MedokBOT (обсуждение | вклад) м (→Способности: Замена юнит/юнита/юнитов/юнитам и т.п.) |
Mphs (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Tabs Hero}} |
{{Tabs Hero}} |
||
− | |||
{{Hero infobox |
{{Hero infobox |
||
| title = Shadow Shaman |
| title = Shadow Shaman |
||
Строка 51: | Строка 50: | ||
| image = File:Ether Shock icon.png |
| image = File:Ether Shock icon.png |
||
| sound = Ether Shock |
| sound = Ether Shock |
||
− | | description = |
+ | | description = Создаёт конус бесплотной энергии, который бьёт по нескольким вражеским существам. |
− | | lore = Когда-то красочные молнии Расты впечатляли зрителей |
+ | | lore = Когда-то красочные молнии Расты впечатляли зрителей. Но не повезёт тем, на кого эти молнии направлены. |
| target = Target Unit |
| target = Target Unit |
||
| affects = Enemies |
| affects = Enemies |
||
Строка 61: | Строка 60: | ||
| bkbblock = Yes |
| bkbblock = Yes |
||
| linkenblock = Partially |
| linkenblock = Partially |
||
− | | linkentext = Блокируется |
+ | | linkentext = Блокируется только основной целью. |
| cast point = 0,3 |
| cast point = 0,3 |
||
Строка 74: | Строка 73: | ||
| trait4 = Конечный радиус |
| trait4 = Конечный радиус |
||
| value4 = 300 |
| value4 = 300 |
||
− | | trait5 = |
+ | | trait5 = Число целей |
| value5 = 1/3/5/7 |
| value5 = 1/3/5/7 |
||
| trait6 = Урон |
| trait6 = Урон |
||
Строка 83: | Строка 82: | ||
| cooldown = 14/12/10/8 |
| cooldown = 14/12/10/8 |
||
− | | notes = * Может |
+ | | notes = * Может поразить существ на расстоянии до {{#expr:{{#var:Ether Shock value2}}+{{#var:Ether Shock value3}}+{{#var:Ether Shock value4}}}} единиц (складывается из начального радиуса, дальности применения и конечного радиуса). |
* Область поражения имеет форму конуса, который расходится от Shadow Shaman. |
* Область поражения имеет форму конуса, который расходится от Shadow Shaman. |
||
− | * Начальный радиус |
+ | * Начальный радиус начинается от самого Shadow Shaman, а не от позиции основной цели. |
− | * |
+ | * Способность выбирает цели не случайно, а исходя от близости к основной цели и их доступности в зоне конуса. |
− | * Все молнии |
+ | * Все молнии наносят до {{calc|v1*v2|v1={{#var:Ether Shock value5}}|v2={{#var:Ether Shock value6}}}} ({{Значок|Талант}} {{calc|v1*v2|v1={{#var:Ether Shock value5}}|v2={{#var:Ether Shock value6 tal}}}}) единиц урона ([[Манипуляция урона|до уменьшений]]). |
}} |
}} |
||
Строка 99: | Строка 98: | ||
| image = File:Hex (Shadow Shaman) icon.png |
| image = File:Hex (Shadow Shaman) icon.png |
||
| sound = Hex (Shadow Shaman) |
| sound = Hex (Shadow Shaman) |
||
− | | description = Превращает врага в безобидную зверюшку, |
+ | | description = Превращает врага в безобидную зверюшку, лишая его возможности атаковать или применять способности. |
| lore = Раста часто заканчивал представление, превращая себя в курицу. Теперь он может унизить таким образом кого пожелает. |
| lore = Раста часто заканчивал представление, превращая себя в курицу. Теперь он может унизить таким образом кого пожелает. |
||
| target = Target Unit |
| target = Target Unit |
||
| affects = Enemies |
| affects = Enemies |
||
⚫ | |||
| key = W |
| key = W |
||
| legacy key = D |
| legacy key = D |
||
| bkbblock = Yes |
| bkbblock = Yes |
||
− | | bkbtext = Эффект остается, если дебафф был применен до |
+ | | bkbtext = Эффект остается, если дебафф был применен до иммунитета к заклинаниям и не был развеян. |
| linkenblock = Yes |
| linkenblock = Yes |
||
| debuff1 = Voodoo |
| debuff1 = Voodoo |
||
Строка 126: | Строка 126: | ||
| cooldown tal = {{#expr:{{#var:Hex cooldown}}-{{Show|T|Shadow Shaman|talent2left value}}}} |
| cooldown tal = {{#expr:{{#var:Hex cooldown}}-{{Show|T|Shadow Shaman|talent2left value}}}} |
||
− | | notes = * |
