Mphs (обсуждение | вклад) м (→Способности) |
Neverbruhx (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
(не показана 101 промежуточная версия 37 участников) | |||
Строка 2: | Строка 2: | ||
{{Hero infobox |
{{Hero infobox |
||
| title = Shadow Fiend |
| title = Shadow Fiend |
||
+ | | intern = npc_dota_hero_nevermore |
||
| icon = Файл:Shadow Fiend minimap icon.png |
| icon = Файл:Shadow Fiend minimap icon.png |
||
| image = Файл:Shadow Fiend icon.png |
| image = Файл:Shadow Fiend icon.png |
||
Строка 7: | Строка 8: | ||
| strength = 19 |
| strength = 19 |
||
| strength growth = 2,7 |
| strength growth = 2,7 |
||
− | | agility = |
+ | | agility = 25 |
| agility growth = 3,5 |
| agility growth = 3,5 |
||
| intelligence = 18 |
| intelligence = 18 |
||
| intelligence growth = 2,2 |
| intelligence growth = 2,2 |
||
− | | attack damage min = |
+ | | attack damage min = 16 |
− | | attack damage max = |
+ | | attack damage max = 22 |
| health regen = 0,25 |
| health regen = 0,25 |
||
| mana regen = 0,3 |
| mana regen = 0,3 |
||
− | | armor = |
+ | | armor = 1 |
− | | magic resistance = 25% |
||
| movement speed = 305 |
| movement speed = 305 |
||
− | | attack |
+ | | attack speed = 100 |
+ | | attack range = 525 |
||
| attack point = 0,5 |
| attack point = 0,5 |
||
| attack backswing = 0,54 |
| attack backswing = 0,54 |
||
| range type = Ranged |
| range type = Ranged |
||
− | | base attack time = 1, |
+ | | base attack time = 1,6 |
| projectile speed = 1200 |
| projectile speed = 1200 |
||
| sight range day = 1800 |
| sight range day = 1800 |
||
| sight range night = 800 |
| sight range night = 800 |
||
− | | turn rate = |
+ | | turn rate = 0,9 |
− | | collision size = |
+ | | collision size = 27 |
− | | |
+ | | bound radius = 24 |
| gib type = Призрачные |
| gib type = Призрачные |
||
+ | | hid = 39 |
||
+ | | releasedate = 2011-05-26;Beta |
||
+ | | allstars = 2005-03-01 |
||
}} |
}} |
||
+ | {{Hero gameplay |
||
− | '''Shadow Fiend''' — это герой с [[дальний|дальним типом атаки]], основной характеристикой которого является {{Значок|Ловкость}} [[ловкость]]. Первые три способности, {{A|Shadowraze|Shadow Fiend}}, разрывают участок земли перед Shadow Fiend, нанося урон всем врагам в зоне действия. Разница между этими способностями заключается в дальности применения. Первая пассивная способность, {{A|Necromastery|Shadow Fiend}}, крадет душу каждого убитого врага, давая бонус к атаке. При убийстве героя способность накапливает сразу 12 душ. После смерти половина из них выпускается. Вторая пассивная способность, {{A|Presence of the Dark Lord|Shadow Fiend}}, снижает броню ближайших врагов. Ультимативная способность, {{A|Requiem of Souls|Shadow Fiend}}, выпускает собранные души, нанося урон, снижая урон каждого юнита в радиусе. Если Shadow Fiend погибает, то способность автоматически срабатывает вне зависимости от ее готовности. |
||
+ | | intro = Наносит урон, выпуская из себя души павших врагов |
||
+ | | description = Shadow Fiend становится сильнее [[Shadow Fiend#Necromastery|<span style="font-weight:bold; color:#227722;">с каждой полученной душой убитого им существа</span>]]. Само присутствие Невермора [[Shadow Fiend#Presence of the Dark Lord|<span style="font-weight:bold; color:#227722;">разъедает души противников</span>]], а каждое убийство, каждое точное попадание [[Shadow Fiend#Shadowraze (Близко)|<span style="font-weight:bold; color:#227722;">опустошающими чарами</span>]] приближает смертоносный удар [[Shadow Fiend#Requiem of Souls|<span style="font-weight:bold;">энергии выпущенных на волю душ</span>]]. |
||
+ | | roles = Керри, Быстрый урон |
||
+ | | complexity = 2 |
||
+ | | ability1 = Shadowraze (Близко) |
||
+ | | ability2 = Shadowraze (Средне) |
||
+ | | ability3 = Shadowraze (Далеко) |
||
+ | | ability4 = Necromastery;aghshard |
||
+ | | ability5 = Presence of the Dark Lord |
||
+ | | ability6 = Requiem of Souls;aghs |
||
+ | |||
+ | | adjectives = Демон, Летающий, Красный |
||
+ | | legs = 0 |
||
+ | }} |
||
== Биография == |
== Биография == |
||
Строка 50: | Строка 68: | ||
}} |
}} |
||
{{Ability |
{{Ability |
||
+ | | ID = 5059 |
||
+ | | intern = nevermore_shadowraze1 |
||
| name = Shadowraze (Близко) |
| name = Shadowraze (Близко) |
||
| image = File:Shadowraze (Near) icon.png |
| image = File:Shadowraze (Near) icon.png |
||
− | | sound = Shadowraze |
+ | | sound = Shadow Fiend Shadowraze |
− | | description = Герой опустошает участок земли прямо перед собой, нанося урон всем врагам в зоне действия. Накладывает на жертву складывающийся эффект, увеличивающий урон от |
+ | | description = Герой опустошает участок земли прямо перед собой, нанося урон всем врагам в зоне действия. Накладывает на жертву складывающийся эффект, с каждым попаданием способности Shadowraze увеличивающий урон от неё и замедляющий передвижение жертвы. |
| lore = Фирменный метод сбора душ. |
| lore = Фирменный метод сбора душ. |
||
| target = No Target |
| target = No Target |
||
| affects = Enemies |
| affects = Enemies |
||
| damagetype = Magical |
| damagetype = Magical |
||
+ | | damagetype2 = Instant Attack tal |
||
| key = Q |
| key = Q |
||
| legacy key = Z |
| legacy key = Z |
||
− | | |
+ | | piercesdbi = No |
+ | |||
− | | bkbtext = Дебафф остается, если был применен до иммунитета к заклинаниям и не был развеян. |
||
− | | debuff1 = |
+ | | debuff1 = modifier_nevermore_shadowraze_debuff |
+ | | debuff1text = Попадания Shadowraze: Cледующее попадание способностью Shadowraze нанесёт на x больше урона, скорость передвижения снижена на x%. |
||
| debuff1dispel = Any |
| debuff1dispel = Any |
||
− | | debuff2 = |
+ | | debuff2 = modifier_nevermore_shadowraze_counter |
+ | | debuff2text = Скрытый модификатор |
||
| debuff2dispel = Any |
| debuff2dispel = Any |
||
Строка 76: | Строка 99: | ||
| trait3 = Базовый урон |
| trait3 = Базовый урон |
||
| value3 = 90/160/230/300 |
| value3 = 90/160/230/300 |
||
− | | value3 tal = {{calc|v1+{{ |
+ | | value3 tal = {{calc|v1+{{Show|T|Shadow Fiend|talent2left value}}|v1={{#var:Shadowraze (Близко) value3}}}} |
− | | trait4 = Увеличение урона за |
+ | | trait4 = Увеличение урона за эффект |
| value4 = 50/60/70/80 |
| value4 = 50/60/70/80 |
||
+ | | value4 tal = {{calc|v1+{{Show|T|Shadow Fiend|talent1right value}}|v1={{#var:Shadowraze (Близко) value4}}}} |
||
− | | trait5 = Длительность заряда |
||
+ | | trait5 = Замедление скорости передвижения за эффект |
||
− | | value5 = 8 |
||
+ | | value5 = 12%/13%/14%/15% |
||
+ | | trait6 = Длительность эффекта |
||
+ | | value6 = 8 |
||
− | | mana = 90 |
+ | | mana = 75/80/85/90 |
| cooldown = 10 |
| cooldown = 10 |
||
− | | cooldown tal = {{#expr:{{#var:Shadowraze (Близко) cooldown}} |
+ | | cooldown tal = {{#expr:{{#var:Shadowraze (Близко) cooldown}}-{{Show|T|Shadow Fiend|talent4right value}}}} |
+ | | aghshard = Позволяет Shadow Fiend потратить одну душу Necromastery, чтобы следующая атака нанесла критический урон и ввергла противника в страх. |
||
+ | | adtext = Эта способность недоступна в режиме Ability Draft. |
||
+ | | linkedability = Shadowraze (Средне) |
||
− | | notes = * Все три способности Shadowraze связаны и имеют один и тот же уровень. Улучшение одной из них автоматически повысит уровень двух других. |
||
+ | |||
+ | | notes = * Все три способности {{A|Shadowraze|Shadow Fiend}} связаны и имеют один и тот же уровень. Улучшение одной из них автоматически повысит уровень двух других. |
||
* При использовании Shadowraze (Близко) бьет по области с радиусом в {{#var:Shadowraze (Близко) value2}} единиц в {{#var:Shadowraze (Близко) value1}} единицах от Невермора. |
* При использовании Shadowraze (Близко) бьет по области с радиусом в {{#var:Shadowraze (Близко) value2}} единиц в {{#var:Shadowraze (Близко) value1}} единицах от Невермора. |
||
− | ** То есть способность |
+ | ** То есть способность поражает существ на расстоянии до {{Commafix|{{#var:Shadowraze (Близко) value2}}-{{#var:Shadowraze (Близко) value1}}}} единиц позади Shadow Fiend и до {{Commafix|{{#var:Shadowraze (Близко) value1}}+{{#var:Shadowraze (Близко) value2}}}} единицах перед ним. |
− | * Накладывает один дебафф на врага. Этот дебафф высчитывает, сколько раз цель была задета способностью за его длительность. |
