163:
 
| value1 = 800
 
| value1 = 800
 
| value1 tal = {{#expr:{{#var:Fade Bolt value1}}+{{show|T|Rubick|talent2right value}}}}
 
| value1 tal = {{#expr:{{#var:Fade Bolt value1}}+{{show|T|Rubick|talent2right value}}}}
| trait2 = Дистанция отскока
+
| trait2 = Дальность скачка
 
| value2 = 440
 
| value2 = 440
| trait3 = Количество отскоков
+
| trait3 = Число скачков
 
| value3 = Неограниченно
 
| value3 = Неограниченно
 
| trait4 = Базовый урон
 
| trait4 = Базовый урон
Строка 177: Строка 176:
 
| trait7 = Снижение урона крипов
 
| trait7 = Снижение урона крипов
 
| value7 = 10/13/15/17
 
| value7 = 10/13/15/17
| trait8 = Длительность снижения урона
+
| trait8 = Длительность
 
| value8 = 10
 
| value8 = 10
   
Строка 184: Строка 183:
 
| cooldown tal = {{calc|v1-{{Show|T|Rubick|talent3right value}}|v1={{#var:Fade Bolt cooldown}}}}
 
| cooldown tal = {{calc|v1-{{Show|T|Rubick|talent3right value}}|v1={{#var:Fade Bolt cooldown}}}}
   
| notes = * Для Fade Bolt нет лимита по скачкам. Скачки происходят с интервалом в 0,25 секунды. Каждый скачок снижает урон скачков на {{#var:Fade Bolt value5}}.
+
| notes = * У Fade Bolt нет лимита скачков. Они происходят с интервалом в 0,25 секунды. Каждый скачок снижает текущий урон способности на {{#var:Fade Bolt value5}}.
   
 
* Не перескакивает на [[Невидимость|невидимых]] существ и существ в [[Туман войны|тумане войны]].
 
* Не перескакивает на [[Невидимость|невидимых]] существ и существ в [[Туман войны|тумане войны]].
   
* Не может попасть в того же юнита несколько раз за одно применение.
+
* Никогда не поражает одно и то же существо дважды за применение.
   
 
* Считает [[Иллюзии|иллюзий]] и [[Крипы-герои|крипов-героев]] за героев.
 
* Считает [[Иллюзии|иллюзий]] и [[Крипы-герои|крипов-героев]] за героев.
   
* Здесь указано, сколько урона нанесут первые 15 скачков на каждом уровне способности ([[Манипуляция уроном|до учета сопротивления]]):
+
* Здесь указано, сколько урона нанесут первые 15 скачков на каждом уровне способности ([[Манипуляция уроном|до уменьшений]]):
 
** {{#loop:level|0|4|'''{{#expr:{{#var:level}}+1}} уровень:''' {{#explode:{{#var:Fade Bolt value4}}|/|{{#var:level}}}}{{#loop:i|1|14| / {{#expr:{{#explode:{{#var:Fade Bolt value4}}|/|{{#var:level}}}}*(1-{{#explode:{{#var:Fade Bolt value5}}|%}}/100)^{{#var:i}} round1}}}} единиц урона, {{#expr:{{#explode:{{#var:Fade Bolt value4}}|/|{{#var:level}}}}*({{#loop:i|0|15|+(1-{{#explode:{{#var:Fade Bolt value5}}|%}}/100)^{{#var:i}}}}) round1}} единиц урона в целом, {{#vardefine:i|0}}{{#dowhile:|{{#ifexpr:{{#explode:{{#var:Fade Bolt value4}}|/|{{#var:level}}}}*(1-{{#explode:{{#var:Fade Bolt value5}}|%}}/100)^{{#var:i}}>1|1}}|{{#vardefine:i|{{#expr:{{#var:i}}+1}}}}}}{{#expr:{{#var:i}}+1}} скачка до достижения 1 единицы урона
 
