Лагерь кентавров — это средний лагерь нейтральных крипов, состоящий из 1 кентавра-захватчика и 1 кентавра-следопыта, за убийство которых в общей сложности даётся 122 ед. опыта и 74-82 ед. золота.
|
|
Способности
Кентавр-захватчик
War Stomp
Сотрясает землю ударом мощных копыт, оглушая ближайших врагов и нанося им урон. Герои восстанавливаются быстрее.
Радиус: 250
Урон: 25
Длительность оглушения героев: 2
Длительность оглушения не-героев: 3
ПРИМЕЧАНИЯ
- War Stomp сначала применяет дебафф, затем наносит урон.
- Как нейтральное существо:
- Кентавр использует заклинание только когда 3 и больше вражеских существ попадают в радиус и атакуют его.
- Он не будет использовать его, если рядом 3 неуязвимых существа, однако применит при провокации.
- Все 3 существа должны быть подходящими целями для заклинания. Существа, на которых заклинание не действует, не учитываются.
- Как подконтрольное игроку существо:
- Нет ограничений.
- При использовании Rubick затрачивает 1,07 сек. после применения (приобретена с помощью применения Spell Steal на Doom).
- При использовании Clinkz затрачивает 0,37 сек. после применения (приобретено с помощью улучшенного талантом Death Pact).
Кентавр-следопыт
Способность
Аура
Аура
Действует на
Союзников
Союзников
Это существо наделяет союзников сопротивлением магии. Крипы защищены сильнее.
Радиус у нейтрального существа: 800
Радиус у подконтрольного существа: 1200
Доп. сопротивление магии героям: 10%/12%/14%/16%
Доп. сопротивление магии не-героям: 20%/24%/28%/32%
Длительность задержки ауры: 0,5
Holy Persuasion увеличивает уровень некоторых способностей подчинённых крипов на 1 и разблокирует 4-й уровень способности.
ПРИМЕЧАНИЯ
- Мультипликативно складывается с другими источниками сопротивления магии.
- Увеличивает общее сопротивление магии героев до 32,5%/34%/35,5%/37% и 0,9%/1,08%/1,26%/1,44% прямого базового сопротивления за каждые 10 очков интеллекта.
- Несколько Cloak Aura не сочетаются.
- Все ауры от нейтральных крипов приобретают радиус 1200, находясь под контролем игрока.
- Не действует на неуязвимых существ.
- Бафф ауры задерживается на 0,5 сек.
- Считает крипов-героев за героев.
- Все способности нейтральных крипов по умолчанию имеют 4 уровня, но четвёртый уровень можно разблокировать только с Ability Upgrade у Chen.
Советы
- Cloak Aura не слишком полезна для героев, но для тех, кто контролирует или призывает юнитов - как, например, Chen - её бонусы весьма существенны. Дополнительные 20% сопротивления магии усложнят убийство юнитов с помощью магического урона.
Награда
Здесь указано, сколько золота и опыта дает лагерь, учитывая увеличение базовой награды на 2% через каждые 7 минут 30 секунд.
Время | Золота в среднем | Опыт |
---|---|---|
0:00-7:30 | 78 | 122 |
7:30-15:00 | 79.56 | 123 |
15:00-22:30 | 81.12 | 126 |
22:30-30:00 | 82.68 | 128 |
30:00-37:30 | 84.24 | 131 |
37:30-45:00 | 85.8 | 134 |
45:00-52:30 | 87.36 | 135 |
52:30-60:00 | 88.92 | 138 |
60:00-67:30 | 90.48 | 141 |
67:30-75:00 | 92.04 | 143 |
75:00-82:30 | 93.6 | 146 |
82:30-90:00 | 95.16 | 148 |
Изменения в балансе
▶️
Я маяк мудрости в океане невежества!
Эта статья или раздел в процессе перевода на русский.
Вы можете помочь улучшить её, делая правки на основе содержания английской статьи.
Версия
Изменения
- Centaur Conqueror
- War Stomp
- War Stomp cast point reduced from 0.5 to 0.4
- Mana cost reduced from 100 to 50.
- War Stomp
- Centaur Courser
- НMove speed reduced from 350 to 320.
- Cloak Aura
- Increased Cloak Aura hero magic resistance bonus from 5% to 10%.
- Centaur Courser
- Reduced health from 550 to 350.
- Reduced armor from 2 to 1.
- The centaur camps in the large neutral creep camps now spawns 2 Centaur Courser. [?]
- Added a new ability for Centaur Coursers
- Cloak Aura
- This creature protects its allies with a Magic Resistance aura. Creeps are better protected.
- Radius: 900
- Hero magic resistance bonus: 5%
- Non-hero magic resistance bonus: 20%
- Note: Multiple instances of Cloak Aura stack.
- Centaur Conquerer's Swiftness Aura has been moved to Hellbear Smasher
- Centaur Conqueror Attack Time improved from 1.65 to 1.5
- Centaur Courser Attack Time improved from 1.35 to 1.3
- Swapped the medium pullable Neutral Camp with the small camp
- A neutral creeps camp will no longer spawn the same set of neutral creeps twice in a row
- Small reduction to the pull timing duration of the mid Sentinel and mid-top Scourge camp
- Neutral spawn empty check no longer considers corpses in its spawn rules
- Adjusted neutral creep active abilities to all be on the bottom left most spot
6.50
- Increased neutral creep Centaur's aura by 5%
- Changed the location of some of the Scourge creep camps
- Changed the locations and distribution of neutral creep camp groups
6.40
- Reworked Neutral Creep abilities and mechanics to better balance them out
6.35
- Lots of tweaks to the gold bonuses, levels, stats and abilities on neutral creeps.
- Added two new neutral creep spots
6.19b
- Increased the cooldown on the neutral creeps' Warstomp.
6.17
- Neutral creeps now spawn at the 2 minutes mark rather then 3 minutes.
6.09b
- Changed the spawns between sent and scourge sides to better balance
6.07
- Neutral creep return/acquire mechanics tweaked
6.05
- Neutral Centaurs no longer ressurect
6.04
- Changed neutral creep chase mechanics a bit
|