Undying | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Undying, всемогущий Дёрдж — это герой с ближним типом атаки, основным атрибутом которого является сила. Герой специализируется как танк и хорошо умеет проявлять себя в битвах. Decay — способность для частого применения. Она наносит урон вражеским героям в указанной области и забирает себе часть их силы. Улучшение с Aghanim's Scepter увеличивает забираемую у противников силу. Soul Rip лечит союзника или наносит урон врагу. Лечение и урон зависит от количества героев, стоящих рядом с Дёрджем. Эта способность хорошо показывает себя в связке с третьей способностью, Tombstone, которая призывает надгробный камень в указанной точке. Периодически он призывает зомби рядом с каждым врагом в определенной области вокруг себя. А это означает, что от большого количества возрастёт значение урона (или лечения) от Soul Rip. Также, зомби обладают способностью Ошибка Lua в Модуль:Ability_ID на строке 62: Не найдено данных Cargo для "Deathlust"., которая замедляет их цели при атаках, а также, если здоровье цели падает ниже определенного уровня, способность увеличивает скорость атаки и передвижения зомби. Помимо всего прочего, надгробие хорошо раскрывает свою роль при осаде башен. Ультимативной способностью Flesh Golem Дёрдж превращается в ужасающего голема из плоти, излучающего чумную ауру. Эта аура замедляет всех врагов в радиусе и увеличивает урон, который они получают: чем ближе враг к Undying, тем сильнее урон и замедление. Когда зараженное чумой существо умирает, Undying исцеляется на процент от максимального здоровья жертвы. Из всего вышеперечисленного можно сделать вывод, что Дёрдж может легко сохранять свою жизнь и жизнь союзников, попутно унося вражеские. Обладая мощными способностями, которые позволяют выступать герою в больших схватках, Undying может жить всю игру напролёт.
Биография
Способности
- Несколько применений Decay складываются как у целей, так и у самого Undying.
- Не может снизить силу героя ниже 0, но Undying всегда получает всю силу за каждого задетого героя.
- Крадет силу до нанесения урона.
- Потеря силы целью не сохраняет процентное соотношение текущего здоровья к максимальному, но мгновенно отнимает 22 единиц здоровья за силу от текущего запаса здоровья.
- Сила, полученная Undying, также не сохраняет процентное соотношение текущего здоровья к максимальному, но мгновенно добавляет 22 единиц здоровья за силу к текущему запасу здоровья.
- Всего увеличивает/уменьшает текущее здоровье Undying/врагов на 88 ( 220).
- Получаемое здоровье не считается за лечение, поэтому на него не действует усиления и его не учитывают эффекты от Ice Blast и False Promise.
- Герои, чей базовый атрибут не относится к силе, теряют 88 ( 220) единиц здоровья, 0.4 ( 1) регенерации здоровья и 0% ( 0.01%) сопротивления магии.
- Герои силы теряют 88 ( 220) единиц здоровья, 0.4 ( 1) регенерации здоровья, 0% ( 0.01%) сопротивления магии и 4 ( 10) единиц урона.
- И наоборот, увеличивает урон, здоровье, его регенерацию и сопротивление магии Undying на те же значения за применение.
- Если в области применения несколько клонов Meepo, то только один из них (каждый раз выбирается случайно) теряет силу.
- То же самое действует на Arc Warden и его Tempest Double.
- Урон все равно наносится всем Meepo и Arc Warden.
- Каждое очко украденной силы увеличивает модель героя на 2%. Эффект не влияет на размер столкновения.
- Вопреки визуальным эффектам украденная сила передается мгновенно.
- При получении/выкладывании Aghanim's Scepter все заряды украденной силы мгновенно адаптируются.
- При обновлении силы текущее здоровье Undying остается прежним.
- При этом задетые враги сохраняют свое соотношение текущег здоровья к максимальному. Их здоровье обновляется только при повторном получении/потере максимального запаса здоровья, а не мгновенно.
