Dota 2 Вики
м (→‎Способности: Замена юнит/юнита/юнитов/юнитам и т.п.)
мНет описания правки
Строка 1: Строка 1:
 
{{Tabs Hero}}
 
{{Tabs Hero}}
 
 
{{Hero infobox
 
{{Hero infobox
 
| title = Shadow Shaman
 
| title = Shadow Shaman
Строка 51: Строка 50:
 
| image = File:Ether Shock icon.png
 
| image = File:Ether Shock icon.png
 
| sound = Ether Shock
 
| sound = Ether Shock
| description = Создает конус бесплотной энергии, который бьет по нескольким вражеским юнитам.
+
| description = Создаёт конус бесплотной энергии, который бьёт по нескольким вражеским существам.
| lore = Когда-то красочные молнии Расты впечатляли зрителей-простаков. Но не повезёт тем, на кого эти молнии будут направлены.
+
| lore = Когда-то красочные молнии Расты впечатляли зрителей. Но не повезёт тем, на кого эти молнии направлены.
 
| target = Target Unit
 
| target = Target Unit
 
| affects = Enemies
 
| affects = Enemies
Строка 61: Строка 60:
 
| bkbblock = Yes
 
| bkbblock = Yes
 
| linkenblock = Partially
 
| linkenblock = Partially
| linkentext = Блокируется полностью только первичной целью.
+
| linkentext = Блокируется только основной целью.
   
 
| cast point = 0,3
 
| cast point = 0,3
Строка 74: Строка 73:
 
| trait4 = Конечный радиус
 
| trait4 = Конечный радиус
 
| value4 = 300
 
| value4 = 300
| trait5 = Количество целей
+
| trait5 = Число целей
 
| value5 = 1/3/5/7
 
| value5 = 1/3/5/7
 
| trait6 = Урон
 
| trait6 = Урон
Строка 83: Строка 82:
 
| cooldown = 14/12/10/8
 
| cooldown = 14/12/10/8
   
| notes = * Может ударить по существам в расстоянии до {{#expr:{{#var:Ether Shock value2}}+{{#var:Ether Shock value3}}+{{#var:Ether Shock value4}}}} единиц (складывается из начального радиуса, дальности применения и конечного радиуса).
+
| notes = * Может поразить существ на расстоянии до {{#expr:{{#var:Ether Shock value2}}+{{#var:Ether Shock value3}}+{{#var:Ether Shock value4}}}} единиц (складывается из начального радиуса, дальности применения и конечного радиуса).
   
 
* Область поражения имеет форму конуса, который расходится от Shadow Shaman.
 
* Область поражения имеет форму конуса, который расходится от Shadow Shaman.
   
* Начальный радиус считается от самого Shadow Shaman, а не от позиции первичной цели.
+
* Начальный радиус начинается от самого Shadow Shaman, а не от позиции основной цели.
   
* Цели в области поражения поражаются не случайно, а выбираются ближайшие подходящие цели от первичной в зоне конуса.
+
* Способность выбирает цели не случайно, а исходя от близости к основной цели и их доступности в зоне конуса.
   
* Все молнии могут нанести до {{calc|v1*v2|v1={{#var:Ether Shock value5}}|v2={{#var:Ether Shock value6}}}} ({{Значок|талант}} 540/1800/3300/5040) единиц урона ([[Манипуляция урона|до учета сопротивления]]).
+
* Все молнии наносят до {{calc|v1*v2|v1={{#var:Ether Shock value5}}|v2={{#var:Ether Shock value6}}}} ({{Значок|Талант}} {{calc|v1*v2|v1={{#var:Ether Shock value5}}|v2={{#var:Ether Shock value6 tal}}}}) единиц урона ([[Манипуляция урона|до уменьшений]]).
 
