MedokBOT (обсуждение | вклад) м (→Способности: Замена юнит/юнита/юнитов/юнитам и т.п.) |
Mphs (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Tabs Hero}} |
{{Tabs Hero}} |
||
− | |||
{{Hero infobox |
{{Hero infobox |
||
| title = Rubick |
| title = Rubick |
||
Строка 42: | Строка 41: | ||
| soundclip = Rubick_rare_02_ru.mp3 |
| soundclip = Rubick_rare_02_ru.mp3 |
||
| voice = Радик Мухаметзянов |
| voice = Радик Мухаметзянов |
||
− | | lore = Любому колдуну под силу использовать заклинание или два, а некоторые из них могут даже |
+ | | lore = Любому колдуну под силу использовать заклинание или два, а некоторые из них могут даже обучаться достаточно долго, чтобы стать волшебником, но лишь самым талантливым дозволено носить титул мага. Впрочем, как и в любом другом кругу колдунов, ощущение сплоченности никогда не гарантировало гладкого соперничества. Уже известный в высшем колдовском кругу как дуэлянт и ученый, Rubick никогда и не думал, что у него есть задатки мага. До тех пор, пока его не попытались убить в седьмой раз. Со вздохом выкинув двенадцатого из так называемых убийц со своего балкона, он осознал, насколько безнадежно неинтересны стали покушения на его жизнь. Раньше внезапный щелчок пальца или воспламеняющийся на чьей-то руке огонь заставляли его радостно пружинить при ходьбе, но теперь все стало страшно предсказуемо. Ему хотелось более серьезной борьбы. Итак, надев свою боевую маску, он сделал то, что сделал бы любой волшебник, желающий продвинуться в сообществе: он объявил о своих намерениях убить мага. Вскоре Rubick осознал, что напав на одного мага, он напал на них всех, и те обрушились на него всеми силами. Каждое заклинание любого из его противников было неостановимым потоком энергии, всякая атака - рассчитанным на убийство ударом. Но очень скоро случилось то, чего враги Рубика не ожидали: их мастерство обратилось против них. Внутри урагана магии Рубик хохотал, незаметно читая и копируя способности одного, чтобы использовать их против другого, создавая хаос в ряду тех, кто объединился против него. Посыпались обвинения в предательстве, и вскоре колдуны обратились друг против друга, даже не подозревая, кто привел их к такой гибели. Когда битва наконец утихла, все вокруг было обуглено и заморожено, изрезано, облито и порвано. Лишь Рубик выделялся из беспорядка, слегка побитый, но восхищенный случившемуся на этой неделе торжеству. Ни у кого не нашлось мощи возразить ему, когда он подал заявку на принятие в Скрытый Совет, и Одиннадцать Иллюзорных как один согласились вручить ему титул Великого мага. |
}} |
}} |
||
Строка 50: | Строка 49: | ||
| image = File:Telekinesis icon.png |
| image = File:Telekinesis icon.png |
||
| sound = Telekinesis |
| sound = Telekinesis |
||
− | | description = Используя телекинез, |
+ | | description = Используя телекинез, герой ненадолго поднимает противника в воздух, а затем швыряет его обратно на землю — с такой силой, что оглушает всех врагов рядом с ним. |
− | | lore = Даже |
+ | | lore = Даже самый величайший маг может колдовать забавы ради. |
| target = Target Unit |
| target = Target Unit |
||
| affects = Enemies |
| affects = Enemies |
||
Строка 60: | Строка 59: | ||
| bkbtext = Подъем остается, если дебафф был применен до иммунитета к заклинаниям и не был развеян. |
| bkbtext = Подъем остается, если дебафф был применен до иммунитета к заклинаниям и не был развеян. |
||
| linkenblock = Partially |
| linkenblock = Partially |
||
− | | linkentext = Блокируется |
+ | | linkentext = Блокируется только основной целью. |
| debuff1 = Telekinesis |
| debuff1 = Telekinesis |
||
