Dota 2 Вики
Moruahis (обсуждение | вклад)
Нет описания правки
 
(не показано 26 промежуточных версий 9 участников)
Строка 2: Строка 2:
 
{{Hero infobox
 
{{Hero infobox
 
| title = Windranger
 
| title = Windranger
  +
| intern = npc_dota_hero_windrunner
 
| icon = Файл:Windranger minimap icon.png
 
| icon = Файл:Windranger minimap icon.png
 
| image = Файл:Windranger icon.png
 
| image = Файл:Windranger icon.png
| primary attribute = Интеллект
+
| primary attribute = Универсальный
 
| strength = 18
 
| strength = 18
| strength growth = 3
+
| strength growth = 2
| agility = 17
+
| agility = 19
 
| agility growth = 1,4
 
| agility growth = 1,4
| intelligence = 18
+
| intelligence = 21
| intelligence growth = 3,6
+
| intelligence growth = 2,4
| attack damage min = 24
+
| attack damage min = 5
| attack damage max = 36
+
| attack damage max = 11
| health regen = 0
+
| health regen = 0,25
| mana regen = 0
+
| mana regen = 0,25
| armor = -1
+
| armor = 0
| magic resistance = 25%
 
 
| movement speed = 290
 
| movement speed = 290
  +
| attack speed = 90
 
| attack range = 600
 
| attack range = 600
 
| attack point = 0,4
 
| attack point = 0,4
Строка 27: Строка 28:
 
| sight range night = 800
 
| sight range night = 800
 
| turn rate = 0,8
 
| turn rate = 0,8
| collision size = 24
+
| collision size = 27
| legs = 2
+
| bound radius = 24
| gib type = По умолчанию
+
| gib type = Обычные
  +
| hid = 22
  +
| releasedate = 2010-11-01;Alpha
  +
| allstars = 2008-10-07
 
}}
 
}}
   
  +
{{Hero gameplay
'''Windranger''' — это герой с [[дальний|дальним типом атаки]], основной характеристикой которого является {{Значок|Интеллект|20px}} [[интеллект]]. Она имеет четыре способности, каждая из которых является активной. Первая способность, {{A|Shackleshot|Windranger}}, связывает цель с вражеским существом или деревом, находящимся позади. Если сзади цели нет дерева или юнита, то время оглушения уменьшается. Второй способностью, {{A|Powershot|Windranger}}, {{H|Windranger}} заряжает свой лук, выстреливая стрелу, наносящую большой урон, который увеличивается по мере зарядки. За каждого врага, в которого попадет стрела, ее урон будет снижен на 20%. Третья способность, {{A|Windrun|Windranger}}, увеличивает скорость передвижения героя и позволяет увернуться от всех физических атак, замедляя скорость передвижения у врагов поблизости. Ультимативная способность, {{A|Focus Fire|Windranger}}, повышает скорость атаки по одному вражескому существу или сооружению на 500 до максимума, но теряя при этом часть урона от своих атак. Дополнительный урон от эффектов предметов не уменьшается.
 
  +
| intro = Осыпает одну цель стремительным градом стрел
  +
| description = [[Windranger#Windrun|<span style="font-weight:bold; color:#227722;">Проворная и ловкая</span>]] Windranger всегда поджидает подходящего момента для нападения. Она постоянно в движении — даже когда расчищает путь [[Windranger#Powershot|<span style="font-weight:bold; color:#227722;">смертоносным выстрелом</span>]] или [[Windranger#Shackleshot|<span style="font-weight:bold; color:#227722;">связывает врагов</span>]], чтобы [[Windranger#Focus Fire|<span style="font-weight:bold;">нашпиговать их стрелами</span>]].
  +
| roles = Керри, Поддержка, Контроль, Побег, Быстрый урон
  +
| complexity = 2
  +
| ability1 = Shackleshot
  +
| ability2 = Powershot
  +
| ability3 = Windrun;aghs
  +
| ability4 = Gale Force;shard
  +
| ability5 =
  +
| ability6 = Focus Fire
  +
  +
| adjectives = В плаще, Милая, Героиня, Зелёный, С носом
  +
| legs = 2
  +
}}
   
 
== Биография ==
 
== Биография ==
 
{{Hero bio
 
{{Hero bio
| name = Windranger
+
| name = Лиралей
| title = Лиралей
+
| alias = WR
  +
| title = Windranger
 
| quote = Не попадаешь сразу - встань ближе и попробуй снова.
 
| quote = Не попадаешь сразу - встань ближе и попробуй снова.
 
| soundclip = Wind rare 02 ru.mp3
 
| soundclip = Wind rare 02 ru.mp3
 
| voice = Екатерина Фролова
 
| voice = Екатерина Фролова
| lore = Западные леса крепко хранят свои секреты. Один из них — Лиралей, непревзойдённая лучница лесов, любимая крестница ветра. Это сейчас её прозвали ветрокрылой — но семья Лиралей поглибла во время ночного шторма: буря разрушила дом до основания, открыв его жителей всем ветрам. Лишь новорождённая выжила среди развалин, пронизанных смертью и разрушением. Когда шторм стих, ветер услышал плачущего в траве везучего младенца. Он пожалел ребёнка и перенёс его на порог дома в соседней деревне. Следующие годы ветер то и дело навещал девочку, наблюдая со стороны, как она оттачивает свои навыки. Теперь, после многих лет тренировок, стрелы Лиралей неизменно попадают точно в цель. Она двигается с ослепительной скоростью, будто бы подгоняемая ветром, а враги её гибнут в шквале стрел, словно их наказывает сама природа.
+
| lore = Западные леса крепко хранят свои секреты. Один из них — Лиралей, непревзойдённая лучница лесов, любимая крестница ветра. Это сейчас её прозвали ветрокрылой — но семья Лиралей погибла во время ночного шторма: буря разрушила дом до основания, открыв его жителей всем ветрам. Лишь новорождённая выжила среди развалин, пронизанных смертью и разрушением. Когда шторм стих, ветер услышал плачущего в траве везучего младенца. Он пожалел ребёнка и перенёс его на порог дома в соседней деревне. Следующие годы ветер то и дело навещал девочку, наблюдая со стороны, как она оттачивает свои навыки. Теперь, после многих лет тренировок, стрелы Лиралей неизменно попадают точно в цель. Она двигается с ослепительной скоростью, будто бы подгоняемая ветром, а враги её гибнут в шквале стрел, словно их наказывает сама природа.
 
