Dota 2 Вики
Advertisement
Visage
Visage
Strength attribute symbol
Agility attribute symbol
Intelligence attribute symbol
22 + 2,8
11 + 1,3
22 + 2,9
Уровень 0 1 15 25 30
Здоровье 120 604 1462 2342 2694
+0 +2,2 +6,12 +10,12 +11,72
Мана 75 339 819 1311 1515
+0 +1,1 +3,13 +5,18 +6,01
Броня -2 −0,17 2,87 7,03 8,45
Сопр. магии 25% Ошибка Lua: .% Ошибка Lua: .% Ошибка Lua: .% Ошибка Lua: .%
Блок. урона -
Урон

23
33

45
55

85
95

126
136

143
153

Атак/с 0,59 0,65 0,76 0,91 0,96
Дальность атаки Дальний бой 600 (800)
Скорость атаки ▶️ 100 (1,7 с. БВА)
Анимация атаки 0,46 + 0,54
Скорость снаряда 900
Скорость передв. ▶️ 285 (Ночью 315)
Скорость повор. Требует 0,209 сек. чтобы развернуться на 180°. 0,5
Радиус столкн. 24
Радиус привязки 24
Дальность обзора (Н) 1800 (Ночью 800)
Тип ошмётков Призрачные
Внутреннее Не указано

Visage — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является Intelligence attribute symbol интеллект. Первая способность героя Grave Chill icon Grave Chill вытягивает скорость передвижения и атаки цели, прибавляя эти показатели к своим. Второй способностью Soul Assumption icon Soul Assumption Visage наносит цели урон, зависящий от числа накопленных душ. Каждый раз, когда нанесённый всем юнитам вокруг урон превышает определённую границу, Visage накапливает одну душу. Пассивной способностью Gravekeeper's Cloak icon Gravekeeper's Cloak Visage создаёт барьер, который защищает его как от физического, так и от магического урона. Ультимативной способностью Summon Familiars icon Summon Familiars Visage призывает двух гаргулий, которые будут сражаться на стороне Visage. Гаргульи имеют способность Ошибка Lua в Модуль:Ability_ID на строке 62: Не найдено данных Cargo для "Stone Form"., которая позволяет им превращаться в камень, оглушая врагов при приземлении. В форме камня гаргульи неуязвимы и быстро восстанавливают своё здоровье Улучшение с Aghanim's Scepter позволяет призывать трех гаргулий.

Биография

Visage minimap iconНекро'лик, Visage
▶️ «To oppose me is to deny death.»
Над входом в Узкий лабиринт восседают жуткие фигуры насмешливых гаргулий, и путь навеки попавших в этот мир лежит под их пристальным взглядом. Звери и птицы, люди и чудища — все существа, что умирают или проникают в мир иной, обязательно минуют их пост. Отделённый от тела дух, решив однажды пройти сквозь смертную завесу, уже не может вернуться обратно. Но если случается так, что силой или хитростью некая беспокойная душа покидает ад или небеса, то ужасающая гаргулья — воплощённая форма вечного духа по имени Некро'лик — отправляется за беглецом, чтобы вернуть его. Беспощадный и безупречный, неподвластный смерти и усталости, каменный страж без сожаления и остановки преследует добычу, охотно уничтожая любого, кто приютит беглеца. Тот, кто следит за порядком в загробном мире, не знает покоя, и хотя мертвых иногда воскрешают, он найдёт и вернёт каждого на своё место.