+ | * Накладывает один {{tooltip|скрытый дебафф|modifier_nevermore_shadowraze_debuff}} на врага. Этот дебафф высчитывает, сколько раз цель была задета способностью за его длительность. |
− | ** Shadowraze сначала устанавливает значение урона, учитывая текущее число |
+ | ** Shadowraze сначала устанавливает значение урона, учитывая текущее число эффектов, затем применяет дебафф/добавляет эффект, затем наносит урон, {{ValueColor|1|затем наносит урон от мгновенной атаки|25tal}}. |
− | ** То есть |
+ | ** То есть эффект, добавляемый применением, не влияет непосредственно на урон. |
** Число в иконке показывает, сколько раз дебафф был обновлен с учетом первого применения. |
** Число в иконке показывает, сколько раз дебафф был обновлен с учетом первого применения. |
||
− | ** У дебаффа нет ограничения по |
+ | ** У дебаффа нет ограничения по числу эффектов и он может увеличиваться бесконечно. |
− | * Поражение всеми тремя способностями наносит до {{calc|v1*3+v2*3|v1={{#var:Shadowraze (Близко) value3}}|v2={{#var:Shadowraze (Близко) value4}}}} |
+ | * Поражение всеми тремя способностями наносит до {{calc|v1*3+v2*3|v1={{#var:Shadowraze (Близко) value3}}|v2={{#var:Shadowraze (Близко) value4}}}} единиц урона одному существу ([[Манипуляция уроном|до уменьшений]]). |
+ | ** С {{Значок|Талант}} [[талант]]ом на {{ValueColor|1|увеличение базового урона|15tal}} наносит до {{Значок|Талант}} {{ValueColor|4|{{calc|v1*3+v2*3|v1={{#var:Shadowraze (Близко) value3 tal}}|v2={{#var:Shadowraze (Близко) value4}}}}|15tal}} урона. |
||
+ | ** С {{Значок|Талант}} [[талант]]ом на {{ValueColor|1|увеличение урона за попадание|10tal}} наносит до {{ValueColor|4|{{calc|v1*3+v2*3|v1={{#var:Shadowraze (Близко) value3}}|v2={{#var:Shadowraze (Близко) value4 tal}}}}|10tal}} урона. |
||
+ | ** С обоими {{Значок|Талант}} талантами наносит до {{ValueColor|4|{{calc|v1*3+v2*3|v1={{#var:Shadowraze (Близко) value3 tal}}|v2={{#var:Shadowraze (Близко) value4 tal}}}}|tal}} урона. |
||
− | * |
+ | * {{tooltip|Скрытый дебафф|modifier_nevermore_shadowraze_counter}}, размещенный на героях, используется для подсчета успешных попаданий Shadowraze и длится 3 секунды. |
** Несмотря на то, что дебафф используется только косметическим предметом [[Demon Eater]], счетчик при этом размещается всегда. |
** Несмотря на то, что дебафф используется только косметическим предметом [[Demon Eater]], счетчик при этом размещается всегда. |
||
+ | |||
+ | * {{cf|talnotes}} При выборе {{Значок|Талант}} [[талант]]а {{ValueColor|1|«Shadowraze наносит урон от атак»|25tal}}, Shadowraze принуждает Shadow Fiend совершать [[мгновенная атака|мгновенные атаки]] по всем противникам в радиусе поражения. |
||
+ | ** Эти мгновенные атаки могут спровоцировать срабатывание любого [[модификаторы атаки|модификатора атаки]], включая {{Значок|Aghshard}} {{A|Necromastery|Shadow Fiend}} (его эффект будет срабатывать только по одной из поражённых целей), и срабатывающих при атаке эффектов, за исключением [[прорубающий удар|прорубающего удара]]. Эти атаки [[True Strike|не будут промахиваться]] и полностью игнорируют [[обезоруживание]]. |
||
+ | ** Не действует на вражеских {{U|Курьер|text=курьеров}}. |
||
}} |
}} |
||
{{Ability |
{{Ability |
||
+ | | ID = 5060 |
||
+ | | intern = nevermore_shadowraze2 |
||
| name = Shadowraze (Средне) |
| name = Shadowraze (Средне) |
||
| image = File:Shadowraze (Medium) icon.png |
| image = File:Shadowraze (Medium) icon.png |
||
| sound = Shadowraze |
| sound = Shadowraze |
||
− | | description = Герой опустошает участок земли прямо перед собой, нанося урон всем врагам в зоне действия. Накладывает на жертву складывающийся эффект, увеличивающий урон от |
+ | | description = Герой опустошает участок земли прямо перед собой, нанося урон всем врагам в зоне действия. Накладывает на жертву складывающийся эффект, с каждым попаданием способности Shadowraze увеличивающий урон от неё и замедляющий передвижение жертвы. |
| lore = Фирменный метод сбора душ. |
| lore = Фирменный метод сбора душ. |
||
| target = No Target |
| target = No Target |
||
| affects = Enemies |
| affects = Enemies |
||
| damagetype = Magical |
| damagetype = Magical |
||
+ | | damagetype2 = Instant Attack tal |
||
| key = W |
| key = W |
||
| legacy key = X |
| legacy key = X |
||
− | | |
+ | | piercesdbi = No |
+ | |||
− | | bkbtext = Дебафф остается, если был применен до иммунитета к заклинаниям и не был развеян. |
||
− | | debuff1 = |
+ | | debuff1 = modifier_nevermore_shadowraze_debuff |
+ | | debuff1text = Попадания Shadowraze: Cледующее попадание способностью Shadowraze нанесёт на x больше урона, скорость передвижения снижена на x%. |
||
| debuff1dispel = Any |
| debuff1dispel = Any |
||
− | | debuff2 = |
+ | | debuff2 = modifier_nevermore_shadowraze_counter |
+ | | debuff2text = Скрытый модификатор |
||
| debuff2dispel = Any |
| debuff2dispel = Any |
||
Строка 130: | Строка 172: | ||
| trait3 = Базовый урон |
| trait3 = Базовый урон |
||
| value3 = 90/160/230/300 |
| value3 = 90/160/230/300 |
||
− | | value3 tal = {{calc|v1+{{ |
+ | | value3 tal = {{calc|v1+{{Show|T|Shadow Fiend|talent2left value}}|v1={{#var:Shadowraze (Близко) value3}}}} |
− | | trait4 = Увеличение урона за |
+ | | trait4 = Увеличение урона за эффект |
| value4 = 50/60/70/80 |
| value4 = 50/60/70/80 |
||
+ | | value4 tal = {{calc|v1+{{Show|T|Shadow Fiend|talent1right value}}|v1={{#var:Shadowraze (Близко) value4}}}} |
||
− | | trait5 = Длительность заряда |
||
+ | | trait5 = Замедление скорости передвижения за эффект |
||
− | | value5 = 8 |
||
+ | | value5 = 12%/13%/14%/15% |
||
+ | | trait6 = Длительность эффекта |
||
+ | | value6 = 8 |
||
− | | mana = 90 |
+ | | mana = 75/80/85/90 |
| cooldown = 10 |
| cooldown = 10 |
||
− | | cooldown tal = {{#expr:{{#var:Shadowraze ( |
+ | | cooldown tal = {{#expr:{{#var:Shadowraze (Близко) cooldown}}-{{Show|T|Shadow Fiend|talent4right value}}}} |
+ | |||
+ | | adtext = В режиме Ability Draft Shadowraze (Средне) — отдельная способность с 3 [[заряд]]ами, не связанная с двумя другими. |
||
+ | |||
+ | | linkedability = Shadowraze (Далеко) |
||
+ | |||
+ | | notes = * Все три способности {{A|Shadowraze|Shadow Fiend}} связаны и имеют один и тот же уровень. Улучшение одной из них автоматически повысит уровень двух других. |
||
+ | |||
+ | * При использовании Shadowraze (Средне) бьет по области с радиусом в {{#var:Shadowraze (Средне) value2}} единиц в {{#var:Shadowraze (Средне) value1}} единицах от Невермора. |
||
+ | ** То есть способность поражает существ на расстоянии от {{Commafix|{{#var:Shadowraze (Средне) value1}}-{{#var:Shadowraze (Средне) value2}}}} до {{Commafix|{{#var:Shadowraze (Средне) value1}}+{{#var:Shadowraze (Средне) value2}}}} единиц перед Shadow Fiend. |
||
+ | * Действуют те же примечания, что и для {{A|Shadowraze (Близко)|Shadow Fiend}}. |
||
− | | notes = * При использовании Shadowraze (Средне) бьет по области с радиусом в {{#var:Shadowraze (Средне) value2}} единиц в {{#var:Shadowraze (Средне) value1}} единицах от Невермора. |
||
− | ** То есть способность может поразить существ на расстоянии от {{#expr:{{#var:Shadowraze (Средне) value1}}-{{#var:Shadowraze (Средне) value2}}}} до {{#expr:{{#var:Shadowraze (Средне) value1}}+{{#var:Shadowraze (Средне) value2}}}} единиц перед Shadow Fiend. |
||
}} |
}} |
||
{{Ability |
{{Ability |
||
+ | | ID = 5061 |
||
+ | | intern = nevermore_shadowraze3 |
||
| name = Shadowraze (Далеко) |
| name = Shadowraze (Далеко) |
||
| image = File:Shadowraze (Far) icon.png |
| image = File:Shadowraze (Far) icon.png |
||
| sound = Shadowraze |
| sound = Shadowraze |
||
− | | description = Герой опустошает участок земли прямо перед собой, нанося урон всем врагам в зоне действия. Накладывает на жертву складывающийся эффект, увеличивающий урон от |
+ | | description = Герой опустошает участок земли прямо перед собой, нанося урон всем врагам в зоне действия. Накладывает на жертву складывающийся эффект, с каждым попаданием способности Shadowraze увеличивающий урон от неё и замедляющий передвижение жертвы. |
| lore = Фирменный метод сбора душ. |
| lore = Фирменный метод сбора душ. |
||
| target = No Target |
| target = No Target |
||
| affects = Enemies |
| affects = Enemies |
||
| damagetype = Magical |
| damagetype = Magical |
||
+ | | damagetype2 = Instant Attack tal |
||
