Slark | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Slark — это универсальный герой с ближним типом атаки, основной характеристикой которого является ловкость. Первая способность, Dark Pact, после небольшой задержки Slark жертвует здоровьем, что снимает с него большинство отрицательных эффектов и наносит урон всем врагам поблизости. Сам Slark получает 50% нанесенного этой способностью урона. Второй способностью, Pounce, Slark прыгает вперед, хватаясь за первого героя, попавшегося ему на пути. Враг привязывается к Slark, что позволяет ему двигаться только в определенном радиусе от позиции приземления Slark. Пассивная способность, Essence Shift, крадет все атрибуты вражеских героев при атаках, превращая их в дополнительную ловкость себе. Ультимативная способность, Shadow Dance, скрывает Slark в облаке теней, делая его невидимым. Эта невидимость не раскрывается ничем; атаки, а также использование предметов и заклинаний не снимают невидимость (кроме Chronosphere ). Кроме того, когда его не видит вражеская команда, он быстрее передвигается и восстанавливает здоровье.
Биография
Способности
- При применении Dark Pact прерывает произносимые способности Slark.
- Наносит 7,5/15/22,5/30 ( 7,6/15,1/22,6/30,1) единиц урона в радиусе 325 единиц с интервалом в 0,1 секунды спустя 1.5 секунды после применения, срабатывая 10 раз.
- Slark получает 3,75/7,5/11,25/15 ( 3,8/7,55/11,3/15,05) единиц урона с тем же интервалом, нанося себе 37,5/75/112,5/150 ( 38/75,5/113/150,5) урона.
- Применяет к Slark сильное развеивание каждые 0,1 секунды после каждого интервала получения урона.
- Наносимый себе урон может быть снижен или усилен, но он никогда не убьет Slark.
- Визуальные эффекты и звуки в момент задержки в 1.5 секунды видны и слышны только союзникам.
- Визуальные эффекты от вспышек урона видны даже если Slark находится в невидимости.
- Dark Pact завершается спустя 2,5 секунды после применения, но в случае смерти Slark способность мгновенно прерывается.
- Повторное применение Dark Pact в момент задержки способности отменит предыдущее применение и начнет наносить урон заново.
Ненаправленная
Вражеских героев / Себя
- Прыжок всегда совершается на всю дальность, крому случая, если в момент прыжка вражеский герой окажется в радиусе 95 от Slark.
- Привязывает вражеского героя, запрещая использование определенных заклинаний для перемещения.
- Зацепляет вражеских герой на расстоянии до 795 единиц (складывается из максимального расстояния и радиуса захвата).
- Slark может поворачиваться, использовать заклинания и предметы в момент прыжка, но не может атаковать.
- Pounce может привязать невидимых существ, но не может сделать это с неуязвимыми/спрятанными существами или с иллюзиями.
- При привязке существа Slark автоматически получает приказ на атаку цели.
- Чем больше привязка растягивается, тем сильнее замедляется существо при удалении от центра, в итоге останавливаясь. Также напрямую влияет на скорость передвижения цели.
- Перечисленные способности не могут разорвать привязку, если были применены до привязки: Skewer, Leap, Pounce, Tree Dance, Primal Spring, Toggle Movement и Hurricane Pike при использовании на врага.
- Остальные эффекты, меняющие позицию, включая заклинания, схожие с Primal Roar и Blinding Light, могут разорвать связку.
- Force Staff и использованный на себя Hurricane Pike мгновенно разрывают связку, хоть остальные источники принудительного движения разрывают её только при преодолении максимального радиуса действия.
- Когда действие привязки истекает в момент действия эффекта, меняющего позицию, то она мгновенно отменяет этот эффект.
- Это относится к следующим заклинаниям: Flamebreak, Primal Roar, Power Cogs, Hookshot, Vacuum, Gust, Boulder Smash, Rolling Boulder, Geomagnetic Grip, Deafening Blast, Tether, Blinding Light, Adaptive Strike (Сила), Charge of Darkness, Greater Bash, Timber Chain, Walrus PUNCH!, Force Staff и Hurricane Pike.
- Все деревья в радиусе 100 единиц вокруг места приземления Slark будут разрушены.
- Pounce нельзя применить, пока герой находится в прыжке. Пока Slark прыгает, способность находится в несбрасываемой перезарядке, связанной с баффом прыжка.
Пассивная
Вражеских героев / Себя
- Essence Shift крадет атрибуты до нанесения урона.
- Успешные атаки не обновляют длительность всех украденных/потерянных атрибутов. Каждый заряд обладает своей длительностью.
- Иконка баффа и дебаффа отображает текущее количество зарядов и длительность последнего заряда.