Способности

Grave Chill
Grave Chill icon
Действует на
Врагов / Себя
Visage вытягивает скорость передвижения и атаки цели, прибавляя эти показатели к своим.
Дальность применения: 625 (Талант 628)
Радиус аура для гаргулий: 1200
Высасываемая скорость передвижения: 17%/23%/29%/35%
Высасываемая скорость атаки: 34/46/58/70
Длительность: 6
Cooldown symbol
 16/14/12/10
Mana symbol
 90
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
Grave Chill Buff
Grave Chill Debuff
Тепло солнечного света никогда не просачивалось в тёмные и холодные коридоры Узкого Лабиринта.
ПРИМЕЧАНИЯ

  • Замедление и бонус к скорости действуют отдельно друг от друга. Grave Chill не вытягивает скорость буквально.
    • То есть скорость передвижения Visage увеличивается на 17%/23%/29%/35%, когда скорость цели снижается на 17%/23%/29%/35%, и каждый показатель основывается на собственном значении скорости передвижения.
    • То же самое относится и к скорости атаки. Скорость атаки Visage увеличивается на 34/46/58/70, когда скорость атаки цели снижается на 34/46/58/70.
    • Также потеря баффа или дебаффа одним не означает их потерю у другого.
  • Бафф для гаргулий - не аура. Он размещается в виде отдельного баффа для каждой гаргульи вместе с их собственной длительностью.
    • То есть после применения гаргульи могут удаляться от Visage и при этом сохранять бафф.
    • Также при развеивании баффа с Visage у гаргулий он не исчезает, но его можно развеять с них по отдельности.
  • Цель получает только один дебафф вне зависимости от того, сколько гаргулий, помимо Visage, получили бафф.
  • Дает бафф неуязвимым юнитам, поэтому гаргульи в форме Ошибка Lua в Модуль:Ability_ID на строке 62: Не найдено данных Cargo для "Stone Form". также его получают.


Soul Assumption
Soul Assumption icon
Действует на
Врагов
Visage получает по заряду каждый раз, когда урон, нанесенный героям неподалеку, превышает 110. При высвобождении наносит урон выбранной цели, увеличивающийся с каждым полученным зарядом.
Дальность применения: 900 (Талант 903)
Радиус сбора зарядов: 1375
Доп. расстояние для поиска вторичной цели:: 300
Количество целей: 1 (Талант 4)
Урон для заряда: 110
Максимально зарядов: 3/4/5/6
Базовый урон: 20
Урон за заряд: 75 (Талант 100)
Срок действия заряда: 6
Cooldown symbol
 4
Mana symbol
 170/160/150/140
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
Soul Assumption
Нельзя развеять
Собранные души мертвых вырываются, чтобы забрать к себе в стаю ещё одну.
ПРИМЕЧАНИЯ

  • Снаряд Soul Assumption летит со скоростью в 1000 единиц.
  • Каждое получение героям урона сохраняется 6 секунд или до использования способности. Когда общее количество учтенного урона превышает границу, то к способности добавляется заряд.
  • Для получения максимального количества зарядов требуется за 6 секунд зафиксировать 330/440/550/660 единиц урона.
  • Текущее количество зарядов отображается в виде желтых делений над Visage. Они видны только Visage и его союзникам.
  • Визуальное оформление снаряда также отображает количество зарядов, раскрывая то, сколько примерно урона нанесет снаряд.
  • При использовании Soul Assumption её урон фиксируется, а заряды считаются потраченными при запуске снаряда.
  • С 0/1/2/3/4/5/6 зарядами Soul Assumption может нанести 20/95/170/245/320/395/470 (Талант 20/120/220/320/420/520/620) единиц урона по цели (до учета сопротивления).
  • При выборе таланта на 15-ом уровне заклинание запускает второй снаряд в случайную видимую подходящую цель в радиусе применения.
    • Радиус поиска основывается на дальности применения плюс доп. дальность, в итоге выбирая цель на расстоянии до 1200 (Талант 1203) единиц.
    • Не может отметить основную цель вторым снарядом, поэтому, если поблизости нет других целей, ничего не произойдет.
    • У героев и иллюзий приоритет выше, чем у остальных юнитов. Считает крипов-героев за крипов.
    • Поскольку талант использует дальность применения заклинания, то эффекты увеличения дальности действия увеличивают дальность второго снаряда.