- Если Undying умирает, он теряет всю украденную силу, но эта сила не возвращается к врагам - и наоборот.
- Может лечить Tombstone, но не других юнитов-вардов.
- При использовании на союзную Tombstone исцеляет 2/4/6/8 здоровья. Значение лечения фиксированное и не зависит от числа ближайших юнитов.
- Может выбрать вражескую Tombstone, но не наносит её урона и не лечит.
- Нельзя использовать на Undying Zombie.
- Радиус поиска цели в 1300 единиц закреплен за Undying, а не за целью.
- Юниты в области выбираются случайно и у них отнимается по 22/29/36/43 единиц здоровья (помеченное как отнимающий здоровье урон). Потеря здоровья никогда не будет смертельной.
- Не учитывает Undying, цель, варды, строения, невидимых врагов и юнитов в тумане войны.
- Союзники с иммунитетом к заклинаниям учитываются, включая зомби от Tombstone.
- Юниты, для убийства которых нужно определенное количество атак, не теряют здоровье при учете Soul Rip.
- Если в пределах радиуса поиска не будет подходящих юнитов, то урон или лечение будет равно нулю.
- Значения урона или лечения сначала складываются, а затем наносятся одним источником.
- Soul Rip может нанести урон или вылечить юниту до 176/261/360/473 единиц здоровья (до учета сопротивления).
Ошибка Lua в Модуль:VarQuery на строке 44: Не найдено результатов..
[[|150px]] | |||||||||
Крип | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
- Разрушает деревья в небольшом радиусе вокруг надгробия.
- Зомби не появляются около невидимых юнитов или юнитов в тумане войны.
- Зомби не появляются около вардов, строений, курьеров, спрятанных юнитов и зомби от вражеской Tombstone.
- Зомби неподконтрольны и лишь атакуют заданную цель. При этом их можно ускорить с помощью союзных заклинаний или аур.
- Исключением является Howl - способность не действует на зомби.
- Первая волна зомби появляется непосредственно сразу после вызова Tombstone, создавая до 8/9/10/12 волн.
- Если цель стала невидимой, то вызванный ею зомби умирает спустя 0,1 секунды.
- Если цель умерла, то вызванный ею зомби мгновенно умирает, если только целью не был Meepo.
- В случае смерти клонов Meepo зомби будут просто стоять до исчезновения Tombstone.
- Если цель скрылась в тумане войны, то вызванный ею зомби будет следовать за ней.
- Если время Tombstone истекло или её разрушили, то все зомби мгновенно умрут.
- Зомби умирают только от физических атак (то есть Counter Helix на них не действует).
- Неважно, сколько урона наносит атака, учитывается только успешное попадание по зомби.
- То есть промахнувшиеся атаки не нанесут урона.
- Иллюзии при атаке Tombstone считаются за крипов, поэтому им нужно нанести в четыре раза больше атак, чем героям.
- При атаке зомби иллюзии считаются за крипов, поэтому им нужно ударить дважды.
- Невозможно защитить при помощи Magnetic Field.
- При выборе таланта при смерти Undying создается Tombstone текущего уровня.
- Появление этого надгробия не связано с текущей перезарядкой и не требует маны.
- Надгробие появляется даже если у героя есть воскрешение.
- Tombstone существует всю свою длительность, не связано с таймером воскрешения Undying и не исчезает при его возрождении.
- При использовании Flesh Golem прерывает произносимые заклинания Undying.
- Увеличивает максимальное здоровье Undying, сохраняя процентное соотношение текущего к максимальному.
- Наносит урон врагам с интервалом в 0,5 секунды спустя 0,5 секунды после применения дебаффа, срабатывая до 60 раз.
- Может нанести до 94.09% от текущего здоровья цели за всю длительность (до учета снижений), если на её здоровье больше ничего не влияло.
- Поскольку периодический урон основан на проценте от текущего здоровья цели, то он сам никогда не сможет убить цель.
- И периодический урон, и замедление скорости передвижения предоставлены аурой.
- Дебафф от Plague Aura задерживается на 0.5 секунды.
