Dota 2 Вики
XWindows9x (обсуждение | вклад)
(Отмена правки 425177, сделанной XWindows9x (обсуждение))
Метка: отмена
мНет описания правки
Метка: ручная отмена
 
(не показаны 42 промежуточные версии 16 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Tabs Hero}}
 
{{Tabs Hero}}
 
 
{{Hero infobox
 
{{Hero infobox
 
| title = Weaver
 
| title = Weaver
  +
| intern = npc_dota_hero_weaver
 
| icon = Файл:Weaver minimap icon.png
 
| icon = Файл:Weaver minimap icon.png
 
| image = Файл:Weaver icon.png
 
| image = Файл:Weaver icon.png
Строка 8: Строка 8:
 
| strength = 16
 
| strength = 16
 
| strength growth = 2
 
| strength growth = 2
| agility = 14
+
| agility = 17
| agility growth = 3,6
+
| agility growth = 3,1
| intelligence = 13
+
| intelligence = 20
| intelligence growth = 1,8
+
| intelligence growth = 2
| attack damage min = 36
+
| attack damage min = 37
| attack damage max = 46
+
| attack damage max = 43
| health regen = 1
+
| health regen = 1,25
| mana regen = 0,4
+
| mana regen = 0,5
 
| armor = 0
 
| armor = 0
| magic resistance = 25%
 
 
| movement speed = 275
 
| movement speed = 275
 
| attack speed = 120
 
| attack speed = 120
 
| attack range = 425
 
| attack range = 425
| attack point = 0,64
+
| attack point = 0,55
 
| attack backswing = 0,36
 
| attack backswing = 0,36
 
| range type = Ranged
 
| range type = Ranged
Строка 28: Строка 27:
 
| sight range day = 1800
 
| sight range day = 1800
 
| sight range night = 800
 
| sight range night = 800
| turn rate = 0,5
+
| turn rate = 0,6
| collision size = 24
+
| collision size = 27
| legs = 4
+
| bound radius = 24
 
| gib type = Липкие
 
| gib type = Липкие
  +
| hid = 41
  +
| releasedate = 2011-06-10;Beta
  +
| allstars = 2005-03-01
 
}}
 
}}
   
  +
{{Hero gameplay
'''Weaver''' — это герой с [[дальний|дальним типом атаки]], основной характеристикой которого является {{Значок|Ловкость}} [[ловкость]]. Первой способностью, {{A|The Swarm|Weaver}}, Weaver выпускает рой из жуков, которые цепляются за любого врага на своем пути, атакуя и снижая его броню до тех пор, пока не будут убиты. Вторая способность, {{A|Shukuchi|Weaver}}, делает героя невидимым, что позволяет ему проходить через юнитов на максимальной скорости. Врагам, через которых он проходит, наносится урон. Пассивная способность, {{A|Geminate Attack|Weaver}}, позволяет Weaver атаковать цель дважды. Ультимативная способность, {{A|Time Lapse|Weaver}}, возвращается в положение, в котором он был пять секунд назад, восстанавливая уровень здоровья и маны на былой уровень. Не действует на перезарядку, золото и опыт. Улучшение с {{I|Aghanim's Scepter}} уменьшает время перезарядки и позволяет использовать Time Lapse на союзников.
 
  +
| intro = Обращает время вспять, чтобы вернуть свои здоровье и местоположение
  +
| description = Weaver [[Weaver#Shukuchi|<span style="font-weight:bold; color:#227722;">сбегает от врагов</span>]] лишь для того, чтобы [[Weaver#Geminate Attack|<span style="font-weight:bold; color:#227722;">напасть</span>]] вновь. Он способен на время стать невидимым или вовсе ускользнуть от смерти, [[Weaver#Time Lapse|<span style="font-weight:bold;">вернув своё местоположение и состояние здоровья</span>]] на несколько секунд назад. Его изворотливость и [[Weaver#The Swarm|<span style="font-weight:bold; color:#227722;">армия жуков</span>]] позволяют доставлять врагам массу неприятностей.
  +
| roles = Керри, Побег
  +
| complexity = 2
  +
| ability1 = The Swarm
  +
| ability2 = Shukuchi;shard
  +
| ability3 = Geminate Attack;shard
  +
| ability4 =
  +
| ability5 =
  +
| ability6 = Time Lapse;aghs
  +
  +
| adjectives = <!-- Weaver has no other adjectives. -->
  +
| legs = 4
  +
}}
   
 
== Биография ==
 
== Биография ==
Строка 40: Строка 56:
 
| name = Скитскур
 
| name = Скитскур
 
| title = Weaver
 
| title = Weaver
| quote = Few know their place in the cosmic weave. Fewer still can lay their claws upon the Loom and influence the pattern.
+
| quote = Fate weaves the threads of our lives together. Fate also wields the blade that cuts them short.
| soundclip = weav_rare_01.mp3
+
| soundclip = weav_rare_02.mp3
 
| voice = Дэвид Скалли
 
| voice = Дэвид Скалли
  +
| lore = Вселенная, словно ткань или материя, постоянно нуждается в уходе. Множество ткачей, подобных Weaver, неустанно следят за состоянием вселенной, укрепляя связи в ней и не давая мирам разорваться почти в буквальном смысле. Ткачи защищают материю от порождений тьмы, которые разгрызают её и стремятся взрастить своё потомство в незащищённых местах. Ткач Weaver по имени Скитскур был мастером своего дела. В его владениях был один из постоянно рассыпающихся участков вселенной, и Скитскур из раза в раз восстанавливал его, выполняя свою работу лучше, чем кто бы то ни было. Но его очень раздражало, что вся созидательная работа осталась в прошлом. Скитскур начал болеть идеей о том, чтобы соткать свой собственный мир. И он решился попробовать.<br><br>Разорвав старую материю, Weaver впервые начал создавать что-то новое, а не восстанавливать истрёпанное. Заподозрив в его действиях бунт, мгновенно появились Великие стражи, которые, не церемонясь, отрезали Скитскура от космического гобелена, но оставили в живых. Это было большой ошибкой. Weaver наконец-таки свободен и для свершения его грандиозного плана необходимо совсем немного — всего-навсего разорвать этот мир по швам.
| lore = Ткани мироздания требуется постоянный уход, дабы она не износилась; ибо стоит ей порваться, разойдутся по швам целые миры. Для того и существуют ткачи: они укрепляют материю и зашивают прорехи в узоре реальности — а ещё защищают её от существ, что разгрызают ткань и откладывают в ней яйца, дабы молодняк поглотил вселенную, коли наблюдатели отвлекутся хоть ненадолго. Ткач по имени Скитскурр, мастер своего дела, следил за небольшим участком мироздания и не давал ему растянуться и износиться. Но такой труд не приносил радости. Ему не давало покоя, что вселенная уже давно сплетена; долг ткачей был исполнен, и они двинулись дальше. Скитскурр хотел не поддерживать миры, а плести их в своё удовольствие, и потому стал аккуратно изменять свои владения. Но процесс создания оказался слишком захватывающим, и действия Скитскурра стали слишком смелыми: он стал тянуть нити против узора, что выстроили другие ткачи. Тут же явились стражи и отсекли неугодный мир от космического гобелена, а прореху зашили. Скитскурр оказался совсем один, вдали от своего рода, и такое наказание стало бы страшной пыткой для любого ткача. Но он возрадовался, ведь наконец обрёл свободу. Теперь он мог творить лишь для себя, мог начать что-то новое. В его лапках было всё, что нужно для создания собственного бытия, и ему осталось лишь разорвать наш мир по швам.
 
 
}}
 
}}
   
Строка 52: Строка 68:
 
}}
 
}}
 
{{Ability
 
{{Ability
  +
| ID = 5289
 
| name = The Swarm
 
| name = The Swarm
 
| image = File:The Swarm icon.png
 
| image = File:The Swarm icon.png
| sound = The Swarm
+
| sound = Weaver The Swarm 1
  +
| sound2 = Weaver The Swarm 2
| description = Weaver выпускает рой из {{#var:The Swarm value5}} жуков, которые цепляются за любого врага на своем пути, атакуя и снижая его броню до тех пор, пока не будут убиты.
 
