MedokBOT (обсуждение | вклад) м (Adding Recent Changes section to hero page) |
Mphs (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Tabs Hero}} |
{{Tabs Hero}} |
||
− | |||
{{Hero infobox |
{{Hero infobox |
||
| title = Shadow Fiend |
| title = Shadow Fiend |
||
Строка 7: | Строка 6: | ||
| primary attribute = Ловкость |
| primary attribute = Ловкость |
||
| strength = 19 |
| strength = 19 |
||
− | | strength growth = 2, |
+ | | strength growth = 2,7 |
| agility = 20 |
| agility = 20 |
||
| agility growth = 3,5 |
| agility growth = 3,5 |
||
Строка 87: | Строка 86: | ||
| cooldown tal = {{#expr:{{#var:Shadowraze (Близко) cooldown}}*(1-{{show|T|Shadow Fiend|talent4left value}}/100)}} |
| cooldown tal = {{#expr:{{#var:Shadowraze (Близко) cooldown}}*(1-{{show|T|Shadow Fiend|talent4left value}}/100)}} |
||
− | | notes = * Все три способности Shadowraze связаны и имеют один и тот же уровень |
+ | | notes = * Все три способности Shadowraze связаны и имеют один и тот же уровень. Улучшение одной из них автоматически повысит уровень двух других. |
* При использовании Shadowraze (Близко) бьет по области с радиусом в {{#var:Shadowraze (Близко) value2}} единиц в {{#var:Shadowraze (Близко) value1}} единицах от Невермора. |
* При использовании Shadowraze (Близко) бьет по области с радиусом в {{#var:Shadowraze (Близко) value2}} единиц в {{#var:Shadowraze (Близко) value1}} единицах от Невермора. |
||
− | ** То есть способность может поразить |
+ | ** То есть способность может поразить существ на расстоянии до {{#expr:{{#var:Shadowraze (Близко) value2}}-{{#var:Shadowraze (Близко) value1}}}} единиц позади Shadow Fiend и до {{#expr:{{#var:Shadowraze (Близко) value1}}+{{#var:Shadowraze (Близко) value2}}}} единицах перед ним. |
− | * |
+ | * Накладывает один дебафф на врага. Этот дебафф высчитывает, сколько раз цель была задета способностью за его длительность. |
− | ** Shadowraze сначала устанавливает значение урона, |
+ | ** Shadowraze сначала устанавливает значение урона, учитывая текущее число зарядов, затем применяет дебафф/добавляет заряд, а затем наносит урон. |
− | ** То есть заряд, добавляемый применением, не влияет непосредственно на урон |
+ | ** То есть заряд, добавляемый применением, не влияет непосредственно на урон. |
** Число в иконке показывает, сколько раз дебафф был обновлен с учетом первого применения. |
** Число в иконке показывает, сколько раз дебафф был обновлен с учетом первого применения. |
||
− | ** У дебаффа нет ограничения по количеству зарядов и может увеличиваться бесконечно. |
+ | ** У дебаффа нет ограничения по количеству зарядов и он может увеличиваться бесконечно. |
− | * Поражение всеми тремя |
+ | * Поражение всеми тремя способностями наносит до {{calc|v1*3+v2*3|v1={{#var:Shadowraze (Близко) value3}}|v2={{#var:Shadowraze (Близко) value4}}}} ({{Значок|Талант}} {{calc|v1*3+v2*3|v1={{#var:Shadowraze (Близко) value3 tal}}|v2={{#var:Shadowraze (Близко) value4}}}}) единиц урона одному существу ([[Манипуляция уроном|до уменьшений]]) при условии их попадания. |
* Дебафф {{tooltip|Shadowraze Counter|Скрытый дебафф}}, размещенный на героях, используется для подсчета успешных попаданий Shadowraze и длится 3 секунды. |
* Дебафф {{tooltip|Shadowraze Counter|Скрытый дебафф}}, размещенный на героях, используется для подсчета успешных попаданий Shadowraze и длится 3 секунды. |
||
Строка 142: | Строка 141: | ||
| notes = * При использовании Shadowraze (Средне) бьет по области с радиусом в {{#var:Shadowraze (Средне) value2}} единиц в {{#var:Shadowraze (Средне) value1}} единицах от Невермора. |