}}
 
}}
   
 
== Способности ==
 
== Способности ==
 
{{Ability
 
{{Ability
  +
| ID = 5130
 
| name = Shackleshot
 
| name = Shackleshot
 
| image = File:Shackleshot icon.png
 
| image = File:Shackleshot icon.png
Строка 60: Строка 80:
 
| bkbblock = Yes
 
| bkbblock = Yes
 
| linkenblock = Partially
 
| linkenblock = Partially
| linkentext = Блокируется только главной целью. Блокируется при попадании.
+
| linkentext1 = Блокируется только главной целью.
  +
| linkentext2 = Блокируется при попадании.
 
| disjointable = Yes
 
| disjointable = Yes
  +
| debuff1 = Shackle Shot
 
  +
| debuff1 = modifier_windrunner_shackle_shot
  +
| debuff1text = Shackleshot: Находится в крепких путах ловчей стрелы Windranger.
 
| debuff1dispel = Strong
 
| debuff1dispel = Strong
| debuff2 = Stunned
+
| debuff2 = modifier_stunned
  +
| debuff2text = Оглушение
 
| debuff2dispel = Strong
 
| debuff2dispel = Strong
   
Строка 70: Строка 94:
 
| cast backswing = 0,45
 
| cast backswing = 0,45
 
| trait1 = Дальность применения
 
| trait1 = Дальность применения
  +
| trait1amp = castrange
 
| value1 = 800
 
| value1 = 800
 
| trait2 = Радиус связки
 
| trait2 = Радиус связки
 
| value2 = 575
 
| value2 = 575
 
| trait3 = Угол поиска связки
 
| trait3 = Угол поиска связки
| value3 = 46
+
| value3 = 46°
 
| trait4 = Максимальное кол-во целей
 
| trait4 = Максимальное кол-во целей
 
| value4 = 2
 
| value4 = 2
| trait5 = Максимальное оглушение
+
| trait5 = Оглушение при успехе
 
| value5 = 2/2,6/3,2/3,8
 
| value5 = 2/2,6/3,2/3,8
 
| value5 tal = {{Calc|v1+{{show|T|Windranger|talent3right value}}|v1={{#var:Shackleshot value5}}}}
 
| value5 tal = {{Calc|v1+{{show|T|Windranger|talent3right value}}|v1={{#var:Shackleshot value5}}}}
| trait6 = Минимальное оглушение
+
| trait6 = Оглушение при неудаче
 
| value6 = 0,75
 
| value6 = 0,75
   
| mana = 70/85/100/115
+
| mana = 70/80/90/100
 
| cooldown = 16/14/12/10
 
| cooldown = 16/14/12/10
| cooldown tal = {{Calc|(v1-{{show|T|Windranger|talent1left value}})*(1-{{show|T|Windranger|talent4left value}}/100)|v1={{#var:Shackleshot cooldown}}}}
+
| cooldown tal = {{calc|v1-{{show|T|Windranger|talent1left value}}|v1={{#var:Shackleshot cooldown}}}}
   
| notes = * Снаряд летит со скоростью 1650.
+
| notes = * Снаряд летит со скоростью {{#vardefineecho:Shackleshot speed|1650}} ищет врагов или [[деревья]] за спиной цели в пределах {{#var:Shackleshot value3}} от места, откуда он был запущен.
  +
** Если Windranger меняет местоположение после применения, то координаты Shackleshot учитывают не текущее местоположение, а то, откуда была запущена способность.
 
* Снаряд ищет врагов или [[деревья]] за спиной цели, в пределах {{#var:Shackleshot value3}}° от места, откуда он был запущен.
 
** То есть, если Windranger меняет местоположение после применения, то координаты Shackleshot учитывают не текущее местоположение, а то, откуда была запущена способность.
 
 
** Область поиска представляет собой треугольник с высотой {{#var:Shackleshot value2}}.
 
** Область поиска представляет собой треугольник с высотой {{#var:Shackleshot value2}}.
** Две стороны треугольника равны {{Commafix|sqrt((({{#var:Shackleshot value2}}*tan({{#var:Shackleshot value3}}/2*(pi/180))))^2+{{#var:Shackleshot value2}}^2) round2}}, основание — {{Commafix|2*({{#var:Shackleshot value2}}*tan({{#var:Shackleshot value3}}/2*(pi/180))) round2}} единицам.
+
** Две стороны треугольника равны {{calc|sqrt((({{#var:Shackleshot value2}}*tan({{#explode:{{#var:Shackleshot value3}}|°}}/2*(pi/180))))^2+{{#var:Shackleshot value2}}^2) round2}}, основание — {{calc|2*({{#var:Shackleshot value2}}*tan({{#explode:{{#var:Shackleshot value3}}|°}}/2*(pi/180))) round2}}.
 
* В качестве вторичной цели приоритет для существ выше, чем для деревьев.
 
 
* Если цель не связывается, то способноть её кратковременно [[Оглушение|оглушает]] (используя базовый дебафф «Оглушение»).
 
 
* Если цель привязана к существу, они оба будут оглушены на все время действия способности (используя дебафф {{tooltip|Shackle Shot|Название эффекта: Shackleshot}}).
 
 
* Оглушение сохраняется, даже если преждевременно одно из существ умерло или дерево разрушено.
 
   
  +
* Приоритет существ в качестве вторичной цели выше, чем приоритет деревьев. Вторичной целью является самое дальнее существо или дерево.
* Оглушение также сохраняется, если одно из существ освобождается от оглушения раньше.
 
  +
** Если основная цель умрёт раньше, чем её достигнет снаряд, он все равно зацепит и оглушит вторичное существо.
  +
** Может задеть [[Невидимость|невидимых]] существ и существ в [[Туман войны|тумане войны]].
   
  +
* Если цель не связывается, то способность кратковременно [[Оглушение|оглушает]] её на {{#var:Shackleshot value6}} сек. (используя базовый дебафф {{tooltip|«Оглушение»|Название эффекта: Оглушение}}).
* Если основная цель умирает раньше попадания снаряда, он все равно зацепит и оглушит второе существо.
 
  +
** Если цель привязана к существу, они оба будут оглушены на {{#var:Shackleshot value5}} ({{Значок|Талант}} {{ValueColor|4|{{#var:Shackleshot value5 tal}}|20tal}}) сек. (используя дебафф {{tooltip|Shackle Shot|Название эффекта: Shackleshot}}).
  +
** Оглушение сохраняется, если одно из существ преждевременно умерло или дерево разрушилось.
  +
** Оглушение сохраняется, если одно из существ освобождается от оглушения раньше.
   
  +
* {{cf|Talnotes}} {{ValueColor|1|Увеличивающий длительность оглушения|20tal}} {{Значок|Талант}} [[талант]] влияет только на длительность оглушения при успехе, но не при неудаче.
* Может задеть [[невидимость|невидимых]] существ, существ в [[туман войны|тумане войны]], а также может связать существо с деревьями от {{A|Sprout|Nature's Prophet}}.
 
 
* Талант, увеличивающий длительность оглушения, влияет только на длительность максимального оглушения, но не на минимальное.
 
 
}}
 
}}
   
 
{{Ability
 
{{Ability
  +
| ID = 5131
 
| name = Powershot
 
| name = Powershot
 
| image = File:Powershot icon.png
 
| image = File:Powershot icon.png
 
| sound = Windranger Powershot 1
 
| sound = Windranger Powershot 1
 
| sound2 = Windranger Powershot 2
 
| sound2 = Windranger Powershot 2
| description = Герой заряжает лук, чтобы совершить мощный выстрел. Стрела наносит урон врагам. Урон увеличивается по мере зарядки, которая длится не более {{#var:Powershot value4}} сек., и снижается на {{#var:Powershot value6}} с каждым задетым врагом.
+
| description = Герой заряжает лук, чтобы совершить мощный выстрел. Стрела наносит урон врагам. Урон увеличивается по мере зарядки, которая длится не более {{#var:Powershot value4}} сек., и снижается с каждым задетым врагом.
 
| lore = В ранние годы своих тренировок Лиралей научилась стрелять мощными стрелами, которые на пути к своей цели пробивают даже деревья.
 