+ | | notes = * Применяет к цели [[проклятие]], приравнивая её базовую [[скорость передвижения]] к {{#var:Hex value2}}, [[Безмолвие|обезмолвивая]], [[Заглушение|заглушая]] и [[Обезоруживание|обезоруживая]] её. |
− | ** При этом на |
+ | ** При этом на скорость передвижения цели все еще влияют бонусы от [[Скорость передвижения#Предметы, увеличивающие скорость передвижения|предметов]] и [[Скорость передвижения#Способности, увеличивающие скорость передвижения|способностей]]. |
− | * |
+ | * Поскольку проклятие меняет базовую скорость передвижения, а не применяет к цели [[замедление]], то все эффекты, влияющие на скорость, рассчитывают бонус, исходя из начальной скорости в {{#var:Hex value2}} единиц. |
* Мгновенно уничтожает [[иллюзии]]. |
* Мгновенно уничтожает [[иллюзии]]. |
||
− | * Проклятие |
+ | * Проклятие Shadow Shaman превращает цель в курицу. |
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
}} |
}} |
||
Строка 154: | Строка 150: | ||
| bkbblock = Yes |
| bkbblock = Yes |
||
− | | bkbtext = |
+ | | bkbtext = Эффект мгновенно завершается, если дебафф был применен до иммунитета к заклинаниям. |
| linkenblock = Yes |
| linkenblock = Yes |
||
| debuff1 = Shackles |
| debuff1 = Shackles |
||
Строка 164: | Строка 160: | ||
| value1 = 400 |
| value1 = 400 |
||
| value1 tal = {{#expr:{{#var:Shackles value1}}+{{Show|T|Shadow Shaman|talent2right value}}}} |
| value1 tal = {{#expr:{{#var:Shackles value1}}+{{Show|T|Shadow Shaman|talent2right value}}}} |
||
− | | trait2 = Макс. длительность |
+ | | trait2 = Макс. длительность |
| value2 = 2.75/3.5/4.25/5 |
| value2 = 2.75/3.5/4.25/5 |
||
| value2 tal = {{calc|v1+{{show|T|Shadow Shaman|talent3right value}}|v1={{#var:Shackles value2}}}} |
| value2 tal = {{calc|v1+{{show|T|Shadow Shaman|talent3right value}}|v1={{#var:Shackles value2}}}} |
||
− | | trait3 = |
+ | | trait3 = Общий урон |
| value3 = 60/160/260/360 |
| value3 = 60/160/260/360 |
||
| value3 tal = {{Calc|v1/v2/10*ceil(v3/0.1) round0|v1={{#var:Shackles value3}}|v2={{#var:Shackles value2}}|v3={{#var:Shackles value2 tal}}}} |
| value3 tal = {{Calc|v1/v2/10*ceil(v3/0.1) round0|v1={{#var:Shackles value3}}|v2={{#var:Shackles value2}}|v3={{#var:Shackles value2 tal}}}} |
||
Строка 173: | Строка 169: | ||
| mana = 140/150/160/170 |
| mana = 140/150/160/170 |
||
| cooldown = 16/14/12/10 |
| cooldown = 16/14/12/10 |
||
+ | |||
| notes = * [[Оглушение]] действует до тех пор, пока способность [[Произнесение|применяется]]. |
| notes = * [[Оглушение]] действует до тех пор, пока способность [[Произнесение|применяется]]. |
||
− | * Дает эффект [[True Sight]] на цель, |
+ | * Дает эффект [[True Sight]] на цель, если на момент применения она не была невидима или не уходила в невидимость. |
+ | * Если цель получила [[неуязвимость]] или её [[исчезновение|спрятали]], то произнесение мгновенно завершает. |
||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
** В результате получается {{calc|v1/v2/10 round3|v1={{#var:Shackles value3}}|v2={{#var:Shackles value2}}}} урона за тик ({{calc|v1/v2 round2|v1={{#var:Shackles value3}}|v2={{#var:Shackles value2}}}} урона в секунду). |
** В результате получается {{calc|v1/v2/10 round3|v1={{#var:Shackles value3}}|v2={{#var:Shackles value2}}}} урона за тик ({{calc|v1/v2 round2|v1={{#var:Shackles value3}}|v2={{#var:Shackles value2}}}} урона в секунду). |
||
− | ** В итоге, всего способность нанесет (до |
+ | ** В итоге, всего способность нанесет (до уменьшений): {{calc|v1/v2/10*ceil(v2/0.1) round2|v1={{#var:Shackles value3}}|v2={{#var:Shackles value2}}}} ({{Значок|талант}} {{calc|v1/v2/10*ceil(v3/0.1) round2|v1={{#var:Shackles value3}}|v2={{#var:Shackles value2}}|v3={{#var:Shackles value2 tal}}}}). |
⚫ | |||
+ | * В отличии от других направленных заклинаний длительность [[обзор заклинателя|обзора для заклинателя]] равна длительность произнесения (даже если способность прервали), а не 2 секундам. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | | structure = hidden |
