Dota 2 Вики
м (Adding Recent Changes section to hero page)
мНет описания правки
Строка 1: Строка 1:
 
{{Tabs Hero}}
 
{{Tabs Hero}}
 
 
{{Hero infobox
 
{{Hero infobox
 
| title = Shadow Fiend
 
| title = Shadow Fiend
Строка 7: Строка 6:
 
| primary attribute = Ловкость
 
| primary attribute = Ловкость
 
| strength = 19
 
| strength = 19
| strength growth = 2,5
+
| strength growth = 2,7
 
| agility = 20
 
| agility = 20
 
| agility growth = 3,5
 
| agility growth = 3,5
Строка 87: Строка 86:
 
| cooldown tal = {{#expr:{{#var:Shadowraze (Близко) cooldown}}*(1-{{show|T|Shadow Fiend|talent4left value}}/100)}}
 
| cooldown tal = {{#expr:{{#var:Shadowraze (Близко) cooldown}}*(1-{{show|T|Shadow Fiend|talent4left value}}/100)}}
   
| notes = * Все три способности Shadowraze связаны и имеют один и тот же уровень при прокачке. Улучшение одной из них автоматически повысит уровень двух других.
+
| notes = * Все три способности Shadowraze связаны и имеют один и тот же уровень. Улучшение одной из них автоматически повысит уровень двух других.
   
 
* При использовании Shadowraze (Близко) бьет по области с радиусом в {{#var:Shadowraze (Близко) value2}} единиц в {{#var:Shadowraze (Близко) value1}} единицах от Невермора.
 
* При использовании Shadowraze (Близко) бьет по области с радиусом в {{#var:Shadowraze (Близко) value2}} единиц в {{#var:Shadowraze (Близко) value1}} единицах от Невермора.
** То есть способность может поразить юнитов на расстоянии до {{#expr:{{#var:Shadowraze (Близко) value2}}-{{#var:Shadowraze (Близко) value1}}}} единиц позади Shadow Fiend и до {{#expr:{{#var:Shadowraze (Близко) value1}}+{{#var:Shadowraze (Близко) value2}}}} единицах перед ним.
+
** То есть способность может поразить существ на расстоянии до {{#expr:{{#var:Shadowraze (Близко) value2}}-{{#var:Shadowraze (Близко) value1}}}} единиц позади Shadow Fiend и до {{#expr:{{#var:Shadowraze (Близко) value1}}+{{#var:Shadowraze (Близко) value2}}}} единицах перед ним.
   
* Размещает один дебафф на врага. Этот дебафф высчитывает, сколько раз цель была задета способностью за его длительность.
+
* Накладывает один дебафф на врага. Этот дебафф высчитывает, сколько раз цель была задета способностью за его длительность.
** Shadowraze сначала устанавливает значение урона, основываясь на текущем количестве зарядов, затем применяет дебафф/добавляет заряд, а затем наносит урон.
+
** Shadowraze сначала устанавливает значение урона, учитывая текущее число зарядов, затем применяет дебафф/добавляет заряд, а затем наносит урон.
** То есть заряд, добавляемый применением, не влияет непосредственно на урон .
+
** То есть заряд, добавляемый применением, не влияет непосредственно на урон.
 
** Число в иконке показывает, сколько раз дебафф был обновлен с учетом первого применения.
 
** Число в иконке показывает, сколько раз дебафф был обновлен с учетом первого применения.
** У дебаффа нет ограничения по количеству зарядов и может увеличиваться бесконечно.
+
** У дебаффа нет ограничения по количеству зарядов и он может увеличиваться бесконечно.
   
* Поражение всеми тремя зарядами может нанести до {{calc|v1*3+v2*3|v1={{#var:Shadowraze (Близко) value3}}|v2={{#var:Shadowraze (Близко) value4}}}} ({{Значок|Талант}} {{calc|v1*3+v2*3|v1={{#var:Shadowraze (Близко) value3 tal}}|v2={{#var:Shadowraze (Близко) value4}}}}) единиц урона одному юниту ([[Манипуляция уроном|до учета сопротивления]]) при условии их попадания.
+
* Поражение всеми тремя способностями наносит до {{calc|v1*3+v2*3|v1={{#var:Shadowraze (Близко) value3}}|v2={{#var:Shadowraze (Близко) value4}}}} ({{Значок|Талант}} {{calc|v1*3+v2*3|v1={{#var:Shadowraze (Близко) value3 tal}}|v2={{#var:Shadowraze (Близко) value4}}}}) единиц урона одному существу ([[Манипуляция уроном|до уменьшений]]) при условии их попадания.
   
 
* Дебафф {{tooltip|Shadowraze Counter|Скрытый дебафф}}, размещенный на героях, используется для подсчета успешных попаданий Shadowraze и длится 3 секунды.
 
* Дебафф {{tooltip|Shadowraze Counter|Скрытый дебафф}}, размещенный на героях, используется для подсчета успешных попаданий Shadowraze и длится 3 секунды.
Строка 142: Строка 141:
   
 
| notes = * При использовании Shadowraze (Средне) бьет по области с радиусом в {{#var:Shadowraze (Средне) value2}} единиц в {{#var:Shadowraze (Средне) value1}} единицах от Невермора.
 
| notes = * При использовании Shadowraze (Средне) бьет по области с радиусом в {{#var:Shadowraze (Средне) value2}} единиц в {{#var:Shadowraze (Средне) value1}} единицах от Невермора.
** То есть способность может поразить юнитов на расстоянии от {{#expr:{{#var:Shadowraze (Средне) value1}}-{{#var:Shadowraze (Средне) value2}}}} до {{#expr:{{#var:Shadowraze (Средне) value1}}+{{#var:Shadowraze (Средне) value2}}}} единиц перед Shadow Fiend.
+
** То есть способность может поразить существ на расстоянии от {{#expr:{{#var:Shadowraze (Средне) value1}}-{{#var:Shadowraze (Средне) value2}}}} до {{#expr:{{#var:Shadowraze (Средне) value1}}+{{#var:Shadowraze (Средне) value2}}}} единиц перед Shadow Fiend.
 