| notes = * При использовании Shadowraze (Средне) бьет по области с радиусом в {{#var:Shadowraze (Средне) value2}} единиц в {{#var:Shadowraze (Средне) value1}} единицах от Невермора. |
||
− | ** То есть способность может поразить |
+ | ** То есть способность может поразить существ на расстоянии от {{#expr:{{#var:Shadowraze (Средне) value1}}-{{#var:Shadowraze (Средне) value2}}}} до {{#expr:{{#var:Shadowraze (Средне) value1}}+{{#var:Shadowraze (Средне) value2}}}} единиц перед Shadow Fiend. |
}} |
}} |
||
Строка 183: | Строка 182: | ||
| notes = * При использовании Shadowraze (Далеко) бьет по области с радиусом в {{#var:Shadowraze (Далеко) value2}} единиц в {{#var:Shadowraze (Далеко) value1}} единицах от Невермора. |
| notes = * При использовании Shadowraze (Далеко) бьет по области с радиусом в {{#var:Shadowraze (Далеко) value2}} единиц в {{#var:Shadowraze (Далеко) value1}} единицах от Невермора. |
||
− | ** То есть способность может поразить |
+ | ** То есть способность может поразить существ на расстоянии от {{#expr:{{#var:Shadowraze (Далеко) value1}}-{{#var:Shadowraze (Далеко) value2}}}} до {{#expr:{{#var:Shadowraze (Далеко) value1}}+{{#var:Shadowraze (Далеко) value2}}}} единиц перед Shadow Fiend. |
}} |
}} |
||
Строка 190: | Строка 189: | ||
| image = File:Necromastery icon.png |
| image = File:Necromastery icon.png |
||
| sound = |
| sound = |
||
− | | description = |
+ | | description = Герой крадет душу каждого убитого врага, получая бонус к атаке. При убийстве героя он получает сразу {{#expr:{{#var:Necromastery value2}}-{{#var:Necromastery value3}}}} душ. После смерти выпускает половину из них. |
| lore = Собранные души скользят по грани Бездны, усиливая Невермора и позволяя ему и дальше пополнять свою коллекцию. |
| lore = Собранные души скользят по грани Бездны, усиливая Невермора и позволяя ему и дальше пополнять свою коллекцию. |
||
| target = Passive |
| target = Passive |
||
Строка 199: | Строка 198: | ||
| bkbblock = No |
| bkbblock = No |
||
| breakable = Yes |
| breakable = Yes |
||
− | | breaktext = Предотвращает получение новых зарядов. Уже полученные заряды продолжают давать бонус к |
+ | | breaktext = Предотвращает получение новых зарядов. Уже полученные заряды продолжают давать бонус к урону. |
| illusionuse = Partially |
| illusionuse = Partially |
||
− | | illusiontext = |
+ | | illusiontext = Изначально иллюзии имеют 0 душ. Они способны собирать души, но бонус к урону от них не добавляется. |
| buff1 = Necromastery |
| buff1 = Necromastery |
||
| buff1dispel = None |
| buff1dispel = None |
||
Строка 220: | Строка 219: | ||
| aghanimsupgrade = Увеличивает максимальное число душ. |
| aghanimsupgrade = Увеличивает максимальное число душ. |
||
− | | notes = * Может получать души за '' |
+ | | notes = * Может получать души за ''каждое'' существо, включая [[вард]]ы и союзников, но исключая [[иллюзии]], {{H|Tempest Double}} и [[строения]]. |
− | * Вопреки визуальным эффектам Shadow Fiend мгновенно получает душу и урон от убитых |
+ | * Вопреки визуальным эффектам Shadow Fiend мгновенно получает душу и урон от убитых существ. |
* Текущее число душ видно в иконке баффа. |
* Текущее число душ видно в иконке баффа. |
||
Строка 236: | Строка 235: | ||
* Души не теряются при смерти при наличии {{I|Aegis of the Immortal}}. |
* Души не теряются при смерти при наличии {{I|Aegis of the Immortal}}. |
||
− | * Дополнительные души от {{I|Aghanim's Scepter}} влияют на |
+ | * Дополнительные души от {{I|Aghanim's Scepter}} влияют на число волн, создаваемых {{A|Requiem of Souls|Shadow Fiend}}. |