||
⚫ | |||
[[Файл:Mass Serpent Ward formation.png|thumb|250px|Расположение вардов.]] |
[[Файл:Mass Serpent Ward formation.png|thumb|250px|Расположение вардов.]] |
||
{{Ability |
{{Ability |
||
Строка 189: | Строка 193: | ||
| sound = Mass Serpent Ward |
| sound = Mass Serpent Ward |
||
| type = ultimate |
| type = ultimate |
||
− | | description = Призывает {{#var:Mass Serpent Ward value3}} невосприимчивых к магии |
+ | | description = Призывает {{#var:Mass Serpent Ward value3}} невосприимчивых к магии змеиных тотемов, атакующих врагов и постройки. |
− | | lore = |
+ | | lore = Заклинание змей было важным элементом в выступлениях Расты. Теперь же змеи беспрекословно выполняют его приказы. |
| target = Target Point |
| target = Target Point |
||
⚫ | |||
| key = R |
| key = R |
||
| legacy key = W |
| legacy key = W |
||
+ | | damagetype = Physical |
||
+ | | damagetype2 = Instant Attack aghs |
||
| bkbblock = No |
| bkbblock = No |
||
Строка 205: | Строка 210: | ||
| trait2 = Радиус появления |
| trait2 = Радиус появления |
||
| value2 = 150 |
| value2 = 150 |
||
− | | trait3 = |
+ | | trait3 = Число вардов |
| value3 = 10 |
| value3 = 10 |
||
− | | trait4 = |
+ | | trait4 = Атак для уничтожения |
| value4 = 2 |
| value4 = 2 |
||
| value4 tal = {{#expr:{{#var:Mass Serpent Ward value4}}+{{Show|T|Shadow Shaman|talent3left value}}}} |
| value4 tal = {{#expr:{{#var:Mass Serpent Ward value4}}+{{Show|T|Shadow Shaman|talent3left value}}}} |
||
Строка 213: | Строка 218: | ||
| value5 = 0 |
| value5 = 0 |
||
| value5 aghs = 875 |
| value5 aghs = 875 |
||
− | | trait6 = |
+ | | trait6 = Доп. целей для атаки |
| value6 = 0 |
| value6 = 0 |
||
| value6 aghs = 1 |
| value6 aghs = 1 |
||
Строка 221: | Строка 226: | ||
| mana = 200/350/600 |
| mana = 200/350/600 |
||
| cooldown = 120 |
| cooldown = 120 |
||
− | | aghanimsupgrade = |
+ | | aghanimsupgrade = Увеличивает дальность атаки тотемов и позволяет им атаковать две цели одновременно, нанося каждой из них полный урон. |
− | | notes = * Размещает Serpent Ward каждые {{#expr:360/{{#var:Mass Serpent Ward value3}}}} градусов круга радиусом в |
+ | | notes = * Размещает Serpent Ward каждые {{#expr:360/{{#var:Mass Serpent Ward value3}}}} градусов круга радиусом в {{#var:Mass Serpent Ward value2}} единиц, вызывая {{#var:Mass Serpent Ward value3}} вардов. |
** Варды создают непроходимый барьер, поэтому враги не могут из него выбраться без наличия [[Сквозное передвижение|сквозного прохождения]]. |
** Варды создают непроходимый барьер, поэтому враги не могут из него выбраться без наличия [[Сквозное передвижение|сквозного прохождения]]. |
||
** Для выхода или входа в круг достаточно разрушить один вард. |
** Для выхода или входа в круг достаточно разрушить один вард. |
||
** Варды смотрят в ту же сторону, куда смотрел Shadow Shaman при использовании способности. |
** Варды смотрят в ту же сторону, куда смотрел Shadow Shaman при использовании способности. |
||
− | * |
+ | * Варды автоматически атакуют врагов в радиусе дальности атаки, используя стандартные правила автоатаки. |
− | ** Можно |
+ | ** Можно задать цель для атаки, используя принудительную атаку правой кнопкой мыши по цели в радиусе дальности атаки. |
** Также можно отдать приказ вардам на прекращение атаки (работает лишь при выключенной опции автоатаки в настройках). |
** Также можно отдать приказ вардам на прекращение атаки (работает лишь при выключенной опции автоатаки в настройках). |
||
− | * |
+ | * Приоритет атаки тотемов ниже, чем у других существ и героев, поэтому [[башни]] и [[крипы]] будут их бить в последнюю очередь. |
− | * Урон от Serpent |
+ | * Урон от Serpent Ward не снижается [[Блокировка урона|блокировкой урона]]. |