}}
 
}}
   
Строка 183: Строка 182:
   
 
| notes = * При использовании Shadowraze (Далеко) бьет по области с радиусом в {{#var:Shadowraze (Далеко) value2}} единиц в {{#var:Shadowraze (Далеко) value1}} единицах от Невермора.
 
| notes = * При использовании Shadowraze (Далеко) бьет по области с радиусом в {{#var:Shadowraze (Далеко) value2}} единиц в {{#var:Shadowraze (Далеко) value1}} единицах от Невермора.
** То есть способность может поразить юнитов на расстоянии от {{#expr:{{#var:Shadowraze (Далеко) value1}}-{{#var:Shadowraze (Далеко) value2}}}} до {{#expr:{{#var:Shadowraze (Далеко) value1}}+{{#var:Shadowraze (Далеко) value2}}}} единиц перед Shadow Fiend.
+
** То есть способность может поразить существ на расстоянии от {{#expr:{{#var:Shadowraze (Далеко) value1}}-{{#var:Shadowraze (Далеко) value2}}}} до {{#expr:{{#var:Shadowraze (Далеко) value1}}+{{#var:Shadowraze (Далеко) value2}}}} единиц перед Shadow Fiend.
 
}}
 
}}
   
Строка 190: Строка 189:
 
| image = File:Necromastery icon.png
 
| image = File:Necromastery icon.png
 
| sound =
 
| sound =
| description = Shadow Fiend крадет душу каждого убитого врага, получая бонус к атаке. При убийстве героя он получает сразу {{#var:Necromastery value2}} душ. После смерти выпускает половину из них.
+
| description = Герой крадет душу каждого убитого врага, получая бонус к атаке. При убийстве героя он получает сразу {{#expr:{{#var:Necromastery value2}}-{{#var:Necromastery value3}}}} душ. После смерти выпускает половину из них.
 
| lore = Собранные души скользят по грани Бездны, усиливая Невермора и позволяя ему и дальше пополнять свою коллекцию.
 
| lore = Собранные души скользят по грани Бездны, усиливая Невермора и позволяя ему и дальше пополнять свою коллекцию.
 
| target = Passive
 
| target = Passive
Строка 199: Строка 198:
 
| bkbblock = No
 
| bkbblock = No
 
| breakable = Yes
 
| breakable = Yes
| breaktext = Предотвращает получение новых зарядов. Уже полученные заряды продолжают давать бонус к атаке.
+
| breaktext = Предотвращает получение новых зарядов. Уже полученные заряды продолжают давать бонус к урону.
 
| illusionuse = Partially
 
| illusionuse = Partially
| illusiontext = Иллюзии поначалу имеют в запасе 0 душ. Иллюзии способны собирать их сами, но при этом они не получают надбавку к урону.
+
| illusiontext = Изначально иллюзии имеют 0 душ. Они способны собирать души, но бонус к урону от них не добавляется.
 
| buff1 = Necromastery
 
| buff1 = Necromastery
 
| buff1dispel = None
 
| buff1dispel = None
Строка 220: Строка 219:
 
| aghanimsupgrade = Увеличивает максимальное число душ.
 
| aghanimsupgrade = Увеличивает максимальное число душ.
   
| notes = * Может получать души за ''каждого'' юнита, включая [[вард]]ы и союзников, но исключая [[иллюзии]], {{H|Tempest Double}} и [[строения]].
+
| notes = * Может получать души за ''каждое'' существо, включая [[вард]]ы и союзников, но исключая [[иллюзии]], {{H|Tempest Double}} и [[строения]].
   
* Вопреки визуальным эффектам Shadow Fiend мгновенно получает душу и урон от убитых юнитов.
+
* Вопреки визуальным эффектам Shadow Fiend мгновенно получает душу и урон от убитых существ.
   
 
* Текущее число душ видно в иконке баффа.
 
* Текущее число душ видно в иконке баффа.
Строка 236: Строка 235:
 
* Души не теряются при смерти при наличии {{I|Aegis of the Immortal}}.
 
* Души не теряются при смерти при наличии {{I|Aegis of the Immortal}}.
   
* Дополнительные души от {{I|Aghanim's Scepter}} влияют на количество волн, создаваемых {{A|Requiem of Souls|Shadow Fiend}}.
+
* Дополнительные души от {{I|Aghanim's Scepter}} влияют на число волн, создаваемых {{A|Requiem of Souls|Shadow Fiend}}.
 
** В среднем увеличивает количество возможных волн с {{calc|v1/{{#var:Requiem of Souls value4}}|v1={{#var:Necromastery value1}}}} до {{calc|v1/{{#var:Requiem of Souls value4}}|v1={{#var:Necromastery value1 aghs}}}}.
 
** В среднем увеличивает количество возможных волн с {{calc|v1/{{#var:Requiem of Souls value4}}|v1={{#var:Necromastery value1}}}} до {{calc|v1/{{#var:Requiem of Souls value4}}|v1={{#var:Necromastery value1 aghs}}}}.
** При выкидывании Aghanim's Scepter Shadow Fiend сохраняет накопленные души, даже если их количество больше, чем позволяет иметь способность.
+
** При потере Aghanim's Scepter Shadow Fiend сохраняет накопленные души, даже если их количество больше, чем текущее допустимое.
 
