Shadow Fiend | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Shadow Fiend — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является ловкость. Первые три способности, Shadowraze, разрывают участок земли перед Shadow Fiend, нанося урон всем врагам в зоне действия. Разница между этими способностями заключается в дальности применения. Первая пассивная способность, Necromastery, крадет душу каждого убитого врага, давая бонус к атаке. При убийстве героя способность накапливает 1 душу. После смерти половина из них выпускается. Вторая пассивная способность, Presence of the Dark Lord, снижает броню ближайших врагов. Ультимативная способность, Requiem of Souls, выпускает собранные души, нанося урон, снижая урон каждого юнита в радиусе. Если Shadow Fiend погибает, то способность автоматически срабатывает вне зависимости от ее готовности. Requiem of Souls накладывает страх на противника длительностью 1.25
Биография
Способности
- Все три способности Shadowraze связаны и имеют один и тот же уровень. Улучшение одной из них автоматически повысит уровень двух других.
- При использовании Shadowraze (Близко) бьет по области с радиусом в 250 единиц в 200 единицах от Невермора.
- То есть способность поражает существ на расстоянии до 50 единиц позади Shadow Fiend и до 450 единицах перед ним.
- Накладывает один дебафф на врага. Этот дебафф высчитывает, сколько раз цель была задета способностью за его длительность.
- Shadowraze сначала устанавливает значение урона, учитывая текущее число эффектов, затем применяет дебафф/добавляет эффект, а затем наносит урон.
- То есть эффект, добавляемый применением, не влияет непосредственно на урон.
- Число в иконке показывает, сколько раз дебафф был обновлен с учетом первого применения.
- У дебаффа нет ограничения по числу эффектов и он может увеличиваться бесконечно.
- Поражение всеми тремя способностями наносит до 420/660/900/1140 ( 420,78947368421/660,78947368422/900,78947368422/1140,7894736842) единиц урона одному существу (до уменьшений) при условии их попадания.
- Дебафф Shadowraze Counter, размещенный на героях, используется для подсчета успешных попаданий Shadowraze и длится 3 секунды.
- Несмотря на то, что дебафф используется только косметическим предметом Demon Eater, счетчик при этом размещается всегда.
- При использовании Shadowraze (Средне) бьет по области с радиусом в 250 единиц в 450 единицах от Невермора.
- То есть способность поражает существ на расстоянии от 200 до 700 единиц перед Shadow Fiend.
- Способность недоступна в режиме Ability Draft.
- При использовании Shadowraze (Далеко) бьет по области с радиусом в 250 единиц в 700 единицах от Невермора.
- То есть способность поражает существ на расстоянии от 450 до 950 единиц перед Shadow Fiend.
- Способность недоступна в режиме Ability Draft.
Пассивная
Себя
- Получает души за каждое существо, включая варды и союзников, но исключая союзные Варды, иллюзии, Tempest Double и строения.
- Вопреки визуальным эффектам Shadow Fiend мгновенно получает душу и урон от убитых существ.
- Текущее число душ видно в иконке баффа.
- Если у Shadow Fiend нечетное число душ на момент смерти, то число теряемых округляется в меньшую сторону.
- То есть он никогда не сможет потерять все свои души. У Shadow Fiend всегда будет оставаться 1 душа, даже если он умрет, имея всего 1.
- Чем больше душ у Shadow Fiend, тем больше красных частиц летает около его груди.
- Максимальное число душ на каждом уровне Necromastery дает 11/28/51/80 ( 25/50/75/100) дополнительного урона.
- Души не теряются при смерти при наличии Aegis of the Immortal.
- Дополнительные души от Aghanim's Scepter влияют на число волн, создаваемых Requiem of Souls.
- При потере Aghanim's Scepter герой сохраняет накопленные души, даже если их количество больше, чем текущее допустимое.
- То есть Requiem of Souls выпустит большее число волн даже без Aghanim's Scepter.
- При этом дополнительный урон мгновенно адаптируется и не учитывает дополнительные души без наличия Aghanim's Scepter.
Аура
Врагов
Если герой погибнет, то эта способность сработает автоматически вне зависимости от её готовности.
- При произнесении этой способности к Shadow Fiend применяется сквозное передвижение, позволяя другим существам проходить сквозь него.
- Урон зависит от числа душ, полученных от Necromastery. Каждые 1 души создают одну волну.
- В режиме Ability Draft для действия Requiem of Souls необходима Necromastery.
- Волны действуют согласно следующим механикам:
- Область каждой волны имеет форму конуса.
- Расстояние между волнами всегда одинаковое. Одна волна всегда выпускается на востоке, а остальные подстраиваются под неё.
- Волны движутся со скоростью в 700 единиц, преодолевая максимальное расстояние за 1.43 сек.
- Волны поражают существ на расстоянии до 1350 единиц (складывается из дальности прохождения и конечной ширины).
- Любая волна не может поразить одно и то же существо больше одного раза за применение ( соответственно при выпускании и возвращении).
- Применяет страх и снижает скорость передвижения всех вражеских существ, задетых волнами от Requiem of Souls.
- Длительность увеличивается на 0,8 за каждую попавшую волну, но максимальная длительность ограничена 2,4 секундами.
- В отличии от других источников страха пораженный враг бежит от заклинателя, а не направляется к фонтану своей команды.