** В среднем увеличивает количество возможных волн с {{calc|v1/{{#var:Requiem of Souls value4}}|v1={{#var:Necromastery value1}}}} до {{calc|v1/{{#var:Requiem of Souls value4}}|v1={{#var:Necromastery value1 aghs}}}}. |
** В среднем увеличивает количество возможных волн с {{calc|v1/{{#var:Requiem of Souls value4}}|v1={{#var:Necromastery value1}}}} до {{calc|v1/{{#var:Requiem of Souls value4}}|v1={{#var:Necromastery value1 aghs}}}}. |
||
− | ** При |
+ | ** При потере Aghanim's Scepter Shadow Fiend сохраняет накопленные души, даже если их количество больше, чем текущее допустимое. |
** То есть Requiem of Souls выпустит большее количество волн даже без Aghanim's Scepter. |
** То есть Requiem of Souls выпустит большее количество волн даже без Aghanim's Scepter. |
||
** При этом дополнительный урон мгновенно адаптируется и не учитывает дополнительные души без наличия Aghanim's Scepter. |
** При этом дополнительный урон мгновенно адаптируется и не учитывает дополнительные души без наличия Aghanim's Scepter. |
||
Строка 247: | Строка 246: | ||
| image = File:Presence of the Dark Lord icon.png |
| image = File:Presence of the Dark Lord icon.png |
||
| sound = |
| sound = |
||
− | | description = Присутствие |
+ | | description = Присутствие героя снижает броню ближайших врагов. |
| lore = Даже просто будучи рядом, Невермор разъедает душу. |
| lore = Даже просто будучи рядом, Невермор разъедает душу. |
||
| target = Aura |
| target = Aura |
||
Строка 268: | Строка 267: | ||
| value3 = 0.5 |
| value3 = 0.5 |
||
− | | notes = * Снижение брони предоставлено |
+ | | notes = * Снижение брони предоставлено [[Аура|аурой]]. Дебафф задерживается на {{#var:Presence of the Dark Lord value3}} секунды. |
* Не действует на врагов, не имеющих обзора на Shadow Fiend. |
* Не действует на врагов, не имеющих обзора на Shadow Fiend. |
||
− | * Если выбран талант, то способность |
+ | * Если выбран талант, то способность действует на [[строения]]. |
}} |
}} |
||
Строка 280: | Строка 279: | ||
| sound = Requiem of Souls |
| sound = Requiem of Souls |
||
| type = ultimate |
| type = ultimate |
||
− | | description = Герой выпускает собранные души в волнах демонической энергии. Существа возле него могут получить урон от нескольких волн. |
+ | | description = Герой выпускает собранные души в волнах демонической энергии. Существа возле него могут получить урон от нескольких волн. Замедляет передвижение врагов и накладывает на них страх на {{#var:Requiem of Souls value9}} сек. за каждую задетую волну. Создаёт одну волну энергии за каждые {{#var:Requiem of Souls value4}} души, захваченные с помощью Necromastery.<br><br>Если герой погибнет, то эта способность сработает автоматически вне зависимости от её готовности. |
− | | lore = |
+ | | lore = Заточённые души тех, кто пал в былых сражениях, обретают свободу, дабы мстительно преследовать своих бывших союзников. |
| target = No Target |
| target = No Target |
||
| affects = Enemies |
| affects = Enemies |
||
Строка 291: | Строка 290: | ||
| bkbblock = Yes |
| bkbblock = Yes |
||
| breakable = No |
| breakable = No |
||
− | | breaktext = |
+ | | breaktext = Пассивное срабатывание при смерти не блокируется истощением. |
| buff1 = Requiem Invis Break |
| buff1 = Requiem Invis Break |
||
| buff1dispel = None |
| buff1dispel = None |
||
− | | debuff1 = Requiem |
+ | | debuff1 = Requiem Fear |
| debuff1dispel = Any |
| debuff1dispel = Any |
||
+ | | debuff2 = Requiem Slow |
||
+ | | debuff2dispel = Any |
||
| cast point = 1,67 |
| cast point = 1,67 |
||
Строка 304: | Строка 305: | ||
| value2 = 125 |
| value2 = 125 |
||
| trait3 = Конечная ширина волны |
| trait3 = Конечная ширина волны |
||
− | | value3 = |
+ | | value3 = 350 |
− | | trait4 = |