** То есть Requiem of Souls выпустит большее количество волн даже без Aghanim's Scepter.
 
** То есть Requiem of Souls выпустит большее количество волн даже без Aghanim's Scepter.
 
** При этом дополнительный урон мгновенно адаптируется и не учитывает дополнительные души без наличия Aghanim's Scepter.
 
** При этом дополнительный урон мгновенно адаптируется и не учитывает дополнительные души без наличия Aghanim's Scepter.
Строка 247: Строка 246:
 
| image = File:Presence of the Dark Lord icon.png
 
| image = File:Presence of the Dark Lord icon.png
 
| sound =
 
| sound =
| description = Присутствие Shadow Fiend снижает броню ближайших врагов.
+
| description = Присутствие героя снижает броню ближайших врагов.
 
| lore = Даже просто будучи рядом, Невермор разъедает душу.
 
| lore = Даже просто будучи рядом, Невермор разъедает душу.
 
| target = Aura
 
| target = Aura
Строка 268: Строка 267:
 
| value3 = 0.5
 
| value3 = 0.5
   
| notes = * Снижение брони предоставлено в виде [[Аура|ауры]]. Дебафф от неё задерживается на {{#var:Presence of the Dark Lord value3}} секунды.
+
| notes = * Снижение брони предоставлено [[Аура|аурой]]. Дебафф задерживается на {{#var:Presence of the Dark Lord value3}} секунды.
   
 
* Не действует на врагов, не имеющих обзора на Shadow Fiend.
 
* Не действует на врагов, не имеющих обзора на Shadow Fiend.
   
* Если выбран талант, то способность начинает действовать на [[строения]].
+
* Если выбран талант, то способность действует на [[строения]].
 
}}
 
}}
   
Строка 280: Строка 279:
 
| sound = Requiem of Souls
 
| sound = Requiem of Souls
 
| type = ultimate
 
| type = ultimate
| description = Герой выпускает собранные души в волнах демонической энергии. Существа возле него могут получить урон от нескольких волн. Уменьшает скорость передвижения и урон каждого существа, получившего урон от этой способности. Создаёт одну волну энергии за каждые две души, захваченные с помощью Necromastery. Если герой погибнет, то эта способность сработает автоматически вне зависимости от её готовности.
+
| description = Герой выпускает собранные души в волнах демонической энергии. Существа возле него могут получить урон от нескольких волн. Замедляет передвижение врагов и накладывает на них страх на {{#var:Requiem of Souls value9}} сек. за каждую задетую волну. Создаёт одну волну энергии за каждые {{#var:Requiem of Souls value4}} души, захваченные с помощью Necromastery.<br><br>Если герой погибнет, то эта способность сработает автоматически вне зависимости от её готовности.
| lore = Заточенные души павших в былых сражениях обретают свободу, дабы мстительно преследовать своих бывших союзников.
+
| lore = Заточённые души тех, кто пал в былых сражениях, обретают свободу, дабы мстительно преследовать своих бывших союзников.
 
| target = No Target
 
| target = No Target
 
| affects = Enemies
 
| affects = Enemies
Строка 291: Строка 290:
 
| bkbblock = Yes
 
| bkbblock = Yes
 
| breakable = No
 
| breakable = No
| breaktext = Пассивное срабатывание при смерти не блокируется истощением.
+
| breaktext = Пассивное срабатывание при смерти не блокируется истощением.
 
| buff1 = Requiem Invis Break
 
| buff1 = Requiem Invis Break
 
| buff1dispel = None
 
| buff1dispel = None
| debuff1 = Requiem
+
| debuff1 = Requiem Fear
 
| debuff1dispel = Any
 
| debuff1dispel = Any
  +
| debuff2 = Requiem Slow
  +
| debuff2dispel = Any
   
 
| cast point = 1,67
 
| cast point = 1,67
Строка 304: Строка 305:
 
| value2 = 125
 
| value2 = 125
 
| trait3 = Конечная ширина волны
 
| trait3 = Конечная ширина волны
| value3 = 425
+
| value3 = 350
| trait4 = Требуется душ от Necromastery для волны
+
| trait4 = Число душ для волны (Necromastery)
 
| value4 = 2
 
| value4 = 2
 
| trait5 = Урон за выпущенную волну
 
| trait5 = Урон за выпущенную волну
Строка 317: Строка 318:
 
| trait8 = Замедление скорости передвижения
 
| trait8 = Замедление скорости передвижения
 
| value8 = 25%
 
| value8 = 25%
  +
| trait9 = Длительность дебаффа за волну
| trait9 = Снижение урона
 
| value9 = 50%
+
| value9 = 0,8
| trait10 = Длительность дебаффа
+
| trait10 = Макс длительность дебаффа
| value10 = 5
+
| value10 = 2,4
   
 
| mana = 150/175/200
 
| mana = 150/175/200
 
| cooldown = 120/110/100
 
| cooldown = 120/110/100
 
| cooldown tal = {{calc|v1*(1-{{show|T|Shadow Fiend|talent4left value}}/100)|v1={{#var:Requiem of Souls cooldown}}}}
 
| cooldown tal = {{calc|v1*(1-{{show|T|Shadow Fiend|talent4left value}}/100)|v1={{#var:Requiem of Souls cooldown}}}}
| aghanimsupgrade = Увеличивает максимальное количество душ у Necromastery и заставляет ослабленные волны Requiem of Souls возвращаться к Shadow Fiend, излечивая его на количество нанесенного урона.
+
| aghanimsupgrade = Заставляет ослабленные волны способности возвращаться к герою, излечивая его на количество нанесённого урона.
   
| notes = * При произнесении этой способности к Shadow Fiend применяется [[сквозное передвижение]], позволяя другим юнитам проходить сквозь него.
+
| notes = * При произнесении этой способности к Shadow Fiend применяется [[сквозное передвижение]], позволяя другим существам проходить сквозь него.
   
* Урон основывается на количестве душ, полученных от {{A|Necromastery|Shadow Fiend}}. Каждые {{#var:Requiem of Souls value4}} души создают одну волну.
+
* Урон зависит от числа душ, полученных от {{A|Necromastery|Shadow Fiend}}. Каждые {{#var:Requiem of Souls value4}} души создают одну волну.
** Если число полученных душ нечетное, то оно округляется до следующего четного числа.
+
** Если число полученных душ нечетное, то оно округляется до меньшего четного числа.
   