}}
 
}}
   
Строка 99: Строка 98:
 
| image = File:Hex (Shadow Shaman) icon.png
 
| image = File:Hex (Shadow Shaman) icon.png
 
| sound = Hex (Shadow Shaman)
 
| sound = Hex (Shadow Shaman)
| description = Превращает врага в безобидную зверюшку, блокируя его атаки и способности.
+
| description = Превращает врага в безобидную зверюшку, лишая его возможности атаковать или применять способности.
 
| lore = Раста часто заканчивал представление, превращая себя в курицу. Теперь он может унизить таким образом кого пожелает.
 
| lore = Раста часто заканчивал представление, превращая себя в курицу. Теперь он может унизить таким образом кого пожелает.
 
| target = Target Unit
 
| target = Target Unit
 
| affects = Enemies
 
| affects = Enemies
 
| damagetype = Instant Kill
 
| key = W
 
| key = W
 
| legacy key = D
 
| legacy key = D
   
 
| bkbblock = Yes
 
| bkbblock = Yes
| bkbtext = Эффект остается, если дебафф был применен до неуязвимости к магии и не был развеян.
+
| bkbtext = Эффект остается, если дебафф был применен до иммунитета к заклинаниям и не был развеян.
 
| linkenblock = Yes
 
| linkenblock = Yes
 
| debuff1 = Voodoo
 
| debuff1 = Voodoo
Строка 126: Строка 126:
 
| cooldown tal = {{#expr:{{#var:Hex cooldown}}-{{Show|T|Shadow Shaman|talent2left value}}}}
 
| cooldown tal = {{#expr:{{#var:Hex cooldown}}-{{Show|T|Shadow Shaman|talent2left value}}}}
   
| notes = * Применение [[Проклятие|проклятия]] на цель делает значение её базовой [[Скорость передвижения|скорости передвижения]] в {{#var:Hex value2}} единиц, [[Безмолвие|обезмолвивая]], [[Заглушение|заглушая]] и [[Обезоруживание|обезоруживая]] её.
+
| notes = * Применяет к цели [[проклятие]], приравнивая её базовую [[скорость передвижения]] к {{#var:Hex value2}}, [[Безмолвие|обезмолвивая]], [[Заглушение|заглушая]] и [[Обезоруживание|обезоруживая]] её.
** При этом на цель продолжают действовать бонусы к передвижению от [[Скорость передвижения#Предметы, увеличивающие скорость передвижения|предметов]] и [[Скорость передвижения#Способности, увеличивающие скорость передвижения|способностей]].
+
** При этом на скорость передвижения цели все еще влияют бонусы от [[Скорость передвижения#Предметы, увеличивающие скорость передвижения|предметов]] и [[Скорость передвижения#Способности, увеличивающие скорость передвижения|способностей]].
   
* Проклятие меняет базовую скорость передвижения, а не применяет к цели [[замедление]], поэтому все эффекты, влияющие на скорость, рассчитывают бонус, исходя из начальной скорости в 100 единиц.
+
* Поскольку проклятие меняет базовую скорость передвижения, а не применяет к цели [[замедление]], то все эффекты, влияющие на скорость, рассчитывают бонус, исходя из начальной скорости в {{#var:Hex value2}} единиц.
   
 
* Мгновенно уничтожает [[иллюзии]].
 
* Мгновенно уничтожает [[иллюзии]].
   
* Проклятие от Shadow Shaman превращает цель в курицу.
+
* Проклятие Shadow Shaman превращает цель в курицу.
}}
 
 
{{Unit infobox wrapper
 
| unit = Serpent Ward
 
 
}}
 
}}
   
Строка 154: Строка 150:
   
 
| bkbblock = Yes
 
| bkbblock = Yes
| bkbtext = Связывание завершается, если дебафф работал до неуязвимости к магии.
+
| bkbtext = Эффект мгновенно завершается, если дебафф был применен до иммунитета к заклинаниям.
 
| linkenblock = Yes
 
| linkenblock = Yes
 
| debuff1 = Shackles
 
| debuff1 = Shackles
Строка 164: Строка 160:
 
| value1 = 400
 
| value1 = 400
 
| value1 tal = {{#expr:{{#var:Shackles value1}}+{{Show|T|Shadow Shaman|talent2right value}}}}
 
| value1 tal = {{#expr:{{#var:Shackles value1}}+{{Show|T|Shadow Shaman|talent2right value}}}}
| trait2 = Макс. длительность связывания
+
| trait2 = Макс. длительность
 