| debuff1dispel = Strong |
| debuff1dispel = Strong |
||
Строка 82: | Строка 81: | ||
| cooldown tal = {{calc|v1-{{show|T|Rubick|talent4right value}}|v1={{#var:Telekinesis cooldown}}}} |
| cooldown tal = {{calc|v1-{{show|T|Rubick|talent4right value}}|v1={{#var:Telekinesis cooldown}}}} |
||
− | | notes = * Длительность подъема состоит из {{calc|v1-0.3|v1={{#var:Telekinesis value3}}}} секунд зависания в воздухе и 0,3 |
+ | | notes = * Длительность подъема состоит из {{calc|v1-0.3|v1={{#var:Telekinesis value3}}}} секунд зависания в воздухе и 0,3 секунды приземления. |
* Поднятое существо [[Оглушение|оглушается]] при нахождении в воздухе и на него не действует оглушение по области при приземлении. |
* Поднятое существо [[Оглушение|оглушается]] при нахождении в воздухе и на него не действует оглушение по области при приземлении. |
||
− | * |
+ | * Пока существо в воздухе, остальные существа могут под ним проходить. |
− | * При досрочном завершении подъема |
+ | * При досрочном завершении подъема существо мгновенно приземляется и применяет оглушение по области. |
* При приземлении поднятое существо разрушает [[деревья]] в радиусе 325 единиц вокруг себя. |
* При приземлении поднятое существо разрушает [[деревья]] в радиусе 325 единиц вокруг себя. |
||
Строка 99: | Строка 98: | ||
| image = File:Telekinesis Land icon.png |
| image = File:Telekinesis Land icon.png |
||
| sound = Toss impact |
| sound = Toss impact |
||
− | | description = |
+ | | description = Указывает место, в которое цель приземлится после окончания действия Telekinesis. |
| lore = |
| lore = |
||
| target = Target Area |
| target = Target Area |
||
Строка 115: | Строка 114: | ||
| trait1 = Дальность применения |
| trait1 = Дальность применения |
||
| value1 = Глобальная |
| value1 = Глобальная |
||
− | | trait2 = Макс. дальность |
+ | | trait2 = Макс. дальность броска |
| value2 = 375 |
| value2 = 375 |
||
| value2 tal = {{#expr:{{#var:Telekinesis Land value2}}+{{show|T|Rubick|talent3left value}}}} |
| value2 tal = {{#expr:{{#var:Telekinesis Land value2}}+{{show|T|Rubick|talent3left value}}}} |
||
Строка 125: | Строка 124: | ||
| cooldown = 0 |
| cooldown = 0 |
||
− | | notes = * Заменяет {{A|Telekinesis|Rubick}} до приземления выбранного |
+ | | notes = * Заменяет {{A|Telekinesis|Rubick}} до приземления выбранного существа. |
− | * Позволяет выбрать место приземления |
+ | * Позволяет выбрать место приземления существа после завершения длительности подъема. Не прерывает досрочно подъем. |
* Выбор точки, превышающую максимально доступную дистанцию, приведет к смене точки на находящуюся на расстоянии {{#var:Telekinesis Land value2}} по направлению к изначально выбранной. |
* Выбор точки, превышающую максимально доступную дистанцию, приведет к смене точки на находящуюся на расстоянии {{#var:Telekinesis Land value2}} по направлению к изначально выбранной. |
||
− | * |
+ | * Существо перемещается к выбранной точке за последние 0,3 секунды от длительности подъема, поэтому скорость может варьироваться от 0 до {{#expr:{{#var:Telekinesis Land value2}}/0.3}} ({{Значок|талант}} {{#expr:{{#var:Telekinesis Land value2 tal}}/0.3 round2}}) в зависимости от выбранного расстояния. |
− | * Можно использовать несколько раз, пока |
+ | * Можно использовать несколько раз, пока существо подвешено. Оно приземлится на последнюю выбранную точку. |
* Центр выбранной области отмечен зелеными частицами, которые видны только союзникам. |
* Центр выбранной области отмечен зелеными частицами, которые видны только союзникам. |
||
Строка 142: | Строка 141: | ||
| image = File:Fade Bolt icon.png |