 
* Волны действуют согласно следующей механике:
 
* Волны действуют согласно следующей механике:
Строка 336: Строка 337:
 
** Расстояние между волнами всегда одинаковое. Одна волна ''всегда'' выпускается на востоке, а остальные подстраиваются под неё.
 
** Расстояние между волнами всегда одинаковое. Одна волна ''всегда'' выпускается на востоке, а остальные подстраиваются под неё.
 
** Волны движутся со скоростью в 700 единиц, преодолевая максимальную дистанцию за {{#expr:{{#var:Requiem of Souls value1}}/700 round2}} секунды.
 
** Волны движутся со скоростью в 700 единиц, преодолевая максимальную дистанцию за {{#expr:{{#var:Requiem of Souls value1}}/700 round2}} секунды.
** Волны могут поражать юнитов на расстоянии до {{#expr:{{#var:Requiem of Souls value1}}+{{#var:Requiem of Souls value3}}}} единиц (складывается из дальности прохождения и конечной ширины).
+
** Волны поражают существ на расстоянии до {{#expr:{{#var:Requiem of Souls value1}}+{{#var:Requiem of Souls value3}}}} единиц (складывается из дальности прохождения и конечной ширины).
** Любая волна не может поразить одного и того же юнита больше одного раза за применение ({{Значок|Aghanim}} соответственно при выпускании и возвращении).
+
** Любая волна не может поразить одно и то же существо больше одного раза за применение ({{Значок|Aghanim}} соответственно при выпускании и возвращении).
   
* Снижает [[скорость передвижения]] и [[урон от атаки]] всех задетых волнами от Requiem of Souls вражеских юнитов.
+
* Применяет [[страх]] и снижает [[скорость передвижения]] всех задетых волнами от Requiem of Souls вражеских существ.
  +
** Длительность увеличивается на {{#var:Requiem of Souls value9}} за каждую попавшую волну, но максимальная длительность ограничена {{#var:Requiem of Souls value10}} секундами.
   
  +
* В отличии от других источников страха пораженный враг бежит от заклинателя, а не направляется к [[фонтан]]у своей команды.
* Снижает только базовый урон и урон, даваемый основным атрибутом юнита. Дополнительный урон не снижается.
 
   
* Выпущенные волны могут нанести до {{calc|v1*{{#explode:{{#var:Necromastery value1}}|/|3}}/{{#var:Requiem of Souls value4}}|v1={{#var:Requiem of Souls value5}}}} ({{Значок|Aghanim}} {{calc|v1*{{#explode:{{#var:Necromastery value1 aghs}}|/|3}}/{{#var:Requiem of Souls value4}}|v1={{#var:Requiem of Souls value5}}}}) единиц урона одному юниту ([[Манипуляция уроном|до учета сопротивления]]), в случае, если его задели все волны.
+
* Выпущенные волны наносят до {{calc|v1*{{#explode:{{#var:Necromastery value1}}|/|3}}/{{#var:Requiem of Souls value4}}|v1={{#var:Requiem of Souls value5}}}} ({{Значок|Aghanim}} {{calc|v1*{{#explode:{{#var:Necromastery value1 aghs}}|/|3}}/{{#var:Requiem of Souls value4}}|v1={{#var:Requiem of Souls value5}}}}) единиц урона одному существу ([[Манипуляция уроном|до снижений]]), в случае, если его задели все волны.
   
 
* Волны сначала наносят урон, а затем применяют дебафф.
 
* Волны сначала наносят урон, а затем применяют дебафф.
   
 
* При смерти героя Requiem of Souls автоматически и мгновенно применяется вне зависимости от количества маны и статуса перезарядки.
 
* При смерти героя Requiem of Souls автоматически и мгновенно применяется вне зависимости от количества маны и статуса перезарядки.
** До этого Shadow Fiend сначала теряет {{#var:Necromastery value5}} от запаса душ. Поэтому пассивный Requiem of Souls может выпустить лишь до {{#expr:floor({{#explode:{{#var:Necromastery value1}}|/|3}}/{{#var:Requiem of Souls value4}}*{{#explode:{{#var:Necromastery value5}}|%}}/100)}} ({{Значок|Aghanim}} {{#expr:floor({{#explode:{{#var:Necromastery value1 aghs}}|/|3}}/{{#var:Requiem of Souls value4}}*{{#explode:{{#var:Necromastery value5}}|%}}/100)}}) волн от максимального значения.
+
** До этого Shadow Fiend сначала теряет {{#var:Necromastery value5}} от запаса душ. Поэтому пассивная Requiem of Souls может выпустить лишь до {{#expr:floor({{#explode:{{#var:Necromastery value1}}|/|3}}/{{#var:Requiem of Souls value4}}*{{#explode:{{#var:Necromastery value5}}|%}}/100)}} ({{Значок|Aghanim}} {{#expr:floor({{#explode:{{#var:Necromastery value1 aghs}}|/|3}}/{{#var:Requiem of Souls value4}}*{{#explode:{{#var:Necromastery value5}}|%}}/100)}}) волн от максимального значения.
** Если на момент смерти у Shadow Fiend осталась лишь 1 душа, то способность выпустит 1 волну вопреки требуемого количеству в {{#var:Requiem of Souls value4}} души для использования.
+
** Если на момент смерти у Shadow Fiend осталась лишь 1 душа, то способность выпустит 1 волну вопреки требуемым {{#var:Requiem of Souls value4}} душам для использования.
  +
** Пассивная Requiem of Souls не применяет страх, но замедляет скорость передвижения.
 
** Пассивная Requiem of Souls не выпускается в момент смерти при наличии {{I|Aegis of the Immortal}}.
 
** Пассивная Requiem of Souls не выпускается в момент смерти при наличии {{I|Aegis of the Immortal}}.
   
* С {{I|Aghanim's Scepter}} каждая выпущенная волна при достижении максимальной дистанции начинает возвращаться к Shadow Fiend.
+
* С {{I|Aghanim's Scepter}} каждая выпущенная волна при достижении максимального расстояния начинает возвращаться к Shadow Fiend.
 