| value2 = 2.75/3.5/4.25/5
 
| value2 = 2.75/3.5/4.25/5
 
| value2 tal = {{calc|v1+{{show|T|Shadow Shaman|talent3right value}}|v1={{#var:Shackles value2}}}}
 
| value2 tal = {{calc|v1+{{show|T|Shadow Shaman|talent3right value}}|v1={{#var:Shackles value2}}}}
| trait3 = Макс. урон
+
| trait3 = Общий урон
 
| value3 = 60/160/260/360
 
| value3 = 60/160/260/360
 
| value3 tal = {{Calc|v1/v2/10*ceil(v3/0.1) round0|v1={{#var:Shackles value3}}|v2={{#var:Shackles value2}}|v3={{#var:Shackles value2 tal}}}}
 
| value3 tal = {{Calc|v1/v2/10*ceil(v3/0.1) round0|v1={{#var:Shackles value3}}|v2={{#var:Shackles value2}}|v3={{#var:Shackles value2 tal}}}}
Строка 173: Строка 169:
 
| mana = 140/150/160/170
 
| mana = 140/150/160/170
 
| cooldown = 16/14/12/10
 
| cooldown = 16/14/12/10
  +
 
| notes = * [[Оглушение]] действует до тех пор, пока способность [[Произнесение|применяется]].
 
| notes = * [[Оглушение]] действует до тех пор, пока способность [[Произнесение|применяется]].
   
* Дает эффект [[True Sight]] на цель, пока способность не закончит своё действие.
+
* Дает эффект [[True Sight]] на цель, если на момент применения она не была невидима или не уходила в невидимость.
   
  +
* Если цель получила [[неуязвимость]] или её [[исчезновение|спрятали]], то произнесение мгновенно завершает.
* Наносит урон с промежутком в 0,1 секунду с начала применения способности, нанося {{calc|ceil(v1/0.1)|v1={{#var:Shackles value2}}}} ({{Значок|талант}} {{calc|ceil(v1/0.1)|v1={{#var:Shackles value2 tal}}}}) урона в секунду.
 
  +
** Урон за тик рассчитывается как максимальный урон, поделенный на продолжительность способности, и делённый на 10. Увеличение длительности от таланта не учитывается при расчете.
 
 
* Наносит урон с интервалом в 0,1 секунды сразу после начала применения, срабатывая {{calc|ceil(v1/0.1)|v1={{#var:Shackles value2}}}} ({{Значок|Талант}} {{calc|ceil(v1/0.1)|v1={{#var:Shackles value2 tal}}}}) раз.
 
** Урон за тик рассчитывается как максимальный урон, поделенный на продолжительность способности, и делённый на 10. Бонус от таланта не учитывается.
 
** В результате получается {{calc|v1/v2/10 round3|v1={{#var:Shackles value3}}|v2={{#var:Shackles value2}}}} урона за тик ({{calc|v1/v2 round2|v1={{#var:Shackles value3}}|v2={{#var:Shackles value2}}}} урона в секунду).
 
** В результате получается {{calc|v1/v2/10 round3|v1={{#var:Shackles value3}}|v2={{#var:Shackles value2}}}} урона за тик ({{calc|v1/v2 round2|v1={{#var:Shackles value3}}|v2={{#var:Shackles value2}}}} урона в секунду).
** В итоге, всего способность нанесет (до учета сопротивления): {{calc|v1/v2/10*ceil(v2/0.1) round2|v1={{#var:Shackles value3}}|v2={{#var:Shackles value2}}}} ({{Значок|талант}} {{calc|v1/v2/10*ceil(v3/0.1) round2|v1={{#var:Shackles value3}}|v2={{#var:Shackles value2}}|v3={{#var:Shackles value2 tal}}}}).
+
** В итоге, всего способность нанесет (до уменьшений): {{calc|v1/v2/10*ceil(v2/0.1) round2|v1={{#var:Shackles value3}}|v2={{#var:Shackles value2}}}} ({{Значок|талант}} {{calc|v1/v2/10*ceil(v3/0.1) round2|v1={{#var:Shackles value3}}|v2={{#var:Shackles value2}}|v3={{#var:Shackles value2 tal}}}}).
}}
 
   
  +
* В отличии от других направленных заклинаний длительность [[обзор заклинателя|обзора для заклинателя]] равна длительность произнесения (даже если способность прервали), а не 2 секундам.
 