+ | | trait4 = Число душ для волны (Necromastery) |
| value4 = 2 |
| value4 = 2 |
||
| trait5 = Урон за выпущенную волну |
| trait5 = Урон за выпущенную волну |
||
Строка 317: | Строка 318: | ||
| trait8 = Замедление скорости передвижения |
| trait8 = Замедление скорости передвижения |
||
| value8 = 25% |
| value8 = 25% |
||
+ | | trait9 = Длительность дебаффа за волну |
||
− | | trait9 = Снижение урона |
||
− | | value9 = |
+ | | value9 = 0,8 |
− | | trait10 = |
+ | | trait10 = Макс длительность дебаффа |
− | | value10 = |
+ | | value10 = 2,4 |
| mana = 150/175/200 |
| mana = 150/175/200 |
||
| cooldown = 120/110/100 |
| cooldown = 120/110/100 |
||
| cooldown tal = {{calc|v1*(1-{{show|T|Shadow Fiend|talent4left value}}/100)|v1={{#var:Requiem of Souls cooldown}}}} |
| cooldown tal = {{calc|v1*(1-{{show|T|Shadow Fiend|talent4left value}}/100)|v1={{#var:Requiem of Souls cooldown}}}} |
||
− | | aghanimsupgrade = |
+ | | aghanimsupgrade = Заставляет ослабленные волны способности возвращаться к герою, излечивая его на количество нанесённого урона. |
− | | notes = * При произнесении этой способности к Shadow Fiend применяется [[сквозное передвижение]], позволяя другим |
+ | | notes = * При произнесении этой способности к Shadow Fiend применяется [[сквозное передвижение]], позволяя другим существам проходить сквозь него. |
− | * Урон |
+ | * Урон зависит от числа душ, полученных от {{A|Necromastery|Shadow Fiend}}. Каждые {{#var:Requiem of Souls value4}} души создают одну волну. |
− | ** Если число полученных душ нечетное, то оно округляется до |
+ | ** Если число полученных душ нечетное, то оно округляется до меньшего четного числа. |
* Волны действуют согласно следующей механике: |
* Волны действуют согласно следующей механике: |
||
Строка 336: | Строка 337: | ||
** Расстояние между волнами всегда одинаковое. Одна волна ''всегда'' выпускается на востоке, а остальные подстраиваются под неё. |
** Расстояние между волнами всегда одинаковое. Одна волна ''всегда'' выпускается на востоке, а остальные подстраиваются под неё. |
||
** Волны движутся со скоростью в 700 единиц, преодолевая максимальную дистанцию за {{#expr:{{#var:Requiem of Souls value1}}/700 round2}} секунды. |
** Волны движутся со скоростью в 700 единиц, преодолевая максимальную дистанцию за {{#expr:{{#var:Requiem of Souls value1}}/700 round2}} секунды. |
||
− | ** Волны |
+ | ** Волны поражают существ на расстоянии до {{#expr:{{#var:Requiem of Souls value1}}+{{#var:Requiem of Souls value3}}}} единиц (складывается из дальности прохождения и конечной ширины). |
− | ** Любая волна не может поразить |
+ | ** Любая волна не может поразить одно и то же существо больше одного раза за применение ({{Значок|Aghanim}} соответственно при выпускании и возвращении). |
− | * |
+ | * Применяет [[страх]] и снижает [[скорость передвижения]] всех задетых волнами от Requiem of Souls вражеских существ. |
+ | ** Длительность увеличивается на {{#var:Requiem of Souls value9}} за каждую попавшую волну, но максимальная длительность ограничена {{#var:Requiem of Souls value10}} секундами. |
||
+ | * В отличии от других источников страха пораженный враг бежит от заклинателя, а не направляется к [[фонтан]]у своей команды. |
||
− | * Снижает только базовый урон и урон, даваемый основным атрибутом юнита. Дополнительный урон не снижается. |
||
− | * Выпущенные волны |
+ | * Выпущенные волны наносят до {{calc|v1*{{#explode:{{#var:Necromastery value1}}|/|3}}/{{#var:Requiem of Souls value4}}|v1={{#var:Requiem of Souls value5}}}} ({{Значок|Aghanim}} {{calc|v1*{{#explode:{{#var:Necromastery value1 aghs}}|/|3}}/{{#var:Requiem of Souls value4}}|v1={{#var:Requiem of Souls value5}}}}) единиц урона одному существу ([[Манипуляция уроном|до снижений]]), в случае, если его задели все волны. |