| lore = В ранние годы своих тренировок Лиралей научилась стрелять мощными стрелами, которые на пути к своей цели пробивают даже деревья.
 
| target = Target Point
 
| target = Target Point
Строка 122: Строка 141:
 
| affects = Enemies
 
| affects = Enemies
 
| damagetype = Magical
 
| damagetype = Magical
 
 
| key = W
 
| key = W
 
| legacy key = R
 
| legacy key = R
   
 
| bkbblock = Yes
 
| bkbblock = Yes
  +
  +
| buff1 = modifier_projectile_vision
  +
| buff1text = На скрытом объекте
  +
| buff1dispel = None
   
 
| cast point = 0
 
| cast point = 0
 
| cast backswing = 0
 
| cast backswing = 0
 
| trait1 = Дальность применения
 
| trait1 = Дальность применения
  +
| trait1amp = castrange
 
| value1 = 2600
 
| value1 = 2600
 
| trait2 = Дальность прохождения
 
| trait2 = Дальность прохождения
| value2 = 2600
+
| trait2amp = castrange
  +
| value2 = 3000
 
| trait3 = Радиус урона
 
| trait3 = Радиус урона
 
| value3 = 125
 
| value3 = 125
Строка 140: Строка 164:
 
| trait5 = Макс. урон
 
| trait5 = Макс. урон
 
| value5 = 150/250/350/450
 
| value5 = 150/250/350/450
| value5 tal = {{calc|v1+{{show|T|Windranger|talent2right value}}|v1={{#var:Powershot value5}}}}
 
 
| trait6 = Уменьшение урона за попадание по существу
 
| trait6 = Уменьшение урона за попадание по существу
 
| value6 = 20%
 
| value6 = 20%
  +
| value6 tal = {{Commafix|{{#explode:{{#var:Powershot value6}}|%}}-{{Show|T|Windranger|talent2left value}}}}%
   
 
| mana = 90/100/110/120
 
| mana = 90/100/110/120
 
| cooldown = 12/11/10/9
 
| cooldown = 12/11/10/9
| cooldown tal = {{calc|v1*(1-{{show|T|Windranger|talent4left value}}/100)|v1={{#var:Powershot cooldown}}}}
 
   
| notes = * Стрела летит со скоростью 3000, достигая максимального расстояния за {{Commafix|{{#var:Powershot value2}}/3000 round2}} секунд.
+
| notes = * Стрела летит со скоростью {{#vardefineecho:Powershot projectile speed|3000}}, достигая максимального расстояния за {{Commafix|{{#var:Powershot value2}}/{{#var:Powershot projectile speed}} round2}} сек.
  +
** Даёт [[летающий обзор]] в радиусе 400 во время полёта. Обзор задерживается в конечной точке на 3,34 секунды.
  +
** Наносит урон существу на расстоянии до {{Commafix|{{#var:Powershot value2}}+{{#var:Powershot value3}}}} (складывается из дальности прохождения и радиуса урона).
  +
** Уничтожает [[деревья]] в радиусе {{#expr:{{#var:Powershot value3}}-{{#vardefineecho:Powershot tree width|75}}}} во время полёта. Попадание в дерево не снижает урон.
   
  +
* Макс. урон наносится после {{#var:Powershot value4}} сек. [[Произнесение|произнесения]]. За каждые {{tooltip|тик сервера|{{Commafix|{{G|tick rate}} round3}} сек.}} произнесения урон увеличивается на {{calc|v1/{{#var:Powershot value4}}*{{G|tick rate}} round2|v1={{#var:Powershot value5}}}}.
* Стрела может нанести урон существу на расстоянии до {{Commafix|{{#var:Powershot value2}}+{{#var:Powershot value3}}}} единиц (складывается из дальности прохождения и радиуса урона).
 
  +
** Звук натягивания тетивы лука во время произнесения слышен только союзникам.
   
* Весь урон наносится после {{#var:Powershot value4}} [[произнесение|произнесения]]. Каждые 0,03 секунды произнесения увеличивает урон на {{calc|v1*(1/30) round2|v1={{#var:Powershot value5}}}} ({{Значок|Талант}} {{calc|v1*(1/30) round2|v1={{#var:Powershot value5 tal}}}}).
+
* За каждого задетого врага урон стрелы уменьшается на {{#var:Powershot value6}} ({{Значок|Талант}} {{ValueColor|1|{{#var:Powershot value6 tal}}|10tal}}).
  +
** О том, сколько урона нанесёт стрела при полном произнесении, а также с {{Значок|Талант}} [[Таланты|талантом]] на {{ValueColor|1|снижение урона за попадание по существу|10tal}} ([[Манипуляция уроном|до уменьшения]]), обратитесь к [[Windranger#Расчёты Powershot|таблице]] ниже.
 
  +
** Чтобы урон стрелы достиг 1, ей нужно поразить {{calc|ceil(ln(1/v1)/ln(1-{{#var:Powershot value6}}))|v1={{#var:Powershot value5}}}} ({{Symbol|Talent}} {{ValueColor|4|{{calc|ceil(ln(1/v1)/ln(1-{{#var:Powershot value6 tal}}))|v1={{#var:Powershot value5}}}}|15tal}}) существ.
* За каждого задетого врага урон стрелы уменьшается на {{#var:Powershot value6}}.
 
 
* Столько урона нанесет стрела при полном произнесении ([[манипуляция уроном|до уменьшений]]) после попадания по 10 существам:
 
{{Matrix|{{#var:Powershot value5}}|reps=10|multiplier=-{{#var:Powershot value6}}|indent=2}}
 
 
* Столько урона нанесет стрела при выборе таланта на дополнительный урон Powershot:
 
{{Matrix|{{#var:Powershot value5 tal}}|reps=10|multiplier=-{{#var:Powershot value6}}|indent=2}}
 
 
* Чтобы урон стрелы достиг 1, ей нужно поразить {{#sub:{{#loop:level|0|4|{{#vardefine:i|0}}{{#dowhile:|{{#ifexpr:{{#explode:{{#var:Powershot value5}}|/|{{#var:level}}}}*(1-{{#explode:{{#var:Powershot value6}}|%}}/100)^{{#var:i}}>1|1}}|{{#vardefine:i|{{Commafix|{{#var:i}}+1}}}}}}/{{#var:i}}}}|1}} ({{Значок|Талант}} {{#sub:{{#loop:level|0|4|{{#vardefine:i|0}}{{#dowhile:|{{#ifexpr:{{#explode:{{#var:Powershot value5 tal}}|/|{{#var:level}}}}*(1-{{#explode:{{#var:Powershot value6}}|%}}/100)^{{#var:i}}>1|1}}|{{#vardefine:i|{{Commafix|{{#var:i}}+1}}}}}}/{{#var:i}}}}|1}}) существ.
 
 
* Стрела дает [[летающий обзор]] в радиусе 400 единиц во время полёта. Обзор задерживается в конечной точке на 3,34 секунды.
 
 
* Стрела уничтожает [[деревья]] в радиусе 75 во время полёта. Попадание в дерево не снижает урон.
 
 
* Звук натягивания тетивы лука слышен только союзникам.
 