Gravekeeper's Cloak
Может использоваться иллюзиями. Отключается истощением. Проходит сквозь невосприимчивость к магии. EV
Gravekeeper's Cloak icon
Способность
Пассивная / Аура
Действует на
Себя
Visage создаёт слоистый барьер, который защищает его от всех типов урона, включая чистый. Если герой получает урон от игрока, один слой исчезает, и затем восстанавливается спустя определенное время.
Радиус ауры: 1200
Максимум слоев: 4
Сопротивление за слой: 8%/12%/16%/20%
Минимальный порог урона: 40
Время восстановления слоя: 6/5/4/3 (Талант -4/-5/-6/-7)
Длительность задержки ауры: 0.5
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
Gravekeepers Cloak Stack
Нельзя развеять
Gravekeepers Cloak Secondary
Нельзя развеять
Прочная сущность Visage разделяет свойства камня и призрака, делая его практически невосприимчивым к мечу и магии.
ПРИМЕЧАНИЯ

  • Уменьшение урона снижает урон от всех трех типов урона за исключением урона, отмеченного как отнимающий здоровье.
  • Реагирует только на урон, наносимый игроками, за исключением наносимого себе.
  • Здесь указано, сколько уменьшения урона дает каждый слой на каждом уровне:
    • Уровень 1: 8%/16%/24%/32% общего уменьшения урона.
    • Уровень 2: 12%/24%/36%/48% общего уменьшения урона.
    • Уровень 3: 16%/32%/48%/64% общего уменьшения урона.
    • Уровень 4: 20%/40%/60%/80% общего уменьшения урона.
  • Аура влияет на всех гаргулий под контролем Visage. Аура дает им уменьшение урона, основанное на текущем количестве зарядов у Visage.
  • Бафф от ауры задерживается на 0.5 секунды.
Файл:Summon Familiars formation.png

Расположение гаргулий.

Summon Familiars
Summon Familiars icon
Способность
Ненаправленная
Призывает двух слепых гаргулий, которые будут сражаться на стороне Visage. Гаргульи имеют высокую силу атаки, но, атакуя, расходуют заряды урона, которые медленно восстанавливаются. Гаргульи имеют способность Stone Form, которая позволяет им превращаться в камень, оглушая врагов при приземлении. В форме камня гаргульи неуязвимы и быстро восстанавливают здоровье. За убийство гаргулий враг получает значительную награду.
Количество гаргулий: 2 (Талант 3) (С Aghanim's Scepter 3, С Aghanim's Scepter и талантом 4)
Длительность гаргулей: Бесконечно
Cooldown symbol
 160/145/130
Mana symbol
 150
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter.
Улучшение от Aghanim's Scepter:
Призывает 3 гаргулий.
Стражи Узкого Лабиринта, приспешники Некро'лика, несгибаемо и отрешенно следят за его владеними.
ПРИМЕЧАНИЯ

  • При использовании Summon Familiars прерывает произносимые способности Visage.
  • Использование способности заменяет существующих гаргулий вновь призванными.
  • Гаргульи призываются в 200 единицах перед Visage с расстоянием между ними в 120 единиц. Visage считается за центр расположения.
  • Гаргульи не активируют и не получают урон от Proximity Mines icon Proximity Mines.
  • Урон, здоровье и броня обновляются только при повторном призыве, а не при повышении уровня способности.
    • Уровень Ошибка Lua в Модуль:Ability_ID на строке 62: Не найдено данных Cargo для "Stone Form". также обновляется только при повторном призыве.