| key = E |
| key = E |
||
| legacy key = C |
| legacy key = C |
||
− | | |
+ | | piercesdbi = No |
+ | |||
− | | bkbtext = Дебафф остается, если был применен до иммунитета к заклинаниям и не был развеян. |
||
− | | debuff1 = |
+ | | debuff1 = modifier_nevermore_shadowraze_debuff |
+ | | debuff1text = Попадания Shadowraze: Cледующее попадание способностью Shadowraze нанесёт на x больше урона, скорость передвижения снижена на x%. |
||
| debuff1dispel = Any |
| debuff1dispel = Any |
||
− | | debuff2 = |
+ | | debuff2 = modifier_nevermore_shadowraze_counter |
+ | | debuff2text = Скрытый модификатор |
||
| debuff2dispel = Any |
| debuff2dispel = Any |
||
Строка 171: | Строка 229: | ||
| trait3 = Базовый урон |
| trait3 = Базовый урон |
||
| value3 = 90/160/230/300 |
| value3 = 90/160/230/300 |
||
− | | value3 tal = {{calc|v1+{{ |
+ | | value3 tal = {{calc|v1+{{Show|T|Shadow Fiend|talent2left value}}|v1={{#var:Shadowraze (Близко) value3}}}} |
− | | trait4 = Увеличение урона за |
+ | | trait4 = Увеличение урона за эффект |
| value4 = 50/60/70/80 |
| value4 = 50/60/70/80 |
||
+ | | value4 tal = {{calc|v1+{{Show|T|Shadow Fiend|talent1right value}}|v1={{#var:Shadowraze (Близко) value4}}}} |
||
− | | trait5 = Длительность заряда |
||
+ | | trait5 = Замедление скорости передвижения за эффект |
||
− | | value5 = 8 |
||
+ | | value5 = 12%/13%/14%/15% |
||
+ | | trait6 = Длительность эффекта |
||
+ | | value6 = 8 |
||
− | | mana = 90 |
+ | | mana = 75/80/85/90 |
| cooldown = 10 |
| cooldown = 10 |
||
− | | cooldown tal = {{#expr:{{#var:Shadowraze ( |
+ | | cooldown tal = {{#expr:{{#var:Shadowraze (Близко) cooldown}}-{{Show|T|Shadow Fiend|talent4right value}}}} |
+ | |||
+ | | adtext = Эта способность недоступна в режиме Ability Draft. |
||
+ | |||
+ | | linkedability = Shadowraze (Близко) |
||
+ | |||
+ | | notes = * Все три способности Shadowraze связаны и имеют один и тот же уровень. Улучшение одной из них автоматически повысит уровень двух других. |
||
+ | |||
+ | * При использовании Shadowraze (Далеко) бьет по области с радиусом в {{#var:Shadowraze (Далеко) value2}} единиц в {{#var:Shadowraze (Далеко) value1}} единицах от Невермора. |
||
+ | ** То есть способность поражает существ на расстоянии от {{Commafix|{{#var:Shadowraze (Далеко) value1}}-{{#var:Shadowraze (Далеко) value2}}}} до {{Commafix|{{#var:Shadowraze (Далеко) value1}}+{{#var:Shadowraze (Далеко) value2}}}} единиц перед Shadow Fiend. |
||
+ | * Действуют те же примечания, что и для {{A|Shadowraze (Близко)|Shadow Fiend}}. |
||
− | | notes = * При использовании Shadowraze (Далеко) бьет по области с радиусом в {{#var:Shadowraze (Далеко) value2}} единиц в {{#var:Shadowraze (Далеко) value1}} единицах от Невермора. |
||
− | ** То есть способность может поразить существ на расстоянии от {{#expr:{{#var:Shadowraze (Далеко) value1}}-{{#var:Shadowraze (Далеко) value2}}}} до {{#expr:{{#var:Shadowraze (Далеко) value1}}+{{#var:Shadowraze (Далеко) value2}}}} единиц перед Shadow Fiend. |
||
}} |
}} |
||
{{Ability |
{{Ability |
||
+ | | ID = 5062 |
||
+ | | intern = nevermore_necromastery |
||
| name = Necromastery |
| name = Necromastery |
||
| image = File:Necromastery icon.png |
| image = File:Necromastery icon.png |
||
+ | | description = Герой крадёт душу каждого убитого врага, получая бонус к атаке. После смерти выпускает {{#var: Necromastery value4}} из них. |
||
− | | sound = |
||
− | | description = Герой крадет душу каждого убитого врага, получая бонус к атаке. При убийстве героя он получает сразу {{#expr:{{#var:Necromastery value2}}-{{#var:Necromastery value3}}}} душ. После смерти выпускает половину из них. |
||
| lore = Собранные души скользят по грани Бездны, усиливая Невермора и позволяя ему и дальше пополнять свою коллекцию. |
| lore = Собранные души скользят по грани Бездны, усиливая Невермора и позволяя ему и дальше пополнять свою коллекцию. |
||
| target = Passive |
| target = Passive |
||
+ | | target2 = Active Attack Modifier shard |
||
| affects = Self |
| affects = Self |
||
+ | | affects2 = Enemies shard |
||
| key = D |
| key = D |
||
| legacy key = N |
| legacy key = N |
||
− | | |
+ | | piercesdbi = No |
+ | | linkenblock = No |
||
| breakable = Yes |
| breakable = Yes |
||
− | | |
+ | | breaktext1 = Предотвращает получение новых накоплений. |
+ | | breaktext2 = Уже полученные продолжают давать бонус к урону. |
||
+ | | breaktext3 = Активная часть способности работает нормально.;shard |
||
| illusionuse = Partially |
| illusionuse = Partially |
||
− | | |
+ | | illusiontext1 = Изначально иллюзии имеют 0 душ. Они способны собирать души |
+ | | illusiontext2 = Не получают бонус к урону от душ. |
||
− | | buff1 = Necromastery |
||
+ | | disjointable = Yes |
||
+ | |||
+ | | buff1 = modifier_nevermore_necromastery |
||
+ | | buff1text = Necromastery: Захваченные души увеличивают урон на x. |
||
| buff1dispel = None |
| buff1dispel = None |
||
+ | | debuff1 = modifier_nevermore_necromastery_fear |
||
+ | | debuff1text = Necromastery: Страх. |
||
+ | | debuff1duspel = Any |
||
+ | | component = passive |
||
+ | |||
+ | | trait1 passive = true |
||
| trait1 = Максимум душ |
| trait1 = Максимум душ |
||
− | | value1 = |
+ | | value1 = 11/14/17/20 |
− | | value1 aghs = |
+ | | value1 aghs = 25 |
+ | | trait2 passive = true |
||
− | | trait2 = Душ за убийство героя |
||
+ | | trait2 = Душ за убийство |
||
− | | value2 = 12 |
||
+ | | value2 = 1 |
||
− | | trait3 = Душ за убийство не-героя |
||
− | | |
+ | | value2 shard = 2 |
+ | | trait3 passive = true |
||
− | | trait4 = Доп. урон за душу |
||
+ | | trait3 = Доп. урон за душу |
||
− | | value4 = 2 |
||
+ | | value3 = 1/2/3/4 |
||
− | | value4 tal = {{#expr:{{#var:Necromastery value4}}+{{show|T|Shadow Fiend|talent3right value}}}} |
||
+ | | value3 tal = {{calc|v1+{{show|T|Shadow Fiend|talent3right value}}|v1={{#var:Necromastery value3}}}} |
||
− | | trait5 = Потеря при смерти |
||
− | | |
+ | | trait4 passive = true |
+ | | trait4 = Потеря при смерти |
||
+ | | value4 = 30% |
||
+ | | trait5 = Дальность применения |
||
+ | | trait5amp = attackrange |
||
+ | | value5 shard = 625 |
||
+ | | trait6 = Трата душ при использовании |
||
+ | | value6 shard = 1 |
||
+ | | trait7 = Критический урон |
||
+ | | value7 shard = 190% |
||
+ | | trait8 = Длительность страха |
||
+ | | value8 shard = 0,4 |
||
+ | | mana shard = 0 |
||
+ | | cooldown shard = 3 |
||
| aghanimsupgrade = Увеличивает максимальное число душ. |
| aghanimsupgrade = Увеличивает максимальное число душ. |
||
+ | | aghshard = Герой получает на одну душу больше за каждое убийство. Позволяет потратить одну душу, чтобы следующая атака нанесла {{#var:Necromastery value7 shard}} критического урона и ввергла противника в страх. |
||
− | | notes = * |
+ | | notes = * Получает {{#var:Necromastery value2}} душу ({{Значок|Aghshard}} {{ValueColor|1|{{#var:Necromastery value2 shard}} души |shard}}) за ''каждое'' существо, включая [[вард]]ы и союзников. |
+ | ** Вопреки визуальным эффектам Shadow Fiend мгновенно получает души и урон от убитых существ. |
||
− | * |
+ | * Не получает души за убийство следующих существ: |
+ | ** Союзных {{I|Варды|text=Observer и Sentry вардов}} |
||
+ | ** [[Иллюзии|Иллюзий]] и {{H|Tempest Double}} |
||
+ | ** [[Руны|Рун]] |
||
+ | ** [[Постройки|Построек]]. |
||
* Текущее число душ видно в иконке баффа. |
* Текущее число душ видно в иконке баффа. |
||
− | * Если у Shadow Fiend |
+ | * Если у Shadow Fiend на момент смерти нечётное число душ, то число теряемых душ округляется в меньшую сторону. |
+ | ** Это может выражено как {{cf|Формула}} <code>[[w:Целая_часть#Пол_и_потолок_как_функции_вещественной_переменной|⌊]] ЧислоДуш × {{Commafix|{{#explode:{{#var:Necromastery value4}}|%}}/100}} [[w:Целая_часть#Пол_и_потолок_как_функции_вещественной_переменной|⌋]]</code> |
||
** То есть он никогда не сможет потерять все свои души. У Shadow Fiend всегда будет оставаться 1 душа, даже если он умрет, имея всего 1. |
** То есть он никогда не сможет потерять все свои души. У Shadow Fiend всегда будет оставаться 1 душа, даже если он умрет, имея всего 1. |
||
+ | ** Души не теряются при наличии [[воскрешение|воскрешения]]. |
||
* Чем больше душ у Shadow Fiend, тем больше красных частиц летает около его груди. |