  +
| description = Герой выпускает рой из {{#var:The Swarm value5}} жуков, которые цепляются за врагов на своём пути. Жуки наносят урон и снижают броню цели до тех пор, пока не умрут.
 
| lore = Скитскур разрывает материю пространства и времени, пропуская через прореху молодых жуков, что помогут в битве.
 
| lore = Скитскур разрывает материю пространства и времени, пропуская через прореху молодых жуков, что помогут в битве.
 
| target = Target Point
 
| target = Target Point
Строка 64: Строка 82:
   
 
| bkbblock = Yes
 
| bkbblock = Yes
| bkbtext = Получение иммунитета к заклинаниям не уничтожает уже прицепившихся жуков.
+
| bkbtext1 = Получение иммунитета к заклинаниям не уничтожает уже прицепившихся жуков.
  +
| debuff1 = Swarm Debuff
 
  +
| buff1 = modifier_projectile_vision
| debuff1dispel = None
 
  +
| buff1text = На скрытом объекте
  +
| buff1dispel = None
  +
| buff2 = modifier_weaver_swarm
  +
| buff2text = Скрытый модификатор
  +
| buff2dispel = None
  +
| debuff1 = modifier_weaver_swarm_debuff
  +
| debuff1text = Swarm: Наносит урон и уменьшает броню.
  +
| debuff1dispel = Death
   
 
| cast point = 0,3
 
| cast point = 0,3
Строка 72: Строка 98:
 
| trait1 = Дальность применения
 
| trait1 = Дальность применения
 
| value1 = 3000
 
| value1 = 3000
| trait2 = Дистанция прохождения
+
| trait2 = Макс. дистанция прохождения
 
| value2 = 3000
 
| value2 = 3000
 
| trait3 = Радиус появления жуков
 
| trait3 = Радиус появления жуков
 
| value3 = 300
 
| value3 = 300
| trait4 = Радиус цепляния жуков
+
| trait4 = Радиус зацепления жуков
 
| value4 = 100
 
| value4 = 100
| trait5 = Количество жуков
+
| trait5 = Число жуков
 
| value5 = 12
 
| value5 = 12
| trait6 = Ударов героев для убийства
+
| trait6 = Атак не-героев для убийства
| value6 = 4
+
| value6 = 6/6/8/8
| value6 tal = {{#expr:{{#var:The Swarm value6}}+{{show|T|Weaver|talent3left value}}}}
+
| value6 tal = {{calc|v1+{{Show|T|Weaver|talent2left value}}|v1={{#var:The Swarm value6}}}}
| trait7 = Ударов не-героев для убийства
+
| trait7 = Атак героев для убийства
| value7 = {{#expr:{{#var:The Swarm value6}}*2}}
+
| value7 = 3/3/4/4
| value7 tal = {{#expr:{{#var:The Swarm value6 tal}}*2}}
+
| value7 tal = {{calc|v1+{{Show|T|Weaver|talent2left value}}/2|v1={{#var:The Swarm value7}}}}
 
| trait8 = Интервал урона
 
| trait8 = Интервал урона
| value8 = 1.15/1/0.85/0.7
+
| value8 = 1,15/1/0,85/0,7
 
| trait9 = Урона за интервал
 
| trait9 = Урона за интервал
| value9 = 14/16/18/20
+
| value9 = 18/20/22/24
| trait10 = Снижение брони за атаку
+
| trait10 = Снижение брони за срабатывание
 
| value10 = 1
 
| value10 = 1
| value10 tal = {{#expr:{{#var:The Swarm value10}}+{{show|T|Weaver|talent3right value}}}}
+
| value10 tal = {{Commafix|{{#var:The Swarm value10}}+{{Show|T|Weaver|talent3left value}}}}
 
| trait11 = Длительность
 
| trait11 = Длительность
 
| value11 = 16
 
| value11 = 16
Строка 99: Строка 125:
 
| cooldown = 44/36/28/20
 
| cooldown = 44/36/28/20
   
| notes = * The Swarm движется со скоростью в 600 единиц, достигая за {{#expr:{{#var:The Swarm value2}}/600}} секунд максимальной дистанции.
+
| notes = * Жуки появляются в радиусе {{#var:The Swarm value3}} единиц от Weaver (в случайном месте) и движутся вперед со скоростью в {{#vardefineecho:The Swarm travel speed|750}} единиц, достигая за {{#expr:{{#var:The Swarm value2}}/{{#var:The Swarm travel speed}}}} сек. максимальной дистанции.
  +
** {{U|Жук|text=Жуков}} нельзя атаковать в рое, пока они не зацепятся за цели.
 
  +
** Жуки дают [[летающий обзор]], пока движутся по прямой или прикреплены к существам.
* Жуков нельзя атаковать в рое, пока они не зацепятся за цели.
 
  +
** У жуков наивысший приоритет для цели [[Настройки игры#Автоатака|автоатаки]] — как и у {{A|Phantom's Embrace|Grimstroke|text=фантома}}.
 
  +
** Жуки цепляются за существ на расстоянии до {{#expr:{{#var:The Swarm value3}}+{{#var:The Swarm value2}}+{{#var:The Swarm value4}}}} единиц (складывается из радиуса появления, дистанции прохождения и радиуса цепляния).
* У жуков наивысший приоритет для цели автоатаки — как и у фантома {{H|Grimstroke}}.
 
 
* Жуки появляются в радиусе {{#var:The Swarm value3}} единиц от Weaver (в случайном месте) и движутся вперед роем.
 
 
* Когда вражеский юнит находится в радиусе {{#var:The Swarm value4}} единиц от жуков, один из них цепляется за юнита, если на нем его ещё нет.
 
** То есть несколько применений не могут действовать на одного и того же юнита одновременно.
 
** Жуки могут цепляться за [[Неуязвимость|неуязвимых]] юнитов, но не за [[Невидимость|невидимых]] или [[Исчезновение|спрятанных]].
 
** Если цель жука спряталась после его зацепления, то жук все равно останется.
 
** Если цель жука стала невидимой после его зацепления, то жук мгновенно умрет (смерть никому не зачтется), если только юнит не находится под действием [[True Sight]].
 
** Когда жуки находятся под действием {{A|Chronosphere|Faceless Void}}, то они мгновенно умирают и их смерть никому не засчитывается.
 
 
* Жуки могут цепляться за юнитов на расстоянии до {{#expr:{{#var:The Swarm value3}}+{{#var:The Swarm value2}}+{{#var:The Swarm value4}}}} единиц (складывается из радиуса появления, дистанции прохождения и радиуса цепляния).
 
 
* В зацепленном состоянии жуки всегда находятся в 64 единицах перед юнитом.
 
 
* Жуки не атакуют цели, а применяют к ним заклинание, наносящее урон с установленным интервалом.
 
** То есть источником урона является сам Weaver, поэтому на урон действует [[усиление урона заклинаний]] и [[вампиризм заклинаний]].
 
 
* Снижение брони применяется отдельно от урона. Жуки продолжают снижать урон целям в [[Призрачная форма|призрачной форме]], но не неуязвимым целям.
 
** Снижение брони применяется непосредственно жуками, поэтому оно исчезает вместе с их смертью.
 
 
* Жук атакует цель каждые {{#var:The Swarm value8}} секунды сразу после зацепления за юнита, атакуя {{calc|floor({{#var:The Swarm value11}}/v1+1)|v1={{#var:The Swarm value8}}}} раз.
 
 
* Снижение брони применяется с тем же интервалом, что и урон, но применяется до нанесения урона.
 