* Волны сначала наносят урон, а затем применяют дебафф. |
* Волны сначала наносят урон, а затем применяют дебафф. |
||
* При смерти героя Requiem of Souls автоматически и мгновенно применяется вне зависимости от количества маны и статуса перезарядки. |
* При смерти героя Requiem of Souls автоматически и мгновенно применяется вне зависимости от количества маны и статуса перезарядки. |
||
− | ** До этого Shadow Fiend сначала теряет {{#var:Necromastery value5}} от запаса душ. Поэтому |
+ | ** До этого Shadow Fiend сначала теряет {{#var:Necromastery value5}} от запаса душ. Поэтому пассивная Requiem of Souls может выпустить лишь до {{#expr:floor({{#explode:{{#var:Necromastery value1}}|/|3}}/{{#var:Requiem of Souls value4}}*{{#explode:{{#var:Necromastery value5}}|%}}/100)}} ({{Значок|Aghanim}} {{#expr:floor({{#explode:{{#var:Necromastery value1 aghs}}|/|3}}/{{#var:Requiem of Souls value4}}*{{#explode:{{#var:Necromastery value5}}|%}}/100)}}) волн от максимального значения. |
− | ** Если на момент смерти у Shadow Fiend осталась лишь 1 душа, то способность выпустит 1 волну вопреки |
+ | ** Если на момент смерти у Shadow Fiend осталась лишь 1 душа, то способность выпустит 1 волну вопреки требуемым {{#var:Requiem of Souls value4}} душам для использования. |
+ | ** Пассивная Requiem of Souls не применяет страх, но замедляет скорость передвижения. |
||
** Пассивная Requiem of Souls не выпускается в момент смерти при наличии {{I|Aegis of the Immortal}}. |
** Пассивная Requiem of Souls не выпускается в момент смерти при наличии {{I|Aegis of the Immortal}}. |
||
− | * С {{I|Aghanim's Scepter}} каждая выпущенная волна при достижении |
+ | * С {{I|Aghanim's Scepter}} каждая выпущенная волна при достижении максимального расстояния начинает возвращаться к Shadow Fiend. |
** Вопреки визуальным эффектам волны не "появляются" вокруг Shadow Fiend. Они движутся обратно точно с того места, где остановились. |
** Вопреки визуальным эффектам волны не "появляются" вокруг Shadow Fiend. Они движутся обратно точно с того места, где остановились. |
||
** Волны возвращаются к текущему расположению Shadow Fiend, а не к месту произнесения заклинания. |
** Волны возвращаются к текущему расположению Shadow Fiend, а не к месту произнесения заклинания. |
||
** Волны не будут подстраиваться к новому расположению, если Shadow Fiend передвинется. Начав свое возвращение, их путь уже не меняется. |
** Волны не будут подстраиваться к новому расположению, если Shadow Fiend передвинется. Начав свое возвращение, их путь уже не меняется. |
||
− | ** Максимальная |
+ | ** Максимальная дальность прохождения применяется и к возвращению волн; то есть всего они проходят путь в {{#expr:{{#var:Requiem of Souls value1}}*2}} единиц. |
** При возвращении волн значения максимальной и минимальной ширины меняются между собой: волны начинают с максимальной ширины и заканчивают минимальной. |
** При возвращении волн значения максимальной и минимальной ширины меняются между собой: волны начинают с максимальной ширины и заканчивают минимальной. |
||
⚫ | |||
− | ** Волны, выпущенные пассивной Requiem of Souls при смерти, не возвращаются. |
||
+ | ** Возвращающиеся волны так же применяют страх и замедление скорости передвижения. |
||
⚫ | |||
+ | ** Эффекты Aghanim's Scepter не распространяются на пассивное срабатывание способности. |
||
− | * Возвращающиеся волны |