| image = File:Fade Bolt icon.png |
||
| sound = Fade Bolt |
| sound = Fade Bolt |
||
− | | description = |
+ | | description = Герой создаёт мощный поток магической энергии, который перемещается между противниками, нанося им урон и снижая урон от их атак. Каждый последующий скачок наносит меньше урона. |
− | | lore = Любимое заклинание |
+ | | lore = Любимое заклинание, позволяющее избавиться от возможных убийц, по сути своей довольно примитивно. |
| target = Target Unit |
| target = Target Unit |
||
| affects = Enemies |
| affects = Enemies |
||
Строка 153: | Строка 152: | ||
| bkbtext = Снижение урона от атаки остается, если дебафф был применен до иммунитета к заклинаниям и не был развеян. |
| bkbtext = Снижение урона от атаки остается, если дебафф был применен до иммунитета к заклинаниям и не был развеян. |
||
| linkenblock = Partially |
| linkenblock = Partially |
||
− | | linkentext = Блокируется |
+ | | linkentext = Блокируется только основной целью. |
| buff1 = Fade Bolt |
| buff1 = Fade Bolt |
||
| buff1dispel = None |
| buff1dispel = None |
||
Строка 164: | Строка 163: | ||
| value1 = 800 |
| value1 = 800 |
||
| value1 tal = {{#expr:{{#var:Fade Bolt value1}}+{{show|T|Rubick|talent2right value}}}} |
| value1 tal = {{#expr:{{#var:Fade Bolt value1}}+{{show|T|Rubick|talent2right value}}}} |
||
− | | trait2 = |
+ | | trait2 = Дальность скачка |
| value2 = 440 |
| value2 = 440 |
||
− | | trait3 = |
+ | | trait3 = Число скачков |
| value3 = Неограниченно |
| value3 = Неограниченно |
||
| trait4 = Базовый урон |
| trait4 = Базовый урон |
||
Строка 177: | Строка 176: | ||
| trait7 = Снижение урона крипов |
| trait7 = Снижение урона крипов |
||
| value7 = 10/13/15/17 |
| value7 = 10/13/15/17 |
||
− | | trait8 = Длительность |
+ | | trait8 = Длительность |
| value8 = 10 |
| value8 = 10 |
||
Строка 184: | Строка 183: | ||
| cooldown tal = {{calc|v1-{{Show|T|Rubick|talent3right value}}|v1={{#var:Fade Bolt cooldown}}}} |
| cooldown tal = {{calc|v1-{{Show|T|Rubick|talent3right value}}|v1={{#var:Fade Bolt cooldown}}}} |
||
− | | notes = * |
+ | | notes = * У Fade Bolt нет лимита скачков. Они происходят с интервалом в 0,25 секунды. Каждый скачок снижает текущий урон способности на {{#var:Fade Bolt value5}}. |
* Не перескакивает на [[Невидимость|невидимых]] существ и существ в [[Туман войны|тумане войны]]. |
* Не перескакивает на [[Невидимость|невидимых]] существ и существ в [[Туман войны|тумане войны]]. |
||
− | * |
+ | * Никогда не поражает одно и то же существо дважды за применение. |
* Считает [[Иллюзии|иллюзий]] и [[Крипы-герои|крипов-героев]] за героев. |
* Считает [[Иллюзии|иллюзий]] и [[Крипы-герои|крипов-героев]] за героев. |
||
− | * Здесь указано, сколько урона нанесут первые 15 скачков на каждом уровне способности ([[Манипуляция уроном|до |
+ | * Здесь указано, сколько урона нанесут первые 15 скачков на каждом уровне способности ([[Манипуляция уроном|до уменьшений]]): |
** {{#loop:level|0|4|'''{{#expr:{{#var:level}}+1}} уровень:''' {{#explode:{{#var:Fade Bolt value4}}|/|{{#var:level}}}}{{#loop:i|1|14| / {{#expr:{{#explode:{{#var:Fade Bolt value4}}|/|{{#var:level}}}}*(1-{{#explode:{{#var:Fade Bolt value5}}|%}}/100)^{{#var:i}} round1}}}} единиц урона, {{#expr:{{#explode:{{#var:Fade Bolt value4}}|/|{{#var:level}}}}*({{#loop:i|0|15|+(1-{{#explode:{{#var:Fade Bolt value5}}|%}}/100)^{{#var:i}}}}) round1}} единиц урона в целом, {{#vardefine:i|0}}{{#dowhile:|{{#ifexpr:{{#explode:{{#var:Fade Bolt value4}}|/|{{#var:level}}}}*(1-{{#explode:{{#var:Fade Bolt value5}}|%}}/100)^{{#var:i}}>1|1}}|{{#vardefine:i|{{#expr:{{#var:i}}+1}}}}}}{{#expr:{{#var:i}}+1}} скачка