- Потери за каждый заряд Essence Shift: 1 урона, 22 здоровья, 0.1 регенерации здоровья, 0% сопротивления магии, 0.17 брони, Ошибка выражения: неожидаемый оператор round% скорости передвижения, 1 скорости атаки, 12 маны, 0.05 регенерацим маны и Ошибка выражения: неожидаемый оператор round% урона заклинаний.
- Заряд дает Slark 0.5 брони, Ошибка выражения: неожидаемый оператор round% скорости передвижения, 3 скорости атаки и 3 урона.
- Essence Shift не может снизить значение любого атрибута ниже нуля. При этом Slark продолжает получать ловкость, даже если у атакуемого героя больше не осталось атрибутов для кражи.
- Когда Slark умирает, то он теряет все временно украденные атрибуты, но к затронутым врагам они не возвращаются и наоборот.
- Не может украсть атрибуты у иллюзий, но крадет их у клонов героев.
- Не может украсть атрибуты у Tempest Double, но крадет их у клонов Meepo.
- Может украсть атрибуты у союзников.
- Для получения постоянного бонуса к ловкости нужно, чтобы в радиусе 300 от Slark умер вражеский герой под действием дебаффа Essence Shift.
- Или же герой также получает ловкость, если враг под дебаффом умер от Slark на любом расстоянии.
Себя
- При применении Shadow Dance прерывает произносимые способности Slark.
- Slark получает или теряет регенерацию здоровья и дополнительную скорость передвижения спустя 0.5 секунды после покидания или попадания в область вражеского обзора или использования Shadow Dance.
- Если нейтральный крип наносит урон Slark, то дополнительная скорость и регенерация пропадают на 2 секунды.
- При использовании Shadow Dance герой становится невидимым и недоступным для обнаружения чем-либо. При этом созданное черное облако видно врагам.
- Невидимость предоставляется в виде ауры, бафф от которой не задерживается.
- Аура не действует на неуязвимых существ, поэтому если Slark станет неуязвимым, пока действует способность, то он раскроется.
- Восстанавливает до Ошибка Lua: . ( Ошибка Lua: .) от максимального здоровья Slark за всю длительность.
- Восстанавливает до 300%/360%/420% от от максимального здоровья Slark в минуту.
- Может восстановить всё здоровье Slark за 20/16,67/14,29 секунд.
- Shadow Dance не позволяет Slark проходить сквозь других существ.
Таланты
Таланты героя | ||
---|---|---|
+40 сек. действия Essence Shift | 25 | +1 сек. действия Shadow Dance |
+80 к скорости атаки от Shadow Dance | 20 | +1 к краже ловкости за эффект Essence Shift |
+40 здоровья в секунду от Shadow Dance | 15 | +70 к урону от Dark Pact |
+0,5 сек. действия Pounce | 10 | −0,5 сек. перезарядки Dark Pact |
Недавние изменения
- Таланты:
- УР. 25длительность действия Essence Shift уменьшена с 50 до 40 сек.
- Улучшение от Aghanim's Shard:
- Depth Shroud: длительность задержки ауры уменьшена с 0,5 до 0,01.
- Улучшение от Aghanim's Scepter:
- Pounce: дальность прыжка уменьшена с 1100 до 1000.
Рекомендуемые предметы
Игровой процесс
The only prisoner ever to escape from Dark Reef, Slark's abilities and ruthlessness are without equal. The Nightcrawler Pounces on his foes, leaping over obstacles and pinning them to the ground. With every swing of his barnacle encrusted blade, Slark steals his target's essences, converting them to render himself more agile. He forges a Dark Pact, sacrificing his own lifeblood to dissipate negative energies that damage foes, and frees him from magical constraints. Concealing himself with Shadow Dance, the Nightcrawler presents no visible target to would-be attackers. Hidden in this black haze, Slark escapes the inescapable, and returns to gut his enemies with little risk of retribution. | |
Роли: | Ошибка Lua в Модуль:Значок на строке 27: Не найдено данных. ФармОШИБКА {{Роль}} : необходим параметр 1 определенный как роль. Побег Контроль Быстрый урон
|
Сложность: | |
Описание: | Ноги ( 2 )
|
Аудио
История
Снаряжение
|
Факты
- Slark's murloc heritage was completely removed in transition to Dota 2 to avoid copyright issues, since the murloc are an existing race in the Warcraft universe.[1]
- Slark's response, ▶️ "Met you once, cut you twice." is a reference to the carpentry phrase, "Measure twice, cut once."
- Slark's respawn line, ▶️ "Griefer madness..." is a reference to the propaganda film, Reefer Madness. As well, a griefer is a role a player assumes while in a multiplayer game to deliberately irritate other players.
- Slark's weapon, a Shiv, is the traditional prison weapon and is a reference to his backstory.
- The set deep sea scoundrel is a refernce to silence of the lambs character hannibal.