** Вопреки визуальным эффектам волны не "появляются" вокруг Shadow Fiend. Они движутся обратно точно с того места, где остановились.
 
** Вопреки визуальным эффектам волны не "появляются" вокруг Shadow Fiend. Они движутся обратно точно с того места, где остановились.
 
** Волны возвращаются к текущему расположению Shadow Fiend, а не к месту произнесения заклинания.
 
** Волны возвращаются к текущему расположению Shadow Fiend, а не к месту произнесения заклинания.
 
** Волны не будут подстраиваться к новому расположению, если Shadow Fiend передвинется. Начав свое возвращение, их путь уже не меняется.
 
** Волны не будут подстраиваться к новому расположению, если Shadow Fiend передвинется. Начав свое возвращение, их путь уже не меняется.
** Максимальная дистанция прохождения применяется и к возвращению волн; то есть всего они проходят путь в {{#expr:{{#var:Requiem of Souls value1}}*2}} единиц.
+
** Максимальная дальность прохождения применяется и к возвращению волн; то есть всего они проходят путь в {{#expr:{{#var:Requiem of Souls value1}}*2}} единиц.
 
** При возвращении волн значения максимальной и минимальной ширины меняются между собой: волны начинают с максимальной ширины и заканчивают минимальной.
 
** При возвращении волн значения максимальной и минимальной ширины меняются между собой: волны начинают с максимальной ширины и заканчивают минимальной.
 
** Возвращающиеся волны наносят {{#expr:{{#explode:{{#var:Requiem of Souls value6 aghs}}|/}}/{{#explode:{{#var:Requiem of Souls value5}}|/}}*100}}% от урона. Они, как и расширяющиеся волны, поражают всех существа и так же применяют дебафф.
** Волны, выпущенные пассивной Requiem of Souls при смерти, не возвращаются.
 
  +
** Возвращающиеся волны так же применяют страх и замедление скорости передвижения.
** Возвращающиеся волны наносят {{#expr:{{#explode:{{#var:Requiem of Souls value6 aghs}}|/}}/{{#explode:{{#var:Requiem of Souls value5}}|/}}*100}}% от урона. Они, как и расширяющиеся волны, поражают всех юнитов и также применяют дебафф.
 
  +
** Эффекты Aghanim's Scepter не распространяются на пассивное срабатывание способности.
   
* Возвращающиеся волны могут нанести до {{calc|v1*{{#explode:{{#var:Necromastery value1 aghs}}|/|3}}/{{#var:Requiem of Souls value4}}|v1={{#var:Requiem of Souls value6 aghs}}}} единиц урона одному юниту ([[Манипуляция уроном|до учета сопротивления]]), в случае, если его задели все волны.
+
* Возвращающиеся волны наносят до {{calc|v1*{{#explode:{{#var:Necromastery value1 aghs}}|/|3}}/{{#var:Requiem of Souls value4}}|v1={{#var:Requiem of Souls value6 aghs}}}} единиц урона одному существу ([[Манипуляция уроном|до уменьшений]]), в случае, если его задели все волны.
** Вместе с выпускаемыми волнами Requiem of Souls может нанести до {{calc|(v1+v2)*{{#explode:{{#var:Necromastery value1 aghs}}|/|3}}/{{#var:Requiem of Souls value4}}|v1={{#var:Requiem of Souls value5}}|v2={{#var:Requiem of Souls value6 aghs}}}} единиц урона одному юниту ([[Манипуляция уроном|до учета сопротивления]]).
+
** Вместе с выпускаемыми волнами Requiem of Souls наносит до {{calc|(v1+v2)*{{#explode:{{#var:Necromastery value1 aghs}}|/|3}}/{{#var:Requiem of Souls value4}}|v1={{#var:Requiem of Souls value5}}|v2={{#var:Requiem of Souls value6 aghs}}}} единиц урона одному существу ([[Манипуляция уроном|до уменьшений]]).
   
* Лечение основано на уроне, наносимом только возвращающимся волнами, а не базовыми выпускаемыми.
+
* Лечение зависит от урона, нанесенного возвращающимся волнами, а не базовыми выпускаемыми.
** Лечение применяется в момент, когда волны прекращают движение.
+
** Лечение применяется в момент завершения движения волн.
** В учет лечения идет только тот урон, который был нанесен героям (включая [[иллюзии]]).
+
** В учет лечения идет только тот урон, который был нанесен героям (включая [[иллюзии|иллюзий]]).
** Всегда лечит на {{#var:Requiem of Souls value7 aghs}} за пораженного вне зависимости от того, сколько урона действительно было нанесено.
+
** Всегда лечит на {{#var:Requiem of Souls value7 aghs}} за пораженного независимо от фактически нанесенного волнами урона.
 
}}
 
}}
   

Версия от 04:12, 17 февраля 2020

Shadow Fiend
Shadow Fiend
Strength attribute symbol
Agility attribute symbol
Intelligence attribute symbol
19 + 2,7
20 + 3,5
18 + 2,2
Уровень 0 1 15 25 30
Здоровье 120 538 1352 2210 2562
+0,25 +2,15 +5,93 +9,83 +11,38
Мана 75 291 651 1059 1215
+0,3 +1,2 +2,74 +4,44 +5,09
Броня 0 3,33 11,5 19,33 22,58
Сопр. магии 25% Ошибка Lua: .% Ошибка Lua: .% Ошибка Lua: .% Ошибка Lua: .%
Блок. урона -
Урон