** {{#loop:level|0|4|'''{{#expr:{{#var:level}}+1}} уровень:''' {{#explode:{{#var:Fade Bolt value4}}|/|{{#var:level}}}}{{#loop:i|1|14| / {{#expr:{{#explode:{{#var:Fade Bolt value4}}|/|{{#var:level}}}}*(1-{{#explode:{{#var:Fade Bolt value5}}|%}}/100)^{{#var:i}} round1}}}} единиц урона, {{#expr:{{#explode:{{#var:Fade Bolt value4}}|/|{{#var:level}}}}*({{#loop:i|0|15|+(1-{{#explode:{{#var:Fade Bolt value5}}|%}}/100)^{{#var:i}}}}) round1}} единиц урона в целом, {{#vardefine:i|0}}{{#dowhile:|{{#ifexpr:{{#explode:{{#var:Fade Bolt value4}}|/|{{#var:level}}}}*(1-{{#explode:{{#var:Fade Bolt value5}}|%}}/100)^{{#var:i}}>1|1}}|{{#vardefine:i|{{#expr:{{#var:i}}+1}}}}}}{{#expr:{{#var:i}}+1}} скачка до достижения 1 единицы урона
 
{{#ifeq:{{#var:level}}|3||**}}}}
 
{{#ifeq:{{#var:level}}|3||**}}}}
Строка 222: Строка 221:
 
| notes = * Сочетается с другими источниками [[усиление урона заклинаний|усиления урона заклинаний]].
 
| notes = * Сочетается с другими источниками [[усиление урона заклинаний|усиления урона заклинаний]].
   
* Дополнительная длительность дебаффов распространяется только на длительность дебаффов, примененных на врагов.
+
* Дополнительная длительность дебаффов распространяется только на длительность дебаффов, примененных к врагам.
** Дебафф очерчивается красной рамкой в иконках состояния.
+
** Дебафф очерчивается красной рамкой в иконке состояния.
   
* Следует тем же правилам, что и [[сопротивление эффектам]]
+
* Следует тем же правилам, что и [[сопротивление эффектам]].
 
}}
 
}}
   
Строка 262: Строка 261:
 
| cooldown = 20/18/16
 
| cooldown = 20/18/16
 
| cooldown aghs = 2
 
| cooldown aghs = 2
| aghanimsupgrade = Уменьшает перезарядку, увеличивает дальность применения и улучшает все украденные способности этим предметом.
+
| aghanimsupgrade = Уменьшает перезарядку, увеличивает дальность применения и даёт украденной способности улучшения от Aghanim's Scepter.
   
 
| notes = * Полный перечень уникальных взаимодействий с Spell Steal можно найти ''[[Взаимодействие украденного заклинания|здесь]]''.
 
| notes = * Полный перечень уникальных взаимодействий с Spell Steal можно найти ''[[Взаимодействие украденного заклинания|здесь]]''.
Строка 270: Строка 269:
 
* Невозможно украсть пассивные способности, способности предметов или активные модификаторы атаки (за исключением {{A|Walrus PUNCH!|Tusk}}). Можно украсть только у героев (включая [[клон]]ов, но исключая [[иллюзии]]).
 
* Невозможно украсть пассивные способности, способности предметов или активные модификаторы атаки (за исключением {{A|Walrus PUNCH!|Tusk}}). Можно украсть только у героев (включая [[клон]]ов, но исключая [[иллюзии]]).
   
* Невозможно украсть следующие заклинания: {{A|Quas|Invoker}}, {{A|Wex|Invoker}}, {{A|Exort|Invoker}}, {{A|Invoke|Invoker}}, {{A|Assimilate|Lifestealer}}, {{A|Morph|Morphling}}, {{A|Mischief|Monkey King}}, {{A|Walrus Kick|Tusk}}, {{A|Mortal Strike|Wraith King}} и {{A|Vampiric Aura|Wraith King}}.
+
* Невозможно украсть следующие заклинания: {{A|Quas|Invoker}}, {{A|Wex|Invoker}}, {{A|Exort|Invoker}}, {{A|Invoke|Invoker}}, {{A|Assimilate|Lifestealer}}, {{A|Mischief|Monkey King}}, {{A|Morph|Morphling}}, {{A|Minefield Sign|Techies}}, {{A|Walrus Kick|Tusk}}, {{A|Mortal Strike|Wraith King}} и {{A|Vampiric Aura|Wraith King}}.
   
