Механика является внутренней работой Dota 2. Следующий список представляет темы механики. Нажмите на каждую тему для просмотра того как они расчитываются, каков их принцип действия, а также как они взаимодействуют с другими элементами механики.
Эти свойства используются в основном юнитами, включая героев, крипов и призываемых существ. Герои имеют несколько другую уникальную механику, в отличии от других юнитов.
Навыки, которыми обладают юниты, для использования на поле битвы. Все герои имеют как минимум три базовых способности, и одну ультимативную способность. Способности героя получаются при повышении уровня с опытом. Большинство способностей необходимо активировать, когда другие пассивные. Активные способности имеют перезарядку между использованием.
Базовые характеристики которые увеличиваются с каждым уровнем. Сила увеличивает здоровье и его регенерацию, ловкость увеличивает броню и скорость атаки, интеллект увеличивает ману, её регенерацию и магический урон. Все герои связаны с одним из трёх атрибутов, также известным как Основной атрибут. Повышение основного атрибута героя также увеличивает его урон от атаки. Атрибуты также можно увеличить предметами и способностями.
Очки необходимые героям для повышения уровня. Опыт можно получить за убийство крипов и вражеских героев. Максимальный уровень 25, после которого опыт более ненужен.
Герои появляются у фонтана, на их базе. Умершие герои возрождаются после определенного количества времени. Время возрождения определяется уровнем героя.
Ресурс необходимый для использования большинства способностей. Ману и регенерацию маны можно увеличить интеллектом, предметами, способностями и талантами.
Свойство которое уменьшает входящий физический урон за атаку на процентное количество. Броня имеет 3 типа, её можно увеличить или уменьшить некоторыми предметами и способностями.
Свойство которое уменьшает входящий магический урон в процентах. Большинство героев начинают с 25% сопротивлением магии. Его также можно увеличить некоторыми предметами и способностями.
Внутренний размер юнита, который нельзя пройти и которым можно блокировать других юнитов. Большинство героев имеет одинаковый размер столкновения, независимо от их графической модели.
Есть три разных категории урона. Физический урон наносится обычными атаками и некоторыми способностями. Магический урон наносится способностями и предметами. Чистый урон самый редкий, и пробивает броню и магический урон. Понижение здоровья игнорирует все формы манипуляции уроном и технически не считается типом урона.
Урон наносимый обычными атаками. Этот тип урона всегда физический, но разделен на четыре меньших типа, которые по-разному взаимодействуют с типами брони.
Урон заклинаний
Усиление урона заклинаний
Урон наносимый любым источником кроме обычных атак. Урон заклинаний может быть магическим, физическим или чистым. Он усиляется интеллектом.
Анимация модели которая играет при атаке юнита. Урон наносится во время атаки анимации, после которого следует задержка после атаки. Анимации атаки играют быстрее или медленнее в зависимости от скорости атаки юнита.
Анимация модели которая играет при применении юнитом способности. Способности используются во время применения анимации, после которого следует задержка после применения. Каждая способность имеет свою уникальную анимацию применения. Скорость анимаций применения нельзя изменить, и скорость применения способности остается одинаковой весь матч.
Дистанция с которой юнит может производить обычные атаки. Большинство героев ближнего боя имеют дистанцию 150, когда герои дальнего боя могут иметь дистанцию до 700.
Дополнительные эффекты которые можно добавлять к обычным атакам. Некоторые из этих эффектов сочетаются с другими в разные способы, когда другие вовсе не сочетаются.
Поле битвы где проходят матчи Dota 2. На карте находится 3 линии, которые начинаются с каждой базы команд. Между линиями находятся области с деревьями известные как Лес.
Постройки которые помогают в обороне на стороне каждого противника. Главным строением является Крепость, которую необходимо уничтожить для того чтобы победить. Строения можно временно сделать неуязвимыми с помощью кнопки Укрепить строения.
Валюта используемая для покупки предметов, которые увеличивают возможности героев. Герои получают небольшое количество золота каждую секунду, и могут заработать больше золота убивая крипов, вражеских героев и строения. Умершие герои могут использовать золото для выкупа, который позволит мгновенно возродиться.
Обьекты которые можно покупать на игровой карте. Предметы увеличивают свойства героев и дают им специальные способности и эффекты. Меньшие предметы комбинируются в большие предметы, с помощью рецептов. Некоторые предметы можно разобрать. Большинством предметов нельзя делиться с другими игроками.
Юниты которые автоматически появляются на карте. Их убивают за золото и опыт. Линейные крипы атакуют и осаждают базу противника. Нейтральные крипы располагаются в лесу.
Специальные усилители которые появляются на карте. Руны дают дополнительное золото и опыт героям поднявшим их, также как и множество усиляющих эффектов.
Способность юнитов видеть карту в реальном времени, вместо того чтобы быть скрытыми туманом войны. Большинство юнитов имеют радиус обзора. Некоторые юниты могут стать невидимыми, и могут быть обнаружены только с помощью True Sight.
Растительность которая создает непроходимые участки на игровой карте. Деревья можно срубить, и они снова вырастут со временем. Некоторые предметы и способности могут взаимодействовать с деревьями.
Юнит не способен двигаться или производить какие-либо действия. Сковывание это то же что и оглушение, но требует произнесения эффекта у атакующего героя.
Скорость передвижения юнита уменьшена. Большинство замедлений заканчиваются после установленного времени, когда другие замедления постепенно уменьшаются.
Юнит принимает форму призрака, что дает ему иммунитет к физическому урону, но он получает больше магического урона. Юниты в призрачной форме не могут атаковать.
Маленькое графическое изображение игровой карты, где отображается информация о героях и других вещах. Сканирование является способом обнаружить нахождение врагов на мини-карте.
Акт убийства союзного героя, крипа или строения с низким показателем здоровья. Добивание предотвращает получение вражескими героями золота и опыта от добитого юнита или строения.
Временные рекламные акции которые включают в себя эксклюзивные косметические предметы, трофеи, и другое. События обычно происходят на больших турнирах и праздниках.
Подбор матчей это автоматизированная система которая находит и противопоставляет игроков вместе, обычно основываясь на внутренних расчётах мастерства игрока. Доступны обычный и рейтинговый подборы матчей.
Внутренний значок который определяет игроков с какими играть. Игроки с плохой историей попадают в низкий приоритет, и могут играть только с такими же игроками.
Наказания даются игрокам которые нарушают правила норм сообщества. Баны общения выдаются основываясь на отзывах от других игроков. Полные игровые баны выдаются игрокам которые используют сторонние программы для обмана.
Косметические предметы можно использовать для изменения вида героев и различных элементов интерфейса. Они чисто косметические и никак не влияют на механику игры.