▶️
Я маяк мудрости в океане невежества!
Эта статья или раздел в процессе перевода на русский.
Вы можете помочь улучшить её, делая правки на основе содержания английской статьи.
▶️
Шесть рук и двенадцать копыт.
Эта статья содержит неполную или устаревшую информацию. Пожалуйста, помогите сообществу, обновляя её. Для помощи смотрите это руководство по форматированию.
Изменения
История версий
Версия
Изменения
- Прирост силы увеличен с 2,5 до 2,7.
- Requiem of Souls
- Длительность дебаффа за волну увеличена с 0,6 до 0,8.
- Макс. длительность дебаффа увеличена с 2,2 до 2,4.
- Requiem of Souls
- Больше не уменьшает урон задетых героев на 50%.
- Теперь при использовании применяет страх ко всем задетым врагам. [?]
- Длительность дебаффа изменена с фиксированных 5 секунд на 0,6 секунды за каждую волну с максимальной длительностью в 2,2 секунды.
- Конечный радиус волны уменьшен с 425 до 350.
- Базовая сила увеличена с 16 до 17.
- Прирост интеллекта увеличен с 2 до 2,2.
- Прирост ловкости увеличен с 2,9 до 3,3.
- Скорость передвижения уменьшена с 310 до 305.
- Presence of the Dark Lord: снижение брони увеличено с 3/4/5/6 до 4/5/6/7.
- Базовая броня увеличена с -1 до 0.
- Базовая регенерация здоровья уменьшена с 1,75 до 0,25.
- Базовая регенерация маны уменьшена с 0,9 до 0.
- Базовая броня увеличена с -2 до -1.
- Presence of the Dark Lord: радиус ауры увеличен с 900 до 1200.
- Requiem of Souls: больше не проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
- Левый талант 15-го уровня: скорость передвижения уменьшена с 35 до 30.
- Правый талант 20-го уровня: «+20% к уклонению» заменен на «+2 к урону за душу».
- Правый талант 25-го уровня: «+3 к урону за душу» заменен на «+5 к снижению брони от Presence of the Dark Lord».
- Талант 10 уровня: доп. урон от способностей уменьшен с 10% до 8%.
- Талант 15 уровня: доп. скорость передвижения уменьшена с 40 до 35.
- Shadowraze: увеличение урона за попадание ослаблено с 80 до 50/60/70/80.
- Максимальное количество душ от Necromastery уменьшено с 18/24/30/36 до 12/20/28/36.
- Shadowraze увеличение урона за попадание усилено с 60 до 80.
- Скорость передвижения уменьшена с 315 до 310.
- Базовое восстановление здоровья увеличено с 0,25 до 1,75.
- Базовое восстановление маны увеличено с 0,01 до 0,9.
- Shadowraze:
- Теперь с каждым попаданием накладывает на цель эффект, он длится 8 секунд, позволяет следующим Shadowraze наносить на 60 урона больше за каждое попадание по врагам, основываясь на количестве эффектов. [?]
- Базовый урон уменьшен с 100/175/250/325 до 90/160/230/300.
- Переработаны таланты:
- Старые:
- Талант 10 уровня: «+20 к скорости атаки» или «+15 к скорости передвижения».
- Талант 15 уровня: «+175 к здоровью» или «+6% к урону от способностей».
- Талант 20 уровня: «+2 урона за душу Necromastery» или «15% вампиризма».
- Талант 25 уровня: «+150 урона от Shadowraze» или «+150 дальности атаки».
- Новые:
- Талант 10 уровня: «+20 к скорости атаки» или «+10% к урону от способностей».
- Талант 15 уровня: «+40 к скорости передвижения» или « Presence of the Dark Lord действует на постройки».
- Талант 20 уровня: «+150 к урону Shadowraze» или «20% к уклонению».
- Талант 25 уровня: «40% уменьшения перезарядки» или «+3 урона за душу Necromastery».
- Прирост силы увеличен с 2 до 2.3.
- Базовое восстановление здоровья уменьшено с 0.5 до 0.25.
- Левый талант 25 уровня: Shadowraze бонус к урону уменьшен с 125 до 150.
- Левый талант 25 уровня заменён с «-7 сек. перезарядки Shadowraze» на «+125 к урону Shadowraze».