Stone Form
Не провоцирует эффекты своим применением. DF
Stone Form (Familiar) icon
Способность
Ненаправленная
После небольшой задержки гаргулья обращается в камень и падает на землю, оглушая врагов в небольшой области и нанося им урон. По приземлении она становится неуязвимой и очень быстро восстанавливает здоровье. Через Ошибка Lua в Модуль:Show на строке 70: attempt to index field '?' (a nil value). сек. гаргулья возвращается в обычное состояние.
ПРИМЕЧАНИЯ

  • При использовании Stone Form не прерывает произносимые способности Visage.
  • Способность неактивна, если ни у одной из гаргулий нет возможности активировать Stone Form.
    • Способность уходит на перезарядку, равную меньшему значению Stone Form у гаргулий.
    • Перезарядка не может ничем снижена; она периодически проверяет наличие активной Stone Form.
    • То есть при повторном призыве гаргулий вспомогательная способность будет мгновенно готова.
  • При использовании отдает приказ ближайшей гаргульи автоматически войти в форму Stone Form.
  • Несмотря на то, что при ручном использовании на способность гаргулий Stone Form реагируют эффекты, срабатывающие от применения, на способность героя эти эффекты не реагируют, поскольку она - вспомогательная.


Гаргульи

Ошибка Lua в Модуль:VarQuery на строке 44: Не найдено результатов..

[[|150px]]
Крип
Это существо не имеет здоровья.
Это существо не имеет маны.
Уровень


Ошибка Lua в Модуль:VarQuery на строке 44: Не найдено результатов..

Unknown icon
Способность
Н/Д
Для этой способности нет описания.


Таланты

Таланты героя
+1 Visage Familiar icon гаргулья25Gravekeeper's Cloak icon Gravekeeper's Cloak даёт +10 к броне
Атаки героя и Visage Familiar icon гаргулий снижают броню на 120+25 к урону за заряд Soul Assumption icon Soul Assumption
Soul Assumption icon Soul Assumption наносит урон по трём целям15+2 сек. действия Grave Chill icon Grave Chill
+6 урону героя и Visage Familiar icon гаргулий10–3 сек. перезарядки Grave Chill icon Grave Chill
Примечания:

Рекомендуемые предметы

Игровой процесс

Perched atop the Narrow Maze was Visage, a dreadful gargoyle form to which the eternal spirit Necro'lic was bound. Tasked with hunting down those who escape the afterlife, Visage instills a Grave Chill in his prey, impairing them as he reaps their essence with Soul Assumption. Protected by a Gravekeeper's Cloak, the gargoyle's ablative layers deflect both steel and spells. Visage's Familiars circle above, scouting the land for runaways. On his command, they harass their prey, then drop down to earth in Stone Form to restrain the captive for their master's impending arrival.
Роли: Поддержка Поддержка Быстрый урон Быстрый урон Стойкость Стойкость Контроли Контроль Осада Осада
Сложность: Сложность героевСложность героевСложность героев
Описание: Ноги ( 2 )


Аудио

Sounds icon
Звуки

История

Снаряжение

Факты

  • При убийстве Keeper of the Light minimap icon Keeper of the Light, Visage может сказать такую фразу ▶️ «You shall not pass!», что является отсылкой к фразе Гэндальфа в фильме «Властелин Колец: Братство Кольца». Данная фраза и фразы Keeper of the Light minimap icon Keeper of the Light говорят о схожести героя к персонажу Гэндальфа.
  • Согласно биографии, Visage minimap icon Visage и Razor minimap icon Razor являются сторожами в Узком Лабиринте.
  • Судя по биографии и репликам, Visage minimap icon Visage — отсылка к существу из греческой мифологии Харону. Поскольку именно Харон выполнял функцию «перевозки душ» в царство Аида, и нечто схожее совершает Visage minimap icon Visage. Что касается фамильяров, то это, возможно, отсылка к Керам. Существам, помогавшим умерщвлять смертных на поле боя. А Razor minimap icon Razor это отсылка к Церберу — трёхглавому псу, охраняющему выход из царства Аида. Иными словами, Узкий Лабиринт — это интерпретация царства Аида. ▶️ Once a mortal passes beyond the veil, they may never return.

Галерея

Advertisement