* Уровень украденного заклинания основан на уровне заклинания у врага на момент кражи. Уровень обновляется только при повторной краже.
+
* Уровень украденного заклинания равен уровню заклинания у врага на момент кражи. Уровень обновляется только при повторной краже.
   
* Время применения Rubick всех украденных заклинаний равно {{#var:Spell Steal value2}}, за исключением заклинаний, перечисленных ''[[Анимация применения/Время применения#Rubick|здесь]]''.
+
* Анимация перед применением Rubick всех украденных заклинаний равна {{#var:Spell Steal value2}}, за исключением заклинаний, перечисленных ''[[Анимация применения/Время применения#Rubick|здесь]]''.
   
 
* Бонусы от [[талант]]ов для заклинаний не копируются.
 
* Бонусы от [[талант]]ов для заклинаний не копируются.
Строка 281: Строка 280:
 
** Вспомогательными считаются те заклинания, которые не могут ничего сделать без основного. 3 {{A|Shadowraze|Shadow Fiend}} или 2 {{A|Whirling Axes|Troll Warlord}} ''не'' являются вспомогательными.
 
** Вспомогательными считаются те заклинания, которые не могут ничего сделать без основного. 3 {{A|Shadowraze|Shadow Fiend}} или 2 {{A|Whirling Axes|Troll Warlord}} ''не'' являются вспомогательными.
 
** Также это относится к заклинаниям, даваемыми {{I|Aghanim's Scepter}} ({{A|Eyes In The Forest|Treant Protector}}, {{A|Unrefined Fireblast|Ogre Magi}} и {{A|Nimbus|Zeus}}).
 
** Также это относится к заклинаниям, даваемыми {{I|Aghanim's Scepter}} ({{A|Eyes In The Forest|Treant Protector}}, {{A|Unrefined Fireblast|Ogre Magi}} и {{A|Nimbus|Zeus}}).
** Aghanim's Scepter Rubick позволяет украденным заклинаниям ''улучшаться''. Поскольку вышеупомянутые заклинания не улучшаются, но дают дополнительные герою, то они считаются отдельными для Spell Steal.
+
** Aghanim's Scepter Rubick ''улучшает'' украденные заклинания. Поскольку вышеупомянутые заклинания не улучшаются, но дают дополнительные герою, то они считаются отдельными для Spell Steal.
 
** То есть, к примеру, Rubick с Aghanim's Scepter не получает оба Fireblasts при краже одной из способностей, но может украсть {{A|Unrefined Fireblast|Ogre Magi}} без наличия у себя Aghanim's Scepter.
 
** То есть, к примеру, Rubick с Aghanim's Scepter не получает оба Fireblasts при краже одной из способностей, но может украсть {{A|Unrefined Fireblast|Ogre Magi}} без наличия у себя Aghanim's Scepter.
   
* Перезарядка для всех украденных заклинаний сохраняется. При повторном получении потерянного заклинания, которое было ранее использовано, оно ''не'' будет моментально готово к повторному использованию.
+
* Перезарядка всех украденных заклинаний сохраняется. При повторном получении потерянного заклинания, которое было ранее использовано, оно ''не'' будет моментально готово к повторному использованию.
 
** [[Перезарядка#Источники сброса|Эффекты, сбрасывающие перезарядку]], не действуют на заклинания, которых нет у Rubick на момент сброса.
 
** [[Перезарядка#Источники сброса|Эффекты, сбрасывающие перезарядку]], не действуют на заклинания, которых нет у Rubick на момент сброса.
   
* Использование Spell Steal дважды на одно и то же заклинание обновляет длительность и уровень заклинания. Это не влияет на перезарядку заклинания.
+
* Использование Spell Steal дважды на одно и то же заклинание обновляет длительность и уровень заклинания, но не его перезарядку.
   
 
* Украденное заклинание пропадает при смерти.
 
* Украденное заклинание пропадает при смерти.