}}
 
{{Unit infobox wrapper
 
| unit = Serpent Ward
  +
| structure = hidden
 
}}
 
[[Файл:Mass Serpent Ward formation.png|thumb|250px|Расположение вардов.]]
 
[[Файл:Mass Serpent Ward formation.png|thumb|250px|Расположение вардов.]]
 
{{Ability
 
{{Ability
Строка 189: Строка 193:
 
| sound = Mass Serpent Ward
 
| sound = Mass Serpent Ward
 
| type = ultimate
 
| type = ultimate
| description = Призывает {{#var:Mass Serpent Ward value3}} невосприимчивых к магии вардов, атакующих врагов и сооружения. Каждый вард уничтожается с двух ударов.
+
| description = Призывает {{#var:Mass Serpent Ward value3}} невосприимчивых к магии змеиных тотемов, атакующих врагов и постройки.
| lore = Заклинательство змей было большой частью представлений Shadow Shaman. Теперь Раста может заставлять змей выполнять его приказы.
+
| lore = Заклинание змей было важным элементом в выступлениях Расты. Теперь же змеи беспрекословно выполняют его приказы.
 
| target = Target Point
 
| target = Target Point
| damagetype = Physical
 
 
| key = R
 
| key = R
 
| legacy key = W
 
| legacy key = W
  +
| damagetype = Physical
  +
| damagetype2 = Instant Attack aghs
   
 
| bkbblock = No
 
| bkbblock = No
Строка 205: Строка 210:
 
| trait2 = Радиус появления
 
| trait2 = Радиус появления
 
| value2 = 150
 
| value2 = 150
| trait3 = Количество Serpent Ward
+
| trait3 = Число вардов
 
| value3 = 10
 
| value3 = 10
| trait4 = Ударов для уничтожения
+
| trait4 = Атак для уничтожения
 
| value4 = 2
 
| value4 = 2
 
| value4 tal = {{#expr:{{#var:Mass Serpent Ward value4}}+{{Show|T|Shadow Shaman|talent3left value}}}}
 
| value4 tal = {{#expr:{{#var:Mass Serpent Ward value4}}+{{Show|T|Shadow Shaman|talent3left value}}}}
Строка 213: Строка 218:
 
| value5 = 0
 
| value5 = 0
 
| value5 aghs = 875
 
| value5 aghs = 875
| trait6 = Дополнительных целей для атаки
+
| trait6 = Доп. целей для атаки
 
| value6 = 0
 
| value6 = 0
 
| value6 aghs = 1
 
| value6 aghs = 1
Строка 221: Строка 226:
 
| mana = 200/350/600
 
| mana = 200/350/600
 
| cooldown = 120
 
| cooldown = 120
| aghanimsupgrade = Позволяет вардам атаковать две цели одновременно, нанося каждой из них полный урон. Увеличивает дальность атаки вардов.
+
| aghanimsupgrade = Увеличивает дальность атаки тотемов и позволяет им атаковать две цели одновременно, нанося каждой из них полный урон.
   
| notes = * Размещает Serpent Ward каждые {{#expr:360/{{#var:Mass Serpent Ward value3}}}} градусов круга радиусом в {{#var:Mass Serpent Ward value2}} единиц, вызывая {{#var:Mass Serpent Ward value3}} вардов.
+
| notes = * Размещает Serpent Ward каждые {{#expr:360/{{#var:Mass Serpent Ward value3}}}} градусов круга радиусом в {{#var:Mass Serpent Ward value2}} единиц, вызывая {{#var:Mass Serpent Ward value3}} вардов.
 
** Варды создают непроходимый барьер, поэтому враги не могут из него выбраться без наличия [[Сквозное передвижение|сквозного прохождения]].
 
** Варды создают непроходимый барьер, поэтому враги не могут из него выбраться без наличия [[Сквозное передвижение|сквозного прохождения]].
 