до достижения 1 единицы урона |
** {{#loop:level|0|4|'''{{#expr:{{#var:level}}+1}} уровень:''' {{#explode:{{#var:Fade Bolt value4}}|/|{{#var:level}}}}{{#loop:i|1|14| / {{#expr:{{#explode:{{#var:Fade Bolt value4}}|/|{{#var:level}}}}*(1-{{#explode:{{#var:Fade Bolt value5}}|%}}/100)^{{#var:i}} round1}}}} единиц урона, {{#expr:{{#explode:{{#var:Fade Bolt value4}}|/|{{#var:level}}}}*({{#loop:i|0|15|+(1-{{#explode:{{#var:Fade Bolt value5}}|%}}/100)^{{#var:i}}}}) round1}} единиц урона в целом, {{#vardefine:i|0}}{{#dowhile:|{{#ifexpr:{{#explode:{{#var:Fade Bolt value4}}|/|{{#var:level}}}}*(1-{{#explode:{{#var:Fade Bolt value5}}|%}}/100)^{{#var:i}}>1|1}}|{{#vardefine:i|{{#expr:{{#var:i}}+1}}}}}}{{#expr:{{#var:i}}+1}} скачка до достижения 1 единицы урона |
||
{{#ifeq:{{#var:level}}|3||**}}}} |
{{#ifeq:{{#var:level}}|3||**}}}} |
||
Строка 222: | Строка 221: | ||
| notes = * Сочетается с другими источниками [[усиление урона заклинаний|усиления урона заклинаний]]. |
| notes = * Сочетается с другими источниками [[усиление урона заклинаний|усиления урона заклинаний]]. |
||
− | * Дополнительная длительность дебаффов распространяется только на длительность дебаффов, примененных |
+ | * Дополнительная длительность дебаффов распространяется только на длительность дебаффов, примененных к врагам. |
− | ** Дебафф очерчивается красной рамкой в |
+ | ** Дебафф очерчивается красной рамкой в иконке состояния. |
− | * Следует тем же правилам, что и [[сопротивление эффектам]] |
+ | * Следует тем же правилам, что и [[сопротивление эффектам]]. |
}} |
}} |
||
Строка 262: | Строка 261: | ||
| cooldown = 20/18/16 |
| cooldown = 20/18/16 |
||
| cooldown aghs = 2 |
| cooldown aghs = 2 |
||
− | | aghanimsupgrade = Уменьшает перезарядку, увеличивает дальность применения и |
+ | | aghanimsupgrade = Уменьшает перезарядку, увеличивает дальность применения и даёт украденной способности улучшения от Aghanim's Scepter. |
| notes = * Полный перечень уникальных взаимодействий с Spell Steal можно найти ''[[Взаимодействие украденного заклинания|здесь]]''. |
| notes = * Полный перечень уникальных взаимодействий с Spell Steal можно найти ''[[Взаимодействие украденного заклинания|здесь]]''. |
||
Строка 270: | Строка 269: | ||
* Невозможно украсть пассивные способности, способности предметов или активные модификаторы атаки (за исключением {{A|Walrus PUNCH!|Tusk}}). Можно украсть только у героев (включая [[клон]]ов, но исключая [[иллюзии]]). |
* Невозможно украсть пассивные способности, способности предметов или активные модификаторы атаки (за исключением {{A|Walrus PUNCH!|Tusk}}). Можно украсть только у героев (включая [[клон]]ов, но исключая [[иллюзии]]). |
||
− | * Невозможно украсть следующие заклинания: {{A|Quas|Invoker}}, {{A|Wex|Invoker}}, {{A|Exort|Invoker}}, {{A|Invoke|Invoker}}, {{A|Assimilate|Lifestealer}}, {{A|Morph|Morphling}}, {{A| |
+ | * Невозможно украсть следующие заклинания: {{A|Quas|Invoker}}, {{A|Wex|Invoker}}, {{A|Exort|Invoker}}, {{A|Invoke|Invoker}}, {{A|Assimilate|Lifestealer}}, {{A|Mischief|Monkey King}}, {{A|Morph|Morphling}}, {{A|Minefield Sign|Techies}}, {{A|Walrus Kick|Tusk}}, {{A|Mortal Strike|Wraith King}} и {{A|Vampiric Aura|Wraith King}}. |
− | * Уровень украденного заклинания |
+ | * Уровень украденного заклинания равен уровню заклинания у врага на момент кражи. Уровень обновляется только при повторной краже. |
− | * |
+ | * Анимация перед применением Rubick всех украденных заклинаний равна {{#var:Spell Steal value2}}, за исключением заклинаний, перечисленных ''[[Анимация применения/Время применения#Rubick|здесь]]''. |