 
}}
 
}}
   
 
{{Ability
 
{{Ability
  +
| ID = 5132
 
| name = Windrun
 
| name = Windrun
 
| image = File:Windrun icon.png
 
| image = File:Windrun icon.png
Строка 184: Строка 198:
   
 
| bkbblock = Yes
 
| bkbblock = Yes
| bkbtext = Замедление остается, если дебафф был применен до иммунитета к заклинаниям.
+
| bkbtext1 = Замедление остается, если дебафф был применен до иммунитета к заклинаниям.
  +
| buff1 = Windrun
 
  +
| buff1 = modifier_windrunner_windrun_passive
| buff1dispel = Any
 
  +
| buff1text = Скрытый
| buff2 = Windrun Invis
 
| buff2dispel = None
+
| buff1dispel = None
  +
| buff2 = modifier_windrunner_windrun
| debuff1 = Windrun Slow
 
  +
| buff2text = Windrun: Скорость передвижения увеличена на x%, уклонение от всех физических атак
| debuff1dispel = None
 
  +
| buff2dispel = Any
  +
| buff3 = modifier_windrunner_windrun ({{Значок|Талант}})
  +
| buff3text = Windrun: Скорость передвижения увеличена на x%, уклонение от всех физических атак
  +
| buff3dispel = Death
  +
| buff4 = modifier_windrunner_windrun_invis
  +
| buff4text = Невидимость от Windrun: Герой невидим, и выдают его лишь встречные порывы ветра.
  +
| buff4dispel = Any
  +
| debuff1 = modifier_windrunner_windrun_slow
  +
| debuff1text = Замедление от Windrun: Потоки ветра вокруг Windranger снижают вашу скорость передвижения на x%
  +
| debuff1dispel = Any
   
 
| cast point = 0
 
| cast point = 0
 
| cast backswing = 0
 
| cast backswing = 0
  +
| cast immediate = True
 
| trait1 = Радиус замедления
 
| trait1 = Радиус замедления
 
| value1 = 325
 
| value1 = 325
  +
| value1 tal = {{Commafix|{{#var:Windrun value1}}+{{Show|T|Windranger|talent1right value}}}}
| trait2 = Доп. скорость передвижения
 
  +
| trait2 = Уклонение
| value2 = 60%
 
  +
| value2 = 100%
| value2 aghs = {{Commafix|{{#explode:{{#var:Windrun value2}}|%}}+45}}%
 
  +
| trait3 = Доп. скорость передвижения
| trait3 = Уклонение
 
| value3 = 100%
+
| value3 = 60%
 
| trait4 = Замедление скорости передвижения врагов
 
| trait4 = Замедление скорости передвижения врагов
| value4 = 15%/20%/25%/30%
+
| value4 = 15%/20%/25%/30%
  +
| value4 aghs = 35%/40%/45%/50%
| trait5 = Время до невидимости
 
  +
| trait5 = Длительность задержки ауры
| value5 = 0
 
| value5 tal = {{show|T|Windranger|talent3left value}}
+
| value5 = 2,5
| trait6 = Длительность задержки ауры
+
| trait6 = Длительность
| value6 = 2,5
+
| value6 = 3/4/5/6
| trait7 = Длительность
+
| trait7 = Время до невидимости
| value7 = 3/4/5/6
+
| value7 aghs = 0,2
| trait8 = Число зарядов
+
| trait8 = Ослепление
| value8 = 0
+
| value8 aghs = 40%
| value8 aghs = 2
 
| trait9 = Время восстановления заряда
 
| value9 = 0
 
| value9 aghs = {{#var:Windrun cooldown}}
 
| value9 aghs tal = {{#var:Windrun cooldown tal}}
 
   
 
| mana = 50
 
| mana = 50
 
| cooldown = 15/14/13/12
 
| cooldown = 15/14/13/12
| cooldown tal = {{calc|v1*(1-{{show|T|Windranger|talent4left value}}/100)|v1={{#var:Windrun cooldown}}}}
+
| cooldown tal = {{calc|v1-{{Show|T|Windranger|talent2right value}}|v1={{#var:Windrun cooldown}}}}
  +
| aghanimsupgrade = Увеличивает замедление врагов и ослепляет их, а также даёт герою невидимость, которая не прерывается атаками и применением заклинаний.
| cooldown aghs = 0,25
 
| cooldown aghs tal = {{calc|v1*(1-{{show|T|Windranger|talent4left value}}/100)|v1={{#var:Windrun cooldown aghs}}}}
 
| aghanimsupgrade = Перезарядка заменяется {{#var:Windrun value8 aghs}} зарядами. Увеличивает скорость передвижения и позволяет превысить максимум скорости.
 
   
| notes = * При применении прерывает [[произнесение|произносимые]] заклинания.
+
| notes = * При применении прерывает [[произнесение|произносимые]] заклинания Windranger.
   
* Даёт Windranger {{#var:Windrun value3}} [[уклонение|уклонения]] на всю длительность. Поэтому атаки с эффектом [[True Strike]] нельзя будет избежать.
+
* Даёт Windranger {{#var:Windrun value2}} [[уклонение|уклонения]] на всю длительность.
   
* Замедление предоставляется [[аура|аурой]], исходящей от Windranger. Её дебафф задерживается на {{#var:Windrun value6}} секунды.
+
* Замедление {{ValueColor|1|и ослепление|aghs}} предоставляются [[аура|аурой]], исходящей от Windranger. Её дебафф задерживается на {{#var:Windrun value5}} сек.
  +
** Сочетается аддиктивно с другими источниками [[ослепление|ослепления]].
  +
** Ослепление использует [[псевдослучайное распределение]].
   
  +
* {{cf|Aghsnotes}} Windrun теперь даёт [[сквозное передвижение]] и [[невидимость]] на всю длительность способности. Windranger может использовать способности и предметы и атаковать, не выходя из невидимости.
* При выборе таланта на 25 уровне Windrun будет давать Windranger [[невидимость]] и [[сквозное передвижение]] на всю длительность.
 
  +
** Визуальные эффекты от применения способностей и атак остаются, показывая источник снарядов.
** Во время ухода в невидимость Windranger может использовать способности и предметы и атаковать, не выходя из невидимости.
 
  +
*** Для противников местоположение Windranger будет отображаться кругом под персонажем, если она использовала автоатаку.
** Невидимость пропадает при завершении заклинаниями или предметами анимации применения или попадании атаки по цели.
 
  +
** Получение {{I|Aghanim's Scepter}} не обновит текущее действие заклинания.
** Невидимость предоставляется вторым баффом, поэтому его развеивание предотвращает возврат Windranger в невидимое состояние.
 
  +
** Невидимость предоставляется вторым {{tooltip|баффом|modifier_windrunner_windrun_invis}}, поэтому его развеивание предотвращает возврат Windranger в невидимое состояние.
 