Версия от 22:05, 16 февраля 2020

Rubick
Rubick
Strength attribute symbol
Agility attribute symbol
Intelligence attribute symbol
21 + 2
23 + 2,5
25 + 3,1
Уровень 0 1 15 25 30
Здоровье 120 582 1198 1902 2166
+0 +2,1 +4,9 +8,1 +9,3
Мана 75 375 891 1407 1611
+0 +1,25 +3,42 +5,57 +6,45
Броня 0 3,83 9,67 15,83 18,25
Сопр. магии 25% Ошибка Lua: .% Ошибка Lua: .% Ошибка Lua: .% Ошибка Lua: .%
Блок. урона -
Урон

22
32

47
57

90
100

133
143

150
160

Атак/с 0,59 0,72 0,93 1,15 1,23
Дальность атаки Дальний бой 550 (800)
Скорость атаки ▶️ 100 (1,7 с. БВА)
Анимация атаки 0,4 + 0,77
Скорость снаряда 1125
Скорость передв. ▶️ 290 (Ночью 320)
Скорость повор. Требует 0,15 сек. чтобы развернуться на 180°. 0,7
Радиус столкн. 24
Радиус привязки 24
Дальность обзора (Н) 1800 (Ночью 800)
Тип ошмётков По умолчанию
Внутреннее Не указано

Rubick — Великий Маг, герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является Intelligence attribute symbol интеллект. Свою известность приобрел благодаря своей специфической особой способности, которой ворует последнее использованное заклинание вражеского героя. Это дает ему возможность быть очень разноплановым героем. Так, украв Purification icon Purification или Shallow Grave icon Shallow Grave, Rubick может исполнять роль поддержки. А будучи вооруженным Sun Strike icon Sun Strike, или Chaos Meteor icon Chaos Meteor, может наносить огромный урон. Так же, Rubick может поднимать врага в воздух, благодаря своему Telekinesis icon Telekinesis. По приземлению, враг так же оглушает ближайших вражеских юнитов. Второе умение Fade Bolt icon Fade Bolt - мощный поток энергии, прыгающих от врага к врагу и наносящий на ранних стадиях игры большой урон. Далее более полезен своим свойством снижения урона у противников. Помимо всего, Rubick обладает и пассивным навыком - Arcane Supremacy icon Arcane Supremacy. Это умение повышает магический урон Rubick, а также увеличивает длительность его заклинаний, действующих на противников. Таким образом, он является очень многогранным героем, который может исполнять в команде как роль поддержки, так и роль Damage Dealer.

Биография

Rubick minimap iconRubick, Великий маг
▶️ «Хотел бы я творить как мой отец когда-то.»
Любому колдуну под силу использовать заклинание или два, а некоторые из них могут даже обучаться достаточно долго, чтобы стать волшебником, но лишь самым талантливым дозволено носить титул мага. Впрочем, как и в любом другом кругу колдунов, ощущение сплоченности никогда не гарантировало гладкого соперничества. Уже известный в высшем колдовском кругу как дуэлянт и ученый, Rubick никогда и не думал, что у него есть задатки мага. До тех пор, пока его не попытались убить в седьмой раз. Со вздохом выкинув двенадцатого из так называемых убийц со своего балкона, он осознал, насколько безнадежно неинтересны стали покушения на его жизнь. Раньше внезапный щелчок пальца или воспламеняющийся на чьей-то руке огонь заставляли его радостно пружинить при ходьбе, но теперь все стало страшно предсказуемо. Ему хотелось более серьезной борьбы. Итак, надев свою боевую маску, он сделал то, что сделал бы любой волшебник, желающий продвинуться в сообществе: он объявил о своих намерениях убить мага. Вскоре Rubick осознал, что напав на одного мага, он напал на них всех, и те обрушились на него всеми силами. Каждое заклинание любого из его противников было неостановимым потоком энергии, всякая атака - рассчитанным на убийство ударом. Но очень скоро случилось то, чего враги Рубика не ожидали: их мастерство обратилось против них. Внутри урагана магии Рубик хохотал, незаметно читая и копируя способности одного, чтобы использовать их против другого, создавая хаос в ряду тех, кто объединился против него. Посыпались обвинения в предательстве, и вскоре колдуны обратились друг против друга, даже не подозревая, кто привел их к такой гибели. Когда битва наконец утихла, все вокруг было обуглено и заморожено, изрезано, облито и порвано. Лишь Рубик выделялся из беспорядка, слегка побитый, но восхищенный случившемуся на этой неделе торжеству. Ни у кого не нашлось мощи возразить ему, когда он подал заявку на принятие в Скрытый Совет, и Одиннадцать Иллюзорных как один согласились вручить ему титул Великого мага.