15
21

35
41

84
90

131
137

150
156

Атак/с 0,59 0,71 0,99 1,27 1,39
Дальность атаки Дальний бой 500 (800)
Скорость атаки ▶️ 100 (1,7 с. БВА)
Анимация атаки 0,5 + 0,54
Скорость снаряда 1200
Скорость передв. ▶️ 305 (Ночью 335)
Скорость повор. Требует 0,105 сек. чтобы развернуться на 180°. 1
Радиус столкн. 24
Радиус привязки 24
Дальность обзора (Н) 1800 (Ночью 800)
Тип ошмётков Призрачные
Внутреннее Не указано

Shadow Fiend — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является Agility attribute symbol ловкость. Первые три способности, Shadowraze (Medium) icon Shadowraze, разрывают участок земли перед Shadow Fiend, нанося урон всем врагам в зоне действия. Разница между этими способностями заключается в дальности применения. Первая пассивная способность, Necromastery icon Necromastery, крадет душу каждого убитого врага, давая бонус к атаке. При убийстве героя способность накапливает сразу 12 душ. После смерти половина из них выпускается. Вторая пассивная способность, Presence of the Dark Lord icon Presence of the Dark Lord, снижает броню ближайших врагов. Ультимативная способность, Requiem of Souls icon Requiem of Souls, выпускает собранные души, нанося урон, снижая урон каждого юнита в радиусе. Если Shadow Fiend погибает, то способность автоматически срабатывает вне зависимости от ее готовности.

Биография

Shadow Fiend minimap iconНевермор, Shadow Fiend
▶️ «Хочешь знать откуда я? Подойди поближе, и увидишь сам.»
Говорят, у Невермора душа поэта, но на самом деле у него их тысячи. Веками он поглощал души стихотворцев, священников, императоров, нищих, рабов, философов, преступников и, естественно, героев. Не скрыться от него ни душе. Никто не знает, что он с ними делает. Никто не вглядывался в Бездну, где среди астральных скал Невермор таится, словно змея. Пожирает ли он души одну за другой? Выставляет ли он их трофеями в коридорах зловещего храма? Маринует ли в чернокнижном рассоле? А может, он — лишь марионетка, которой кукловодит зловещий разум извне пространства? Таково его зло, настолько силен его тёмный дух, что разумом его не понять. А если вам всё же очень хочется разузнать, что он делает с душами, то всё просто: присоединяйтесь к его коллекции. Или просто подождите: Невермор уже идёт к вам.

Способности

Shadowraze (Близко)
Shadowraze (Near) icon
Способность
Ненаправленная
Действует на
Врагов
Герой опустошает участок земли прямо перед собой, нанося урон всем врагам в зоне действия. Накладывает на жертву складывающийся эффект, увеличивающий урон от этой способности с каждым её попаданием.
Дистанция: 200
Радиус: 250
Базовый урон: 90/160/230/300 (Талант 90,263157894737/160,26315789474/230,26315789474/300,26315789474)
Увеличение урона за заряд: 50/60/70/80
Длительность заряда: 8
Cooldown symbol
 10 (Талант Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «%»)
Mana symbol
 90
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
Shadowraze debuff
Shadowraze Counter
Фирменный метод сбора душ.
ПРИМЕЧАНИЯ

  • Все три способности Shadowraze связаны и имеют один и тот же уровень. Улучшение одной из них автоматически повысит уровень двух других.
  • При использовании Shadowraze (Близко) бьет по области с радиусом в 250 единиц в 200 единицах от Невермора.
    • То есть способность может поразить существ на расстоянии до 50 единиц позади Shadow Fiend и до 450 единицах перед ним.
  • Накладывает один дебафф на врага. Этот дебафф высчитывает, сколько раз цель была задета способностью за его длительность.
    • Shadowraze сначала устанавливает значение урона, учитывая текущее число зарядов, затем применяет дебафф/добавляет заряд, а затем наносит урон.
    • То есть заряд, добавляемый применением, не влияет непосредственно на урон.
    • Число в иконке показывает, сколько раз дебафф был обновлен с учетом первого применения.
    • У дебаффа нет ограничения по количеству зарядов и он может увеличиваться бесконечно.
  • Поражение всеми тремя способностями наносит до 420/660/900/1140 (Талант 420,78947368421/660,78947368422/900,78947368422/1140,7894736842) единиц урона одному существу (до уменьшений) при условии их попадания.
  • Дебафф Shadowraze Counter, размещенный на героях, используется для подсчета успешных попаданий Shadowraze и длится 3 секунды.
    • Несмотря на то, что дебафф используется только косметическим предметом Demon Eater, счетчик при этом размещается всегда.


Shadowraze (Средне)
Shadowraze (Medium) icon
Способность
Ненаправленная
Действует на
Врагов
Герой опустошает участок земли прямо перед собой, нанося урон всем врагам в зоне действия. Накладывает на жертву складывающийся эффект, увеличивающий урон от этой способности с каждым её попаданием.
Дистанция: 450
Радиус: 250
Базовый урон: 90/160/230/300 (Талант 90,263157894737/160,26315789474/230,26315789474/300,26315789474)
Увеличение урона за заряд: 50/60/70/80
Длительность заряда: 8
Cooldown symbol
 10 (Талант Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «%»)
Mana symbol
 90
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
Shadowraze debuff
Shadowraze Counter
Фирменный метод сбора душ.
ПРИМЕЧАНИЯ

  • При использовании Shadowraze (Средне) бьет по области с радиусом в 250 единиц в 450 единицах от Невермора.
    • То есть способность может поразить существ на расстоянии от 200 до 700 единиц перед Shadow Fiend.