** Для выхода или входа в круг достаточно разрушить один вард.
 
** Для выхода или входа в круг достаточно разрушить один вард.
 
** Варды смотрят в ту же сторону, куда смотрел Shadow Shaman при использовании способности.
 
** Варды смотрят в ту же сторону, куда смотрел Shadow Shaman при использовании способности.
   
* Serpent Wards автоматически атакуют врагов в радиусе дальности атаки, используя стандартные настройки для автоатаки.
+
* Варды автоматически атакуют врагов в радиусе дальности атаки, используя стандартные правила автоатаки.
** Можно дать цель для атаки вардам, используя принудительную атаку правой кнопкой мыши по цели в радиусе дальности атаки.
+
** Можно задать цель для атаки, используя принудительную атаку правой кнопкой мыши по цели в радиусе дальности атаки.
 
** Также можно отдать приказ вардам на прекращение атаки (работает лишь при выключенной опции автоатаки в настройках).
 
** Также можно отдать приказ вардам на прекращение атаки (работает лишь при выключенной опции автоатаки в настройках).
   
* У Serpent Wards снижен приоритет в качестве цели для атаки для остальных существ и героев, поэтому [[башни]] и [[крипы]] будут их бить в последнюю очередь.
+
* Приоритет атаки тотемов ниже, чем у других существ и героев, поэтому [[башни]] и [[крипы]] будут их бить в последнюю очередь.
   
* Урон от Serpent Wards не снижается [[Блокировка урона|блокировкой урона]].
+
* Урон от Serpent Ward не снижается [[Блокировка урона|блокировкой урона]].
   
* {{I|Aghanim's Scepter}} дает вардам дополнительную цель для атаки по одному из врагов при запуске снаряда от атаки.
+
* {{I|Aghanim's Scepter}} позволяет вардам совершать мгновенные атаки по одному врагу при запуске снаряда.
  +
** То есть дополнительный снаряд выпускается одновременно со снарядом основной атаки.
** Дополнительный снаряд от атаки срабатывает в тот же момент, что и снаряд для основной цель.
 
** При этом не важно, промахнулась ли атака по первичной цели или нет, дополнительная атака все равно произойдет.
+
** При этом не важно, промахнулась ли атака по главной цели или нет, дополнительный снаряд все равно будет запущен.
** Снаряд от дополнительной атаки летит с той же скоростью, что и снаряд от основной атаки, и от него можно [[Избегание|увернутся]] так же, как и от обычной атаки.
+
** Снаряд от дополнительной атаки летит с той же скоростью, что и снаряд от основной атаки, и его можно [[Избегание|избежать]] так же, как и обычную атаку.
** В отличии от других источников атак, атаки от Serpent Wards не дают никаких отрицательных эффектов.
+
** В отличии от других мгновенных атак, атаки Serpent Ward не активируют эффекты, срабатывающие при атаке.
** При этом на атаки работают разные типы брони и уклонение.
+
** При этом на атаки влияют разные [[тип брони|типы брони]] и [[уклонение]].
** В качестве дополнительных целей для атаки не считаются [[вард]]ы, [[Невидимость|невидимые]] существа или существа, находящиеся в [[Туман войны|Тумане войны]], но [[строения]] за цели считаются.
+
** Не выбирает дополнительной целью [[вард]]ы, [[Невидимость|невидимых]] существ, существ с [[иммунитет к атакам|иммунитетом к атакам]] или в [[Туман войны|Тумане войны]]. Выбирает целью [[строения]].
** Вторичная цель выбирается случайно, для вардов нет приоритетов для атаки.
+
** Вторичная цель выбирается случайно без какого-либо приоритета.
 
}}
 
}}
   

Версия от 07:13, 17 февраля 2020

Shadow Shaman
Shadow Shaman
Strength attribute symbol
Agility attribute symbol
Intelligence attribute symbol
23 + 2,3
16 + 1,6
19 + 3,5
Уровень 0 1 15 25 30
Здоровье 120 626 1330 2100 2386
+0 +2,3 +5,52 +9,02 +10,37
Мана 75 303 891 1455 1683
+0 +0,95 +3,4 +5,75 +6,73
Броня 1 3,67 7,4 12,07 13,73
Сопр. магии 25% Ошибка Lua: .% Ошибка Lua: .% Ошибка Lua: .% Ошибка Lua: .%
Блок. урона -
Урон