   
  +
* Если вражеское существо находится в радиусе {{#var:The Swarm value4}} единиц от жуков, один из них цепляется за цель, если на ней его ещё нет. В зацепленном состоянии жуки всегда находятся в 64 единицах перед существом.
* The Swarm может нанести до {{calc|floor({{#var:The Swarm value11}}/v1+1)*v2|v1={{#var:The Swarm value8}}|v2={{#var:The Swarm value9}}}} единиц урона каждому задетому врагу ([[Манипуляция уроном|до учета сопротивления]]).
 
  +
** Несколько применений не могут действовать на одно и то же существо одновременно.
  +
** Жуки могут цепляться за [[Неуязвимость|неуязвимых]] существ, но не за [[Невидимость|невидимых]] или [[Исчезновение|спрятанных]].
  +
** Жук и его зацеплённая цель взаимодействуют следующим образом:
  +
*** Если цель стала невидимой после зацепления, то, если на цель не действует [[раскрытие невидимости]], жук мгновенно умирает.
  +
*** Однако с {{I|Aghanim's Shard}}, жуки могут цепляться за невидимых существ (игнорируя [[Невидимость#Невосприимчивость к раскрытию невидимости|невосприимчивость к раскрытию невидимости]]), даруя на цели эффект [[раскрытие невидимости|раскрытия невидимости]].
  +
*** Если цель жука спряталась после его зацепления, то жук все равно останется.
  +
** Если жуки находятся под действием {{A|Chronosphere|Faceless Void}}, то они мгновенно умирают.
  +
** Если жуки мгновенно умирают, их смерть никому не засчитывается.
   
* Может снизить до {{calc|floor({{#var:The Swarm value11}}/v1+1)*{{#var:The Swarm value10}}|v1={{#var:The Swarm value8}}}} ({{Значок|талант}} {{calc|floor({{#var:The Swarm value11}}/v1+1)*{{#var:The Swarm value10 tal}}|v1={{#var:The Swarm value8}}}}) единиц брони каждому юниту.
+
* Жук атакует цель каждые {{#var:The Swarm value8}} сек. сразу после зацепления, атакуя {{calc|floor({{#var:The Swarm value11}}/v1+1)|v1={{#var:The Swarm value8}}}} раз.
  +
** Источником урона является сам Weaver, а не жуки.
  +
** Фактически жуки не атакуют цели, а применяют к ним заклинание. Из-за этого на урон влияют [[усиление урона заклинаний]] и [[вампиризм заклинаний]].
  +
** Наносит до {{calc|floor({{#var:The Swarm value11}}/v1+1)*v2|v1={{#var:The Swarm value8}}|v2={{#var:The Swarm value9}}}} урона каждому задетому врагу ([[Манипуляция уроном|до уменьшений]]).
   
  +
* Снижение брони срабатывает с тем же интервалом, что и урон, но применяется до нанесения урона.
* Урон от The Swarm может быть снижен [[Блокировка урона|блокировкой урона]], но способность игнорирует [[уклонение]].
 
  +
* Снижение брони привязано к жукам и не связано с уроном.
  +
** Жуки продолжают снижать броню существам в [[Призрачная форма|призрачной форме]], но не [[Неуязвимость|неуязвимым]] целям.
  +
** Снижает броню до {{calc|floor({{#var:The Swarm value11}}/v1+1)*{{#var:The Swarm value10}}|v1={{#var:The Swarm value8}}}} ({{Значок|талант}} {{ValueColor|4|{{calc|floor({{#var:The Swarm value11}}/v1+1)*{{#var:The Swarm value10 tal}}|v1={{#var:The Swarm value8}}}}|10tal}}) единиц каждому существу.
   
  +
* В каждом интервале жуки сначала снижают [[броня|броню]], а затем наносят урон.
* Жуки дают [[летающий обзор]], пока движутся по прямой и когда зацеплены за юнита.
 
 
}}
 
}}
   
 
{{Ability
 
{{Ability
  +
| ID = 5290
 
| name = Shukuchi
 
| name = Shukuchi
 
| image = File:Shukuchi icon.png
 
| image = File:Shukuchi icon.png
| sound = Shukuchi
+
| sound = Weaver Shukuchi
| description = Weaver уходит из зоны видимости, что позволяет ему проходить через юнитов с увеличенной скоростью, игнорируя ограничения на ее максимум. Врагам, через которых он проходит, наносится урон.
+
| description = Герой уходит из зоны видимости, что позволяет ему передвигаться с максимальной скоростью и наносить урон врагам, через которых он проходит.
| lore = Когда ткачи работали над материей мироздания, маленькие пространственно-временные туннели позволяли им скользить сквозь время, чтобы лучше выполнять свою работу.
+
| lore = Когда ткачи плели материю мироздания, маленькие пространственно-временные туннели позволяли им скользить сквозь время, чтобы лучше выполнять свою работу.
 
| target = No Target
 
| target = No Target
 
| affects = Self
 
| affects = Self
Строка 151: Строка 169:
   
 
| bkbblock = Yes
 
| bkbblock = Yes
  +
| buff1 = Shukuchi
 
  +
| buff1 = modifier_weaver_shukuchi
| buff1dispel = None
 
  +
| buff1text = Shukuchi: Невидим и наносит урон существам, сквозь которых проходит.
  +
| buff1dispel = Death
  +
| debuff1 = modifier_weaver_geminate_attack_mark
  +
| debuff1text = Метка от Shukuchi: Когда срабатывает способность Geminate Attack, дополнительная атака будет направлена и на это существо.
  +
| debuff1dispel = Any
   
 
| cast point = 0
 
| cast point = 0
Строка 162: Строка 185:
 
| trait3 = Урон
 
| trait3 = Урон
 
| value3 = 100/125/150/175
 
| value3 = 100/125/150/175
| value3 tal = {{calc|v1+{{show|T|Weaver|talent2left value}}|v1={{#var:Shukuchi value3}}}}
+
| value3 tal = {{calc|v1+{{Show|T|Weaver|talent1right value}}|v1={{#var:Shukuchi value3}}}}
  +
| trait4 = Скорость ускорения
| trait4 = Дополнительная скорость передвижения
 
| value4 = 225
+
| value4 = 550
| value4 tal = {{#expr:{{#var:Shukuchi value4}}+{{show|T|Weaver|talent4right value}}}}
 
 
| trait5 = Длительность
 
| trait5 = Длительность
 
| value5 = 4
 
| value5 = 4
  +
| trait6 = Длительность метки
  +
| value6 shard = 6
   
| mana = 70
+
| mana = 60
| cooldown = 12/10/8/6
+
| cooldown = 15/12/9/6
  +
| cooldown tal = 0
  +
| charges tal = {{show|T|Weaver|talent4right value}}
  +
| replenishtime tal = {{#var:Shukuchi cooldown}}
  +
| aghshard = Накладывает метку на врагов, которым эта способность нанесла урон. Метка действует {{#var:Shukuchi value6 shard}} сек.
   
| notes = * При использовании Shukuchi не прерывает [[Произнесение|произносимые]] способности Weaver.
+
| notes = * При использовании Shukuchi не прерывает [[Произнесение|произносимые]] заклинания Weaver.
   
* [[Невидимость]] позволяет [[Избегание|избегать]] снаряды, если враги не обладают эффектом [[True Sight]].
+
* При применении [[невидимость]] позволяет [[Избегание|избегать]] снаряды, если враги не обладают [[раскрытие невидимости|раскрытием невидимости]].
   
* Наносит урон каждому юниту только единожды.
+
* За применение наносит урон каждому существу лишь один раз.
   
  +
* Во время ухода в невидимость Weaver может использовать способности и предметы и совершать атаки без выхода из невидимости.
* Применяет к Weaver [[ускорение]], поэтому его нельзя [[Замедление|замедлить]] ниже установленного значения.
 
   
  +
* [[Невидимость]] прерывается при достижении анимации применения заклинаниями или предметами или атаке цели. При [[промах]]е невидимость не прерывается.
* Во время ухода в невидимость Weaver может использовать способности и предметы и начинать атаки без выхода из невидимости.
 
  +
** Weaver может поднимать или выкидывать предметы без выхода из невидимости.
   