- Правый талант 20 уровня заменен с «15% к уклонению» на «15% к вампиризму».
- Shadowraze время применения уменьшено с 0,67 до 0,55.
- Добавлены таланты:
- Талант 10 уровня: «+15 к скорости передвижения» или «+20 к скорости атаки».
- Талант 15 уровня: «+6% к урону от способностей» или «+175 к здоровью».
- Талант 20 уровня: «15% к уклонению» или «+2 урона за душу Necromastery».
- Талант 25 уровня: «+150 к дальности атаки» или «-7 сек. перезарядки Shadowraze».
- Скорость передвижения увеличена с 310 до 315.
- Скорость передвижения увеличена с 305 до 310.
- Максимальное количество душ от Necromastery увеличено с 15/22/29/36 до 18/24/30/36.
- Aghanim's Scepter теперь также увеличивает максимальное количество душ от Necromastery с 15/22/29/36 до 22/30/38/46.
- Requiem of Souls
- Rescaled damage lines travel distance 975/1000/1025 to 1000 on each level.
- Increased damage lines starting width 75/100/125 to 125 on each level.
- Rescaled damage lines end width from 400/425/450 to 425 on each level.
- Reduced base armor from -1 to -2 (total armor is now 0.8).
- Increased Shadowraze mana cost from 75 to 90.
- Added Aghanim's Scepter upgrade for Shadow Fiend: Causes Requiem of Souls to return back to Shadow Fiend. The wave back to Shadow Fiend deals less damage, but heals Shadow Fiend for all the damage it dealt.
- Increased Shadowraze damage from 75/150/225/300 to 100/175/250/325.
- Increased Necromastery max souls cap from 12/20/28/36 to 15/22/29/36.
- Requiem of Souls
- Movement speed and attack damage reduction debuff is now applied to every unit damaged by the lines, instead of independently to units within a 700 radius.
- Increased movement speed slow from 20% to 25%.
- Requiem of Souls movement speed and attack damage reduction debuff now pierces spell immunity.
- Requiem of Souls
- Rescaled movement speed slow from 15%/20%/25% to 20% on each level.
- Increased attack damage reduction from 15%/20%/25% to 50% on each level.
- Increased Necromastery soul count gain upon killing heroes from 6 to 12.
- Increased Presence of the Dark Lord armor reduction from 2/3/4/5 to 3/4/5/6.
- Added a passive component to Requiem of Souls
- Upon dying, half of Shadow Fiend's souls (the amount lost on death) will be released as if Requiem of Souls is cast with those souls. This passive cast happens instantly, does not put the spell on cooldown and works also when the spell is on cooldown.
- Necromastery
- Now grants 6 souls at once upon killing heroes, instead of 1.
- Increased max souls cap from 8/16/24/32 to 12/20/28/36.
- Increased movement speed from 300 to 305.
- Increased agility gain from 2.4 to 2.9.
- Increased Necromastery max souls cap from 8/15/23/30 to 8/16/24/32.
- Increased Presence of the Dark Lord armor reduction from 1/2/3/4 to 2/3/4/5.
6.42
- Shadowraze
- Reduced radius from 300 to 250.
- Fixed razes damaging wards.
6.40
- Increased movement speed from 295 to 300.
- Increased Presence of the Dark Lord radius from 500 to 900.
6.39
- Shadowraze
- Increased radius from unknown to 300.
- Reduced mana cost from 95/105/115/125 to 75 on each level.
6.21
- Increased attack range from 450 to 500.
6.20
- Reduced attack range from 500 to 450.
6.10
- Increased Requiem of Souls speed of lines from unknown to 700.
6.09b
- Reduced Necromastery level requirement from 3/6/9/12 to 1/3/5/7.
- Requiem of Souls
- Reduced cast time from 2.67 to 1.67.
- Reduced number of lines from 1 per soul to 1 per 2 souls.
- No longer releases one extra line regardless of souls count.
- Increased damage per line from 40/80/120 to 80/120/160.
- Reduced mana cost from 150/200/250 to 150/175/200.
- Reduced cooldown from 120 on each level to 120/110/100.
- Now reduces movement speed and attack damage of enemies within a 700 radius upon cast by 15%/20%/25%.
6.09
- Shadow Fiend is now allowed to build Manta Style.