52
59

71
78

120
127

167
174

186
193

Атак/с 0,53 0,62 0,76 0,92 0,98
Дальность атаки Дальний бой 400 (800)
Скорость атаки ▶️ 90 (1,7 с. БВА)
Анимация атаки 0,3 + 0,5
Скорость снаряда 900
Скорость передв. ▶️ 285 (Ночью 315)
Скорость повор. Требует 0,209 сек. чтобы развернуться на 180°. 0,5
Радиус столкн. 24
Радиус привязки 24
Дальность обзора (Н) 1800 (Ночью 800)
Тип ошмётков По умолчанию
Внутреннее Не указано

Shadow Shaman — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является Intelligence attribute symbol интеллект. Благодаря своим способностям, герой может легко обездвиживать противников и наносить немалое количество урона. Способностью Ether Shock icon Ether Shock герой бьёт молнией по нескольким противникам, нанося им урон. Способностью Hex (Shadow Shaman) icon Hex герой проклинает врага, превращая его в курицу, при этом у противника снижается скорость передвижения и он становится полностью недееспособным. Shackles icon Shackles дает возможность герою удерживать противника сетью, полностью его обездвиживая и нанося периодический урон. Способностью Mass Serpent Ward icon Mass Serpent Ward герой вызывает 10 змеек-стражей, которые атакуют противников и строения.

Биография

Shadow Shaman minimap iconРаста, Shadow Shaman
▶️ «Ведомый своим духовным проводником, я несу послание смерти своим врагам.»
Рождённый на Кровоточащих холмах, юный Раста жил впроголодь, пока его не подобрал странствующий шарлатан. За два медяка старый пройдоха мог предсказать судьбу. За три — кастрировать свинью. За пять — совершить обрезание. За хорошие харчи он мог облачиться в шкуру шамана и зачитать проклятия из древних книг, насылая их на ваших врагов. А чудной юнец, наполовину холмовой тролль, наполовину… что-то ещё, работал помощником и придавал налёт экзотики услугам старого ловкача. Всегда на шаг впереди облапошенных покупателей, на один город впереди взбешённых преследователей, эти двое путешествовали по гиблым землям до тех пор, пока шарлатан не понял, что его юный напарник на самом деле способен на то, чем сам старик только дурил зрителей. Его подопечный имел дар, который очень ценили клиенты. И вот юный Раста стал развлекать толпу, и прозвали его тогда шаманом теней. Напарники продолжили странствовать по городам, колдуя за деньги, а молва о кудеснике всё росла и росла. В конце концов странников настигло шарлатанское прошлое: их подкараулила толпа обманутых покупателей. Шарлатана убили, и впервые в жизни Раста использовал свою силу во зло, перебив всех нападавших. Он похоронил своего любимого учителя и теперь использует свою силу против любого, кто посягнёт на его жизнь.

Способности

Ether Shock
Ether Shock icon
Действует на
Врагов
Создаёт конус бесплотной энергии, который бьёт по нескольким вражеским существам.
Дальность применения: 600 (Талант 740)
Начальный радиус: 200
Максимальная дистанция: 500
Конечный радиус: 300
Число целей: 1/3/5/7
Урон: 140/200/260/320 (Талант 540/600/660/720)
Cooldown symbol
 14/12/10/8
Mana symbol
 100/120/140/160
Когда-то красочные молнии Расты впечатляли зрителей. Но не повезёт тем, на кого эти молнии направлены.
ПРИМЕЧАНИЯ

  • Может поразить существ на расстоянии до 1000 единиц (складывается из начального радиуса, дальности применения и конечного радиуса).
  • Область поражения имеет форму конуса, который расходится от Shadow Shaman.
  • Начальный радиус начинается от самого Shadow Shaman, а не от позиции основной цели.
  • Способность выбирает цели не случайно, а исходя от близости к основной цели и их доступности в зоне конуса.
  • Все молнии наносят до 140/600/1300/2240 (Талант 540/1800/3300/5040) единиц урона (до уменьшений).