  +
* Также на время дает Weaver [[ускорение]] и [[сквозное передвижение]], поэтому его нельзя [[Замедление|замедлить]].
* Невидимость прерывается при достижении точки применения заклинаниями или предметами или атакой цели.
 
  +
** В отличии от других заклинаний невидимости, позволяющих проходить сквозь существ, Shukuchi дает возможность Weaver мгновенно проходить через них без ожидания полной невидимости.
   
  +
* {{cf|talnotes}} Получение {{ValueColor|1|дающего заряды Shukuchi|25tal}} {{Значок|Талант}} [[талант]]а мгновенно даёт {{ValueColor|1|1|25tal}} дополнительный заряд.
* Позволяет Weaver проходить сквозь других юнитов, включая [[вард]]ы, но исключая [[строения]].
 
   
  +
* {{cf|shardnotes}} Shukuchi накладывает {{ValueColor|1|{{#var:Shukuchi value6 shard}}|shard}}-секундную метку на всех задетых противников.
* В отличии от других способностей невидимости, позволяющих проходить сквозь юнитов, Shukuchi дает возможность Weaver мгновенно проходить через них без ожидания завершения ухода в невидимость.
 
 
* Weaver может поднимать или выкидывать предметы без выхода из невидимости.
 
 
* Если талант 25-го уровня был выбран пока действует Shukuchi, то дополнительная скорость передвижение применится мгновенно.
 
 
}}
 
}}
   
 
{{Ability
 
{{Ability
  +
| ID = 5291
 
| name = Geminate Attack
 
| name = Geminate Attack
 
| image = File:Geminate Attack icon.png
 
| image = File:Geminate Attack icon.png
| sound = Geminate Attack
+
| sound = Weaver Geminate Attack
| description = Позволяет Weaver атаковать противника дважды.
+
| description = Позволяет герою совершить несколько атак одновременно.
| lore = В какой-то мере Скитскур существует вне понятия времени, отчего его действия видят - и чувствуют - совсем не единожды.
+
| lore = В какой-то мере Скитскурр существует вне понятия времени, отчего его действия видят и чувствуют совсем не единожды.
| target = Passive
+
| target = Active Attack Modifier
 
| affects = Enemies
 
| affects = Enemies
  +
| damagetype = Instant Attack
 
| key = E
 
| key = E
 
| legacy key = K
 
| legacy key = K
Строка 206: Строка 234:
 
| bkbblock = No
 
| bkbblock = No
 
| illusionuse = No
 
| illusionuse = No
  +
| illusiontext1 = Geminate Attack не срабатывает у иллюзий, хотя способность всегда включена.
 
| breakable = Yes
 
| breakable = Yes
  +
| breaktext1 = Несмотря на то что Geminate Attack это активная способность, она отключается истощением.
 
| disjointable = Yes
 
| disjointable = Yes
   
  +
| buff1 = modifier_weaver_geminate_attack
| trait1 = Задержка
 
  +
| buff1text = Скрытый модификатор
| value1 = 0,25
 
  +
| buff1dispel = None
| trait2 = Количество дополнительных атак
 
  +
| buff2 = modifier_weaver_geminate_attack_bonus
| value2 = 1
 
  +
| buff2text = Скрытый модификатор
| value2 tal = {{#expr:{{#var:Geminate Attack value2}}+{{show|T|Weaver|talent4left value}}}}
 
  +
| buff2dispel = None
| trait3 = Доп. урон
 
  +
| value3 = 10/25/40/55
 
  +
| trait1 = Дальность применения
  +
| trait1amp = attackrange
  +
| value1 = 425
  +
| trait2 = Задержка
  +
| value2 = 0,25
  +
| trait3 = Число доп. атак
  +
| value3 = 1
  +
| value3 tal = {{Commafix|{{#var:Geminate Attack value3}}+{{Show|T|Weaver|talent4left value}}}}
  +
| trait4 = Доп. урон
  +
| value4 = 15/30/45/60
  +
| value4 tal = {{calc|v1+{{Show|T|Weaver|talent3right value}}|v1={{#var:Geminate Attack value4}}}}
  +
| trait5 = Радиус поиска отмеченных целей
  +
| value5 shard = 1200
  +
  +
| adtext shard = {{A|Geminate Attack|Weaver}} также срабатывает на союзные отмеченные {{A|Shukuchi|Weaver}} цели.
   
 
| cooldown = 9/7/5/3
 
| cooldown = 9/7/5/3
  +
| aghshard = Атаки от сработавшей способности Geminate Attack летят во всех врагов в радиусе {{#var:Geminate Attack value5 shard}}, отмеченных {{A|Shukuchi|Weaver}}.
   
  +
| notes = * Когда Geminate Attack изучена в первый раз, по умолчанию будет включено {{Key special|Автоприменение}}.
| notes = * Позволяет Weaver совершить [[Урон от атаки#Мгновенные атаки|мгновенную атаку]] по цели спустя {{#var:Geminate Attack value1}} секунды после попадания атаки.
 
  +
** Несмотря на то что Geminate Attack является активной способностью, она сработает во время действия [[безмолвие|безмолвия]], если включено {{Key special|Автоприменение}}.
** То есть дополнительная атака - это обычная атака, использующая скорость полета снаряда от атаки Weaver в {{show|H|Weaver|projectile speed}} единиц.
 
** Также на неё могут сработать, как и на обычную атаку, любые [[модификаторы атаки]] или любые эффекты, срабатывающие при атаке.
 
** Если Weaver [[Ослепление|ослеплен]], дополнительная атака может промахнутся, кроме случая, когда у него есть эффект [[Точность|точности]]. Также удары могут промахнутся из-за [[Уклонение|уклонения]].
 
** Мгновенные атаки Geminate Attack не выводят из невидимости от {{I|Smoke of Deceit}}.
 
   
* Дополнительная атака автоматически запускается спустя {{#var:Geminate Attack value1}} секунды после попадания основной атаки.
+
* Позволяет Weaver совершить {{#var:Geminate Attack value3}} ({{Значок|Талант}} {{ValueColor|1|{{#var:Geminate Attack value3 tal}}|25tal}}) [[мгновенные атаки]] по цели спустя {{#var:Geminate Attack value1}} сек. после основной.
  +
** Атака может активировать любые [[модификаторы атаки]] или любые эффекты, срабатывающие при атаке. У атак нет эффекта [[True Strike]], но они игнорируют [[обезоруживание]].
** Не имеет значения, промахнулась ли основная атака или нет.
 
  +
** Мгновенные атаки не выводят из невидимости от {{I|Smoke of Deceit}}.
** Для второй атаки нет лимита по дальности. Если цель удалилась достаточно далеко до запуска дополнительной атаки, то она все равно запустится.
 
** Даже если основная атака убила цель до срабатывания дополнительной, вторая атака выберет в качестве цели мертвого юнита.
 
   
  +
* Дополнительный урон применяется только к дополнительным атакам.
* Работает на вражеские [[строения]], [[курьер]]а и [[вард]]ы, за исключением {{I|Варды}}.
 
  +
** Для атаки Weaver должен быть жив.
  +
** Нет ограничения по дальности атаки Geminate Attack.
  +
** Даже если основная атака убила цель до срабатывания дополнительной, дополнительные удары выберут в качестве цели мертвое существо.
  +
  +
* Действует на вражеские [[постройки]], [[курьер]]а и [[вард]]ы, за исключением предмета {{I|Варды}}.
  +
  +
* {{cf|shardnotes}} Атаки от Geminate Attack выбирают каждое вражеское существо, находящееся под действием метки от {{A|Shukuchi|Weaver}} в радиусе {{ValueColor|1|{{#var:Geminate Attack value5 shard}}|shard}} от цели.
  +
** Срабатывает на врагов, отмеченных как Weaver, так и союзников (например, созданных с помощью {{A|Morph|Morphling}}).
  +
** В отличии от повторных атак по основной цели, эти не активируют модификаторы атаки или эффекты, срабатывающие при атаке.
  +
** Вспомогательные атаки запускаются так же, как и атаки по основной цели.
 