Способности

Telekinesis
Telekinesis icon
Действует на
Врагов
Используя телекинез, герой ненадолго поднимает противника в воздух, а затем швыряет его обратно на землю — с такой силой, что оглушает всех врагов рядом с ним.
Дальность применения: 550/575/600/625 (Талант 575/600/625/650)
Радиус оглушения: 325
Длительность подъема: 0.8/1.2/1.6/2
Длительность оглушения: 1/1.25/1.5/1.75
Cooldown symbol
 34/30/26/22 (Талант -366/-370/-374/-378)
Mana symbol
 125
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
Telekinesis
Даже самый величайший маг может колдовать забавы ради.
ПРИМЕЧАНИЯ

  • Длительность подъема состоит из 0,5/0,9/1,3/1,7 секунд зависания в воздухе и 0,3 секунды приземления.
  • Поднятое существо оглушается при нахождении в воздухе и на него не действует оглушение по области при приземлении.
  • Пока существо в воздухе, остальные существа могут под ним проходить.
  • При досрочном завершении подъема существо мгновенно приземляется и применяет оглушение по области.
  • При приземлении поднятое существо разрушает деревья в радиусе 325 единиц вокруг себя.
  • Не может поднять Roshan icon Рошана; он будет оглушен на длительность подъема.


Telekinesis Land
Telekinesis Land icon
Действует на
Врагов
Указывает место, в которое цель приземлится после окончания действия Telekinesis.
Дальность применения: Глобальная
Макс. дальность броска: 375 (Талант 379)
Радиус оглушения: 325
Длительность оглушения: 1/1,25/1,5/1,75
Cooldown symbol
 0
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
ПРИМЕЧАНИЯ

  • Заменяет Telekinesis icon Telekinesis до приземления выбранного существа.
  • Позволяет выбрать место приземления существа после завершения длительности подъема. Не прерывает досрочно подъем.
  • Выбор точки, превышающую максимально доступную дистанцию, приведет к смене точки на находящуюся на расстоянии 375 по направлению к изначально выбранной.
  • Существо перемещается к выбранной точке за последние 0,3 секунды от длительности подъема, поэтому скорость может варьироваться от 0 до 1250 (Талант 1263.33) в зависимости от выбранного расстояния.
  • Можно использовать несколько раз, пока существо подвешено. Оно приземлится на последнюю выбранную точку.
  • Центр выбранной области отмечен зелеными частицами, которые видны только союзникам.


Fade Bolt
Fade Bolt icon
Действует на
Врагов
Герой создаёт мощный поток магической энергии, который перемещается между противниками, нанося им урон и снижая урон от их атак. Каждый последующий скачок наносит меньше урона.
Дальность применения: 800 (Талант 825)
Дальность скачка: 440
Число скачков: Неограниченно
Базовый урон: 80/160/240/320
Снижение урона за скачок: 8%
Снижение урона героев: 20/25/30/35 (Талант 20,4/25,4/30,4/35,4)
Снижение урона крипов: 10/13/15/17
Длительность: 10
Cooldown symbol
 16/14/12/10 (Талант 11/9/7/5)
Mana symbol
 120/130/140/150
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
Fade Bolt
Нельзя развеять
Fade Bolt Debuff
Любимое заклинание, позволяющее избавиться от возможных убийц, по сути своей довольно примитивно.
ПРИМЕЧАНИЯ