- Выпущенные волны наносят до 1600/2400/3200 ( 2000/3000/4000) урона одному существу (до уменьшений), если его задели все волны.
- Волны сначала наносят урон, а затем применяют дебафф.
- При смерти героя Requiem of Souls автоматически и мгновенно применяется вне зависимости от количества маны и статуса перезарядки.
- До этого Shadow Fiend сначала теряет 50% от запаса душ. Поэтому пассивная Requiem of Souls может выпустить лишь до 5/7/8/10 ( 12) волн от максимального значения.
- Пассивная Requiem of Souls не применяет страх, но замедляет скорость передвижения.
- Пассивная Requiem of Souls не выпускается в момент смерти при наличии Aegis of the Immortal.
- С Aghanim's Scepter каждая выпущенная волна при достижении максимального расстояния начинает возвращаться к Shadow Fiend.
- Вопреки визуальным эффектам волны не "появляются" вокруг Shadow Fiend. Они движутся обратно точно с того места, где остановились.
- Волны возвращаются к текущему расположению Shadow Fiend, а не к месту произнесения заклинания.
- Волны не будут подстраиваться к новому расположению, если Shadow Fiend передвинется. Начав свое возвращение, их путь уже не меняется.
- Максимальная дальность прохождения применяется и к возвращению волн; то есть всего они проходят путь в 2000 единиц.
- При возвращении волн значения максимальной и минимальной ширины меняются между собой: волны начинают с максимальной ширины и заканчивают минимальной.
- Возвращающиеся волны наносят 40% от урона. Они, как и расширяющиеся волны, поражают всех существа и так же применяют дебафф.
- Возвращающиеся волны так же применяют страх и замедление скорости передвижения.
- Эффекты Aghanim's Scepter не распространяются на пассивное срабатывание способности.
- Возвращающиеся волны наносят до 800/1200/1600 единиц урона одному существу (до уменьшений), в случае, если его задели все волны.
- Вместе с выпускаемыми волнами Requiem of Souls наносит до 2800/4200/5600 единиц урона одному существу (до уменьшений).
- Лечение зависит от урона, нанесенного возвращающимся волнами, а не базовыми выпускаемыми.
- Лечение применяется после завершения движения волн.
- В учет лечения идет только тот урон, который был нанесен героям (включая иллюзий).
- Всегда лечит на 32/48/64 за пораженного независимо от фактически нанесенного волнами урона.
Таланты
Таланты героя | ||
---|---|---|
Shadowraze наносит урон от атак | 25 | −5 сек. перезарядки Shadowraze |
+0,25 страха за волну Requiem of Souls | 20 | +3 к урону за душу |
+115 к урону от Shadowraze | 15 | Presence of the Dark Lord действует на постройки |
+25 к скорости атаки | 10 | +25 к доп. урону за попадание у Shadowraze |
Недавние изменения
- Базовый урон от атаки уменьшен с 21-27 до 16-22.
- Базовая ловкость увеличена с 20 до 25.
- Дальность атаки увеличена с 500 до 525.
- Улучшение от Aghanim's Scepter:
- Requiem of Souls
- Урон при возвращении увеличен с 32/48/64 до 48/72/96. [?]
- Лечение при возвращении увеличено с 32/48/64 до 48/72/96.
- Requiem of Souls
- Таланты:
- УР. 15бонус к базовому урону от Shadowraze увеличен со 100 до 115.
Рекомендуемые предметы
Игровой процесс
Some heroes collect trophies, others collect hats. The one known as Nevermore prefers souls. Maintaining perfect Necromastery over his collection, the Shadow Fiend grows in power with every soul claimed. Armor fails in the Presence of the Dark Lord, leaving foes no choice but to scramble before he Shadowrazes them to oblivion. It is a poor idea to surround Nevermore. The Shadow Fiend pauses to charge his demonic energies, then, with a flourish of his lightless wings, releases his collection in all directions to obliterate enemies in a howling Requiem of Souls. | |
Роли: | Ошибка Lua в Модуль:Значок на строке 27: Не найдено данных. ФармОШИБКА {{Роль}} : необходим параметр 1 определенный как роль. Быстрый урон
|
Сложность: | |
Описание: | Ноги ( 2 )
|
Аудио
История
Снаряжение
|
Факты
- В DotA, Shadow Fiend был единственным героем, при применении на которого эффекта проклятия, становился черной курицей, вместо стандартной белой.
- Альтернативное имя героя в DotA было "YaphetS, одного из лучших игроков на данном герое.
- Реплики между Shadow Fiend, Shadow Demon и Doom говорят о том, что Shadow Fiend когда-то был рабом или животным.
- Имя "Nevermore" , скорее всего, является отсылкой к поэме Эдгара Аллена По "Ворон(The Raven)".
- Фраза ▶️ "Never say Nevermore..." является отсылкой к фильму о Джеймсе Бонде "Никогда не говори никогда".
- Отчасти, модель Shadow Fiend была изменена не только по просьбам фанатов, но и для того, чтобы обойти законы о цензуре в некоторых странах, одной из которых является Китай.
- Джошуа Каспаров Вива, вместе с "Steve the Man", разработали прототип Shadow Fiend. Usahay rani.
Галерея
Модель с Уменьшенным насилием