- Несколько источников Plague Aura не складываются.
- Flesh Golem отменяется при смерти.
- Способность дается при выборе правого таланта на 25-ом уровне. Она отображается в виде постоянного баффа в интерфейсе.
- Активацию Воскрешения нельзя предотвратить. Если Undying умирает, то способность используется.
- Если у Undying есть Aegis of the Immortal, то талант сработает первым если готов к активации.
- В момент задержки дает наземный обзор на месте смерти радиусом 1800/800 единиц.
- На перезарядку нельзя ничем повлиять.
Undying Zombie
Ошибка Lua в Модуль:VarQuery на строке 44: Не найдено результатов..
[[|150px]] | |||||||||
Крип | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Ошибка Lua в Модуль:VarQuery на строке 44: Не найдено результатов..
Ошибка Lua в Модуль:VarQuery на строке 44: Не найдено результатов..
Таланты
Таланты героя | ||
---|---|---|
+6 к атакам для уничтожения надгробия | 25 | Воскрешение с перезарядкой в 300 сек. |
–2 сек. перезарядки Decay | 20 | Призыв надгробия при смерти |
+10 к урону/лечению от Soul Rip | 15 | +20 к урону зомби от Tombstone |
–15 сек. перезарядки Tombstone | 10 | +50 к урону от Decay |
- Талант на урон зомби добавляется непосредственно к базовому, а не к дополнительному урону от атаки.
Недавние изменения
Рекомендуемые предметы
Игровой процесс
Ведомый песнью панихиды, Дердж идет через поле брани, взывая к мертвым, дабы обратить их против живых. В битве он вытягивает силы противников при помощи Decay, перенаправляет жизненные потоки всех окружающих существ Soul Rip, раня недругов и вылечивая союзников. Пока Undying рядом, над схваткой возвышается внушающая ужас Tombstone, обрушивающая на противников орды кровожадных зомби, что впадают в бешенство при виде ослабленной жертвы. Но настоящий ужас враг испытывает лишь тогда, когда Дердж обращается в Flesh Golem - отвратительное существо, одно присутствие которого усиливает страдания окружающих врагов. Его вонь замедляет врагов, а сам он крушит все вокруг до тех пор, пока последнее живое существо не сдастся под натиском Undying. | |
Роли: | Поддержка Стойкость Контроль Быстрый урон |
Сложность: | |
Описание: | Ноги ( 2 )
|
Аудио
История
Снаряжение
|
Факты
- Изначально у Undying основной характеристикой был Интеллект и имел способность Heartstopper Aura, которая сейчас принадлежит герою Necrophos. С очередным обновлением, его способности были переработаны, а характеристика героя стала сила.
- Дёрдж называет себя "Боб Блюхарт". Вероятно, это отсылка к Left 4 Dead и Chicago Ted. Также, среди реплик можно расслышать ряд отсылок к игре Left 4 Dead 2: например, при приветствии героя Spirit Breaker герой произнесет фразу "Charger!", что является отсылкой к мутанту из этой серии игры. Аналогично к Bounty Hunter (Hunter!), Venomancer, (Spitter!), Alchemist (Jockey!). Также при убийстве героя герой может произнести фразу "Left for dead".
- Обращение Undying к Invoker - отсылка к обновлении баланса версии 6.72, когда имя Invoker "Каэль" ошибочно перевели, как Карл. (Реплика: Carl, is that you?)Так же можно считать отсылкой к сериалу The Walking dead.
- При убийстве Tinker, Undying говорит "For Lamarr!" - отсылка к игре Half-Life 2 и хедкрабу доктора Айзека Кляйнера, по имени Ламарр. И именно герой Tinker был озвучен тем же актером, что и доктор Кляйнер.
- При убийстве Alchemist, Undying говорит "You must be this tall to die", что является отсылкой к слогану кампании "Мрачный Карнавал" из Left 4 Dead 2.
Галерея
Модель с уменьшенным насилием
Модель с уменьшенным насилием