Shadowraze (Далеко)
Shadowraze (Far) icon
Способность
Ненаправленная
Действует на
Врагов
Герой опустошает участок земли прямо перед собой, нанося урон всем врагам в зоне действия. Накладывает на жертву складывающийся эффект, увеличивающий урон от этой способности с каждым её попаданием.
Дистанция: 700
Радиус: 250
Базовый урон: 90/160/230/300 (Талант 90,263157894737/160,26315789474/230,26315789474/300,26315789474)
Увеличение урона за заряд: 50/60/70/80
Длительность заряда: 8
Cooldown symbol
 10 (Талант Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «%»)
Mana symbol
 90
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
Shadowraze debuff
Shadowraze Counter
Фирменный метод сбора душ.
ПРИМЕЧАНИЯ

  • При использовании Shadowraze (Далеко) бьет по области с радиусом в 250 единиц в 700 единицах от Невермора.
    • То есть способность может поразить существ на расстоянии от 450 до 950 единиц перед Shadow Fiend.


Necromastery
Частично используется иллюзиями. Отключается истощением. Проходит сквозь невосприимчивость к магии. DN
Necromastery icon
Способность
Пассивная
Действует на
Себя
Герой крадет душу каждого убитого врага, получая бонус к атаке. При убийстве героя он получает сразу 11 душ. После смерти выпускает половину из них.
Максимум душ: 12/20/28/36 (С Aghanim's Scepter 22/30/38/46)
Душ за убийство героя: 12
Душ за убийство не-героя: 1
Доп. урон за душу: 2 (Талант 5)
Потеря при смерти: 50%
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter.
Улучшение от Aghanim's Scepter:
Увеличивает максимальное число душ.
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
Necromastery
Нельзя развеять
Собранные души скользят по грани Бездны, усиливая Невермора и позволяя ему и дальше пополнять свою коллекцию.
ПРИМЕЧАНИЯ

  • Вопреки визуальным эффектам Shadow Fiend мгновенно получает душу и урон от убитых существ.
  • Текущее число душ видно в иконке баффа.
  • Если у Shadow Fiend нечетное число душ на момент смерти, то число теряемых округляется в меньшую сторону.
    • То есть он никогда не сможет потерять все свои души. У Shadow Fiend всегда будет оставаться 1 душа, даже если он умрет, имея всего 1.
  • Чем больше душ у Shadow Fiend, тем больше красных частиц летает около его груди.
  • Максимальное количество душ на каждом уровне Necromastery дает 24/40/56/72 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 44/60/76/92) дополнительного урона.
    • С изученным талантом на дополнительный урон с душ он усиливается до 60/100/140/180 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 110/150/190/230).
  • Дополнительные души от Aghanim's Scepter icon Aghanim's Scepter влияют на число волн, создаваемых Requiem of Souls icon Requiem of Souls.
    • В среднем увеличивает количество возможных волн с Ошибка Lua в Модуль:Calculate на строке 39: in expression "12/". до Ошибка Lua в Модуль:Calculate на строке 39: in expression "22/"..
    • При потере Aghanim's Scepter Shadow Fiend сохраняет накопленные души, даже если их количество больше, чем текущее допустимое.
    • То есть Requiem of Souls выпустит большее количество волн даже без Aghanim's Scepter.
    • При этом дополнительный урон мгновенно адаптируется и не учитывает дополнительные души без наличия Aghanim's Scepter.


Presence of the Dark Lord
Может использоваться иллюзиями. Отключается истощением. Проходит сквозь невосприимчивость к магии. FP
Presence of the Dark Lord icon
Способность
Аура
Действует на
Врагов
Присутствие героя снижает броню ближайших врагов.
Радиус: 1200
Снижение брони: 4/5/6/7 (Талант 9/10/11/12)
Длительность задержки ауры: 0.5
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
Presence
Нельзя развеять
Даже просто будучи рядом, Невермор разъедает душу.
ПРИМЕЧАНИЯ

  • Снижение брони предоставлено аурой. Дебафф задерживается на 0.5 секунды.
  • Не действует на врагов, не имеющих обзора на Shadow Fiend.
  • Если выбран талант, то способность действует на строения.


Requiem of Souls
Requiem of Souls icon
Способность
Ненаправленная
Действует на
Врагов
(Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. Себя)
Герой выпускает собранные души в волнах демонической энергии. Существа возле него могут получить урон от нескольких волн. Замедляет передвижение врагов и накладывает на них страх на 0,8 сек. за каждую задетую волну. Создаёт одну волну энергии за каждые 2 души, захваченные с помощью Necromastery.

Если герой погибнет, то эта способность сработает автоматически вне зависимости от её готовности.
Дальность прохождения волн: 1000
Начальная ширина волны: 125
Конечная ширина волны: 350
Число душ для волны (Necromastery): 2
Урон за выпущенную волну: 80/120/160
Урон за вернувшуюся волну: 0 (С Aghanim's Scepter 32/48/64)
Лечение за героя: 0 (С Aghanim's Scepter 32/48/64)
Замедление скорости передвижения: 25%
Длительность дебаффа за волну: 0,8
Макс длительность дебаффа: 2,4
Cooldown symbol
 120/110/100 (Талант 118,8/108,9/99)
Mana symbol
 150/175/200
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter.
Улучшение от Aghanim's Scepter:
Заставляет ослабленные волны способности возвращаться к герою, излечивая его на количество нанесённого урона.
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
Requiem Invis Break
Нельзя развеять
Requiem Fear
Requiem Slow
Заточённые души тех, кто пал в былых сражениях, обретают свободу, дабы мстительно преследовать своих бывших союзников.
ПРИМЕЧАНИЯ