+ | * Возвращающиеся волны наносят до {{calc|v1*{{#explode:{{#var:Necromastery value1 aghs}}|/|3}}/{{#var:Requiem of Souls value4}}|v1={{#var:Requiem of Souls value6 aghs}}}} единиц урона одному существу ([[Манипуляция уроном|до уменьшений]]), в случае, если его задели все волны. |
− | ** Вместе с выпускаемыми волнами Requiem of Souls |
+ | ** Вместе с выпускаемыми волнами Requiem of Souls наносит до {{calc|(v1+v2)*{{#explode:{{#var:Necromastery value1 aghs}}|/|3}}/{{#var:Requiem of Souls value4}}|v1={{#var:Requiem of Souls value5}}|v2={{#var:Requiem of Souls value6 aghs}}}} единиц урона одному существу ([[Манипуляция уроном|до уменьшений]]). |
− | * Лечение |
+ | * Лечение зависит от урона, нанесенного возвращающимся волнами, а не базовыми выпускаемыми. |
− | ** Лечение применяется в момент |
+ | ** Лечение применяется в момент завершения движения волн. |
− | ** В учет лечения идет только тот урон, который был нанесен героям (включая [[иллюзии]]). |
+ | ** В учет лечения идет только тот урон, который был нанесен героям (включая [[иллюзии|иллюзий]]). |
− | ** Всегда лечит на {{#var:Requiem of Souls value7 aghs}} за пораженного |
+ | ** Всегда лечит на {{#var:Requiem of Souls value7 aghs}} за пораженного независимо от фактически нанесенного волнами урона. |
}} |
}} |
||
Версия от 04:12, 17 февраля 2020
Shadow Fiend | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Shadow Fiend — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является ловкость. Первые три способности, Shadowraze, разрывают участок земли перед Shadow Fiend, нанося урон всем врагам в зоне действия. Разница между этими способностями заключается в дальности применения. Первая пассивная способность, Necromastery, крадет душу каждого убитого врага, давая бонус к атаке. При убийстве героя способность накапливает сразу 12 душ. После смерти половина из них выпускается. Вторая пассивная способность, Presence of the Dark Lord, снижает броню ближайших врагов. Ультимативная способность, Requiem of Souls, выпускает собранные души, нанося урон, снижая урон каждого юнита в радиусе. Если Shadow Fiend погибает, то способность автоматически срабатывает вне зависимости от ее готовности.
Биография
Способности
- Все три способности Shadowraze связаны и имеют один и тот же уровень. Улучшение одной из них автоматически повысит уровень двух других.
- При использовании Shadowraze (Близко) бьет по области с радиусом в 250 единиц в 200 единицах от Невермора.
- То есть способность может поразить существ на расстоянии до 50 единиц позади Shadow Fiend и до 450 единицах перед ним.
- Накладывает один дебафф на врага. Этот дебафф высчитывает, сколько раз цель была задета способностью за его длительность.
- Shadowraze сначала устанавливает значение урона, учитывая текущее число зарядов, затем применяет дебафф/добавляет заряд, а затем наносит урон.
- То есть заряд, добавляемый применением, не влияет непосредственно на урон.
- Число в иконке показывает, сколько раз дебафф был обновлен с учетом первого применения.
- У дебаффа нет ограничения по количеству зарядов и он может увеличиваться бесконечно.
- Поражение всеми тремя способностями наносит до 420/660/900/1140 ( 420,78947368421/660,78947368422/900,78947368422/1140,7894736842) единиц урона одному существу (до уменьшений) при условии их попадания.
- Дебафф Shadowraze Counter, размещенный на героях, используется для подсчета успешных попаданий Shadowraze и длится 3 секунды.
- Несмотря на то, что дебафф используется только косметическим предметом Demon Eater, счетчик при этом размещается всегда.
- При использовании Shadowraze (Средне) бьет по области с радиусом в 250 единиц в 450 единицах от Невермора.
- То есть способность может поразить существ на расстоянии от 200 до 700 единиц перед Shadow Fiend.