** Windranger может подбирать и выбрасывать предметы не выходя из невидимости.
 
** Windranger может подбирать и выбрасывать предметы не выходя из невидимости.
  +
  +
* {{cf|Talnotes}} {{Значок|Талант}} [[Талант]] {{ValueColor|1|«Windrun нельзя развеять»|25tal}} делает способность [[развеивание|неразвеивающейся]]. Её можно развеять только смертью.
  +
}}
  +
  +
{{Ability
  +
| ID = 652
  +
| name = Gale Force
  +
| image = File:Gale Force icon.png
  +
| sound = Windranger Gale Force
  +
| type = aghshard
  +
| description = Призывает могучий порыв ветра, который толкает в выбранном направлении всех врагов в области действия. Векторное применение. Дальность применения: {{#var:Gale Force value2}}. Расход маны: {{#var:Gale Force mana cost}}. Перезарядка: {{#var:Gale Force cooldown}} сек.
  +
| lore = Лиралей наконец научилась взывать к мощи, принадлежащей ей по праву рождения.
  +
| target = Target Point
  +
| target2 = Vector
  +
| affects = Enemies
  +
| key = D
  +
| legacy key = G
  +
  +
| bkbblock = Yes
  +
  +
| buff1 = modifier_windrunner_gale_force_aura
  +
| buff1text = На скрытом объекте
  +
| buff1dispel = None
  +
| debuff1 = modifier_windrunner_gale_force
  +
| debuff1text = Gale Force: Ураганный ветер толкает это существо.
  +
| debuff1dispel = None
  +
  +
| cast point = 0,2
  +
| cast backswing = 0,47
  +
| trait1 = Дальность применения
  +
| trait1amp = castrange
  +
| value1 = 1500
  +
| trait2 = Радиус
  +
| value2 = 1000
  +
| trait3 = Скорость ветра
  +
| value3 = 240
  +
| trait4 = Длительность
  +
| value4 = 3
  +
| trait5 = Длительность задержки ауры
  +
| value5 = 0,5
  +
  +
| mana = 150
  +
| cooldown = 30
  +
  +
| adtext shard = Необходимо выбрать {{A|Focus Fire|Windranger}} для разблокировки.
  +
  +
| notes = Требуется {{I|Aghanim's Shard}} для разблокировки.
  +
  +
* Повторное применение Gale Force во время активного предыдущего применения немедленно его прекратит.
  +
  +
* Эффект предоставляется [[аура|аурой]], эффект которой задерживается на {{#var:Gale Force value5}} сек.
  +
  +
* [[Принудительное движение|Толкает]] врагов в области действия со скоростью {{#var:Gale Force value3}} в выбранном направлении.
  +
** За всю длительность действия и с учётом задержки ауры может толкнуть противников на расстояние в {{Commafix|({{#var:Gale Force value4}}+{{#var:Gale Force value5}})*{{#var:Gale Force value3}}}}.
  +
  +
* Толкание не препятствует врагам полностью, они могут продолжать двигаться.
  +
  +
* Не толкает противников, которые уже находятся под действием источником обезвреживающего принудительного передвижения.
  +
  +
* Не толкает противников на непроходимую территорию.
 
}}
 
}}
   
 
{{Ability
 
{{Ability
  +
| ID = 5133
 
| name = Focus Fire
 
| name = Focus Fire
 
| image = File:Focus Fire icon.png
 
| image = File:Focus Fire icon.png
 
| sound = Windranger Focus Fire
 
| sound = Windranger Focus Fire
 
| type = ultimate
 
| type = ultimate
| description = Герой призывает вихрь, увеличивающий скорость его атаки по выбранному вражескому существу или строению на {{#var:Focus Fire value1}}. Весь урон от этих атак будет уменьшен, за исключением урона от эффектов предметов.
+
| description = Герой призывает вихрь, увеличивающий скорость его атаки по выбранному вражескому существу или строению на {{#var:Focus Fire value2}}. Весь урон от этих атак будет уменьшен, за исключением урона от эффектов предметов.
 
| lore = Способность Лиралей обрушить на оппонента шквал стрел — пусть и в ущерб точности — просто бесподобна.
 
| lore = Способность Лиралей обрушить на оппонента шквал стрел — пусть и в ущерб точности — просто бесподобна.
 
| target = Target Unit
 
| target = Target Unit
Строка 252: Строка 334:
 
| bkbblock = No
 
| bkbblock = No
 
| linkenblock = Yes
 
| linkenblock = Yes
  +
| buff1 = Focusfire
 
  +
| buff1 = modifier_windrunner_focusfire
| buff1dispel = None
 
  +
| buff1text = Focus Fire: Атакует с огромной скоростью, но урон понижается на x%
  +
| buff1dispel = Death
   
 
| cast point = 0
 
| cast point = 0
 
| cast backswing = 0
 
| cast backswing = 0
| trait1 = Доп. скорость атаки
+
| trait1 = Дальность применения
  +
| trait1amp = attackrange
| value1 = 475
 
  +
| value1 = 600
| trait2 = Снижение урона
 
  +
| trait2 = Доп. скорость атаки
| value2 = 50%/40%/30%
 
  +
| value2 = 350/425/500
| value2 tal = {{calc|v1-{{show|T|Windranger|talent3left value}}/100|v1={{#var:Focus Fire value2}}|%}}
 
| trait3 = Длительность
+
| trait3 = Снижение урона
| value3 = 20
+
| value3 = 25%
  +
| value3 tal = {{calc|{{#explode:{{#var:Focus Fire value3}}|%}}-{{Show|T|Windranger|talent3left value}}}}%
  +
| trait4 = Длительность
  +
| value4 = 20
  +
| trait5 = Снижение перезарядки при убийстве жертвы
  +
| value5 tal = {{Show|T|Windranger|talent4left value}}
   
 
| mana = 75/100/125
 
| mana = 75/100/125
 
| cooldown = 70/50/30
 
| cooldown = 70/50/30
  +
| cooldown tal = {{calc|v1*(1-{{show|T|Windranger|talent4left value}}/100)|v1={{#var:Focus Fire cooldown}}}}
 
  +
| aghshard = new;Gale Force
   
 
| notes = * Дальность применения Focus Fire всегда равна дальности атаки заклинателя.
 
| notes = * Дальность применения Focus Fire всегда равна дальности атаки заклинателя.
  +
** Дальность применения можно увеличить при помощи бонусов к [[дальность атаки|дальности атаки]]. Бонус к [[дальность применения|дальности применения]] работать не будут.
 
** При этом не учитывается неограниченная дальность от активной способности {{I|Hurricane Pike}}.
 
** При этом не учитывается неограниченная дальность от активной способности {{I|Hurricane Pike}}.
   
* При применении отдает команду Windranger автоматически атаковать цель.
+
* При применении отдает команду Windranger атаковать цель.
   
 
* Focus Fire позволяет Windranger двигаться при атаке выбранной цели.
 
* Focus Fire позволяет Windranger двигаться при атаке выбранной цели.
   
* Windranger автоматически атакует цель Focus Fire, если существо будет в пределах дальности, если только герой получил приказ, отличный от передвижения или атаки.
+
* Windranger автоматически атакует цель Focus Fire, если существо будет в пределах дальности, если только герой не получил приказ, отличный от передвижения или атаки.
** Атаки можно приостановить приказом «стоп» или «удерживать позицию».
+
** Атаки можно приостановить приказом «стоп» ({{Key press|S}}) или «удерживать позицию» ({{Key press|H}}). После остановки герой больше не будет атаковать во время передвижения.
** Для продолжения нужно отдать новый приказ на атаку.
+
** Для продолжения нужно отдать новый приказ на атаку ({{Key press|mouseright}} или {{Key press|A}}).
   