- Replaced Dark Flames with Requiem of Souls
- Requiem of Souls:
- Summons evil spirits around you dealing damage to units in the area. Number of spirits is related to the number of souls stored and movement/attack damage reduction is related to the distance from the Shadow Fiend.
- Cast time: 2.67 seconds
- Number of spirits: Equal to number of gathered souls with Necromastery + 1
- Spirits travel distance: 975/1000/1025
- Damage per spirit: 40/80/120
- Mana cost: 150/200/250
- Cooldown: 120
- Notes: The spirits spawn around Shadow Fiend, evenly aligned depending on the number of souls he has, and then travel away from him, damaging any enemy they hit. This ability does nothing if Necromastery isn't leveled.
6.07
- Increased agility gain from 2.2 to 2.4.
- Necromastery now loses 50% of the stored souls upon death, instead of 100%.
6.06
- Reworked Presence of the Dark Lord
- Old Presence of the Dark Lord:
- The presence of such horrible creature terrifies nearby enemies, slowing their attacks.
- Radius: 500
- Attack speed reduction: 5/10/15/20
- New Presence of the Dark Lord:
- The presence of such horrible creature terrifies nearby enemies, reducing their armor.
- Radius: 500
- Armor reduction: 1/2/3/4
6.05
- Casting Shadowraze no longer causes Shadow Fiend to forget his previous orders.
- Reduced attack range from 550 to 500.
- Shadow Fiend is no longer allowed to build a Manta Style.
- Increased Necromastery level requirement from 1/3/5/7 to 3/6/9/12.
- Reduced Dark Flames damage per interval from 6/12/21 to 4/10/17.
6.02
- Fixed Necromastery's souls cap being at 30 on each level, instead of 8/15/23/30.
6.00
- Created.
История обновлений
Обновление
Описание
- Fixed Break not disabling collecting souls with Necromastery.
- Enabled Shadow Fiend for the Dota Workshop.
- Reworked Shadow Fiend's model.
- Updated Presence of the Dark Lord icon to match the new model.
- Updated Requiem of Souls sound effect ( Old sound, ▶️ New sound).
- Fixed casting subsequent Shadowraze's being too slow.
- Fixed gaining souls while dead.
- Fixed gaining souls from killing illusions.
- Updated vision values on these abilities: Unstable Concoction, Phantasm, Waveform, Storm Hammer, Mirror Image, Spirit Lance, Requiem of Souls, Spectral Dagger, Venomous Gale, Earthbind, Dream Coil, Shackleshot, Wall of Replica, Flamebreak, Deafening Blast, Ghostship.
- Fixed Necromastery loss count for odd numbers.
- Added additional dialog for Earthshaker, Pudge, Storm Spirit, Shadow Fiend, and Doom.
- Fixed Presence of the Dark Lord travel distance being too small.
- Fixed base HP regeneration (0.25->0.5).
- Updated Requiem of Souls.
- Added an effect for Necromastery.
- НUpdated the particle effect for Requiem of Souls.
- Updated Shadow Fiend's animations.
- Fixed Presence of the Dark Lord not working on siege units.
- Nevermore's Requiem of Souls will now properly break him out of invisibility 1 second after the cast has begun.
- Fixed cast fx/sounds being spammable on Nevermore/Zeus ultimates.
- Updated Shadow Fiend model.
- Fixed a bug where if you pressed "stop" or "hold position" while casting certain abilities (such as Shadowraze), you would resume your previous movement command.
- Fixed losing charges when reincarning.
- Changed the turn rates for other heroes to fit better with the new Nevermore turn rate values. This should bring the feel of turning closer to DotA. Opened up the action windows such that timing for actions should be unaffected.
- Nevermore icon and portrait fix.
- Fixed Requiem of Souls summoning a Balrog of bad perf if Nevermore created illusions.
- Fixed a bug where Requiem of Souls wouldn't hit units that were in the AoE at the start of the spell.
- Fixed Requiem of Souls opening a rift to the hell and causing the framerate demons to attack clients.
- Fixed positioning of Requiem of Souls projectiles.
- Armor reduction from Presence of the Dark Lord is not applied if you can't see Nevermore.
- Optimized Requiem of Souls network usage. It should use 10% of the bandwidth it used before when creating all the projectiles/effects.
- 3 new heroes! Shadow Fiend, Enchantress and Leshrac.