− | * {{I|Aghanim's Scepter}} |
+ | * {{I|Aghanim's Scepter}} позволяет вардам совершать мгновенные атаки по одному врагу при запуске снаряда. |
+ | ** То есть дополнительный снаряд выпускается одновременно со снарядом основной атаки. |
||
− | ** Дополнительный снаряд от атаки срабатывает в тот же момент, что и снаряд для основной цель. |
||
− | ** При этом не важно, промахнулась ли атака по |
+ | ** При этом не важно, промахнулась ли атака по главной цели или нет, дополнительный снаряд все равно будет запущен. |
− | ** Снаряд от дополнительной атаки летит с той же скоростью, что и снаряд от основной атаки, и |
+ | ** Снаряд от дополнительной атаки летит с той же скоростью, что и снаряд от основной атаки, и его можно [[Избегание|избежать]] так же, как и обычную атаку. |
− | ** В отличии от других |
+ | ** В отличии от других мгновенных атак, атаки Serpent Ward не активируют эффекты, срабатывающие при атаке. |
− | ** При этом на атаки |
+ | ** При этом на атаки влияют разные [[тип брони|типы брони]] и [[уклонение]]. |
− | ** |
+ | ** Не выбирает дополнительной целью [[вард]]ы, [[Невидимость|невидимых]] существ, существ с [[иммунитет к атакам|иммунитетом к атакам]] или в [[Туман войны|Тумане войны]]. Выбирает целью [[строения]]. |
− | ** Вторичная цель выбирается случайно |
+ | ** Вторичная цель выбирается случайно без какого-либо приоритета. |
}} |
}} |
||
Версия от 07:13, 17 февраля 2020
Shadow Shaman | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Shadow Shaman — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является интеллект. Благодаря своим способностям, герой может легко обездвиживать противников и наносить немалое количество урона. Способностью Ether Shock герой бьёт молнией по нескольким противникам, нанося им урон. Способностью Hex герой проклинает врага, превращая его в курицу, при этом у противника снижается скорость передвижения и он становится полностью недееспособным. Shackles дает возможность герою удерживать противника сетью, полностью его обездвиживая и нанося периодический урон. Способностью Mass Serpent Ward герой вызывает 10 змеек-стражей, которые атакуют противников и строения.
Биография
Способности
- Может поразить существ на расстоянии до 1000 единиц (складывается из начального радиуса, дальности применения и конечного радиуса).
- Область поражения имеет форму конуса, который расходится от Shadow Shaman.
- Начальный радиус начинается от самого Shadow Shaman, а не от позиции основной цели.
- Способность выбирает цели не случайно, а исходя от близости к основной цели и их доступности в зоне конуса.
- Применяет к цели проклятие, приравнивая её базовую скорость передвижения к 100, обезмолвивая, заглушая и обезоруживая её.
- При этом на скорость передвижения цели все еще влияют бонусы от предметов и способностей.
- Поскольку проклятие меняет базовую скорость передвижения, а не применяет к цели замедление, то все эффекты, влияющие на скорость, рассчитывают бонус, исходя из начальной скорости в 100 единиц.
- Мгновенно уничтожает иллюзии.
- Проклятие Shadow Shaman превращает цель в курицу.
- Оглушение действует до тех пор, пока способность применяется.
- Дает эффект True Sight на цель, если на момент применения она не была невидима или не уходила в невидимость.
- Если цель получила неуязвимость или её спрятали, то произнесение мгновенно завершает.
- Наносит урон с интервалом в 0,1 секунды сразу после начала применения, срабатывая 28/35/43/50 ( Ошибка Lua в Модуль:Calculate на строке 39: in expression "ceil(<strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-4">Ошибка Lua в Модуль:Calculate на строке 39: in expression "2.75+".</0.1)".) раз.
- Урон за тик рассчитывается как максимальный урон, поделенный на продолжительность способности, и делённый на 10. Бонус от таланта не учитывается.