  • При произнесении этой способности к Shadow Fiend применяется сквозное передвижение, позволяя другим существам проходить сквозь него.
  • Урон зависит от числа душ, полученных от Necromastery icon Necromastery. Каждые 2 души создают одну волну.
    • Если число полученных душ нечетное, то оно округляется до меньшего четного числа.
  • Волны действуют согласно следующей механике:
    • Область каждой волны имеет форму конуса.
    • Расстояние между волнами всегда одинаковое. Одна волна всегда выпускается на востоке, а остальные подстраиваются под неё.
    • Волны движутся со скоростью в 700 единиц, преодолевая максимальную дистанцию за 1.43 секунды.
    • Волны поражают существ на расстоянии до 1350 единиц (складывается из дальности прохождения и конечной ширины).
    • Любая волна не может поразить одно и то же существо больше одного раза за применение (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. соответственно при выпускании и возвращении).
  • Применяет страх и снижает скорость передвижения всех задетых волнами от Requiem of Souls вражеских существ.
    • Длительность увеличивается на 0,8 за каждую попавшую волну, но максимальная длительность ограничена 2,4 секундами.
  • В отличии от других источников страха пораженный враг бежит от заклинателя, а не направляется к фонтану своей команды.
  • Выпущенные волны наносят до 1440/2160/2880 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 1840/2760/3680) единиц урона одному существу (до снижений), в случае, если его задели все волны.
  • Волны сначала наносят урон, а затем применяют дебафф.
  • При смерти героя Requiem of Souls автоматически и мгновенно применяется вне зависимости от количества маны и статуса перезарядки.
    • До этого Shadow Fiend сначала теряет 50% от запаса душ. Поэтому пассивная Requiem of Souls может выпустить лишь до 9 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 11) волн от максимального значения.
    • Если на момент смерти у Shadow Fiend осталась лишь 1 душа, то способность выпустит 1 волну вопреки требуемым 2 душам для использования.
    • Пассивная Requiem of Souls не применяет страх, но замедляет скорость передвижения.
    • Пассивная Requiem of Souls не выпускается в момент смерти при наличии Aegis of the Immortal icon Aegis of the Immortal.
  • С Aghanim's Scepter icon Aghanim's Scepter каждая выпущенная волна при достижении максимального расстояния начинает возвращаться к Shadow Fiend.
    • Вопреки визуальным эффектам волны не "появляются" вокруг Shadow Fiend. Они движутся обратно точно с того места, где остановились.
    • Волны возвращаются к текущему расположению Shadow Fiend, а не к месту произнесения заклинания.
    • Волны не будут подстраиваться к новому расположению, если Shadow Fiend передвинется. Начав свое возвращение, их путь уже не меняется.
    • Максимальная дальность прохождения применяется и к возвращению волн; то есть всего они проходят путь в 2000 единиц.
    • При возвращении волн значения максимальной и минимальной ширины меняются между собой: волны начинают с максимальной ширины и заканчивают минимальной.
    • Возвращающиеся волны наносят 40% от урона. Они, как и расширяющиеся волны, поражают всех существа и так же применяют дебафф.
    • Возвращающиеся волны так же применяют страх и замедление скорости передвижения.
    • Эффекты Aghanim's Scepter не распространяются на пассивное срабатывание способности.
  • Возвращающиеся волны наносят до 736/1104/1472 единиц урона одному существу (до уменьшений), в случае, если его задели все волны.
    • Вместе с выпускаемыми волнами Requiem of Souls наносит до 2576/3864/5152 единиц урона одному существу (до уменьшений).
  • Лечение зависит от урона, нанесенного возвращающимся волнами, а не базовыми выпускаемыми.
    • Лечение применяется в момент завершения движения волн.
    • В учет лечения идет только тот урон, который был нанесен героям (включая иллюзий).
    • Всегда лечит на 32/48/64 за пораженного независимо от фактически нанесенного волнами урона.


Таланты

Таланты героя
Shadowraze (Medium) icon Shadowraze наносит урон от атак25−5 сек. перезарядки Shadowraze (Medium) icon Shadowraze
+0,25 страха за волну Requiem of Souls icon Requiem of Souls20+3 к урону за Necromastery icon душу
+115 к урону от Shadowraze (Medium) icon Shadowraze15Presence of the Dark Lord icon Presence of the Dark Lord действует на постройки
+25 к скорости атаки10+25 к доп. урону за попадание у Shadowraze (Medium) icon Shadowraze

Недавние изменения

Основная статья: Shadow Fiend/Изменения
Версия
Изменения
  • Талант Таланты:
    • УР. 15
       
      бонус к базовому урону от Shadowraze (Medium) icon Shadowraze увеличен со 100 до 115.


Рекомендуемые предметы

Игровой процесс

Some heroes collect trophies, others collect hats. The one known as Nevermore prefers souls. Maintaining perfect Necromastery over his collection, the Shadow Fiend grows in power with every soul claimed. Armor fails in the Presence of the Dark Lord, leaving foes no choice but to scramble before he Shadowrazes them to oblivion. It is a poor idea to surround Nevermore. The Shadow Fiend pauses to charge his demonic energies, then, with a flourish of his lightless wings, releases his collection in all directions to obliterate enemies in a howling Requiem of Souls.
Роли: Ошибка Lua в Модуль:Значок на строке 27: Не найдено данных. ФармОШИБКА {{Роль}}: необходим параметр 1 определенный как роль. Быстрый урон Быстрый урон
Сложность: Сложность героевСложность героев
Описание: Ноги ( 2 )


Аудио

История

Снаряжение

Факты

  • В DotA, Shadow Fiend был единственным героем, при применении на которого эффекта проклятия, становился черной курицей, вместо стандартной белой.
  • Альтернативное имя героя в DotA было "YaphetS, одного из лучших игроков на данном герое.
  • Реплики между Shadow Fiend minimap icon Shadow Fiend, Shadow Demon minimap icon Shadow Demon и Doom minimap icon Doom говорят о том, что Shadow Fiend когда-то был рабом или животным.
  • Имя "Nevermore" , скорее всего, является отсылкой к поэме Эдгара Аллена По "Ворон(The Raven)".
  • Фраза ▶️ "Never say Nevermore..." является отсылкой к фильму о Джеймсе Бонде "Никогда не говори никогда".
  • Отчасти, модель Shadow Fiend была изменена не только по просьбам фанатов, но и для того, чтобы обойти законы о цензуре в некоторых странах, одной из которых является Китай.
  • Джошуа Каспаров Вива, вместе с "Steve the Man", разработали прототип Shadow Fiend. Usahay rani.

Галерея