  • У Fade Bolt нет лимита скачков. Они происходят с интервалом в 0,25 секунды. Каждый скачок снижает текущий урон способности на 8%.
  • Никогда не поражает одно и то же существо дважды за применение.
  • Здесь указано, сколько урона нанесут первые 15 скачков на каждом уровне способности (до уменьшений):
    • 1 уровень: 80 / 73.6 / 67.7 / 62.3 / 57.3 / 52.7 / 48.5 / 44.6 / 41.1 / 37.8 / 34.8 / 32 / 29.4 / 27.1 / 24.9 единиц урона, 713.7 единиц урона в целом, 54 скачка до достижения 1 единицы урона
    • 2 уровень: 160 / 147.2 / 135.4 / 124.6 / 114.6 / 105.5 / 97 / 89.3 / 82.1 / 75.5 / 69.5 / 63.9 / 58.8 / 54.1 / 49.8 единиц урона, 1427.4 единиц урона в целом, 62 скачка до достижения 1 единицы урона
    • 3 уровень: 240 / 220.8 / 203.1 / 186.9 / 171.9 / 158.2 / 145.5 / 133.9 / 123.2 / 113.3 / 104.3 / 95.9 / 88.2 / 81.2 / 74.7 единиц урона, 2141.1 единиц урона в целом, 67 скачка до достижения 1 единицы урона
    • 4 уровень: 320 / 294.4 / 270.8 / 249.2 / 229.2 / 210.9 / 194 / 178.5 / 164.2 / 151.1 / 139 / 127.9 / 117.7 / 108.2 / 99.6 единиц урона, 2854.8 единиц урона в целом, 71 скачка до достижения 1 единицы урона
  • Fade Bolt сначала наносит урон, затем применяет дебафф.
  • Бафф "Fade Bolt" - скрытый и требуется для подсветки скачков.


Arcane Supremacy
Может использоваться иллюзиями. Не отключается истощением. Проходит сквозь невосприимчивость к магии. EN
Null Field icon
Способность
Пассивная
Действует на
Себя
Знания тайной магии позволяют герою наносить больше урона от способностей, а его заклинания действуют на врага дольше обычного.
Доп. урон от способностей: 14%/18%/22%/26%
Доп. время действия эффектов: 20%/28%/36%/44%
Многие маги никогда не смогут стать Великими...
ПРИМЕЧАНИЯ

  • Дополнительная длительность дебаффов распространяется только на длительность дебаффов, примененных к врагам.
    • Дебафф очерчивается красной рамкой в иконке состояния.


Spell Steal
Spell Steal icon
Действует на
Вражеских героев / Себя
Герой улавливает следы магической энергии, обучаясь таинствам последней способности, применённой выбранным противником. Полученная способность находится в распоряжении героя несколько минут либо пока он не погибнет.
Дальность применения: 1000 (Талант 1025) (С Aghanim's Scepter 1400, С Aghanim's Scepter и талантом 1425)
Время применения украденного заклинания: 0,15
Длительность заклинания: 180/240/300
Cooldown symbol
 20/18/16 (С Aghanim's Scepter 2)
Mana symbol
 25
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter.
Улучшение от Aghanim's Scepter:
Уменьшает перезарядку, увеличивает дальность применения и даёт украденной способности улучшения от Aghanim's Scepter.
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
Spell Steal
Нельзя развеять
...но даже их ограниченные магические способности могут оказаться весьма полезными.
ПРИМЕЧАНИЯ