* Чем больше душ у Shadow Fiend, тем больше красных частиц летает около его груди. |
||
− | * Максимальное |
+ | * Максимальное число душ дает до {{calc|v1*v2|v1={{#var:Necromastery value1}}|v2={{#var:Necromastery value3}}}} ({{Значок|Талант}} {{ValueColor|4|{{calc|v1*v2|v1={{#var:Necromastery value1}}|v2={{#var:Necromastery value3 tal}}}}|20tal}}) [[урон от атаки|урона]]. |
+ | |||
− | ** С изученным талантом на дополнительный урон с душ он усиливается до {{calc|v1*{{#var:Necromastery value4 tal}}|v1={{#var:Necromastery value1}}}} ({{Значок|Aghanim}} {{calc|v1*{{#var:Necromastery value4 tal}}|v1={{#var:Necromastery value1 aghs}}}}). |
||
+ | * {{cf|Aghsnotes}} Максимальное число душ даёт до {{ValueColor|4|{{calc|v1*{{#var:Necromastery value1 aghs}}|v1={{#var:Necromastery value3}}}}|aghs}} ({{Значок|Талант}} {{ValueColor|4|{{calc|v1*{{#var:Necromastery value1 aghs}}|v1={{#var:Necromastery value3 tal}}}}|aghstal}}) [[урон от атаки|урона]]. |
||
+ | ** Дополнительные души от Aghanim's Scepter влияют на число волн, создаваемых {{A|Requiem of Souls|Shadow Fiend}}. |
||
+ | ** При потере {{I|Aghanim's Scepter}} герой сохраняет накопленные души, даже если их количество больше, чем текущее допустимое. |
||
+ | ** То есть Requiem of Souls выпустит большее число волн даже без Aghanim's Scepter. |
||
+ | ** При этом дополнительный урон мгновенно адаптируется и без наличия Aghanim's Scepter не учитывает дополнительные души. |
||
+ | * {{cf|shardnotes}} Способность становится [[активный модификатор атаки|активным модификатором атаки]]. Пассивная часть продолжает давать всё те же бонусы. |
||
− | * Души не теряются при смерти при наличии {{I|Aegis of the Immortal}}. |
||
+ | ** Дальность применения может быть увеличена при помощи бонусов к [[дальность атаки|дальности атаки]], но '''не''' бонусами к [[дальность применения|дальности применения]]. |
||
+ | ** И {{Key special|Автоприменение}}, и ручное использование используют текущую дальность атаки Shadow Fiend. |
||
+ | * {{cf|Shardnotes}} Снаряд этой способности ярче и крупнее обычной атаки Shadow Fiend. Выпущенный снаряд оставляет визуальный след на земле. |
||
− | * Дополнительные души от {{I|Aghanim's Scepter}} влияют на число волн, создаваемых {{A|Requiem of Souls|Shadow Fiend}}. |
||
+ | ** Necromastery сначала накладывает [[страх]], затем наносит [[критический удар]]. |
||
− | ** В среднем увеличивает количество возможных волн с {{calc|v1/{{Show|A|Shadow Fiend|Requiem of Souls|value4}}|v1={{#var:Necromastery value1}}}} до {{calc|v1/{{Show|A|Shadow Fiend|Requiem of Souls|value4}}|v1={{#var:Necromastery value1 aghs}}}} |
||
+ | ** Necromastery даёт критический удар. Если одновременно с ней сработают другие способности, дающие критический удар меньшего значения, то они не подействуют. Если критический удар будет большего размера, чем удар от Necromastery, то способность не применится, не уйдёт на перезарядку и не потратит душу. |
||
− | ** При потере Aghanim's Scepter Shadow Fiend сохраняет накопленные души, даже если их количество больше, чем текущее допустимое. |
||
+ | ** В отличие от других источников страха, пораженный враг бежит от заклинателя, а не направляется к [[фонтан]]у своей команды. |
||
− | ** То есть Requiem of Souls выпустит большее количество волн даже без Aghanim's Scepter. |
||
+ | ** Тратит душу и уходит на перезарядку при запуске снаряда. Это значит, что при [[промах]]е душа будет потрачена, а способность уйдёт на перезарядку. |
||
− | ** При этом дополнительный урон мгновенно адаптируется и не учитывает дополнительные души без наличия Aghanim's Scepter. |
||
+ | ** Применение этой способности без душ не сделает ничего и не запустит перезарядку. |
||
}} |
}} |
||
{{Ability |
{{Ability |
||
+ | | ID = 5063 |
||
+ | | intern = nevermore_dark_lord |
||
| name = Presence of the Dark Lord |
| name = Presence of the Dark Lord |
||
| image = File:Presence of the Dark Lord icon.png |
| image = File:Presence of the Dark Lord icon.png |
||
+ | | description = Присутствие героя снижает броню ближайших врагов. Каждая смерть вражеского героя поблизости усиливает снижение брони на {{#var:Presence of the Dark Lord value3}} на {{#var:Presence of the Dark Lord value4}} сек. |
||
− | | sound = |
||
− | | description = Присутствие героя снижает броню ближайших врагов. |
||
| lore = Даже просто будучи рядом, Невермор разъедает душу. |
| lore = Даже просто будучи рядом, Невермор разъедает душу. |
||
| target = Aura |
| target = Aura |
||
Строка 253: | Строка 368: | ||
| legacy key = P |
| legacy key = P |
||
− | | |
+ | | piercesdbi = Yes |
| breakable = Yes |
| breakable = Yes |
||
| illusionuse = Yes |
| illusionuse = Yes |
||
+ | |||
− | | debuff1 = Presence |
||
+ | | buff1 = modifier_nevermore_presence_aura |
||
− | | debuff1dispel = None |
||
+ | | buff1text = Скрытый модификатор |
||
+ | | buff1dispel = None |
||
+ | | debuff1 = modifier_nevermore_presence |
||
+ | | debuff1text = Presence of the Dark Lord: Присутствие Shadow Fiend снижает броню на x. |
||
+ | | debuff1dispel = Death |
||
| trait1 = Радиус |
| trait1 = Радиус |
||
Строка 263: | Строка 383: | ||
| trait2 = Снижение брони |
| trait2 = Снижение брони |
||
| value2 = 4/5/6/7 |
| value2 = 4/5/6/7 |
||
+ | | trait3 = Снижение брони за эффект |
||
− | | value2 tal = {{calc|v1+{{show|T|Shadow Fiend|talent4right value}}|v1={{#var:Presence of the Dark Lord value2}}}} |
||
+ | | value3 = 2 |
||
− | | trait3 = Длительность задержки ауры |
||
+ | | trait4 = Длительность эффекта |
||
− | | value3 = 0.5 |
||
+ | | value4 = 20 |
||
− | |||
+ | | trait5 = Длительность задержки ауры |
||
− | | notes = * Снижение брони предоставлено [[Аура|аурой]]. Дебафф задерживается на {{#var:Presence of the Dark Lord value3}} секунды. |
||
+ | | value5 = 0,5 |
||
+ | | notes = * Снижение брони предоставлено [[Аура|аурой]]. Дебафф задерживается на {{#var:Presence of the Dark Lord value5}} сек. |
||
− | * Не действует на врагов, не имеющих обзора на Shadow Fiend. |
||
+ | * Не действует на врагов, которые не имеют [[обзор]]а на Shadow Fiend. |
||
− | * Если выбран талант, то способность действует на [[строения]]. |
||
+ | ** Не действует на [[неуязвимость|неуязвимых]] и [[исчезновение|спрятанных]] существ |
||
+ | ** Полностью действует на {{U|Курьер|text=курьеров}} и {{Значок|Талант}} {{ValueColor|1|[[постройки]]|15tal}}. |
||
}} |
}} |
||
{{Ability |
{{Ability |
||
+ | | ID = 5064 |
||
+ | | intern = nevermore_requiem |
||
| name = Requiem of Souls |
| name = Requiem of Souls |
||
| image = File:Requiem of Souls icon.png |
| image = File:Requiem of Souls icon.png |
||
− | | sound = Requiem of Souls |
+ | | sound = Shadow Fiend Requiem of Souls 1 |
+ | | sound2 = Shadow Fiend Requiem of Souls 2 |
||
+ | | sound3 = Shadow Fiend Requiem of Souls 3 |
||
+ | | sound4 = Shadow Fiend Requiem of Souls 4 |
||
| type = ultimate |
| type = ultimate |
||
− | | description = Герой выпускает собранные души в волнах демонической энергии. Существа возле него могут получить урон от нескольких волн. |
+ | | description = Герой выпускает собранные души в волнах демонической энергии. Существа возле него могут получить урон от нескольких волн. За каждую задетую волну на жертву накладывается {{#var:Requiem of Souls value8}} сек. замедления, снижения сопротивления магии и страха (но не более {{#var:Requiem of Souls value9}} сек.). Создаёт одну волну энергии за каждую душу, захваченную с помощью Necromastery.<br><br>Если герой погибнет, то эта способность сработает автоматически вне зависимости от её готовности. |
| lore = Заточённые души тех, кто пал в былых сражениях, обретают свободу, дабы мстительно преследовать своих бывших союзников. |
| lore = Заточённые души тех, кто пал в былых сражениях, обретают свободу, дабы мстительно преследовать своих бывших союзников. |
||
| target = No Target |
| target = No Target |
||
+ | | target2 = Passive |
||
| affects = Enemies |
| affects = Enemies |
||
| affects2 = Self aghs |
| affects2 = Self aghs |
||
Строка 288: | Строка 417: | ||
| legacy key = R |
| legacy key = R |
||
− | | |
+ | | piercesdbi = No |
+ | | illusionuse = No |
||
| breakable = No |
| breakable = No |
||
− | | |
+ | | breaktext1 = Пассивное срабатывание при смерти не блокируется истощением. |
+ | |||
− | | buff1 = Requiem Invis Break |
