NeverEnou9h (обсуждение | вклад) м (→Способности) Метка: Визуальный редактор |
NeverEnou9h (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 12: | Строка 12: | ||
| intelligence = 16 |
| intelligence = 16 |
||
| intelligence growth = 1,7 |
| intelligence growth = 1,7 |
||
− | | attack damage min = |
+ | | attack damage min = 32 |
− | | attack damage max = |
+ | | attack damage max = 40 |
| health regen = 1,75 |
| health regen = 1,75 |
||
| mana regen = 0 |
| mana regen = 0 |
Версия от 14:40, 17 августа 2019
Slark | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Slark — это универсальный герой с ближним типом атаки, основной характеристикой которого является ловкость. Первая способность, Dark Pact, после небольшой задержки Slark жертвует здоровьем, что снимает с него большинство отрицательных эффектов и наносит урон всем врагам поблизости. Сам Slark получает 50% нанесенного этой способностью урона. Второй способностью, Pounce, Slark прыгает вперед, хватаясь за первого героя, попавшегося ему на пути. Враг привязывается к Slark, что позволяет ему двигаться только в определенном радиусе от позиции приземления Slark. Пассивная способность, Essence Shift, крадет все атрибуты вражеских героев при атаках, превращая их в дополнительную ловкость себе. Ультимативная способность, Shadow Dance, скрывает Slark в облаке теней, делая его невидимым. Эта невидимость не раскрывается ничем; атаки, а также использование предметов и заклинаний не снимают невидимость (кроме Chronosphere ). Кроме того, когда его не видит вражеская команда, он быстрее передвигается и восстанавливает здоровье.
Биография
Способности
- При использовании Dark Pact прерывает произносимые способности Slark.
- Наносит 7,5/15/22,5/30 ( 7,6/15,1/22,6/30,1) единиц урона в радиусе 325 единиц с интервалом в 0,1 секунды спустя 1.5 секунды после применения 10 раз.
- Slark получает 3,75/7,5/11,25/15 ( 3,8/7,55/11,3/15,05) единиц урона с интервалом в 0,1 секунды, в общем получая по себе 37,5/75/112,5/150 ( 38/75,5/113/150,5) единиц урона.
- Применяет к Slark сильное развеивание каждые 0,1 секунды после каждого интервала получения урона.
- Наносимый себе урон может быть снижен или усилен, но он никогда не убьет Slark.
- Визуальные эффекты и звуки в момент задержки в 1.5 секунды видны и слышны только союзникам.
- Визуальные эффекты от вспышек урона видны даже если Slark находится в невидимости.
- Dark Pact завершается спустя 2,5 секунды после применения, но в случае смерти Slark способность мгновенно прерывается.
- Повторное применение Dark Pact в момент задержки способности отменит предыдущее применение и начнет наносить урон заново.
- Slark прыгает вперед со скоростью в 933,33 единиц за 0,75 секунды.
- Прыжок всегда совершается на всю дистанцию, крому случая, если в момент прыжка вражеский герой окажется в радиусе 95 единиц от Slark.
- Привязывает вражеского героя, запрещая использование определенных заклинаний для перемещения.
- Может цеплять вражеских герой на расстоянии до 795 единиц (складывается из максимальной дистанции и радиуса захвата).
- Slark может поворачиваться, использовать заклинания и предметы в момент прыжка, но не может атаковать.
- Pounce может привязать невидимых юнитов, но не может сделать это с неуязвимыми/спрятанными юнитами или с иллюзиями.
- При привязке юнита Slark автоматически получает приказ на атаку цели.
- Чем больше привязывание растягивается, тем сильнее замедляется юнит при удалении от центра, в итоге полностью останавливаясь. Это также напрямую влияет на скорость передвижения цели.
- Перечисленные способности не могут разорвать привязку, если были применены до привязки: Skewer, Leap, Pounce, Tree Dance, Primal Spring, Toggle Movement, Force Staff и Hurricane Pike при использовании на врага.
- Остальные эффекты, меняющие позицию, включая заклинания, схожие с Primal Roar и Blinding Light, могут разрывать связку.
- Force Staff и использованный на себя Hurricane Pike мгновенно разрывают связку, хоть остальные источники принудительного движения разрывают её только при преодолении максимального радиуса действия.
- Когда действие привязки истекает в момент действия эффекта, меняющего позицию, то она мгновенно отменяет этот эффект.
- Это относится к следующим заклинаниям: Flamebreak, Primal Roar, Power Cogs, Hookshot, Vacuum, Gust, Boulder Smash, Rolling Boulder, Geomagnetic Grip, Deafening Blast, Tether, Blinding Light, Adaptive Strike (Сила), Charge of Darkness, Greater Bash, Timber Chain, Walrus PUNCH!, Force Staff и Hurricane Pike.
- Все деревья в радиусе 100 единиц вокруг места приземления Slark будут разрушены.
Пассивная
Вражеских героев / Себя
- Essence Shift крадет атрибуты до нанесения урона.
- Успешные атаки не обновляют длительность всех украденных/потерянных атрибутов. Каждый заряд обладает своей длительностью.
- Иконка баффа и дебаффа отображает текущее количество зарядов и длительность последнего заряда.
- Помимо потери 1 урона от атаки вражеские герои теряют:
- Сила: 22 единиц здоровья, 0,1 регенерации здоровья, 0% сопротивления магии, 0,17 единиц брони, Ошибка Lua: .% скорости передвижения, 1 скорости атаки, 12 маны, 0,05 регенерации маны и Ошибка Lua: .% урона заклинаний.