Hex chicken model

Модель курицы

Hex
Hex (Shadow Shaman) icon
Действует на
Врагов
Превращает врага в безобидную зверюшку, лишая его возможности атаковать или применять способности.
Дальность применения: 500 (Талант 640)
Скорость движения цели: 100
Длительность: 1.25/2/2.75/3.5
Cooldown symbol
 13 (Талант 12)
Mana symbol
 70/110/150/190
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
Раста часто заканчивал представление, превращая себя в курицу. Теперь он может унизить таким образом кого пожелает.
ПРИМЕЧАНИЯ

  • Поскольку проклятие меняет базовую скорость передвижения, а не применяет к цели замедление, то все эффекты, влияющие на скорость, рассчитывают бонус, исходя из начальной скорости в 100 единиц.
  • Проклятие Shadow Shaman превращает цель в курицу.


Shackles
Shackles icon
Действует на
Врагов
Связывает врага магическими путами, не позволяющими передвигаться или атаковать, а также наносящими периодический урон.
Дальность применения: 400 (Талант 540)
Макс. длительность: 2.75/3.5/4.25/5 (Талант Ошибка Lua в Модуль:Calculate на строке 39: in expression "2.75+".)
Общий урон: 60/160/260/360 (Талант Ошибка Lua в Модуль:Calculate на строке 39: in expression "60/2.75/10*ceil(<strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-4">Ошибка Lua в Модуль:Calculate на строке 39: in expression &quot;2.75+&quot;.</0.1) round0".)
Cooldown symbol
 16/14/12/10
Mana symbol
 140/150/160/170
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
Заклинание самообороны, познанное Растой после гибели его учителя на Кровоточащих холмах.
ПРИМЕЧАНИЯ

  • Дает эффект True Sight на цель, если на момент применения она не была невидима или не уходила в невидимость.
  • Наносит урон с интервалом в 0,1 секунды сразу после начала применения, срабатывая 28/35/43/50 (Талант Ошибка Lua в Модуль:Calculate на строке 39: in expression "ceil(<strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-4">Ошибка Lua в Модуль:Calculate на строке 39: in expression &quot;2.75+&quot;.</0.1)".) раз.
    • Урон за тик рассчитывается как максимальный урон, поделенный на продолжительность способности, и делённый на 10. Бонус от таланта не учитывается.
    • В результате получается 2,182/4,571/6,118/7,2 урона за тик (21,82/45,71/61,18/72 урона в секунду).
    • В итоге, всего способность нанесет (до уменьшений): 61,09/160/263,06/360 (Талант Ошибка Lua в Модуль:Calculate на строке 39: in expression "60/2.75/10*ceil(<strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-4">Ошибка Lua в Модуль:Calculate на строке 39: in expression &quot;2.75+&quot;.</0.1) round2".).
  • В отличии от других направленных заклинаний длительность обзора для заклинателя равна длительность произнесения (даже если способность прервали), а не 2 секундам.

Ошибка Lua в Модуль:VarQuery на строке 44: Не найдено результатов..

[[|150px]]
Крип
Это существо не имеет здоровья.
Это существо не имеет маны.
Уровень
Mass Serpent Ward formation

Расположение вардов.

Mass Serpent Ward
Mass Serpent Ward icon
Призывает 10 невосприимчивых к магии змеиных тотемов, атакующих врагов и постройки.
Дальность применения: 550 (Талант 690)
Радиус появления: 150
Число вардов: 10
Атак для уничтожения: 2 (Талант 3)
Радиус разделенного урона: 0 (С Aghanim's Scepter 875)
Доп. целей для атаки: 0 (С Aghanim's Scepter 1)
Длительность действия: 45
Cooldown symbol
 120
Mana symbol
 200/350/600
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter.
Улучшение от Aghanim's Scepter:
Увеличивает дальность атаки тотемов и позволяет им атаковать две цели одновременно, нанося каждой из них полный урон.
Заклинание змей было важным элементом в выступлениях Расты. Теперь же змеи беспрекословно выполняют его приказы.
ПРИМЕЧАНИЯ