||
+ | | buff1 = modifier_nevermore_requiem_invis_break |
||
− | | buff1dispel = None |
||
+ | | buff1text = Скрытый модификатор |
||
− | | debuff1 = Requiem Fear |
||
+ | | buff1dispel = Death |
||
+ | | buff2 = modifier_nevermore_requiem_thinker |
||
+ | | buff2text = На скрытом объекте |
||
+ | | buff2dispel = None |
||
+ | | debuff1 = modifier_nevermore_requiem_fear |
||
+ | | debuff1text = Страх от Requiem of Souls: Существо бежит в страхе. |
||
| debuff1dispel = Any |
| debuff1dispel = Any |
||
− | | debuff2 = |
+ | | debuff2 = modifier_nevermore_requiem_slow |
+ | | debuff2text = Requiem of Souls: Скорость передвижения уменьшена на x%. |
||
| debuff2dispel = Any |
| debuff2dispel = Any |
||
+ | |||
+ | | component = passive |
||
| cast point = 1,67 |
| cast point = 1,67 |
||
− | | cast backswing = 0, |
+ | | cast backswing = 0,9 |
| trait1 = Дальность прохождения волн |
| trait1 = Дальность прохождения волн |
||
| value1 = 1000 |
| value1 = 1000 |
||
Строка 307: | Строка 446: | ||
| value3 = 350 |
| value3 = 350 |
||
| trait4 = Число душ для волны (Necromastery) |
| trait4 = Число душ для волны (Necromastery) |
||
− | | value4 = |
+ | | value4 = 1 |
| trait5 = Урон за выпущенную волну |
| trait5 = Урон за выпущенную волну |
||
| value5 = 80/120/160 |
| value5 = 80/120/160 |
||
+ | | trait6 = Замедление скорости передвижения |
||
− | | trait6 = Урон за вернувшуюся волну |
||
− | | value6 = |
+ | | value6 = 20%/25%/30% |
+ | | trait7 = Снижение сопротивления магии |
||
− | | value6 aghs = 32/48/64 |
||
+ | | value7 = 5%/10%/15% |
||
− | | trait7 = Лечение за героя |
||
+ | | trait8 = Длительность дебаффа за волну |
||
− | | value7 = 0 |
||
− | | |
+ | | value8 = 0,7 |
+ | | value8 tal = {{Commafix|{{#var:Requiem of Souls value8}}+{{#explode:{{Show|T|Shadow Fiend|talent3left value}}|/}}}} |
||
− | | trait8 = Замедление скорости передвижения |
||
+ | | trait9 = Макс. длительность дебаффа |
||
− | | value8 = 25% |
||
+ | | value9 = 2,15 |
||
− | | trait9 = Длительность дебаффа за волну |
||
+ | | value9 tal = {{Commafix|{{#var:Requiem of Souls value9}}+{{#explode:{{Show|T|Shadow Fiend|talent3left value}}|/|1}}}} |
||
− | | value9 = 0,8 |
||
+ | | trait10 = Урон за вернувшуюся волну |
||
− | | trait10 = Макс длительность дебаффа |
||
+ | | value10 aghs = {{calc|v1*0,6|v1={{#var:Requiem of Souls value5}}}} |
||
− | | value10 = 2,4 |
||
+ | | trait11 = Лечение за вернувшуюся волну |
||
+ | | value11 aghs = {{#var:Requiem of Souls value10 aghs}} |
||
+ | | trait12 passive = true |
||
+ | | trait12 = Proc Chance on Death |
||
+ | | value12 = 100% |
||
| mana = 150/175/200 |
| mana = 150/175/200 |
||
| cooldown = 120/110/100 |
| cooldown = 120/110/100 |
||
− | | cooldown |
+ | | cooldown aghs = {{calc|v1-30|v1={{#var:Requiem of Souls cooldown}}}} |
− | | aghanimsupgrade = Заставляет ослабленные волны способности возвращаться к герою, излечивая его на количество нанесённого урона. |
+ | | aghanimsupgrade = Уменьшает перезарядку. Заставляет ослабленные волны этой способности возвращаться к герою, излечивая его на количество нанесённого на обратном пути урона. |
+ | |||
+ | | adtext = Для действия Requiem of Souls необходима {{A|Necromastery|Shadow Fiend}}. |
||
− | | notes = * При |
+ | | notes = * При [[анимация применения|применении]] этой способности к Shadow Fiend применяется [[сквозное передвижение]], позволяющее другим существам проходить сквозь него. |
− | * Урон зависит от числа душ, полученных от {{A|Necromastery|Shadow Fiend}} |
+ | * Урон зависит от числа душ, полученных от {{A|Necromastery|Shadow Fiend}}. |
− | ** Если число полученных душ нечетное, то оно округляется до меньшего четного числа. |
||
− | * Волны действуют согласно |
+ | * Волны действуют согласно следующим механикам: |
** Область каждой волны имеет форму конуса. |
** Область каждой волны имеет форму конуса. |
||
** Расстояние между волнами всегда одинаковое. Одна волна ''всегда'' выпускается на востоке, а остальные подстраиваются под неё. |
** Расстояние между волнами всегда одинаковое. Одна волна ''всегда'' выпускается на востоке, а остальные подстраиваются под неё. |
||
+ | ** Создаёт волны каждые {{#sub:{{#loop:level|0|4|/{{Commafix|360/{{#explode:{{Show|A|Shadow Fiend|Necromastery|value1}}|/|{{#var:level}}}} round1}}°}}|1}} ({{Значок|Aghanim}} {{ValueColor|1|{{Commafix|360/{{Show|A|Shadow Fiend|Necromastery|value1 aghs}}}}°|aghs}}) при максимальном количестве душ на каждом уровне Necromastery. |
||
− | ** Волны движутся со скоростью в 700 единиц, преодолевая максимальную дистанцию за {{#expr:{{#var:Requiem of Souls value1}}/700 round2}} секунды. |
||
+ | ** Волны движутся со скоростью в 700 единиц, преодолевая максимальное расстояние за {{Commafix|{{#var:Requiem of Souls value1}}/700 round2}} сек. |
||
− | ** Волны поражают существ на расстоянии до {{#expr:{{#var:Requiem of Souls value1}}+{{#var:Requiem of Souls value3}}}} единиц (складывается из дальности прохождения и конечной ширины). |
||
+ | ** Волны поражают существ на расстоянии до {{Commafix|{{#var:Requiem of Souls value1}}+{{#var:Requiem of Souls value3}}}} единиц (складывается из дальности прохождения и конечной ширины). |
||
− | ** Любая волна не может поразить одно и то же существо больше одного раза за применение ({{Значок|Aghanim}} соответственно при выпускании и возвращении). |
||
+ | ** Любая волна не может поразить одно и то же существо больше одного раза за применение при выпускании {{ValueColor|1|и, соответственно, возвращении|aghs}}. |
||
− | * Применяет [[страх]] и снижает [[скорость передвижения]] всех задетых волнами от Requiem of Souls |
+ | * Применяет [[страх]] и снижает [[скорость передвижения]] всех вражеских существ, задетых волнами от Requiem of Souls. |
− | ** Длительность увеличивается на {{#var:Requiem of Souls |
+ | ** Длительность увеличивается на {{#var:Requiem of Souls value8}} ({{Значок|Талант}} {{ValueColor|1|{{#var:Requiem of Souls value8 tal}}|20tal}}) за каждую попавшую волну, но максимальная длительность ограничена {{#var:Requiem of Souls value9}} ({{Значок|Талант}} {{ValueColor|1|{{#var:Requiem of Souls value9 tal}}|20tal}}) сек. |
+ | ** Каждая волна, включая {{ValueColor|1|возвращающиеся волны|aghs}}, накладывает новый страх в момент удара. |
||
+ | ** В отличие от других источников страха, пораженный враг бежит от заклинателя, а не направляется к [[фонтан]]у своей команды. |
||
+ | ** Пораженные этой способностью [[крипы]] не могут двигаться. |
||
+ | * Выпущенные волны наносят до {{#vardefineecho:expandinglines|{{calc|v1*{{#explode:{{#var:Necromastery value1}}|/|3}}/{{#var:Requiem of Souls value4}}|v1={{#var:Requiem of Souls value5}}}}}} урона одному существу ([[Манипуляция уроном|до уменьшений]]), если его задели все волны. |
||
− | * В отличии от других источников страха пораженный враг бежит от заклинателя, а не направляется к [[фонтан]]у своей команды. |
||
+ | * Волны сначала наносят урон, а затем применяют замедление, затем снижают сопротивление магии. |
||
− | * Выпущенные волны наносят до {{calc|v1*{{#explode:{{#var:Necromastery value1}}|/|3}}/{{#var:Requiem of Souls value4}}|v1={{#var:Requiem of Souls value5}}}} ({{Значок|Aghanim}} {{calc|v1*{{#explode:{{#var:Necromastery value1 aghs}}|/|3}}/{{#var:Requiem of Souls value4}}|v1={{#var:Requiem of Souls value5}}}}) единиц урона одному существу ([[Манипуляция уроном|до снижений]]), в случае, если его задели все волны. |
||
+ | ** Это означает, что урон от волн не увеличивается от снижения сопротивления магии. |
||
− | |||
+ | ** Складывается с другими источниками {{Значок|Сопротивление магии}} [[Сопротивление магии|сопротивления магии]]. |
||
− | * Волны сначала наносят урон, а затем применяют дебафф. |
||
+ | ** Уменьшает [[сопротивление магии]] большинства героев до {{calc|1-(1+v1)*(1-{{G|magic resistance}}) round2|v1={{#var:Requiem of Souls value7}}|%}}. |
||
+ | ** При снижении сопротивления магии на каждые 10 очков {{Attribute ID|интеллект}}а дополнительно увеличивает общее сопротивление магии на {{calc|(1+v1)*{{G|bonus magic resistance}}*10|v1={{#var:Requiem of Souls value7}}|%}}. [{{tooltip|?|Ослабляет эффективность снижения сопротивления магии на {{calc|v1*{{G|bonus magic resistance}}*10|v1={{#var:Requiem of Souls value7}}|%}} на каждые 10 очков интеллекта.}}] |