- В результате получается 2,182/4,571/6,118/7,2 урона за тик (21,82/45,71/61,18/72 урона в секунду).
- В итоге, всего способность нанесет (до уменьшений): 61,09/160/263,06/360 ( Ошибка Lua в Модуль:Calculate на строке 39: in expression "60/2.75/10*ceil(<strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-4">Ошибка Lua в Модуль:Calculate на строке 39: in expression "2.75+".</0.1) round2".).
- В отличии от других направленных заклинаний длительность обзора для заклинателя равна длительность произнесения (даже если способность прервали), а не 2 секундам.
Ошибка Lua в Модуль:VarQuery на строке 44: Не найдено результатов..
[[|150px]] | |||||||||
Крип | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Направленная на точку
- Размещает Serpent Ward каждые 36 градусов круга радиусом в 150 единиц, вызывая 10 вардов.
- Варды создают непроходимый барьер, поэтому враги не могут из него выбраться без наличия сквозного прохождения.
- Для выхода или входа в круг достаточно разрушить один вард.
- Варды смотрят в ту же сторону, куда смотрел Shadow Shaman при использовании способности.
- Варды автоматически атакуют врагов в радиусе дальности атаки, используя стандартные правила автоатаки.
- Можно задать цель для атаки, используя принудительную атаку правой кнопкой мыши по цели в радиусе дальности атаки.
- Также можно отдать приказ вардам на прекращение атаки (работает лишь при выключенной опции автоатаки в настройках).
- Приоритет атаки тотемов ниже, чем у других существ и героев, поэтому башни и крипы будут их бить в последнюю очередь.
- Урон от Serpent Ward не снижается блокировкой урона.
- Aghanim's Scepter позволяет вардам совершать мгновенные атаки по одному врагу при запуске снаряда.
- То есть дополнительный снаряд выпускается одновременно со снарядом основной атаки.
- При этом не важно, промахнулась ли атака по главной цели или нет, дополнительный снаряд все равно будет запущен.
- Снаряд от дополнительной атаки летит с той же скоростью, что и снаряд от основной атаки, и его можно избежать так же, как и обычную атаку.
- В отличии от других мгновенных атак, атаки Serpent Ward не активируют эффекты, срабатывающие при атаке.
- При этом на атаки влияют разные типы брони и уклонение.
- Не выбирает дополнительной целью варды, невидимых существ, существ с иммунитетом к атакам или в Тумане войны. Выбирает целью строения.
- Вторичная цель выбирается случайно без какого-либо приоритета.
Таланты
Таланты героя | ||
---|---|---|
+25 к урону тотемов от Mass Serpent Ward | 25 | +400 к урону от Ether Shock |
+1 к атакам для убийства тотема от Mass Serpent Ward | 20 | Hex накладывает истощение |
+1 сек. действия Shackles | 15 | +140 к дальности атаки тотемов от Mass Serpent Ward |
+10% к урону по цели Hex | 10 | +170 к суммарному урону от Shackles |
Недавние изменения
- Базовая броня увеличена на 1.
- Улучшение от Aghanim's Shard:
- Shackles: длительность змеиного тотема уменьшена с 7 до 6 секунд.
- Hex: дальность применения увеличена с 500 до 550.
- Mass Serpent Ward: перезарядка уменьшена со 130/120/110 до 110 сек. на каждом уровне.
Рекомендуемые предметы
Игровой процесс
Much to the surprise of the travelling con-man, his newly adopted assistant could actually perform his tricks with real magic. Rhasta, the young half-troll, dazzled audiences with the lights of Ether Shock, among other things. But their duplicitous deeds soon caught up with them. An angry mob descended on the pair, killing the old master. Rhasta had no choice but to adapt his show tricks for darker purposes. He Hexes one foe, transforming him into a chicken, while locking down another with magical Shackles—but not before conjuring up a Mass Serpent Ward. Spitting fire in every direction, the Shadow Shaman's charmed snakes make short work of his disabled enemies. | |
Роли: | Поддержка Осада Контроль Быстрый урон Инициация |
Сложность: | |
Описание: | Ноги ( 2 )
|
Аудио
История
Снаряжение
|
Факты
- Имя Раста основано на Растафари - последователе религиозного движения под названием Растафарианство в Ямайке. В DotA, модель Расты и его диалоги имели выраженную Ямайскую тематику и стиль. Но в Dota 2, его стилистика сменились на Ближневосточную, что в первую очередь отразилось на его одежде и акценте.
- Имя Раста также является Персидским именем и носит значение "Истина" или "Путь".