* Бонусы от [[талант]]ов для заклинаний не копируются. |
* Бонусы от [[талант]]ов для заклинаний не копируются. |
||
Строка 281: | Строка 280: | ||
** Вспомогательными считаются те заклинания, которые не могут ничего сделать без основного. 3 {{A|Shadowraze|Shadow Fiend}} или 2 {{A|Whirling Axes|Troll Warlord}} ''не'' являются вспомогательными. |
** Вспомогательными считаются те заклинания, которые не могут ничего сделать без основного. 3 {{A|Shadowraze|Shadow Fiend}} или 2 {{A|Whirling Axes|Troll Warlord}} ''не'' являются вспомогательными. |
||
** Также это относится к заклинаниям, даваемыми {{I|Aghanim's Scepter}} ({{A|Eyes In The Forest|Treant Protector}}, {{A|Unrefined Fireblast|Ogre Magi}} и {{A|Nimbus|Zeus}}). |
** Также это относится к заклинаниям, даваемыми {{I|Aghanim's Scepter}} ({{A|Eyes In The Forest|Treant Protector}}, {{A|Unrefined Fireblast|Ogre Magi}} и {{A|Nimbus|Zeus}}). |
||
− | ** Aghanim's Scepter Rubick |
+ | ** Aghanim's Scepter Rubick ''улучшает'' украденные заклинания. Поскольку вышеупомянутые заклинания не улучшаются, но дают дополнительные герою, то они считаются отдельными для Spell Steal. |
** То есть, к примеру, Rubick с Aghanim's Scepter не получает оба Fireblasts при краже одной из способностей, но может украсть {{A|Unrefined Fireblast|Ogre Magi}} без наличия у себя Aghanim's Scepter. |
** То есть, к примеру, Rubick с Aghanim's Scepter не получает оба Fireblasts при краже одной из способностей, но может украсть {{A|Unrefined Fireblast|Ogre Magi}} без наличия у себя Aghanim's Scepter. |
||
− | * Перезарядка |
+ | * Перезарядка всех украденных заклинаний сохраняется. При повторном получении потерянного заклинания, которое было ранее использовано, оно ''не'' будет моментально готово к повторному использованию. |
** [[Перезарядка#Источники сброса|Эффекты, сбрасывающие перезарядку]], не действуют на заклинания, которых нет у Rubick на момент сброса. |
** [[Перезарядка#Источники сброса|Эффекты, сбрасывающие перезарядку]], не действуют на заклинания, которых нет у Rubick на момент сброса. |
||
− | * Использование Spell Steal дважды на одно и то же заклинание обновляет длительность и уровень заклинания |
+ | * Использование Spell Steal дважды на одно и то же заклинание обновляет длительность и уровень заклинания, но не его перезарядку. |
* Украденное заклинание пропадает при смерти. |
* Украденное заклинание пропадает при смерти. |
Версия от 22:05, 16 февраля 2020
Rubick | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Rubick — Великий Маг, герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является интеллект. Свою известность приобрел благодаря своей специфической особой способности, которой ворует последнее использованное заклинание вражеского героя. Это дает ему возможность быть очень разноплановым героем. Так, украв Purification или Shallow Grave, Rubick может исполнять роль поддержки. А будучи вооруженным Sun Strike, или Chaos Meteor, может наносить огромный урон. Так же, Rubick может поднимать врага в воздух, благодаря своему Telekinesis. По приземлению, враг так же оглушает ближайших вражеских юнитов. Второе умение Fade Bolt - мощный поток энергии, прыгающих от врага к врагу и наносящий на ранних стадиях игры большой урон. Далее более полезен своим свойством снижения урона у противников. Помимо всего, Rubick обладает и пассивным навыком - Arcane Supremacy. Это умение повышает магический урон Rubick, а также увеличивает длительность его заклинаний, действующих на противников. Таким образом, он является очень многогранным героем, который может исполнять в команде как роль поддержки, так и роль Damage Dealer.