||
* При смерти героя Requiem of Souls автоматически и мгновенно применяется вне зависимости от количества маны и статуса перезарядки. |
* При смерти героя Requiem of Souls автоматически и мгновенно применяется вне зависимости от количества маны и статуса перезарядки. |
||
+ | ** Если у героя отсутствует Requiem of Souls, то он не применится автоматически. |
||
− | ** До этого Shadow Fiend сначала теряет {{#var:Necromastery value5}} от запаса душ. Поэтому пассивная Requiem of Souls может выпустить лишь до {{#expr:floor({{#explode:{{#var:Necromastery value1}}|/|3}}/{{#var:Requiem of Souls value4}}*{{#explode:{{#var:Necromastery value5}}|%}}/100)}} ({{Значок|Aghanim}} {{#expr:floor({{#explode:{{#var:Necromastery value1 aghs}}|/|3}}/{{#var:Requiem of Souls value4}}*{{#explode:{{#var:Necromastery value5}}|%}}/100)}}) волн от максимального значения. |
||
+ | ** Shadow Fiend сначала теряет {{#var:Necromastery value4}} от запаса душ. Поэтому пассивная Requiem of Souls может выпустить лишь до {{calc|floor (v1*(1-{{Show|A|Shadow Fiend|Necromastery|value4}}))|v1={{Show|A|Shadow Fiend|Necromastery|value1}}}} ({{Значок|Aghanim}} {{ValueColor|1|{{Commafix|floor ({{Show|A|Shadow Fiend|Necromastery|value1 aghs}}*(1-({{#explode:{{Show|A|Shadow Fiend|Necromastery|value4}}|%}}/100)))}}|aghs}}) волн от максимального значения. |
||
− | ** Если на момент смерти у Shadow Fiend осталась лишь 1 душа, то способность выпустит 1 волну вопреки требуемым {{#var:Requiem of Souls value4}} душам для использования. |
||
** Пассивная Requiem of Souls не применяет страх, но замедляет скорость передвижения. |
** Пассивная Requiem of Souls не применяет страх, но замедляет скорость передвижения. |
||
− | ** Пассивная Requiem of Souls не выпускается |
+ | ** Пассивная Requiem of Souls не выпускается при наличии [[воскрешение|воскрешения]]. |
+ | * {{cf|Cos}} Если надет {{Cl|Arcana|Demon Eater|Shadow Fiend}}, после применения способности запускается анимация на 1,2 сек. |
||
− | * С {{I|Aghanim's Scepter}} каждая выпущенная волна при достижении максимального расстояния начинает возвращаться к Shadow Fiend. |
||
+ | |||
+ | * {{cf|Aghsnotes}} Каждая выпущенная волна при достижении максимального расстояния начинает возвращаться к Shadow Fiend. |
||
** Вопреки визуальным эффектам волны не "появляются" вокруг Shadow Fiend. Они движутся обратно точно с того места, где остановились. |
** Вопреки визуальным эффектам волны не "появляются" вокруг Shadow Fiend. Они движутся обратно точно с того места, где остановились. |
||
** Волны возвращаются к текущему расположению Shadow Fiend, а не к месту произнесения заклинания. |
** Волны возвращаются к текущему расположению Shadow Fiend, а не к месту произнесения заклинания. |
||
** Волны не будут подстраиваться к новому расположению, если Shadow Fiend передвинется. Начав свое возвращение, их путь уже не меняется. |
** Волны не будут подстраиваться к новому расположению, если Shadow Fiend передвинется. Начав свое возвращение, их путь уже не меняется. |
||
− | ** Максимальная дальность прохождения применяется и к возвращению волн; то есть всего они проходят путь в {{# |
+ | ** Максимальная дальность прохождения применяется и к возвращению волн; то есть всего они проходят путь в {{ValueColor|1|{{Commafix|{{#var:Requiem of Souls value1}}*2}}|aghs}} единиц за {{ValueColor|1|{{Commafix|{{#var:Requiem of Souls value1}}/700*2 round2}}|aghs}} сек. |
** При возвращении волн значения максимальной и минимальной ширины меняются между собой: волны начинают с максимальной ширины и заканчивают минимальной. |
** При возвращении волн значения максимальной и минимальной ширины меняются между собой: волны начинают с максимальной ширины и заканчивают минимальной. |
||
− | ** Возвращающиеся волны наносят {{#expr:{{#explode:{{#var:Requiem of Souls |
+ | ** Возвращающиеся волны наносят {{ValueColor|1|{{#expr:{{#explode:{{#var:Requiem of Souls value10 aghs}}|/}}/{{#explode:{{#var:Requiem of Souls value5}}|/}}*100}}%|aghs}} урона. Они, как и расширяющиеся волны, поражают всех существа, применяют страх и замедление скорости передвижения. |
− | ** Возвращающиеся волны так же применяют страх и замедление скорости передвижения. |
||
− | ** Эффекты Aghanim's Scepter не распространяются на пассивное срабатывание способности. |
||
− | * Возвращающиеся волны наносят до {{calc|v1*{{ |
+ | * {{cf|Aghsnotes}} Возвращающиеся волны наносят до {{ValueColor|3|{{calc|v1*{{Show|A|Shadow Fiend|Necromastery|value1 aghs}}/{{#var:Requiem of Souls value4}}|v1={{#var:Requiem of Souls value10 aghs}}}}|aghs}} урона одному существу ([[Манипуляция уроном|до уменьшений]]), в случае, если его задели все волны. |
− | ** Вместе с выпускаемыми волнами Requiem of Souls наносит до {{calc|(v1+v2)*{{ |
+ | ** Вместе с выпускаемыми волнами Requiem of Souls наносит до {{ValueColor|3|{{calc|(v1+v2)*{{Show|A|Shadow Fiend|Necromastery|value1 aghs}}/{{#var:Requiem of Souls value4}}|v1={{#var:Requiem of Souls value5}}|v2={{#var:Requiem of Souls value10 aghs}}}}|aghs}} единиц урона одному существу ([[Манипуляция уроном|до уменьшений]]). |
+ | ** Лечение зависит от урона, нанесенного возвращающимся волнами, а не базовыми выпускаемыми. |
||
+ | *** Лечение применяется после завершения движения волн. |
||
+ | *** Всегда лечит на {{ValueColor|3|{{#var:Requiem of Souls value10 aghs}}|aghs}} за пораженного героя (включая [[иллюзии]]) и не лечит за другие поражённые цели независимо от фактически нанесенного волнами урона. |
||
+ | | stealnotes = Время применения не изменяется при краже этой способности. Количество волн основано на количестве душ {{H|Shadow Fiend}} на момент кражи. |
||
− | * Лечение зависит от урона, нанесенного возвращающимся волнами, а не базовыми выпускаемыми. |
||
− | ** Лечение применяется в момент завершения движения волн. |
||
− | ** В учет лечения идет только тот урон, который был нанесен героям (включая [[иллюзии|иллюзий]]). |
||
− | ** Всегда лечит на {{#var:Requiem of Souls value7 aghs}} за пораженного независимо от фактически нанесенного волнами урона. |
||
}} |
}} |
||
== Таланты == |
== Таланты == |
||
− | <!-- To edit this, go to the |
+ | <!-- To edit this, go to the hero’s Talents page --> |
{{Talents wrapper|hero=Shadow Fiend}} |
{{Talents wrapper|hero=Shadow Fiend}} |
||
Строка 383: | Строка 534: | ||
== Рекомендуемые предметы == |
== Рекомендуемые предметы == |
||
+ | <!-- Чтобы править этот список, отредактируйте его на странице /Руководство героя --> |
||
− | {{Recommendeditems |
||
+ | {{#lst:Shadow Fiend/Руководство|предметы}} |
||
− | | explanation = |
||
− | }} |
||
== Игровой процесс == |
== Игровой процесс == |
||
− | {{Hero gameplay |
||
− | | roles = Фарм, Быстрый урон |
||
− | | complexity = 2 |
||
− | | description = Some heroes collect [[trophies]], others collect [[Cosmetic Item|hats]]. The one known as Nevermore prefers souls. Maintaining perfect <span style="color:#008ae6">'''Necromastery'''</span> over his collection, the Shadow Fiend grows in power with every soul claimed. Armor fails in the <span style="color:#008ae6">'''Presence of the Dark Lord'''</span>, leaving foes no choice but to scramble before he <span style="color:#008ae6">'''Shadowrazes'''</span> them to oblivion. It is a poor idea to surround Nevermore. The Shadow Fiend pauses to charge his demonic energies, then, with a flourish of his lightless wings, releases his collection in all directions to obliterate enemies in a howling <span style="color:#cc33ff">'''Requiem of Souls'''</span>. |
||
− | }} |
||
− | |||
<div class="infostripe gradient_gameplay"> |
<div class="infostripe gradient_gameplay"> |
||
<div>[[Файл:Guide icon.png|128px|link=Shadow Fiend/Руководство]]<br>[[Shadow Fiend/Руководство|Руководство и советы]]</div> |
<div>[[Файл:Guide icon.png|128px|link=Shadow Fiend/Руководство]]<br>[[Shadow Fiend/Руководство|Руководство и советы]]</div> |
||
Строка 416: | Строка 560: | ||
== Факты == |
== Факты == |
||
+ | * Альтернативным именем героя в DotA было «[[YaphetS]]» — имя одного из лучших игроков на данном герое. |
||
− | * В DotA, Shadow Fiend был единственным героем, при применении на которого [[Hex|эффекта проклятия]], становился черной курицей, вместо стандартной белой. |
||