  • Размещает Serpent Ward каждые 36 градусов круга радиусом в 150 единиц, вызывая 10 вардов.
    • Варды создают непроходимый барьер, поэтому враги не могут из него выбраться без наличия сквозного прохождения.
    • Для выхода или входа в круг достаточно разрушить один вард.
    • Варды смотрят в ту же сторону, куда смотрел Shadow Shaman при использовании способности.
  • Варды автоматически атакуют врагов в радиусе дальности атаки, используя стандартные правила автоатаки.
    • Можно задать цель для атаки, используя принудительную атаку правой кнопкой мыши по цели в радиусе дальности атаки.
    • Также можно отдать приказ вардам на прекращение атаки (работает лишь при выключенной опции автоатаки в настройках).
  • Приоритет атаки тотемов ниже, чем у других существ и героев, поэтому башни и крипы будут их бить в последнюю очередь.
  • Aghanim's Scepter icon Aghanim's Scepter позволяет вардам совершать мгновенные атаки по одному врагу при запуске снаряда.
    • То есть дополнительный снаряд выпускается одновременно со снарядом основной атаки.
    • При этом не важно, промахнулась ли атака по главной цели или нет, дополнительный снаряд все равно будет запущен.
    • Снаряд от дополнительной атаки летит с той же скоростью, что и снаряд от основной атаки, и его можно избежать так же, как и обычную атаку.
    • В отличии от других мгновенных атак, атаки Serpent Ward не активируют эффекты, срабатывающие при атаке.
    • При этом на атаки влияют разные типы брони и уклонение.
    • Не выбирает дополнительной целью варды, невидимых существ, существ с иммунитетом к атакам или в Тумане войны. Выбирает целью строения.
    • Вторичная цель выбирается случайно без какого-либо приоритета.


Таланты

Таланты героя
+25 к урону тотемов от Mass Serpent Ward icon Mass Serpent Ward25+400 к урону от Ether Shock icon Ether Shock
+1 к атакам для убийства тотема от Mass Serpent Ward icon Mass Serpent Ward20Hex (Shadow Shaman) icon Hex накладывает истощение
+1 сек. действия Shackles icon Shackles15+140 к дальности атаки тотемов от Mass Serpent Ward icon Mass Serpent Ward
+10% к урону по цели Hex (Shadow Shaman) icon Hex10+170 к суммарному урону от Shackles icon Shackles

Недавние изменения

Основная статья: Shadow Shaman/Изменения
Версия
Изменения
  • Талант Таланты:
    • УР. 10
       
      −2 сек. перезарядки Hex (Shadow Shaman) icon Hex  +10% к урону по цели Hex (Shadow Shaman) icon Hex.
  • Hex (Shadow Shaman) icon Hex: увеличение урона усилено с 5%/10%/15%/20% до 10%/15%/20%/25%.
  • Hex (Shadow Shaman) icon Hex: дальность применения увеличена с 500 до 550.
  • Mass Serpent Ward icon Mass Serpent Ward: перезарядка уменьшена со 130/120/110 до 110 сек. на каждом уровне.


Рекомендуемые предметы

Игровой процесс

Much to the surprise of the travelling con-man, his newly adopted assistant could actually perform his tricks with real magic. Rhasta, the young half-troll, dazzled audiences with the lights of Ether Shock, among other things. But their duplicitous deeds soon caught up with them. An angry mob descended on the pair, killing the old master. Rhasta had no choice but to adapt his show tricks for darker purposes. He Hexes one foe, transforming him into a chicken, while locking down another with magical Shackles—but not before conjuring up a Mass Serpent Ward. Spitting fire in every direction, the Shadow Shaman's charmed snakes make short work of his disabled enemies.
Роли: Поддержка Поддержка Осада Осада Контроли Контроль Быстрый урон Быстрый урон Инициация Инициация
Сложность: Сложность героев
Описание: Ноги ( 2 )


Аудио

Sounds icon
Звуки

История

Снаряжение

Факты

  • Имя Раста основано на Растафари - последователе религиозного движения под названием Растафарианство в Ямайке. В DotA, модель Расты и его диалоги имели выраженную Ямайскую тематику и стиль. Но в Dota 2, его стилистика сменились на Ближневосточную, что в первую очередь отразилось на его одежде и акценте.
  • Имя Раста также является Персидским именем и носит значение "Истина" или "Путь".