* При атаке цели уменьшает только основной и дополнительный урон Windranger. Урон от эффектов предметов (как например: {{I|Monkey King Bar}} и {{I|Diffusal Blade}}) не изменяется.
+
* При атаке цели уменьшает только [[основной урон от атаки|основной]] и [[бонусный урон от атаки|бонусный]] урон Windranger.
  +
** {{cf|expr}} <code>(Основной урон + Бонусный урон) × {{Commafix|100-{{#explode:{{#var:Focus Fire value3}}|%}}}}% ({{Значок|Талант}} {{ValueColor|1|{{Commafix|100-{{#explode:{{#var:Focus Fire value3 tal}}|%}}}}%|20tal}})</code>
  +
** [[Бонусный условный урон от атаки]] (например, {{I|Monkey King Bar}} и {{I|Diffusal Blade}}) не изменяется.
   
 
* Windranger может переключаться между целями без потери баффа Focus Fire.
 
* Windranger может переключаться между целями без потери баффа Focus Fire.
Строка 290: Строка 383:
 
* Focus Fire преждевременно заканчивается, если Windranger умирает, но сохраняется, если умирает цель способности.
 
* Focus Fire преждевременно заканчивается, если Windranger умирает, но сохраняется, если умирает цель способности.
   
* Можно применить на ''любое'' вражеское существо, включая [[строения]], но исключая [[вард]]ы, [[неуязвимость|неуязвимых]] и [[исчезновение|спрятанных]] сузеств.
+
* Можно применить на ''любое'' вражеское существо, включая [[постройки]], но исключая [[вард]]ы, [[неуязвимость|неуязвимых]] и [[исчезновение|спрятанных]] существ.
  +
  +
* {{ValueColor|1|Уменьшающий перезарядку Focus Fire при убийстве цели|25tal}} {{Значок|Талант}} [[талант]] позволяет уменьшить перезарядку Focus Fire на {{ValueColor|1|{{#var:Focus Fire value5 tal}}|25tal}} секунд от текущей перезарядки, если цель умирает.
  +
** Перезарядка уменьшается только в том случае, если убитая цель является героем (или [[клон]]ом), исключая [[иллюзии]] и [[крипы-герои|крипов-героев]].
  +
** Не имеет значения, каким образом умерла цель или кто является убийцей, перезарядка уменьшается всегда.
  +
** Эффект может сработать несколько раз за одно применение, например, если цель [[воскрешение|воскресла]], [[выкуп]]илась или являлась вновь призванной копией {{H|Tempest Double}}.
  +
  +
| bindnotes = Никак не действует на вторичную цель.
 
}}
 
}}
  +
  +
=== Расчёты Powershot ===
  +
{| class="mw-datatable wikitable" style="text-align:center; width: 100%;"
  +
|-
  +
! class="header" rowspan="2" style="width:10%;"| Уровень
  +
! class="header" colspan="10" style="width:90%;| Сниженный урон при полностью заряженной {{A|Powershot|Windranger}}<sub>/ Задетая цель</sub>
  +
|-
  +
| {{#loop:i|0|10|style="width:9%" {{!}} '''{{#switch:{{Commafix|{{#var:i}}+1}}|1=Начальный|#default={{Commafix|{{#var:i}}+1}}-я}}'''
  +
{{!}}
  +
}}-
  +
| {{#loop:level|0|4|rowspan="2" {{!}} '''Уровень {{Commafix|{{#var:level}}+1}}'''<br>({{Значок|Талант}})
  +
{{!}} style="width:9%" {{!}} {{#loop:fx|0|10|{{Commafix|{{#explode:{{#var:Powershot value5}}|/|{{#var:level}}}}*({{Commafix|1-{{#explode:{{#var:Powershot value6}}|%}}/100}}^({{#var:fx}})) round1}}
  +
{{!}}}}-
  +
{{!}} style="width:9%" {{!}} {{#loop:fx|0|10|{{ValueColor|1|{{Commafix|{{#explode:{{#var:Powershot value5}}|/|{{#var:level}}}}*({{Commafix|1-{{#explode:{{#var:Powershot value6 tal}}|%}}/100}}^({{#var:fx}})) round1}}|tal|x}}
  +
{{!}}}}-
  +
{{!}}
  +
}}}
   
 
== Таланты ==
 
== Таланты ==
Строка 302: Строка 419:
   
 
== Рекомендуемые предметы ==
 
== Рекомендуемые предметы ==
  +
<!-- Чтобы править этот список, отредактируйте его на странице /Руководство героя -->
{{Recommendeditems | explanation =
 
  +
{{#lst:Windranger/Руководство|предметы}}
}}
 
  +
   
 
== Игровой процесс ==
 
== Игровой процесс ==
{{Hero gameplay
 
| roles = Фарм, Поддержка, Контроль, Побег, Быстрый урон
 
| complexity = 2
 
| description = Born in the midst of a ruinous tempest, Lyralei has always been one with the elemental wind. Swift of foot, and true of aim, she <span style="color:#008ae6">'''Windruns'''</span> across the battlefield, avoiding attacks as she charges a <span style="color:#008ae6">'''Powershot'''</span> to pierce foes from afar. Armed with both quiver and rope, the Windranger binds enemies together with a handy <span style="color:#008ae6">'''Shackleshot'''</span>. Honing her concentration, Lyralei launches a relentless sequence of arrows, <span style="color:#cc33ff">'''Focus Firing'''</span> on a single target until it resembles little more than an oversized pincushion.
 
}}
 
 
 
<div class="infostripe gradient_gameplay">
 
<div class="infostripe gradient_gameplay">
 
<div>[[Файл:Guide icon.png|128px|link=Windranger/Руководство]]<br>[[Windranger/Руководство|Руководство и советы]]</div>
 
<div>[[Файл:Guide icon.png|128px|link=Windranger/Руководство]]<br>[[Windranger/Руководство|Руководство и советы]]</div>
Строка 339: Строка 451:
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 
<references />
 
<references />
  +
[https://hawkbets.com/ru/posts/valve-%D0%B2%D1%8B%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%B0-arcana-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-windranger Valve выпустили Arcana на Windranger]
 
 
[[en:Windranger]]
 
[[en:Windranger]]
 
[[pt:Windranger]]
 
[[pt:Windranger]]

Текущая версия от 06:05, 24 декабря 2023

Windranger
Strength attribute symbol
Agility attribute symbol
Intelligence attribute symbol
18 + 2
19 + 1,4
21 + 2,4
Уровень 0 1 15 25 30
Здоровье 120 516 1132 1836 2100
+0,25 +2,05 +4,85 +8,05 +9,25
Мана 75 327 723 1155 1323
+0,25 +1,3 +2,98 +4,78 +5,48
Броня 0 3,17 6,43 10,77 12,27
Сопр. магии 25% 27,1% 30,46% 34,06% 35,46%
Блок. урона -
Урон

5
11

45
51

102
108

168
174

192
198

Атак/с 0,6 0,73 0,86 1,03 1,09
Дальность атаки Дальний бой 600 (800)
Скорость атаки ▶️ 90 (1,5 с. БВА)
Анимация атаки 0,4 + 0,3
Скорость снаряда 1250
Скорость передв. ▶️ 290 (Ночью 320)
Скорость повор. Требует 0,131 сек. чтобы развернуться на 180°. 0,8
Радиус столкн. 27
Радиус привязки 24
Дальность обзора (Н) 1800 (Ночью 800)
Тип ошмётков Обычные
Внутреннее npc_dota_hero_windrunner
Осыпает одну цель стремительным градом стрел
Проворная и ловкая Windranger всегда поджидает подходящего момента для нападения. Она постоянно в движении — даже когда расчищает путь смертоносным выстрелом или связывает врагов, чтобы нашпиговать их стрелами.
Shackleshot
Powershot
Windrun
Windrun
Gale Force
Gale Force
Focus Fire
Роли: Керри Керри Поддержка Поддержка Контроли Контроль Побег Побег Быстрый урон Быстрый урон
Сложность: Сложность героевСложность героев
Описание: В плаще, Милая, Героиня, Зелёный, С носом
Ноги ( 2 )