- Ловкость: 22 единиц здоровья, 0,1 регенерации здоровья, 0% сопротивления магии, 0,17 единиц брони, 0,17 скорости передвижения, 1 скорости атаки, 12 маны, 0,05 регенерации маны и Ошибка Lua: .% урона заклинаний.
- Интеллект: 22 единиц здоровья, 0,1 регенерации здоровья, 0% сопротивления магии, 0,17 единиц брони, Ошибка Lua: .% скорости передвижения, 1 скорости атаки, 12 маны, 0,05 регенерации маны и Ошибка Lua: .% урона заклинаний.
- В среднем заряд дает Slark 0,5 единиц брони, Ошибка Lua: .% скорости передвижения, 3 единиц скорости атаки и 3 урона от атаки.
- Essence Shift не может снизить значение любого атрибута ниже нуля. При этом Slark продолжает получать ловкость даже если у атакуемого героя больше не осталось атрибутов для кражи.
- Когда Slark умирает, то он теряет все украденные атрибуты, но к затронутым врагам они не возвращаются и наоборот.
- Не может украсть атрибуты у иллюзий, но может украсть у клонов героев.
- Может украсть атрибуты у союзников.
- Для получения постоянного бонуса к ловкости нужно, чтобы в радиусе 300 от Slark умер вражеский герой под действием дебаффа Essence Shift.
- Или же герой также получает ловкость, если враг под дебаффом умер от Slark на любом расстоянии.
- При использовании Shadow Dance прерывает произносимые способности Slark.
- Slark получает или теряет регенерацию здоровья и дополнительную скорость передвижения спустя 0.5 секунды после покидания или попадания в область вражеского обзора или использования Shadow Dance.
- Если нейтральный крип наносит урон Slark, то дополнительная скорость и регенерация пропадают на 2 секунды.
- При использовании Shadow Dance герой становится невидимым и недоступным для обнаружения чем-либо. При этом созданное черное облако видно врагам.
- Невидимость предоставляется в виде ауры, бафф от которой задерживается на 0.5 секунды.
- Без улучшения бафф мгновенно исчезает при завершении Shadow Dance. С улучшением бафф задерживается.
- То есть Shadow Dance при улучшении длится 4,5/4,75/5 ( 5,5/5,75/6)и для Slark, и для союзников.
- Без улучшения аура действует только на владельца. При улучшении способность действует на союзных героев, иллюзий и крипов-героев.
- Аура дает только невидимость, поэтому союзники не получают дополнительную пассивную регенерацию здоровья и бафф на скорость передвижения.
- Аура не действует на неуязвимых юнитов, поэтому если Slark станет неуязвимым, пока действует способность, то он раскроется.
- Восстанавливает 20%/25,5%/31,5% ( 25%/31,5%/38,5%)( 22,5%/28,5%/35%, 27,5%/34,5%/42%) от максимального запаса здоровья Slark в активном состоянии, учитывая то, что ничего не мешает регенерации.
- Восстанавливает здоровье в виде регенерации, регенерируя 0,5%/0,6%/0,7% от максимального здоровья с интервалом в 0,1 секунды.
- Может восстановить 100% здоровья Slark за 20/17/15 секунд.
- Shadow Dance не позволяет Slark проходить сквозь других юнитов.
Таланты
Таланты героя | ||
---|---|---|
+40 сек. действия Essence Shift | 25 | +1 сек. действия Shadow Dance |
+80 к скорости атаки от Shadow Dance | 20 | +1 к краже ловкости за эффект Essence Shift |
+40 здоровья в секунду от Shadow Dance | 15 | +70 к урону от Dark Pact |
+0,5 сек. действия Pounce | 10 | −0,5 сек. перезарядки Dark Pact |
Рекомендуемые предметы
Игровой процесс
The only prisoner ever to escape from Dark Reef, Slark's abilities and ruthlessness are without equal. The Nightcrawler Pounces on his foes, leaping over obstacles and pinning them to the ground. With every swing of his barnacle encrusted blade, Slark steals his target's essences, converting them to render himself more agile. He forges a Dark Pact, sacrificing his own lifeblood to dissipate negative energies that damage foes, and frees him from magical constraints. Concealing himself with Shadow Dance, the Nightcrawler presents no visible target to would-be attackers. Hidden in this black haze, Slark escapes the inescapable, and returns to gut his enemies with little risk of retribution. | |
Роли: | Ошибка Lua в Модуль:Значок на строке 27: Не найдено данных. ФармОШИБКА {{Роль}} : необходим параметр 1 определенный как роль. Побег Контроль Быстрый урон
|
Сложность: | |
Описание: | Ноги ( 2 )
|
Аудио
История
Снаряжение
|
Факты
- Slark's murloc heritage was completely removed in transition to Dota 2 to avoid copyright issues, since the murloc are an existing race in the Warcraft universe.[1]
- Slark's response, ▶️ "Met you once, cut you twice." is a reference to the carpentry phrase, "Measure twice, cut once."
- Slark's respawn line, ▶️ "Griefer madness..." is a reference to the propaganda film, Reefer Madness. As well, a griefer is a role a player assumes while in a multiplayer game to deliberately irritate other players.
- Slark's weapon, a Shiv, is the traditional prison weapon and is a reference to his backstory.
- The set deep sea scoundrel is a refernce to silence of the lambs character hannibal.