- При использовании Shadowraze (Далеко) бьет по области с радиусом в 250 единиц в 700 единицах от Невермора.
- То есть способность может поразить существ на расстоянии от 450 до 950 единиц перед Shadow Fiend.
Пассивная
Себя
- Может получать души за каждое существо, включая варды и союзников, но исключая иллюзии, Tempest Double и строения.
- Вопреки визуальным эффектам Shadow Fiend мгновенно получает душу и урон от убитых существ.
- Текущее число душ видно в иконке баффа.
- Если у Shadow Fiend нечетное число душ на момент смерти, то число теряемых округляется в меньшую сторону.
- То есть он никогда не сможет потерять все свои души. У Shadow Fiend всегда будет оставаться 1 душа, даже если он умрет, имея всего 1.
- Чем больше душ у Shadow Fiend, тем больше красных частиц летает около его груди.
- Максимальное количество душ на каждом уровне Necromastery дает 24/40/56/72 ( 44/60/76/92) дополнительного урона.
- Души не теряются при смерти при наличии Aegis of the Immortal.
- Дополнительные души от Aghanim's Scepter влияют на число волн, создаваемых Requiem of Souls.
- В среднем увеличивает количество возможных волн с Ошибка Lua в Модуль:Calculate на строке 39: in expression "12/". до Ошибка Lua в Модуль:Calculate на строке 39: in expression "22/"..
- При потере Aghanim's Scepter Shadow Fiend сохраняет накопленные души, даже если их количество больше, чем текущее допустимое.
- То есть Requiem of Souls выпустит большее количество волн даже без Aghanim's Scepter.
- При этом дополнительный урон мгновенно адаптируется и не учитывает дополнительные души без наличия Aghanim's Scepter.
Аура
Врагов
Если герой погибнет, то эта способность сработает автоматически вне зависимости от её готовности.
- При произнесении этой способности к Shadow Fiend применяется сквозное передвижение, позволяя другим существам проходить сквозь него.
- Урон зависит от числа душ, полученных от Necromastery. Каждые 2 души создают одну волну.
- Если число полученных душ нечетное, то оно округляется до меньшего четного числа.
- Волны действуют согласно следующей механике:
- Область каждой волны имеет форму конуса.
- Расстояние между волнами всегда одинаковое. Одна волна всегда выпускается на востоке, а остальные подстраиваются под неё.
- Волны движутся со скоростью в 700 единиц, преодолевая максимальную дистанцию за 1.43 секунды.
- Волны поражают существ на расстоянии до 1350 единиц (складывается из дальности прохождения и конечной ширины).
- Любая волна не может поразить одно и то же существо больше одного раза за применение ( соответственно при выпускании и возвращении).
- Применяет страх и снижает скорость передвижения всех задетых волнами от Requiem of Souls вражеских существ.
- Длительность увеличивается на 0,8 за каждую попавшую волну, но максимальная длительность ограничена 2,4 секундами.
- В отличии от других источников страха пораженный враг бежит от заклинателя, а не направляется к фонтану своей команды.
- Выпущенные волны наносят до 1440/2160/2880 ( 1840/2760/3680) единиц урона одному существу (до снижений), в случае, если его задели все волны.
- Волны сначала наносят урон, а затем применяют дебафф.
- При смерти героя Requiem of Souls автоматически и мгновенно применяется вне зависимости от количества маны и статуса перезарядки.
- До этого Shadow Fiend сначала теряет 50% от запаса душ. Поэтому пассивная Requiem of Souls может выпустить лишь до 9 ( 11) волн от максимального значения.
- Если на момент смерти у Shadow Fiend осталась лишь 1 душа, то способность выпустит 1 волну вопреки требуемым 2 душам для использования.
- Пассивная Requiem of Souls не применяет страх, но замедляет скорость передвижения.
- Пассивная Requiem of Souls не выпускается в момент смерти при наличии Aegis of the Immortal.
- С Aghanim's Scepter каждая выпущенная волна при достижении максимального расстояния начинает возвращаться к Shadow Fiend.
- Вопреки визуальным эффектам волны не "появляются" вокруг Shadow Fiend. Они движутся обратно точно с того места, где остановились.
- Волны возвращаются к текущему расположению Shadow Fiend, а не к месту произнесения заклинания.