+ | * Имя «Nevermore», скорее всего, является отсылкой к поэме Эдгара Аллена По «''[http://www.online-literature.com/poe/335/ Ворон (The Raven)]''». |
||
− | * Альтернативное имя героя в DotA было "[[YaphetS]], одного из лучших игроков на данном герое. |
||
+ | * Фраза <sm2>Nev rare 01.mp3</sm2> «''Never say Nevermore…''» является отсылкой к фильму о Джеймсе Бонде: «''Никогда не говори никогда''». |
||
− | * Реплики между {{H|Shadow Fiend}}, {{H|Shadow Demon}} и {{H|Doom}} говорят о том, что Shadow Fiend когда-то был рабом или животным. |
||
+ | * Отчасти модель Shadow Fiend была изменена не только по просьбам фанатов, но и для того, чтобы обойти законы о цензуре в некоторых странах, одной из которых является Китай. |
||
− | * Имя "Nevermore" , скорее всего, является отсылкой к поэме Эдгара Аллена По "''[http://www.online-literature.com/poe/335/ Ворон(The Raven)]''". |
||
− | * Фраза <sm2>Nev rare 01.mp3</sm2> "''Never say Nevermore...''" является отсылкой к фильму о Джеймсе Бонде "''Никогда не говори никогда''". |
||
− | * Отчасти, модель Shadow Fiend была изменена не только по просьбам фанатов, но и для того, чтобы обойти законы о цензуре в некоторых странах, одной из которых является Китай. |
||
− | * Джошуа Каспаров Вива, вместе с "Steve the Man", разработали прототип Shadow Fiend. Usahay rani. |
||
== Галерея == |
== Галерея == |
Текущая версия от 00:52, 15 декабря 2023
Герой
Shadow Fiend | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Наносит урон, выпуская из себя души павших врагов | |
Shadow Fiend становится сильнее с каждой полученной душой убитого им существа. Само присутствие Невермора разъедает души противников, а каждое убийство, каждое точное попадание опустошающими чарами приближает смертоносный удар энергии выпущенных на волю душ. | |
Роли: | Керри Быстрый урон |
Сложность: | |
Описание: | Демон, Летающий, Красный Ноги ( 0 )
|
Биография
▶️ «Хочешь знать откуда я? Подойди поближе, и увидишь сам.»
Говорят, у Невермора душа поэта, но на самом деле у него их тысячи. Веками он поглощал души стихотворцев, священников, императоров, нищих, рабов, философов, преступников и, естественно, героев. Не скрыться от него ни душе. Никто не знает, что он с ними делает. Никто не вглядывался в Бездну, где среди астральных скал Невермор таится, словно змея. Пожирает ли он души одну за другой? Выставляет ли он их трофеями в коридорах зловещего храма? Маринует ли в чернокнижном рассоле? А может, он — лишь марионетка, которой кукловодит зловещий разум извне пространства? Таково его зло, настолько силен его тёмный дух, что разумом его не понять. А если вам всё же очень хочется разузнать, что он делает с душами, то всё просто: присоединяйтесь к его коллекции. Или просто подождите: Невермор уже идёт к вам.
Голос:
Способности
Shadowraze (Близко)
Герой опустошает участок земли прямо перед собой, нанося урон всем врагам в зоне действия. Накладывает на жертву складывающийся эффект, с каждым попаданием способности Shadowraze увеличивающий урон от неё и замедляющий передвижение жертвы.
Дистанция: 200
Радиус: 250
Замедление скорости передвижения за эффект: 12%/13%/14%/15%
Длительность эффекта: 8
Позволяет Shadow Fiend потратить одну душу Necromastery, чтобы следующая атака нанесла критический урон и ввергла противника в страх.
Модификаторы [?]
Фирменный метод сбора душ.
ПРИМЕЧАНИЯ
5059
nevermore_shadowraze1
- Все три способности Shadowraze связаны и имеют один и тот же уровень. Улучшение одной из них автоматически повысит уровень двух других.
- При использовании Shadowraze (Близко) бьет по области с радиусом в 250 единиц в 200 единицах от Невермора.
- То есть способность поражает существ на расстоянии до 50 единиц позади Shadow Fiend и до 450 единицах перед ним.
- Накладывает один скрытый дебафф на врага. Этот дебафф высчитывает, сколько раз цель была задета способностью за его длительность.
- Shadowraze сначала устанавливает значение урона, учитывая текущее число эффектов, затем применяет дебафф/добавляет эффект, затем наносит урон, затем наносит урон от мгновенной атаки.
- То есть эффект, добавляемый применением, не влияет непосредственно на урон.
- Число в иконке показывает, сколько раз дебафф был обновлен с учетом первого применения.
- У дебаффа нет ограничения по числу эффектов и он может увеличиваться бесконечно.
- Поражение всеми тремя способностями наносит до 420/660/900/1140 единиц урона одному существу (до уменьшений).
- Скрытый дебафф, размещенный на героях, используется для подсчета успешных попаданий Shadowraze и длится 3 секунды.
- Несмотря на то, что дебафф используется только косметическим предметом Demon Eater, счетчик при этом размещается всегда.
- ПРИМЕЧАНИЯ К ТАЛАНТАМПри выборе таланта «Shadowraze наносит урон от атак», Shadowraze принуждает Shadow Fiend совершать мгновенные атаки по всем противникам в радиусе поражения.
- Эти мгновенные атаки могут спровоцировать срабатывание любого модификатора атаки, включая Necromastery (его эффект будет срабатывать только по одной из поражённых целей), и срабатывающих при атаке эффектов, за исключением прорубающего удара. Эти атаки не будут промахиваться и полностью игнорируют обезоруживание.
- Не действует на вражеских курьеров.
Shadowraze (Средне)
Герой опустошает участок земли прямо перед собой, нанося урон всем врагам в зоне действия. Накладывает на жертву складывающийся эффект, с каждым попаданием способности Shadowraze увеличивающий урон от неё и замедляющий передвижение жертвы.
Дистанция: 450
Радиус: 250
Замедление скорости передвижения за эффект: 12%/13%/14%/15%
Длительность эффекта: 8
Модификаторы [?]
В режиме Ability Draft Shadowraze (Средне) — отдельная способность с 3 зарядами, не связанная с двумя другими.
Фирменный метод сбора душ.
ПРИМЕЧАНИЯ
5060
nevermore_shadowraze2
- Все три способности Shadowraze связаны и имеют один и тот же уровень. Улучшение одной из них автоматически повысит уровень двух других.
- При использовании Shadowraze (Средне) бьет по области с радиусом в 250 единиц в 450 единицах от Невермора.
- То есть способность поражает существ на расстоянии от 200 до 700 единиц перед Shadow Fiend.
- Действуют те же примечания, что и для Shadowraze (Близко).
Shadowraze (Далеко)
Герой опустошает участок земли прямо перед собой, нанося урон всем врагам в зоне действия. Накладывает на жертву складывающийся эффект, с каждым попаданием способности Shadowraze увеличивающий урон от неё и замедляющий передвижение жертвы.
Дистанция: 700
Радиус: 250
Замедление скорости передвижения за эффект: 12%/13%/14%/15%
Длительность эффекта: 8
Модификаторы [?]
Фирменный метод сбора душ.
ПРИМЕЧАНИЯ
5061
nevermore_shadowraze3
- Все три способности Shadowraze связаны и имеют один и тот же уровень. Улучшение одной из них автоматически повысит уровень двух других.
- При использовании Shadowraze (Далеко) бьет по области с радиусом в 250 единиц в 700 единицах от Невермора.
- То есть способность поражает существ на расстоянии от 450 до 950 единиц перед Shadow Fiend.
- Действуют те же примечания, что и для Shadowraze (Близко).
Герой крадёт душу каждого убитого врага, получая бонус к атаке. После смерти выпускает 30% из них.
Пассивный компонент
Потеря при смерти: 30%
Увеличивает максимальное число душ.
Герой получает на одну душу больше за каждое убийство. Позволяет потратить одну душу, чтобы следующая атака нанесла 190% критического урона и ввергла противника в страх.
Примечания истощения:
Предотвращает получение новых накоплений.
Уже полученные продолжают давать бонус к урону.
Примечания иллюзий:
Изначально иллюзии имеют 0 душ. Они способны собирать души
Не получают бонус к урону от душ.
Модификаторы [?]
modifier_nevermore_necromastery
Нельзя развеять
modifier_nevermore_necromastery_fear
Неизвестно
Собранные души скользят по грани Бездны, усиливая Невермора и позволяя ему и дальше пополнять свою коллекцию.
ПРИМЕЧАНИЯ
5062
nevermore_necromastery
- Получает 1 душу ( 2 души ) за каждое существо, включая варды и союзников.
- Вопреки визуальным эффектам Shadow Fiend мгновенно получает души и урон от убитых существ.
- Не получает души за убийство следующих существ:
- Союзных Observer и Sentry вардов
- Иллюзий и Tempest Double
- Рун
- Построек.
- Текущее число душ видно в иконке баффа.
- Если у Shadow Fiend на момент смерти нечётное число душ, то число теряемых душ округляется в меньшую сторону.