Биография
Способности
Направленная на существо
Врагов
- Длительность подъема состоит из 0,5/0,9/1,3/1,7 секунд зависания в воздухе и 0,3 секунды приземления.
- Поднятое существо оглушается при нахождении в воздухе и на него не действует оглушение по области при приземлении.
- Пока существо в воздухе, остальные существа могут под ним проходить.
- При досрочном завершении подъема существо мгновенно приземляется и применяет оглушение по области.
- При приземлении поднятое существо разрушает деревья в радиусе 325 единиц вокруг себя.
- Не может поднять Рошана; он будет оглушен на длительность подъема.
Направленная на область
Врагов
- Заменяет Telekinesis до приземления выбранного существа.
- Позволяет выбрать место приземления существа после завершения длительности подъема. Не прерывает досрочно подъем.
- Выбор точки, превышающую максимально доступную дистанцию, приведет к смене точки на находящуюся на расстоянии 375 по направлению к изначально выбранной.
- Существо перемещается к выбранной точке за последние 0,3 секунды от длительности подъема, поэтому скорость может варьироваться от 0 до 1250 ( 1263.33) в зависимости от выбранного расстояния.
- Можно использовать несколько раз, пока существо подвешено. Оно приземлится на последнюю выбранную точку.
- Центр выбранной области отмечен зелеными частицами, которые видны только союзникам.
- У Fade Bolt нет лимита скачков. Они происходят с интервалом в 0,25 секунды. Каждый скачок снижает текущий урон способности на 8%.
- Не перескакивает на невидимых существ и существ в тумане войны.
- Никогда не поражает одно и то же существо дважды за применение.
- Считает иллюзий и крипов-героев за героев.
- Здесь указано, сколько урона нанесут первые 15 скачков на каждом уровне способности (до уменьшений):
- 1 уровень: 80 / 73.6 / 67.7 / 62.3 / 57.3 / 52.7 / 48.5 / 44.6 / 41.1 / 37.8 / 34.8 / 32 / 29.4 / 27.1 / 24.9 единиц урона, 713.7 единиц урона в целом, 54 скачка до достижения 1 единицы урона
- 2 уровень: 160 / 147.2 / 135.4 / 124.6 / 114.6 / 105.5 / 97 / 89.3 / 82.1 / 75.5 / 69.5 / 63.9 / 58.8 / 54.1 / 49.8 единиц урона, 1427.4 единиц урона в целом, 62 скачка до достижения 1 единицы урона
- 3 уровень: 240 / 220.8 / 203.1 / 186.9 / 171.9 / 158.2 / 145.5 / 133.9 / 123.2 / 113.3 / 104.3 / 95.9 / 88.2 / 81.2 / 74.7 единиц урона, 2141.1 единиц урона в целом, 67 скачка до достижения 1 единицы урона
- 4 уровень: 320 / 294.4 / 270.8 / 249.2 / 229.2 / 210.9 / 194 / 178.5 / 164.2 / 151.1 / 139 / 127.9 / 117.7 / 108.2 / 99.6 единиц урона, 2854.8 единиц урона в целом, 71 скачка до достижения 1 единицы урона
- Fade Bolt сначала наносит урон, затем применяет дебафф.
- Бафф "Fade Bolt" - скрытый и требуется для подсветки скачков.
Пассивная
Себя
- Сочетается с другими источниками усиления урона заклинаний.
- Дополнительная длительность дебаффов распространяется только на длительность дебаффов, примененных к врагам.
- Дебафф очерчивается красной рамкой в иконке состояния.
- Следует тем же правилам, что и сопротивление эффектам.
Направленная на существо
Вражеских героев / Себя
- Полный перечень уникальных взаимодействий с Spell Steal можно найти здесь.
- Украденное заклинание летит к Rubick в виде снаряда со скоростью в 900 единиц. Rubick получает заклинание (и теряет предыдущее украденное) при попадании в него снаряда.
- Невозможно украсть пассивные способности, способности предметов или активные модификаторы атаки (за исключением Walrus PUNCH!). Можно украсть только у героев (включая клонов, но исключая иллюзии).