- Волны не будут подстраиваться к новому расположению, если Shadow Fiend передвинется. Начав свое возвращение, их путь уже не меняется.
- Максимальная дальность прохождения применяется и к возвращению волн; то есть всего они проходят путь в 2000 единиц.
- При возвращении волн значения максимальной и минимальной ширины меняются между собой: волны начинают с максимальной ширины и заканчивают минимальной.
- Возвращающиеся волны наносят 40% от урона. Они, как и расширяющиеся волны, поражают всех существа и так же применяют дебафф.
- Возвращающиеся волны так же применяют страх и замедление скорости передвижения.
- Эффекты Aghanim's Scepter не распространяются на пассивное срабатывание способности.
- Возвращающиеся волны наносят до 736/1104/1472 единиц урона одному существу (до уменьшений), в случае, если его задели все волны.
- Вместе с выпускаемыми волнами Requiem of Souls наносит до 2576/3864/5152 единиц урона одному существу (до уменьшений).
- Лечение зависит от урона, нанесенного возвращающимся волнами, а не базовыми выпускаемыми.
- Лечение применяется в момент завершения движения волн.
- В учет лечения идет только тот урон, который был нанесен героям (включая иллюзий).
- Всегда лечит на 32/48/64 за пораженного независимо от фактически нанесенного волнами урона.
Таланты
Таланты героя | ||
---|---|---|
Shadowraze наносит урон от атак | 25 | −5 сек. перезарядки Shadowraze |
+0,25 страха за волну Requiem of Souls | 20 | +3 к урону за душу |
+115 к урону от Shadowraze | 15 | Presence of the Dark Lord действует на постройки |
+25 к скорости атаки | 10 | +25 к доп. урону за попадание у Shadowraze |
Недавние изменения
- Базовый урон от атаки уменьшен с 21-27 до 16-22.
- Базовая ловкость увеличена с 20 до 25.
- Дальность атаки увеличена с 500 до 525.
- Улучшение от Aghanim's Scepter:
- Requiem of Souls
- Урон при возвращении увеличен с 32/48/64 до 48/72/96. [?]
- Лечение при возвращении увеличено с 32/48/64 до 48/72/96.
- Requiem of Souls
- Таланты:
- УР. 15бонус к базовому урону от Shadowraze увеличен со 100 до 115.
Рекомендуемые предметы
Игровой процесс
Some heroes collect trophies, others collect hats. The one known as Nevermore prefers souls. Maintaining perfect Necromastery over his collection, the Shadow Fiend grows in power with every soul claimed. Armor fails in the Presence of the Dark Lord, leaving foes no choice but to scramble before he Shadowrazes them to oblivion. It is a poor idea to surround Nevermore. The Shadow Fiend pauses to charge his demonic energies, then, with a flourish of his lightless wings, releases his collection in all directions to obliterate enemies in a howling Requiem of Souls. | |
Роли: | Ошибка Lua в Модуль:Значок на строке 27: Не найдено данных. ФармОШИБКА {{Роль}} : необходим параметр 1 определенный как роль. Быстрый урон
|
Сложность: | |
Описание: | Ноги ( 2 )
|
Аудио
История
Снаряжение
|
Факты
- В DotA, Shadow Fiend был единственным героем, при применении на которого эффекта проклятия, становился черной курицей, вместо стандартной белой.
- Альтернативное имя героя в DotA было "YaphetS, одного из лучших игроков на данном герое.
- Реплики между Shadow Fiend, Shadow Demon и Doom говорят о том, что Shadow Fiend когда-то был рабом или животным.
- Имя "Nevermore" , скорее всего, является отсылкой к поэме Эдгара Аллена По "Ворон(The Raven)".
- Фраза ▶️ "Never say Nevermore..." является отсылкой к фильму о Джеймсе Бонде "Никогда не говори никогда".
- Отчасти, модель Shadow Fiend была изменена не только по просьбам фанатов, но и для того, чтобы обойти законы о цензуре в некоторых странах, одной из которых является Китай.
- Джошуа Каспаров Вива, вместе с "Steve the Man", разработали прототип Shadow Fiend. Usahay rani.
Галерея
Модель с Уменьшенным насилием