}}
 
}}
   
 
{{Ability
 
{{Ability
  +
| ID = 5292
 
| name = Time Lapse
 
| name = Time Lapse
 
| image = File:Time Lapse icon.png
 
| image = File:Time Lapse icon.png
| sound = Time Lapse
+
| sound = Weaver Time Lapse
 
| type = ultimate
 
| type = ultimate
| description = Герой возвращается в положение, в котором он был пять секунд назад, возвращая уровень здоровья и маны на былой уровень. Не действует на перезарядку способностей и предметов, а также золото и опыт.
+
| description = Герой перемещается в положение, где он был пять секунд назад, возвращая уровень здоровья и маны на прежний уровень. Не действует на перезарядку способностей и предметов, а также на золото и опыт.
 
| lore = Если Скитскур считает, что текущая реальность не удовлетворяет его желаниям, он просто уползает назад во времени, чтобы исправить огрехи.
 
| lore = Если Скитскур считает, что текущая реальность не удовлетворяет его желаниям, он просто уползает назад во времени, чтобы исправить огрехи.
 
| target = No Target
 
| target = No Target
Строка 248: Строка 301:
   
 
| bkbblock = No
 
| bkbblock = No
  +
| rootdisables = No
  +
  +
| buff1 = modifier_weaver_timelapse
  +
| buff1text = Скрытый модификатор
  +
| buff1dispel = None
   
 
| cast point = 0,3
 
| cast point = 0,3
| cast backswing = 0
+
| cast backswing = 0,53
  +
| trait1 = Возвращаемое время
| cast point aghs = 0,3
 
  +
| value1 = 5
| cast backswing aghs = 0,53
 
| trait1 = Дальность применения
+
| trait2 = Дальность применения
| value1 = 0
+
| value2 aghs = 500
| value1 aghs = 1000
 
| trait2 = Возвращаемое время
 
| value2 = 5
 
   
 
| mana = 150/75/0
 
| mana = 150/75/0
 
| cooldown = 70/55/40
 
| cooldown = 70/55/40
| cooldown aghs = 16
+
| cooldown aghs = 40
  +
| aghanimsupgrade = Позволяет применять эту способность на союзников. Дальность применения: {{#var:Time Lapse value2 aghs}}
| aghanimsupgrade = Уменьшает время перезарядки и позволяет использовать Time Lapse на союзников.
 
   
  +
| notes = * Weaver получает приказ на отмену действий после [[телепортация|возвращения]], из-за этого [[остаточная анимация]] Time Lapse автоматически отменяется.
| notes = * При использовании Time Lapse позволяет [[Избегание|избегать]] снаряды и применяет [[сильное развеивание]].
 
  +
** При этом {{Key press|shiftqueue}} команд не отменяется.
   
  +
* Time Lapse позволяет [[Избегание|избегать]] снаряды и применяет [[сильное развеивание]].
* Weaver получает приказ на отмену действий после возвращения. При этом очередь команд не отменяется.
 
  +
** Влияет только на местоположение, [[здоровье]], [[мана|ману]] и дебаффы Weaver. Баффы не снимаются.
   
  +
* [[Здоровье#Изменение здоровья|Возвращает уровень здоровья]] героя или {{ValueColor|1|союзной цели|aghs}} на то, что было {{#var:Time Lapse value1}} секунд назад.
* Влияет только на местоположение, здоровье, ману и дебаффы Weaver. Баффы не снимаются.
 
  +
** Time Lapse не наносит урон Weaver, а манипулирует его здоровьем, поэтому способность не взаимодействует с любыми эффектами, [[Типы урона|реагирующими на урон]].
 
  +
** При использовании сразу после возрождения здоровье, мана и местоположение героя устанавливаются на те значения, которое были до его смерти.
* Не важно, насколько долго на Weaver действовали дебаффы, они полностью снимутся, если их можно снять.
 
 
* Time Lapse не наносит урон Weaver, а совершает манипуляции с его здоровьем. Также способность не взаимодействует с любыми эффектами, срабатывающими от урона.
 
 
* При использовании сразу после возрождения здоровье, мана и местоположение героя устанавливаются на тот уровень, который был до его смерти.
 
 
** То есть Time Lapse не убивает применившего, если способность использовали сразу после возрождения.
 
** То есть Time Lapse не убивает применившего, если способность использовали сразу после возрождения.
   
* С {{I|Aghanim's Scepter}} Time Lapse становится заклинанием, направленным на юнитов, которым можно выбирать союзных героев.
+
* С {{I|Aghanim's Scepter}} Time Lapse превращается в направляемое на существо заклинание, которым можно выбирать союзных героев.
** Двойное нажатие на способность с Aghanim's Scepter автоматически применит её к Weaver.
+
** {{Key press|double}} автоматически выбирает себя.
  +
** Целью способности могут быть только герои, включая [[клон]]ов и [[иллюзии]], но не [[крипы-герои|крипов-героев]].
** Применяет к союзной цели сильное развеивание и позволяет избежать снаряды.
 
** Не приказывает цели отменять её действия, поэтому [[Произнесение|произносимые]] способности не прерываются. Поэтому у улучшенной способности есть время после применения.
+
** Не отдает приказ на отмену действий, поэтому [[Произнесение|произносимые]] способности не прерываются.
  +
** Остаточная анимация есть только при применении на союзника, в то время как при применении на себя она автоматически отменяется.
** При использовании на союзника, который только возродился, его здоровье, мана и местоположение не возвращается к тем, что были до смерти.
 
  +
** При использовании на недавно возрожденного союзника его здоровье, мана и местоположение не возвращается к тем, что были до смерти.
** То есть союзника нельзя отправить, в отличии от Weaver, обратно к месту смерти после возрождения.
 
  +
** То есть союзника после возрождения нельзя отправить обратно к месту смерти, в отличии от Weaver.
 
}}
 
}}
   
 
{{Ability
 
{{Ability
  +
| ID = 6987
| name = Сожжение маны
 
  +
| name = Выжигание маны
 
| image = File:Talent Right 2.png
 
| image = File:Talent Right 2.png
 
| type = talent
 
| type = talent
Строка 296: Строка 351:
 
| bkbblock = Yes
 
| bkbblock = Yes
 
| illusionuse = Yes
 
| illusionuse = Yes
| illusiontext = Значение сжигаемой маны снижено для иллюзий.
+
| illusiontext1 = Значение сжигаемой маны снижено для иллюзий.
 
| breakable = No
 
| breakable = No
  +
  +
| buff1 = modifier_special_bonus_mana_break
  +
| buff1text = Скрытый модификатор
  +
| buff1dispel = None
   
 
| trait1 = Сжигает маны за удар
 
| trait1 = Сжигает маны за удар
Строка 306: Строка 365:
 
| value3 = 80%
 
| value3 = 80%
   
  +
| adtext = Этот {{Значок|Талант}} талант всегда доступен, так как не привязан ни к одной из способностей.
| notes = * Добавляет к атакам Weaver эффект [[сожжение маны|сжигания маны]], позволяя её атакам выжигать ману цели и наносить урон, основанный на сожженой мане.
 
   
  +
| notes = * Добавляет к атакам Weaver эффект [[выжигание маны|сжигания маны]], позволяя ему выжигать ману цели и наносить урон, основанный на сожженой мане.
* Урон добавляется к урону от атак Weaver.
 
   
  +
* Дополнительный урон наносится вместе с уроном атаки и считается за [[урон от атаки]].
* Weaver может получать лечение от [[вампиризм]]а с урона, наносимого сжиганием маны, но этот урон не может быть [[Критический удар|критическим]].
 
  +
** От этого урона идет лечение [[вампиризм]]ом, но он не может быть [[критический удар|критическим]] или [[прорубающий удар|прорубающим]].
  +
** На урон также не действуют бонусы или уменьшения атаки, основанные на процентах, но он может быть снижен уменьшениями, использующими фиксированное значение.
   