Биография

Windranger minimap iconЛиралей, Windranger
▶️ «Не попадаешь сразу - встань ближе и попробуй снова.»
Западные леса крепко хранят свои секреты. Один из них — Лиралей, непревзойдённая лучница лесов, любимая крестница ветра. Это сейчас её прозвали ветрокрылой — но семья Лиралей погибла во время ночного шторма: буря разрушила дом до основания, открыв его жителей всем ветрам. Лишь новорождённая выжила среди развалин, пронизанных смертью и разрушением. Когда шторм стих, ветер услышал плачущего в траве везучего младенца. Он пожалел ребёнка и перенёс его на порог дома в соседней деревне. Следующие годы ветер то и дело навещал девочку, наблюдая со стороны, как она оттачивает свои навыки. Теперь, после многих лет тренировок, стрелы Лиралей неизменно попадают точно в цель. Она двигается с ослепительной скоростью, будто бы подгоняемая ветром, а враги её гибнут в шквале стрел, словно их наказывает сама природа.

Способности

Shackleshot icon
Действует на
Врагов
Связывает цель с находящимся позади неё врагом или деревом. Если цель не будет с чем-либо связана, длительность оглушения сократится до 0,75 сек.
Дальность применения: Подвержено бонусам к дальности применения. 800
Радиус связки: 575
Угол поиска связки: 46°
Максимальное кол-во целей: 2
Оглушение при успехе: 2/2,6/3,2/3,8 (Талант 2,8/3,4/4/4,6)
Оглушение при неудаче: 0,75
Cooldown symbol
 16/14/12/10 (Талант 14/12/10/8)
Mana symbol
 70/80/90/100
Частично блокируется Linken's Sphere.
Примечания блокировки / отражения заклинаний:
Блокируется только главной целью.
Блокируется при попадании.
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_windrunner_shackle_shot
modifier_stunned
Мастерство владения луком позволяет Лиралей выпустить стрелу с толстой верёвкой, которая не даст жертве вырваться.
ПРИМЕЧАНИЯ
 
5130

  • Снаряд летит со скоростью 1650 ищет врагов или деревья за спиной цели в пределах 46° от места, откуда он был запущен.
    • Если Windranger меняет местоположение после применения, то координаты Shackleshot учитывают не текущее местоположение, а то, откуда была запущена способность.
    • Область поиска представляет собой треугольник с высотой 575.
    • Две стороны треугольника равны 624,66, основание — 488,15.
  • Приоритет существ в качестве вторичной цели выше, чем приоритет деревьев. Вторичной целью является самое дальнее существо или дерево.
    • Если основная цель умрёт раньше, чем её достигнет снаряд, он все равно зацепит и оглушит вторичное существо.
    • Может задеть невидимых существ и существ в тумане войны.
  • Если цель не связывается, то способность кратковременно оглушает её на 0,75 сек. (используя базовый дебафф «Оглушение»).
    • Если цель привязана к существу, они оба будут оглушены на 2/2,6/3,2/3,8 (Талант 2,8/3,4/4/4,6) сек. (используя дебафф Shackle Shot).
    • Оглушение сохраняется, если одно из существ преждевременно умерло или дерево разрушилось.
    • Оглушение сохраняется, если одно из существ освобождается от оглушения раньше.
  • ПРИМЕЧАНИЯ К ТАЛАНТАМ
    Увеличивающий длительность оглушения Талант талант влияет только на длительность оглушения при успехе, но не при неудаче.


Powershot icon
Действует на
Врагов
Герой заряжает лук, чтобы совершить мощный выстрел. Стрела наносит урон врагам. Урон увеличивается по мере зарядки, которая длится не более 1 сек., и снижается с каждым задетым врагом.
Дальность применения: Подвержено бонусам к дальности применения. 2600
Дальность прохождения: Подвержено бонусам к дальности применения. 3000
Радиус урона: 125
Макс. время произнесения: 1
Макс. урон: 150/250/350/450
Уменьшение урона за попадание по существу: 20% (Талант 5%)
Cooldown symbol
 12/11/10/9
Mana symbol
 90/100/110/120
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_projectile_vision
Нельзя развеять
В ранние годы своих тренировок Лиралей научилась стрелять мощными стрелами, которые на пути к своей цели пробивают даже деревья.
ПРИМЕЧАНИЯ
 
5131

  • Стрела летит со скоростью 3000, достигая максимального расстояния за 1 сек.
    • Даёт летающий обзор в радиусе 400 во время полёта. Обзор задерживается в конечной точке на 3,34 секунды.
    • Наносит урон существу на расстоянии до 3125 (складывается из дальности прохождения и радиуса урона).
    • Уничтожает деревья в радиусе 50 во время полёта. Попадание в дерево не снижает урон.
  • Макс. урон наносится после 1 сек. произнесения. За каждые тик сервера произнесения урон увеличивается на 5/8,33/11,67/15.
    • Звук натягивания тетивы лука во время произнесения слышен только союзникам.
  • За каждого задетого врага урон стрелы уменьшается на 20% (Талант 5%).
    • О том, сколько урона нанесёт стрела при полном произнесении, а также с Талант талантом на снижение урона за попадание по существу (до уменьшения), обратитесь к таблице ниже.
    • Чтобы урон стрелы достиг 1, ей нужно поразить 23/25/27/28 (Талант 98/108/115/120) существ.


Windrun
Windrun icon
Способность
Ненаправленная
Действует на
Себя / Врагов
Увеличивает скорость передвижения героя и позволяет ему уворачиваться от всех физических атак, при этом замедляя передвижение врагов поблизости.
Радиус замедления: 325 (Талант 550)
Уклонение: 100%
Доп. скорость передвижения: 60%
Замедление скорости передвижения врагов: 15%/20%/25%/30% (С Aghanim's Scepter 35%/40%/45%/50%)
Длительность задержки ауры: 2,5
Длительность: 3/4/5/6
С Aghanim's Scepter Время до невидимости: 0,2
С Aghanim's Scepter Ослепление: 40%
Cooldown symbol
 15/14/13/12 (Талант 12/11/10/9)
Mana symbol
 50
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter.
Улучшение от Aghanim's Scepter:
Увеличивает замедление врагов и ослепляет их, а также даёт герою невидимость, которая не прерывается атаками и применением заклинаний.
Блокируется невосприимчивостью к магии.
Замедление остается, если дебафф был применен до иммунитета к заклинаниям.
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_windrunner_windrun_passive
Нельзя развеять
modifier_windrunner_windrun
modifier_windrunner_windrun (Талант)
Смерть
modifier_windrunner_windrun_invis
modifier_windrunner_windrun_slow
Лиралей зачаровывает порывы ветра, и они отражают удары по ней.
ПРИМЕЧАНИЯ
 
5132

  • Windrun теперь даёт сквозное передвижение и невидимость на всю длительность способности. Windranger может использовать способности и предметы и атаковать, не выходя из невидимости.
    • Визуальные эффекты от применения способностей и атак остаются, показывая источник снарядов.
      • Для противников местоположение Windranger будет отображаться кругом под персонажем, если она использовала автоатаку.
    • Получение Aghanim's Scepter icon Aghanim's Scepter не обновит текущее действие заклинания.
    • Невидимость предоставляется вторым баффом, поэтому его развеивание предотвращает возврат Windranger в невидимое состояние.
    • Windranger может подбирать и выбрасывать предметы не выходя из невидимости.
  • ПРИМЕЧАНИЯ К ТАЛАНТАМ
    Талант Талант «Windrun нельзя развеять» делает способность неразвеивающейся. Её можно развеять только смертью.