- Это может выражено как ФОРМУЛА
⌊ ЧислоДуш × 0,3 ⌋
- То есть он никогда не сможет потерять все свои души. У Shadow Fiend всегда будет оставаться 1 душа, даже если он умрет, имея всего 1.
- Души не теряются при наличии воскрешения.
- Это может выражено как
- Чем больше душ у Shadow Fiend, тем больше красных частиц летает около его груди.
- Максимальное число душ дает до 11/28/51/80 ( 44/70/102/140) урона.
- Максимальное число душ даёт до 25/50/75/100 ( 100/125/150/175) урона.
- Дополнительные души от Aghanim's Scepter влияют на число волн, создаваемых Requiem of Souls.
- При потере Aghanim's Scepter герой сохраняет накопленные души, даже если их количество больше, чем текущее допустимое.
- То есть Requiem of Souls выпустит большее число волн даже без Aghanim's Scepter.
- При этом дополнительный урон мгновенно адаптируется и без наличия Aghanim's Scepter не учитывает дополнительные души.
- Способность становится активным модификатором атаки. Пассивная часть продолжает давать всё те же бонусы.
- Дальность применения может быть увеличена при помощи бонусов к дальности атаки, но не бонусами к дальности применения.
- И Автоприменение, и ручное использование используют текущую дальность атаки Shadow Fiend.
- Снаряд этой способности ярче и крупнее обычной атаки Shadow Fiend. Выпущенный снаряд оставляет визуальный след на земле.
- Necromastery сначала накладывает страх, затем наносит критический удар.
- Necromastery даёт критический удар. Если одновременно с ней сработают другие способности, дающие критический удар меньшего значения, то они не подействуют. Если критический удар будет большего размера, чем удар от Necromastery, то способность не применится, не уйдёт на перезарядку и не потратит душу.
- В отличие от других источников страха, пораженный враг бежит от заклинателя, а не направляется к фонтану своей команды.
- Тратит душу и уходит на перезарядку при запуске снаряда. Это значит, что при промахе душа будет потрачена, а способность уйдёт на перезарядку.
- Применение этой способности без душ не сделает ничего и не запустит перезарядку.
Способность
Аура
Аура
Действует на
Врагов
Врагов
Присутствие героя снижает броню ближайших врагов. Каждая смерть вражеского героя поблизости усиливает снижение брони на 2 на 20 сек.
ПРИМЕЧАНИЯ
5063
nevermore_dark_lord
- Снижение брони предоставлено аурой. Дебафф задерживается на 0,5 сек.
- Не действует на врагов, которые не имеют обзора на Shadow Fiend.
- Не действует на неуязвимых и спрятанных существ
- Полностью действует на курьеров и постройки.
Герой выпускает собранные души в волнах демонической энергии. Существа возле него могут получить урон от нескольких волн. За каждую задетую волну на жертву накладывается 0,7 сек. замедления, снижения сопротивления магии и страха (но не более 2,15 сек.). Создаёт одну волну энергии за каждую душу, захваченную с помощью Necromastery.
Если герой погибнет, то эта способность сработает автоматически вне зависимости от её готовности.
Если герой погибнет, то эта способность сработает автоматически вне зависимости от её готовности.
Пассивный компонент
Proc Chance on Death: 100%
Дальность прохождения волн: 1000
Начальная ширина волны: 125
Конечная ширина волны: 350
Число душ для волны (Necromastery): 1
Урон за выпущенную волну: 80/120/160
Замедление скорости передвижения: 20%/25%/30%
Снижение сопротивления магии: 5%/10%/15%
Уменьшает перезарядку. Заставляет ослабленные волны этой способности возвращаться к герою, излечивая его на количество нанесённого на обратном пути урона.
Модификаторы [?]
Для действия Requiem of Souls необходима Necromastery.
Заточённые души тех, кто пал в былых сражениях, обретают свободу, дабы мстительно преследовать своих бывших союзников.
ПРИМЕЧАНИЯ
5064
nevermore_requiem
- При применении этой способности к Shadow Fiend применяется сквозное передвижение, позволяющее другим существам проходить сквозь него.
- Урон зависит от числа душ, полученных от Necromastery.
- Волны действуют согласно следующим механикам:
- Область каждой волны имеет форму конуса.
- Расстояние между волнами всегда одинаковое. Одна волна всегда выпускается на востоке, а остальные подстраиваются под неё.
- Создаёт волны каждые 32,7°/25,7°/21,2°/18° ( 14,4°) при максимальном количестве душ на каждом уровне Necromastery.
- Волны движутся со скоростью в 700 единиц, преодолевая максимальное расстояние за 1,43 сек.
- Волны поражают существ на расстоянии до 1350 единиц (складывается из дальности прохождения и конечной ширины).
- Любая волна не может поразить одно и то же существо больше одного раза за применение при выпускании и, соответственно, возвращении.
- Применяет страх и снижает скорость передвижения всех вражеских существ, задетых волнами от Requiem of Souls.
- Длительность увеличивается на 0,7 ( 0,95) за каждую попавшую волну, но максимальная длительность ограничена 2,15 ( 3,1) сек.
- Каждая волна, включая возвращающиеся волны, накладывает новый страх в момент удара.
- В отличие от других источников страха, пораженный враг бежит от заклинателя, а не направляется к фонтану своей команды.
- Пораженные этой способностью крипы не могут двигаться.
- Выпущенные волны наносят до 1600/2400/3200 урона одному существу (до уменьшений), если его задели все волны.
- Волны сначала наносят урон, а затем применяют замедление, затем снижают сопротивление магии.
- Это означает, что урон от волн не увеличивается от снижения сопротивления магии.
- Складывается с другими источниками сопротивления магии.
- Уменьшает сопротивление магии большинства героев до 21%/18%/14%.
- При снижении сопротивления магии на каждые 10 очков интеллекта дополнительно увеличивает общее сопротивление магии на 1,05%/1,1%/1,15%. [?]
- При смерти героя Requiem of Souls автоматически и мгновенно применяется вне зависимости от количества маны и статуса перезарядки.
- Если у героя отсутствует Requiem of Souls, то он не применится автоматически.
- Shadow Fiend сначала теряет 30% от запаса душ. Поэтому пассивная Requiem of Souls может выпустить лишь до 7/9/11/14 ( 17) волн от максимального значения.
- Пассивная Requiem of Souls не применяет страх, но замедляет скорость передвижения.
- Пассивная Requiem of Souls не выпускается при наличии воскрешения.
- КОСМЕТИЧЕСКИЙ ЭФФЕКТЕсли надет Demon Eater, после применения способности запускается анимация на 1,2 сек.
- Каждая выпущенная волна при достижении максимального расстояния начинает возвращаться к Shadow Fiend.
- Вопреки визуальным эффектам волны не "появляются" вокруг Shadow Fiend. Они движутся обратно точно с того места, где остановились.
- Волны возвращаются к текущему расположению Shadow Fiend, а не к месту произнесения заклинания.
- Волны не будут подстраиваться к новому расположению, если Shadow Fiend передвинется. Начав свое возвращение, их путь уже не меняется.
- Максимальная дальность прохождения применяется и к возвращению волн; то есть всего они проходят путь в 2000 единиц за 2,86 сек.
- При возвращении волн значения максимальной и минимальной ширины меняются между собой: волны начинают с максимальной ширины и заканчивают минимальной.
- Возвращающиеся волны наносят 60% урона. Они, как и расширяющиеся волны, поражают всех существа, применяют страх и замедление скорости передвижения.
- Возвращающиеся волны наносят до 1200/1800/2400 урона одному существу (до уменьшений), в случае, если его задели все волны.
- Вместе с выпускаемыми волнами Requiem of Souls наносит до 3200/4800/6400 единиц урона одному существу (до уменьшений).
- Лечение зависит от урона, нанесенного возвращающимся волнами, а не базовыми выпускаемыми.
- Лечение применяется после завершения движения волн.
- Всегда лечит на 48/72/96 за пораженного героя (включая иллюзии) и не лечит за другие поражённые цели независимо от фактически нанесенного волнами урона.
- Время применения не изменяется при краже этой способности. Количество волн основано на количестве душ Shadow Fiend на момент кражи.
Таланты
Таланты героя | ||
---|---|---|
Shadowraze наносит урон от атак | 25 | −5 сек. перезарядки Shadowraze |
+0,25 страха за волну Requiem of Souls | 20 | +3 к урону за душу |
+115 к урону от Shadowraze | 15 | Presence of the Dark Lord действует на постройки |
+25 к скорости атаки | 10 | +25 к доп. урону за попадание у Shadowraze |
Недавние изменения
Основная статья: Shadow Fiend/Изменения
Версия
Изменения
- Базовый урон от атаки уменьшен с 21-27 до 16-22.
- Базовая ловкость увеличена с 20 до 25.
- Дальность атаки увеличена с 500 до 525.
- Улучшение от Aghanim's Scepter:
- Requiem of Souls
- Урон при возвращении увеличен с 32/48/64 до 48/72/96. [?]
- Лечение при возвращении увеличено с 32/48/64 до 48/72/96.
- Requiem of Souls
- Таланты:
- УР. 15бонус к базовому урону от Shadowraze увеличен со 100 до 115.
Рекомендуемые предметы
Игровой процесс
Аудио
История
Снаряжение
|
Факты
- Альтернативным именем героя в DotA было «YaphetS» — имя одного из лучших игроков на данном герое.
- Имя «Nevermore», скорее всего, является отсылкой к поэме Эдгара Аллена По «Ворон (The Raven)».
- Фраза ▶️ «Never say Nevermore…» является отсылкой к фильму о Джеймсе Бонде: «Никогда не говори никогда».
- Отчасти модель Shadow Fiend была изменена не только по просьбам фанатов, но и для того, чтобы обойти законы о цензуре в некоторых странах, одной из которых является Китай.
Галерея
Модель с Уменьшенным насилием