  +
* В среднем увеличивает урон Weaver на {{ValueColor|1|{{#expr:{{#var:Выжигание маны value1}}*({{#explode:{{#var:Выжигание маны value3}}|%}}/100)}}|15tal}}, если у существа достаточно маны для выжигания.
* Урон можно снизить с помощью {{A|Enfeeble|Bane}} или {{A|Static Link|Razor}}.
 
  +
** В среднем увеличивает урон иллюзий Weaver на {{ValueColor|1|{{#expr:{{#var:Выжигание маны value2}}*{{#explode:{{#var:Выжигание маны value3}}|%}}/100}}|15tal}}, если у существа достаточно маны для выжигания.
** При этом его нельзя увеличить с помощью {{A|Empower|Magnus}} или {{Rune|double damage}}.
 
 
* В среднем усиливает урон Weaver на {{#expr:{{#var:Сожжение маны value1}}*({{#explode:{{#var:Сожжение маны value3}}|%}}/100)}}, если у юнита достаточно маны для выжигания.
 
** В среднем усиливает урон иллюзий Weaver на {{#expr:{{#var:Сожжение маны value2}}*{{#explode:{{#var:Сожжение маны value3}}|%}}/100}}, если у юнита достаточно маны для выжигания.
 
   
 
* Сначала выжигает ману, затем наносит урон.
 
* Сначала выжигает ману, затем наносит урон.
   
* Не работает при атаке союзных юнитов.
+
* Не действует при атаке союзных существ.
   
* Полностью сочитается с другими источниками [[Сожжение маны|сжигания маны]].
+
* Сочетается с другими источниками [[Выжигание маны|сжигания маны]].
 
}}
 
}}
   
Строка 334: Строка 392:
   
 
== Рекомендуемые предметы ==
 
== Рекомендуемые предметы ==
  +
<!-- Чтобы править этот список, отредактируйте его на странице /Руководство героя -->
{{Recommendeditems
 
  +
{{#lst:Weaver/Руководство|предметы}}
| explanation =
 
}}
 
   
 
== Игровой процесс ==
 
== Игровой процесс ==
{{Hero gameplay
 
| roles = Фарм, Побег
 
| complexity = 2
 
| description = All Weavers worked to maintain the fabric of creation, save one Skitskurr, who took it upon himself to create that which had not been woven. Cast out for his ambitions, Skitskurr was now free from his obligations, free to weave a new reality of his own. He opens a gap in spacetime, inviting <span style="color:#008ae6">'''The Swarm'''</span> to latch onto enemies, and nibble away at their armor. Nearly impossible to pin down, he slips into micro-wormholes, passing through enemies and reappearing with <span style="color:#008ae6">'''Shukuchi'''</span>. The fabric of time frays around Skitskurr, occasionally replaying his actions with <span style="color:#008ae6">'''Geminate Attack'''</span>. The Weaver takes brinksmanship to an extreme. Fighting to the verge of death, Skitskurr turns back the clock with <span style="color:#cc33ff">'''Time Lapse'''</span>, reversing his injuries and undoing his foes' efforts, much to their dismay.
 
}}
 
 
 
<div class="infostripe gradient_gameplay">
 
<div class="infostripe gradient_gameplay">
 
<div>[[Файл:Guide icon.png|128px|link=Weaver/Руководство]]<br>[[Weaver/Руководство|Руководство и советы]]</div>
 
<div>[[Файл:Guide icon.png|128px|link=Weaver/Руководство]]<br>[[Weaver/Руководство|Руководство и советы]]</div>
Строка 367: Строка 418:
   
 
== Факты ==
 
== Факты ==
* Оригинальное имя Weaver было Nerubian Weaver, расы Неруба из вселенной Warcraft, и звали его Ануб'сэран.<ref>[http://www.wowpedia.org/Nerubian Nerubian на WoWPedia]</ref>
+
* Оригинальное имя Weaver было Nerubian Weaver, расы [https://wowwiki.fandom.com/ru/wiki/Неруб Неруб] из вселенной ''«Warcraft»'', и звали его Ануб'сэран.
  +
* в DotA у Weaver было шутливое имя — Anoob'seran.
** Также, во вселенной Warcraft, бывший предводитель расы Неруба - Ануб'арак. Ануб'арак в Dota 2 - {{H|Nyx Assassin|16px}}. В оригинальной DotA его звали "Nerubian Assassin". Его также называют Король-Предатель (назван так выжившими нерубами).
 
  +
* ''Geminate'' Attack иногда ошибочно читают как ''{{tooltip|Germinate|Порождать}}'' Attack. Слово ''{{tooltip|Geminate|Удваивать}}'' произошло от латинского слова ''{{tooltip|Gemini|Близнецы}}''.
* Иконка Time Lapse возможно является отсылкой к постеру фильма "Чужой 3"
 
  +
* ''Shukuchi'' — это термин на японском языке, который используется для обозначения техник быстрого передвижения. Название способности является отсылкой на [http://kenshin.wikia.com/wiki/Seta_S%C5%8Djir%C5%8D#Techniques одноимённую способность] персонажа ''Содзиро'' из аниме ''«Rurouni Kenshin»''.<ref>[https://www.reddit.com/r/DotA2/comments/2e1f3v/ama_with_neichus_guy_who_did_stuff/cjv790i Neichus, один из ранних разработчиков DotA и создатель Weaver, обьясняет происхождение названия заклинания.]</ref>
  +
* Weaver вдохновлён одноименным персонажем из романа ''«Вокзал потерянных снов»''.
  +
* Скорее всего иконка Time Lapse является отсылкой к [http://i.imgur.com/J6WwP6G.jpg постеру] фильма ''«Чужой 3»'' из-за актрисы [[w:Уивер, Сигурни|Сигурни ''Уивер'']], которая играет в фильме главную роль.
   
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
Строка 376: Строка 430:
 
File:Weaver Concept Art1.jpg|Концепт-арт
 
File:Weaver Concept Art1.jpg|Концепт-арт
 
File:Cosmetic icon Envisioning Weaver Loading Screen.png|[[Загрузочный экран: Envisioning Weaver]]
 
File:Cosmetic icon Envisioning Weaver Loading Screen.png|[[Загрузочный экран: Envisioning Weaver]]
  +
File:Weaver ability icon progress.png|Прогресс иконок способностей
  +
File:Weaver hero icon progress.png|Прогресс иконки героя
 
</gallery>
 
</gallery>
   
== Ссылки ==
+
== Примечания ==
  +
{{примечания}}
<references />
 
   
 
[[en:Weaver]]
 
[[en:Weaver]]

Текущая версия от 14:04, 16 января 2024

Weaver
Strength attribute symbol
Agility attribute symbol
Intelligence attribute symbol
16 + 2
17 + 3,1
20 + 2
Уровень 0 1 15 25 30
Здоровье 120 472 1088 1792 2056
+1,25 +2,85 +5,65 +8,85 +10,05
Мана 75 315 651 1035 1179
+0,5 +1,5 +2,9 +4,5 +5,1
Броня 0 2,83 10,07 17,23 20,15
Сопр. магии 25% 27% 29,8% 33% 34,2%
Блок. урона -
Урон

37
43

54
60

97
103

140
146

157
163

Атак/с 0,67 0,76 1 1,24 1,34
Дальность атаки Дальний бой 425 (800)
Скорость атаки ▶️ 120 (1,8 с. БВА)
Анимация атаки 0,55 + 0,36
Скорость снаряда 900
Скорость передв. ▶️ 275 (Ночью 305)
Скорость повор. Требует 0,175 сек. чтобы развернуться на 180°. 0,6
Радиус столкн. 27
Радиус привязки 24
Дальность обзора (Н) 1800 (Ночью 800)
Тип ошмётков Липкие
Внутреннее npc_dota_hero_weaver
Обращает время вспять, чтобы вернуть свои здоровье и местоположение
Weaver сбегает от врагов лишь для того, чтобы напасть вновь. Он способен на время стать невидимым или вовсе ускользнуть от смерти, вернув своё местоположение и состояние здоровья на несколько секунд назад. Его изворотливость и армия жуков позволяют доставлять врагам массу неприятностей.
The Swarm
Shukuchi
Shukuchi
Geminate Attack
Geminate Attack
Time Lapse
Time Lapse
Роли: Керри Керри Побег Побег
Сложность: Сложность героевСложность героев
Описание: Ноги ( 4 )