Gale Force
Gale Force icon
Действует на
Врагов
Призывает могучий порыв ветра, который толкает в выбранном направлении всех врагов в области действия. Векторное применение. Дальность применения: 1000. Расход маны: 150. Перезарядка: 30 сек.
Дальность применения: Подвержено бонусам к дальности применения. 1500
Радиус: 1000
Скорость ветра: 240
Длительность: 3
Длительность задержки ауры: 0,5
Cooldown symbol
 30
Mana symbol
 150
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_windrunner_gale_force_aura
Нельзя развеять
modifier_windrunner_gale_force
Нельзя развеять
Примечания к Ability Draft
Примечания к Ability Draft:
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Shard.
Необходимо выбрать Focus Fire icon Focus Fire для разблокировки.
Лиралей наконец научилась взывать к мощи, принадлежащей ей по праву рождения.
ПРИМЕЧАНИЯ
 
652

Требуется Aghanim's Shard icon Aghanim's Shard для разблокировки.

  • Повторное применение Gale Force во время активного предыдущего применения немедленно его прекратит.
  • Эффект предоставляется аурой, эффект которой задерживается на 0,5 сек.
  • Толкает врагов в области действия со скоростью 240 в выбранном направлении.
    • За всю длительность действия и с учётом задержки ауры может толкнуть противников на расстояние в 840.
  • Толкание не препятствует врагам полностью, они могут продолжать двигаться.
  • Не толкает противников, которые уже находятся под действием источником обезвреживающего принудительного передвижения.
  • Не толкает противников на непроходимую территорию.


Focus Fire
Focus Fire icon
Действует на
Себя
Герой призывает вихрь, увеличивающий скорость его атаки по выбранному вражескому существу или строению на 350/425/500. Весь урон от этих атак будет уменьшен, за исключением урона от эффектов предметов.
Дальность применения: Подвержено бонусам к дальности атаки. 600
Доп. скорость атаки: 350/425/500
Снижение урона: 25% (Талант 9%)
Длительность: 20
Талант Снижение перезарядки при убийстве жертвы: 20
Cooldown symbol
 70/50/30
Mana symbol
 75/100/125
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Shard.
Улучшение от Aghanim's Shard:
Дарует способность: Gale Force.
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_windrunner_focusfire
Смерть
Способность Лиралей обрушить на оппонента шквал стрел — пусть и в ущерб точности — просто бесподобна.
ПРИМЕЧАНИЯ
 
5133

  • Дальность применения Focus Fire всегда равна дальности атаки заклинателя.
  • При применении отдает команду Windranger атаковать цель.
  • Focus Fire позволяет Windranger двигаться при атаке выбранной цели.
  • Windranger автоматически атакует цель Focus Fire, если существо будет в пределах дальности, если только герой не получил приказ, отличный от передвижения или атаки.
    • Атаки можно приостановить приказом «стоп» (S) или «удерживать позицию» (H). После остановки герой больше не будет атаковать во время передвижения.
    • Для продолжения нужно отдать новый приказ на атаку (Keyboard White Mouse Right Нажатие ПКМ или A).
  • Windranger может переключаться между целями без потери баффа Focus Fire.
  • При смене цели скорость атаки и урон адаптируются сразу после начала атаки.
  • Использование на несколько существ дает скорость атаки и снижение урона только при атаке последней цели.
  • Focus Fire преждевременно заканчивается, если Windranger умирает, но сохраняется, если умирает цель способности.
  • Уменьшающий перезарядку Focus Fire при убийстве цели Талант талант позволяет уменьшить перезарядку Focus Fire на 20 секунд от текущей перезарядки, если цель умирает.
    • Перезарядка уменьшается только в том случае, если убитая цель является героем (или клоном), исключая иллюзии и крипов-героев.
    • Не имеет значения, каким образом умерла цель или кто является убийцей, перезарядка уменьшается всегда.
    • Эффект может сработать несколько раз за одно применение, например, если цель воскресла, выкупилась или являлась вновь призванной копией Tempest Double minimap icon Tempest Double.
  • Никак не действует на вторичную цель.


Расчёты Powershot

Уровень Сниженный урон при полностью заряженной Powershot icon Powershot/ Задетая цель
Начальный 2-я 3-я 4-я 5-я 6-я 7-я 8-я 9-я 10-я
Уровень 1
(Талант)
150 120 96 76,8 61,4 49,2 39,3 31,5 25,2 20,1
150 142,5 135,4 128,6 122,2 116,1 110,3 104,8 99,5 94,5
Уровень 2
(Талант)
250 200 160 128 102,4 81,9 65,5 52,4 41,9 33,6
250 237,5 225,6 214,3 203,6 193,4 183,8 174,6 165,9 157,6
Уровень 3
(Талант)
350 280 224 179,2 143,4 114,7 91,8 73,4 58,7 47
350 332,5 315,9 300,1 285,1 270,8 257,3 244,4 232,2 220,6
Уровень 4
(Талант)
450 360 288 230,4 184,3 147,5 118 94,4 75,5 60,4
450 427,5 406,1 385,8 366,5 348,2 330,8 314,3 298,5 283,6

Таланты

Таланты героя
−20 сек. перезарядки при убийстве жертвы Focus Fire icon Focus Fire25Windrun icon Windrun нельзя развеять
−16% снижения урона у Focus Fire icon Focus Fire20+0,8 сек. действия Shackleshot icon Shackleshot
−15% снижения урона за существо у Powershot icon Powershot15−3 сек. перезарядки Windrun icon Windrun
−2 сек. перезарядки Shackleshot icon Shackleshot10+225 к радиусу замедления у Windrun icon Windrun

Недавние изменения

Основная статья: Windranger/Изменения
Версия
Изменения
  • Powershot icon Powershot: дальность увеличена с 2600 до 3000.
  • Focus Fire icon Focus Fire: снижение урона ослаблено с 30% до 25%.
  • Focus Fire icon Focus Fire: дополнительная скорость атаки увеличена 300/400/500 до 350/425/500.
  • Талант Таланты:
Левый талант 15-го уровня: бонус к снижению урона за существо у Powershot icon Powershot усилен с 10% до 15%.


Рекомендуемые предметы

Игровой процесс

Аудио

История

Снаряжение

Факты

  • В DotA, Windranger имела имя Windrunner, что является отсылкой к Alleria Windrunner (рус. Аллерия Ветрокрылая), одной из главных героинь мира Warcraft.[1]
  • Имя Windranger, Lyralei, это неполная анаграмма имени Аллерия.

Ссылки