- Невозможно украсть следующие заклинания: Quas, Wex, Exort, Invoke, Assimilate, Mischief, Morph, Minefield Sign, Walrus Kick, Mortal Strike и Vampiric Aura.
- Уровень украденного заклинания равен уровню заклинания у врага на момент кражи. Уровень обновляется только при повторной краже.
- Анимация перед применением Rubick всех украденных заклинаний равна 0,15, за исключением заклинаний, перечисленных здесь.
- Бонусы от талантов для заклинаний не копируются.
- Не может быть больше 1 украденного заклинания одновременно. Вспомогательные заклинания приобретаются автоматически и не могут быть вручную украдены.
- Вспомогательными считаются те заклинания, которые не могут ничего сделать без основного. 3 Shadowraze или 2 Whirling Axes не являются вспомогательными.
- Также это относится к заклинаниям, даваемыми Aghanim's Scepter ( Eyes In The Forest, Unrefined Fireblast и Nimbus).
- Aghanim's Scepter Rubick улучшает украденные заклинания. Поскольку вышеупомянутые заклинания не улучшаются, но дают дополнительные герою, то они считаются отдельными для Spell Steal.
- То есть, к примеру, Rubick с Aghanim's Scepter не получает оба Fireblasts при краже одной из способностей, но может украсть Unrefined Fireblast без наличия у себя Aghanim's Scepter.
- Перезарядка всех украденных заклинаний сохраняется. При повторном получении потерянного заклинания, которое было ранее использовано, оно не будет моментально готово к повторному использованию.
- Эффекты, сбрасывающие перезарядку, не действуют на заклинания, которых нет у Rubick на момент сброса.
- Использование Spell Steal дважды на одно и то же заклинание обновляет длительность и уровень заклинания, но не его перезарядку.
- Украденное заклинание пропадает при смерти.
Таланты
Таланты героя | ||
---|---|---|
+40% к урону от украденных способностей | 25 | +400 к макс. дальности броска Telekinesis |
-4 сек. перезарядки Telekinesis | 20 | −5 сек. перезарядки Fade Bolt |
+0,4 сек. подъёма от Telekinesis | 15 | −25% перезарядки украденных способностей |
+12% к снижению урона жертв у Fade Bolt | 10 | Приземление от Telekinesis наносит 150 урона |
- Талант на Telekinesis наносит магический урон противникам, оглушённым падением на землю выбранного существа.
Недавние изменения
- Улучшение от Aghanim's Shard:
- Telekinesis Land больше не уменьшает перезарядку при применении на себя или на союзника.
- Таланты:
- УР. 10урон от приземления у Telekinesis Land уменьшен с 175 до 150.
- Базовый урон от атаки увеличен с 24‒30 до 27‒33.
Рекомендуемые предметы
Игровой процесс
A renowned duelist among sorcerers, Rubick ascended to the title of Grand Magus through the careful elimination of his rivals. Accustomed to assassins, Rubick reacts by lifting attackers off the ground, then throws them across the room with Telekinesis. Arcane energies are dampened by his Null Field, while conventional arms falter after being struck with Fade Bolt. No magic is beyond the reach of the Grand Magus. Rubick replicates enemy specialties with Spell Steal, deciphering their secrets before turning them back towards their owners. | |
Роли: | Поддержка Контроль Быстрый урон |
Сложность: | |
Описание: | Ноги ( 2 )
|
Аудио
История
Снаряжение
|
Факты
- Rubick и Invoker учились в одной школе магии, и Rubick называл его "Arsenal Magus".
- У Rubick время применения любой способности является мгновенным. Таким образом, своровав способность у героев, имеющие задержку, Rubick применит его без задержки (мгновенно). Такими способностями являются Ice Path ( Jakiro - 0.4 секунды), Exorcism ( Death Prophet) и прочие. Однако, есть способности, которые имеют отдельную задержку, не зависящую от задержки самого героя. К примеру: Epicenter ( Sand King), Echo Stomp ( Elder Titan) и т.д.
- Фраза ▶️ "Now, where's my cube?" (Рус. Так, где же мой куб) и Косметический предмет Staff of Perplex являются ссылками на Кубик Рубика, популярный пазл-головоломку.
- Как в DotA, так и в Dota 2 Rubick является сыном Aghanim`а.