Биография

Weaver minimap iconСкитскур, Weaver
▶️ «Fate weaves the threads of our lives together. Fate also wields the blade that cuts them short.»
Вселенная, словно ткань или материя, постоянно нуждается в уходе. Множество ткачей, подобных Weaver, неустанно следят за состоянием вселенной, укрепляя связи в ней и не давая мирам разорваться почти в буквальном смысле. Ткачи защищают материю от порождений тьмы, которые разгрызают её и стремятся взрастить своё потомство в незащищённых местах. Ткач Weaver по имени Скитскур был мастером своего дела. В его владениях был один из постоянно рассыпающихся участков вселенной, и Скитскур из раза в раз восстанавливал его, выполняя свою работу лучше, чем кто бы то ни было. Но его очень раздражало, что вся созидательная работа осталась в прошлом. Скитскур начал болеть идеей о том, чтобы соткать свой собственный мир. И он решился попробовать.

Разорвав старую материю, Weaver впервые начал создавать что-то новое, а не восстанавливать истрёпанное. Заподозрив в его действиях бунт, мгновенно появились Великие стражи, которые, не церемонясь, отрезали Скитскура от космического гобелена, но оставили в живых. Это было большой ошибкой. Weaver наконец-таки свободен и для свершения его грандиозного плана необходимо совсем немного — всего-навсего разорвать этот мир по швам.

Способности

Жук
Weaver Beetle model
Прикрепленный
Это существо не имеет маны.
Уровень 2
Длительность Длительность способности 16
Броня Броня 0
Сопр. магии 0%
Сопр. эффектам 0%
Радиус столкн. 8
Дальность обзора (Л) 321
Награда Золото 3234
Опыт 20
Примечания Неконтролируемый
Сквозной
Иммунитет к заклинаниям

The Swarm icon
Действует на
Врагов
Герой выпускает рой из 12 жуков, которые цепляются за врагов на своём пути. Жуки наносят урон и снижают броню цели до тех пор, пока не умрут.
Дальность применения: 3000
Макс. дистанция прохождения: 3000
Радиус появления жуков: 300
Радиус зацепления жуков: 100
Число жуков: 12
Атак не-героев для убийства: 6/6/8/8 (Талант 8/8/10/10)
Атак героев для убийства: 3/3/4/4 (Талант 4/4/5/5)
Интервал урона: 1,15/1/0,85/0,7
Урона за интервал: 18/20/22/24
Снижение брони за срабатывание: 1 (Талант 1,5)
Длительность: 16
Cooldown symbol
 44/36/28/20
Mana symbol
 110
Блокируется невосприимчивостью к магии.
Получение иммунитета к заклинаниям не уничтожает уже прицепившихся жуков.
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_projectile_vision
Нельзя развеять
modifier_weaver_swarm
Нельзя развеять
modifier_weaver_swarm_debuff
Смерть
Скитскур разрывает материю пространства и времени, пропуская через прореху молодых жуков, что помогут в битве.
ПРИМЕЧАНИЯ
 
5289

  • Жуки появляются в радиусе 300 единиц от Weaver (в случайном месте) и движутся вперед со скоростью в 750 единиц, достигая за 4 сек. максимальной дистанции.
    • Unknown Unit icon Жуков нельзя атаковать в рое, пока они не зацепятся за цели.
    • Жуки дают летающий обзор, пока движутся по прямой или прикреплены к существам.
    • У жуков наивысший приоритет для цели автоатаки — как и у Phantom's Embrace icon фантома.
    • Жуки цепляются за существ на расстоянии до 3400 единиц (складывается из радиуса появления, дистанции прохождения и радиуса цепляния).
  • Если вражеское существо находится в радиусе 100 единиц от жуков, один из них цепляется за цель, если на ней его ещё нет. В зацепленном состоянии жуки всегда находятся в 64 единицах перед существом.
    • Несколько применений не могут действовать на одно и то же существо одновременно.
    • Жуки могут цепляться за неуязвимых существ, но не за невидимых или спрятанных.
    • Жук и его зацеплённая цель взаимодействуют следующим образом:
    • Если жуки находятся под действием Chronosphere icon Chronosphere, то они мгновенно умирают.
    • Если жуки мгновенно умирают, их смерть никому не засчитывается.
  • Жук атакует цель каждые 1,15/1/0,85/0,7 сек. сразу после зацепления, атакуя 14/17/19/23 раз.
  • Снижение брони срабатывает с тем же интервалом, что и урон, но применяется до нанесения урона.
  • Снижение брони привязано к жукам и не связано с уроном.
    • Жуки продолжают снижать броню существам в призрачной форме, но не неуязвимым целям.
    • Снижает броню до 14/17/19/23 (Талант 21/25,5/28,5/34,5) единиц каждому существу.
  • В каждом интервале жуки сначала снижают броню, а затем наносят урон.


Shukuchi
Shukuchi icon
Способность
Ненаправленная
Действует на
Себя / Врагов
Герой уходит из зоны видимости, что позволяет ему передвигаться с максимальной скоростью и наносить урон врагам, через которых он проходит.
Время до невидимости: 0,25
Радиус урона: 175
Урон: 100/125/150/175 (Талант 150/175/200/225)
Скорость ускорения: 550
Длительность: 4
С Aghanim's Shard Длительность метки: 6
Время восстановления заряда
  Талант 15/12/9/6
  Талант 2
Cooldown symbol
 15/12/9/6 (Талант 0)
Mana symbol
 60
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Shard.
Улучшение от Aghanim's Shard:
Накладывает метку на врагов, которым эта способность нанесла урон. Метка действует 6 сек.
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_weaver_shukuchi
Смерть
modifier_weaver_geminate_attack_mark
Когда ткачи плели материю мироздания, маленькие пространственно-временные туннели позволяли им скользить сквозь время, чтобы лучше выполнять свою работу.
ПРИМЕЧАНИЯ
 
5290

  • При использовании Shukuchi не прерывает произносимые заклинания Weaver.
  • За применение наносит урон каждому существу лишь один раз.
  • Во время ухода в невидимость Weaver может использовать способности и предметы и совершать атаки без выхода из невидимости.
  • Невидимость прерывается при достижении анимации применения заклинаниями или предметами или атаке цели. При промахе невидимость не прерывается.
    • Weaver может поднимать или выкидывать предметы без выхода из невидимости.
  • Также на время дает Weaver ускорение и сквозное передвижение, поэтому его нельзя замедлить.
    • В отличии от других заклинаний невидимости, позволяющих проходить сквозь существ, Shukuchi дает возможность Weaver мгновенно проходить через них без ожидания полной невидимости.
  • ПРИМЕЧАНИЯ К ТАЛАНТАМ
    Получение дающего заряды Shukuchi Талант таланта мгновенно даёт 1 дополнительный заряд.