  • Полный перечень уникальных взаимодействий с Spell Steal можно найти здесь.
  • Украденное заклинание летит к Rubick в виде снаряда со скоростью в 900 единиц. Rubick получает заклинание (и теряет предыдущее украденное) при попадании в него снаряда.
  • Невозможно украсть пассивные способности, способности предметов или активные модификаторы атаки (за исключением Walrus Punch icon Walrus PUNCH!). Можно украсть только у героев (включая клонов, но исключая иллюзии).
  • Уровень украденного заклинания равен уровню заклинания у врага на момент кражи. Уровень обновляется только при повторной краже.
  • Анимация перед применением Rubick всех украденных заклинаний равна 0,15, за исключением заклинаний, перечисленных здесь.
  • Бонусы от талантов для заклинаний не копируются.
  • Не может быть больше 1 украденного заклинания одновременно. Вспомогательные заклинания приобретаются автоматически и не могут быть вручную украдены.
    • Вспомогательными считаются те заклинания, которые не могут ничего сделать без основного. 3 Shadowraze (Medium) icon Shadowraze или 2 Whirling Axes icon Whirling Axes не являются вспомогательными.
    • Также это относится к заклинаниям, даваемыми Aghanim's Scepter icon Aghanim's Scepter (Eyes in the Forest icon Eyes In The Forest, Unrefined Fireblast icon Unrefined Fireblast и Nimbus icon Nimbus).
    • Aghanim's Scepter Rubick улучшает украденные заклинания. Поскольку вышеупомянутые заклинания не улучшаются, но дают дополнительные герою, то они считаются отдельными для Spell Steal.
    • То есть, к примеру, Rubick с Aghanim's Scepter не получает оба Fireblasts при краже одной из способностей, но может украсть Unrefined Fireblast icon Unrefined Fireblast без наличия у себя Aghanim's Scepter.
  • Перезарядка всех украденных заклинаний сохраняется. При повторном получении потерянного заклинания, которое было ранее использовано, оно не будет моментально готово к повторному использованию.
  • Использование Spell Steal дважды на одно и то же заклинание обновляет длительность и уровень заклинания, но не его перезарядку.
  • Украденное заклинание пропадает при смерти.


Таланты

Таланты героя
+40% к урону от Spell Steal icon украденных способностей25+400 к макс. дальности броска Telekinesis icon Telekinesis
-4 сек. перезарядки Telekinesis icon Telekinesis20−5 сек. перезарядки Fade Bolt icon Fade Bolt
+0,4 сек. подъёма от Telekinesis icon Telekinesis15−25% перезарядки украденных способностей
+12% к снижению урона жертв у Fade Bolt icon Fade Bolt10Приземление от Telekinesis icon Telekinesis наносит 150 урона
Примечания:

Недавние изменения

Основная статья: Rubick/Изменения
Версия
Изменения
  • Улучшение от Aghanim's Shard icon Aghanim's Shard:
    • Telekinesis Land icon Telekinesis Land больше не уменьшает перезарядку при применении на себя или на союзника.
Левый талант 10-го уровня: бонус к снижению урона от Fade Bolt icon Fade Bolt увеличен с 10% до 12%.
Правый талант 20-го уровня: уменьшение перезарядки Fade Bolt icon Fade Bolt усилено с 4 до 5 секунд.


Рекомендуемые предметы

Игровой процесс

A renowned duelist among sorcerers, Rubick ascended to the title of Grand Magus through the careful elimination of his rivals. Accustomed to assassins, Rubick reacts by lifting attackers off the ground, then throws them across the room with Telekinesis. Arcane energies are dampened by his Null Field, while conventional arms falter after being struck with Fade Bolt. No magic is beyond the reach of the Grand Magus. Rubick replicates enemy specialties with Spell Steal, deciphering their secrets before turning them back towards their owners.
Роли: Поддержка Поддержка Контроли Контроль Быстрый урон Быстрый урон
Сложность: Сложность героевСложность героевСложность героев
Описание: Ноги ( 2 )


Аудио

Sounds icon
Звуки

История

Снаряжение

Факты

  • Rubick и Invoker minimap icon Invoker учились в одной школе магии, и Rubick называл его "Arsenal Magus".
  • У Rubick время применения любой способности является мгновенным. Таким образом, своровав способность у героев, имеющие задержку, Rubick применит его без задержки (мгновенно). Такими способностями являются Ice Path icon Ice Path (Jakiro minimap icon Jakiro - 0.4 секунды), Exorcism icon Exorcism (Death Prophet minimap icon Death Prophet) и прочие. Однако, есть способности, которые имеют отдельную задержку, не зависящую от задержки самого героя. К примеру: Epicenter icon Epicenter (Sand King minimap icon Sand King), Echo Stomp icon Echo Stomp (Elder Titan minimap icon Elder Titan) и т.д.
  • Фраза ▶️ "Now, where's my cube?" (Рус. Так, где же мой куб) и Косметический предмет Staff of Perplex являются ссылками на Кубик Рубика, популярный пазл-головоломку.
  • Как в DotA, так и в Dota 2 Rubick является сыном Aghanim`а.

Галерея