Geminate Attack
Geminate Attack icon
Действует на
Врагов
Позволяет герою совершить несколько атак одновременно.
Дальность применения: Подвержено бонусам к дальности атаки. 425
Задержка: 0,25
Число доп. атак: 1 (Талант 2)
Доп. урон: 15/30/45/60 (Талант 105/120/135/150)
С Aghanim's Shard Радиус поиска отмеченных целей: 1200
Cooldown symbol
 9/7/5/3
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Shard.
Улучшение от Aghanim's Shard:
Атаки от сработавшей способности Geminate Attack летят во всех врагов в радиусе 1200, отмеченных Shukuchi icon Shukuchi.
Отключается истощением.
Примечания истощения:
Несмотря на то что Geminate Attack это активная способность, она отключается истощением.
Не может использоваться иллюзиями.
Примечания иллюзий:
Geminate Attack не срабатывает у иллюзий, хотя способность всегда включена.
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_weaver_geminate_attack
Нельзя развеять
modifier_weaver_geminate_attack_bonus
Нельзя развеять
Примечания к Ability Draft
Примечания к Ability Draft:
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Shard.
Geminate Attack icon Geminate Attack также срабатывает на союзные отмеченные Shukuchi icon Shukuchi цели.
В какой-то мере Скитскурр существует вне понятия времени, отчего его действия видят — и чувствуют — совсем не единожды.
ПРИМЕЧАНИЯ
 
5291

  • Когда Geminate Attack изучена в первый раз, по умолчанию будет включено Автоприменение.
    • Несмотря на то что Geminate Attack является активной способностью, она сработает во время действия безмолвия, если включено Автоприменение.
  • Дополнительный урон применяется только к дополнительным атакам.
    • Для атаки Weaver должен быть жив.
    • Нет ограничения по дальности атаки Geminate Attack.
    • Даже если основная атака убила цель до срабатывания дополнительной, дополнительные удары выберут в качестве цели мертвое существо.
  • Атаки от Geminate Attack выбирают каждое вражеское существо, находящееся под действием метки от Shukuchi icon Shukuchi в радиусе 1200 от цели.
    • Срабатывает на врагов, отмеченных как Weaver, так и союзников (например, созданных с помощью Morph icon Morph).
    • В отличии от повторных атак по основной цели, эти не активируют модификаторы атаки или эффекты, срабатывающие при атаке.
    • Вспомогательные атаки запускаются так же, как и атаки по основной цели.


Time Lapse
Time Lapse icon
Герой перемещается в положение, где он был пять секунд назад, возвращая уровень здоровья и маны на прежний уровень. Не действует на перезарядку способностей и предметов, а также на золото и опыт.
Возвращаемое время: 5
С Aghanim's Scepter Дальность применения: 500
Cooldown symbol
 70/55/40 (С Aghanim's Scepter 40)
Mana symbol
 150/75/0
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter.
Улучшение от Aghanim's Scepter:
Позволяет применять эту способность на союзников. Дальность применения: 500
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_weaver_timelapse
Нельзя развеять
Если Скитскур считает, что текущая реальность не удовлетворяет его желаниям, он просто уползает назад во времени, чтобы исправить огрехи.
ПРИМЕЧАНИЯ
 
5292

  • Возвращает уровень здоровья героя или союзной цели на то, что было 5 секунд назад.
    • Time Lapse не наносит урон Weaver, а манипулирует его здоровьем, поэтому способность не взаимодействует с любыми эффектами, реагирующими на урон.
    • При использовании сразу после возрождения здоровье, мана и местоположение героя устанавливаются на те значения, которое были до его смерти.
    • То есть Time Lapse не убивает применившего, если способность использовали сразу после возрождения.
  • С Aghanim's Scepter icon Aghanim's Scepter Time Lapse превращается в направляемое на существо заклинание, которым можно выбирать союзных героев.
    • ↓↓ Двойное нажатие автоматически выбирает себя.
    • Целью способности могут быть только герои, включая клонов и иллюзии, но не крипов-героев.
    • Не отдает приказ на отмену действий, поэтому произносимые способности не прерываются.
    • Остаточная анимация есть только при применении на союзника, в то время как при применении на себя она автоматически отменяется.
    • При использовании на недавно возрожденного союзника его здоровье, мана и местоположение не возвращается к тем, что были до смерти.
    • То есть союзника после возрождения нельзя отправить обратно к месту смерти, в отличии от Weaver.


Выжигание маны
Может использоваться иллюзиями. Не отключается истощением. Блокируется невосприимчивостью к магии.
Talent Right 2
Способность
Пассивная
Действует на
Врагов
Для этой способности нет описания.
Сжигает маны за удар: 20
Иллюзии сжигают ману за удар: 10
Урон от сожженной маны: 80%
Может использоваться иллюзиями.
Примечания иллюзий:
Значение сжигаемой маны снижено для иллюзий.
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_special_bonus_mana_break
Нельзя развеять
Примечания к Ability Draft
Примечания к Ability Draft:
Этот Талант талант всегда доступен, так как не привязан ни к одной из способностей.
ПРИМЕЧАНИЯ
 
6987

  • Добавляет к атакам Weaver эффект сжигания маны, позволяя ему выжигать ману цели и наносить урон, основанный на сожженой мане.
  • Дополнительный урон наносится вместе с уроном атаки и считается за урон от атаки.
    • От этого урона идет лечение вампиризмом, но он не может быть критическим или прорубающим.
    • На урон также не действуют бонусы или уменьшения атаки, основанные на процентах, но он может быть снижен уменьшениями, использующими фиксированное значение.
  • В среднем увеличивает урон Weaver на 16, если у существа достаточно маны для выжигания.
    • В среднем увеличивает урон иллюзий Weaver на 8, если у существа достаточно маны для выжигания.
  • Сначала выжигает ману, затем наносит урон.
  • Не действует при атаке союзных существ.


Таланты

Таланты героя
+1 атака от Geminate Attack icon Geminate Attack252 заряда Shukuchi icon Shukuchi
+0,5 к снижению брони от The Swarm icon The Swarm20+90 к урону от Geminate Attack icon Geminate Attack
+2 к атакам для убийства жука от The Swarm icon The Swarm15+20 к выжиганию маны
+9 к Strength attribute symbol силе10+50 урона от Shukuchi icon Shukuchi
Примечания:

Недавние изменения

Основная статья: Weaver/Изменения
Версия
Изменения
  • ПЕРЕРАБОТАНО
    Улучшение от Aghanim's Shard icon Aghanim's Shard:
    • СТАРОЕ
      Уменьшает перезарядку The Swarm icon The Swarm на 4 секунды. Жуки от этой способности цепляются за невидимых врагов и дают по ним обзор. Атаки от сработавшей способности Geminate Attack icon Geminate Attack летят во всех врагов в радиусе 1200 от жертв с жуками. Эти атаки не провоцируют срабатывание эффектов, срабатывающих при атаке.
    • НОВОЕ
      Накладывает метку на врагов, которым Shukuchi icon Shukuchi нанесла урон. В отмеченных врагов в радиусе 1200 также летят дополнительные атаки от Geminate Attack icon Geminate Attack. Метка действует 6 секунд.
  • The Swarm icon The Swarm: число атак героев для убийства жука изменено с 4 на 3/3/4/4.
    • Unknown Unit icon Жук
      • Класс атаки изменён с Обычная на По умолчанию. [1] [2]
      • Класс защиты изменён с Обычная на По умолчанию. [1]
  • Shukuchi icon Shukuchi: перезарядка увеличена с 12/10/8/6 до 15/12/9/6 секунд.
  • Улучшение от Aghanim's Scepter icon Aghanim's Scepter:
    • Н
      Time Lapse icon Time Lapse: перезарядка увеличена с 20 до 40.


Рекомендуемые предметы

Игровой процесс

Аудио

История

Снаряжение

Факты

  • Оригинальное имя Weaver было Nerubian Weaver, расы Неруб из вселенной «Warcraft», и звали его Ануб'сэран.
  • в DotA у Weaver было шутливое имя — Anoob'seran.
  • Geminate Attack иногда ошибочно читают как Germinate Attack. Слово Geminate произошло от латинского слова Gemini.
  • Shukuchi — это термин на японском языке, который используется для обозначения техник быстрого передвижения. Название способности является отсылкой на одноимённую способность персонажа Содзиро из аниме «Rurouni Kenshin».[1]
  • Weaver вдохновлён одноименным персонажем из романа «Вокзал потерянных снов».
  • Скорее всего иконка Time Lapse является отсылкой к постеру фильма «Чужой 3» из-за актрисы Сигурни Уивер, которая играет в фильме главную роль.

Галерея

Примечания